180 asteen sääntö - 180-degree rule

Tämä kaavio esittää akselin kahden merkin ja 180 ° kaaren välillä, jolle kamerat voidaan sijoittaa (vihreä). Kun leikataan vihreästä kaaresta punaiseksi, merkit vaihtuvat ruudulla.

In elokuvan , 180 asteen sääntö on perus-ohjeeseen ottaen huomioon näytön spatiaalinen suhde merkin ja toisen merkin tai esineen kohtaus. Kun pidät kameran kuvitteellisen akselin toisella puolella kahden merkin välissä, ensimmäinen merkki on aina toisen merkin oikealla puolella. Kameran siirtämistä akselin yli kutsutaan viivan hyppäämiseksi tai viivan ylittämiseksi ; 180 asteen säännön rikkominen ampumalla joka puolelta tunnetaan kierroksella ampumisena .

180 asteen sääntö mahdollistaa yleisön visuaalisen yhteyden näkymättömään liikkeeseen, joka tapahtuu välittömän kohteen ympärillä ja takana, ja se on erityisen tärkeä taistelukohtausten kerronnassa .

Esimerkkejä

Kahden hahmon välisessä vuoropuhelussa voidaan kuvitella, että kahden hahmon läpi kulkee suora viiva. Jos kamera pysyy tämän viivan toisella puolella, kahden hahmon välinen avaruussuhde on johdonmukainen otoksesta toiseen. Siirtyminen leikkauksen hahmojen toiselle puolelle kääntää merkkien järjestyksen vasemmalta oikealle ja saattaa häiritä yleisöä.

Sääntö koskee myös merkin liikettä hahmon polun luoma "viiva". Jos hahmo esimerkiksi kävelee vasemmalle ja toisen kameran on otettava se vastaan, hahmon on poistuttava ensimmäisestä otoksesta kehyksen vasemmalla puolella ja syötettävä seuraava kuva oikealle.

Hyppyleikkaus voidaan käyttää kuvaamaan aikaa. Jos hahmo poistuu kehyksestä vasemmalla puolella ja tulee vasemmalla olevaan kehykseen eri paikassa, se voi antaa illuusion pitkittyneestä ajasta.

Toinen esimerkki voisi olla autonjahti: Jos ajoneuvo poistuu kehyksen oikealta puolelta yhdellä laukauksella, sen tulee tulla kehyksen vasemmalta puolelta seuraavassa laukauksessa. Oikealta poistuminen ja oikealta sisäänkäynti luo samanlaisen hämmennyksen tunteen kuin dialogiesimerkissä.

Käänteiset leikkaukset

Kuvitteellisen linjan avulla katsojat voivat suunnata tilanteensa ja toiminnan suunnan kohtauksessa. Jos aikaisempia laukauksia seurannut laukaus sijaitsee 180 asteen viivan vastakkaisella puolella, sitä kutsutaan "käänteiseksi leikkaukseksi". Käänteiset leikkaukset hämmentävät katsojaa esittämällä kohtauksen vastakkaisen näkökulman tilanteeseen ja muuttamalla siten toiminnan perspektiiviä ja alkuperäisessä kuvassa vahvistettua tila -suuntautumista.

On olemassa erilaisia ​​tapoja välttää sekaannuksia, jotka liittyvät linjan ylittämiseen tiettyjen tilanteiden vuoksi, jotka johtuvat toiminnoista tai tilanteista tilanteessa, jotka edellyttäisivät 180 asteen viivan rikkomista. Kohtauksen liikettä voidaan muuttaa tai kamerat voidaan asettaa toiselle puolelle näkymää niin, että kaikki kuvat heijastavat näkymää 180 asteen viivan toiselta puolelta.

Toinen tapa sallia viivan ylittäminen on ottaa useita kuvia kameran kaareutuessa viivan puolelta toiselle kohtauksen aikana. Tätä laukausta voidaan käyttää yleisön suuntaamiseen siihen, että he katsovat kohtausta toisesta kulmasta. Jos kyseessä on liike, jos hahmon nähdään kävelevän kehyksen takaa vasemmalta puolelta kävelemässä kohti rakennuksen kulmaa oikealla puolella, kun he kävelevät rakennuksen kulman ympäri, kamera voi saada heidät tulemaan kohti kameraa rakennuksen toinen puoli tulee runkoon vasemmalta puolelta ja kävele sitten suoraan kameraa kohti ja poistu sitten kehyksen vasemmalta puolelta.

180 asteen viivan kummallakin puolella olevien laukausten välisen "tärinän" minimoimiseksi puskurilaukaus voidaan sisällyttää 180 asteen viivaa pitkin, joka erottaa molemmat puolet. Näin katsoja voi visuaalisesti ymmärtää sekvenssissä ilmaistun näkökulman muutoksen.

Tyyli

Vuonna Shining , Kubrick versoja laaja laukausta molempiin suuntiin, 180 asteen flip, linjan ylittävät.

Ammattituotannoissa sovellettu 180 asteen sääntö on olennainen osa jatkuvuuden editoinniksi kutsuttua elokuvan editointityyliä . Sääntöä ei aina noudateta. Joskus elokuvantekijä katkaisee tarkoituksellisesti toimintalinjan luodakseen disorientaatiota. Carl Theodor Dreyer teki tämän Joan of Arcin passiossa ; Stanley Kubrick teki tämän myös esimerkiksi The Shiningin kylpyhuoneessa . Ohjaajat Jacques Demy , Tinto Brass , Yasujirō Ozu , Wong Kar-wai , ja Jacques Tati ovat huomiotta tätä sääntöä joskus, kuten on Lars von Trierin kaupungissa Antichrist . Vuonna uraauurtava Ranskan uuden aallon elokuvan bout de kohokas ( Breathless ), Jean-Luc Godard rikkoo sääntöä ensimmäiset viisi minuuttia autossa kohtaus, joka hyppää etu- ja takaistuimet, improvisointi "esteettinen kapina", jonka uusi Aalto tulisi tunnetuksi. Kun sääntöä rikotaan vahingossa tai jostain teknisestä syystä (kuten kyvyttömyys asettaa kameraa fyysisesti oikeaan asentoon), on olemassa tekniikoita, joita voidaan käyttää peittämään virhe. Toimittaja voi esimerkiksi kiertää sanan tai kaksi vuoropuhelua ennen leikkausta , jotta katsoja keskittyy siihen, mitä sanotaan häiritsemään elokuvakäytännön rikkomista.

Jotkut 180 asteen säännön kanssa käytetyt tyylit voivat herättää tunteen tai luoda visuaalisen rytmin. Siirtämällä kameraa lähemmäs akselia lähikuvia varten, se voi lisätä kohtauksen voimakkuutta, kun se yhdistetään pitkän kuvan kanssa. Kun kameraa siirretään kauemmaksi akselista pitkän kuvan ottamiseksi lähikuvan jälkeen, se voi aiheuttaa tauon kohtauksen toiminnassa.

Japanilaisessa anime -elokuvassa Paprika kaksi päähenkilöä keskustelevat ja osoittavat viivan ylityksen häiritsevän vaikutuksen.

Empiirinen tutkimus

Empiirinen näyttö 180 asteen säännön säilyttämisen tärkeydestä on rajallinen. Perusoletuksena on, että säännön noudattaminen auttaa pitämään merkit oikealla puolella näyttöä. Näin ollen oletetaan, että jos sääntöä rikotaan, se voi johtaa häiriötekijöihin ja häiritä hetken kulkua. Tämä ekstrapoloidaan sitten vaikuttamaan kohtauksen rytmiin tai tunteisiin. Nämä käsitteet ovat kuitenkin juurtuneet elokuvantekijöiden subjektiivisiin raportteihin empiiristen todisteiden sijaan.

On tehty tutkimuksia, jotka ovat osoittaneet, että rajan ylittäminen voi vaikuttaa negatiivisesti kohtauksen spatiaalisen esityksen tarkkuuteen. Lisäksi hahmojen sijainnin kääntäminen voi häiritä yleisön ymmärrystä ruudun suhteellisista suuntauksista. Rikkomukset vaikuttavat myös vaikuttavan paikkamuistiin kohteiden sijainnin suhteen näyttämössä, mutta eivät vaikuta kertomuksen muistiin, tapahtumien järjestykseen tai kertomuksen kulun ymmärtämiseen.

Yleisesti ottaen empiirinen tutkimus osoittaa, että 180 asteen säännön noudattaminen ei ole käytännössä tärkeää. Tarkat tilaesitykset eivät ole tärkeitä kohtaukselle, eikä niitä muisteta elokuvan pidemmän keston aikana. Lisäksi uudempi tutkimus osoitti, että vaikka katsojat voivat havaita rikkomuksia, näiden rikkomusten esiintyminen ei vaikuta kohtauksen tai elokuvan nauttimiseen verrattuna siihen, ettei rikkomuksia ole.

Katso myös

Viitteet

Ulkoiset linkit