Kasetti Vision - Cassette Vision

Kasetti Vision
Epoch-Cassette-Vision-Console.jpg
Valmistaja Aikakausi
Tyyppi Kotivideopelikonsoli
Sukupolvi Toinen sukupolvi
Julkaisupäivä
Esittelyhinta 13 500 ¥ ( 61 dollaria )
Lopetettu Elokuu 1984
Yksiköt myyty c. 400 000
prosessori NEC uPD77xx
Irrotettava säilytystila ROM -patruuna
Syöttö Sisäiset ohjaimet
Edeltäjä TV Vader
Seuraaja Super Kasetti Vision

Kasetti Vision on koti pelikonsoli tekemät Epoch Co. ja julkaistiin Japanissa 30. heinäkuuta 1981. Uudelleen suunniteltu malli nimeltä Kasetti Vision Jr. julkaistiin jälkikäteen.

Termi kasetti on nykyaikainen japanilainen synonyymi varten pelimoduuli , ei pidä sekoittaa magneettinen kasetti -muodossa. Teholtaan se on verrattavissa Atari 2600: een . Cassette Visionissa on epätavalliset säätimet: neljä nuppia, jotka on rakennettu itse konsoliin, kaksi kutakin soitinta kohden (yksi vaakasuoraan, yksi pystysuoraan); sekä kaksi painiketta pelaajaa kohden.

Järjestelmän vähittäismyyntihinta oli 13 500 ¥ ja pelien hinta 4 000 ¥ . Kasetti Vision myydään ympäri 400000 yksikköä, ja oli myydyin pelikonsoli Japanissa ennen Nintendon n perheen tietokoneen . Se sai seuraajan nimeltä Super Cassette Vision . Koska 1984 konetta, Super kasetti Vision oli verrattavissa tykkää Famicom ja Sega n SG-1000 linja. SCV: tä myytiin myös Euroopassa, mutta menestyksellä. Super Lady Cassette Vision, Super Cassette Vision -versio, joka oli suunnattu naismarkkinoille, julkaistiin yksinomaan Japanissa. Vaikka tekniset tiedot olivat täsmälleen samat, muovi oli vaaleanpunaista ja sisälsi kantolaukun ja "Milky Princess" -pelin.

Historia

Cassette Vision on saanut inspiraationsa Epochin aiemmista videopelikonsolipyrityksistä, kuten TV Vader.

Maeda Taketoran vuonna 1958 perustama Epoch oli alun perin muovisten baseball -levyjen valmistaja, ennen kuin siirtyi lelujen, lautapelien ja pelikorttien suunnitteluun. Epoch nousi yhdeksi Japanin suurimmista leluyrityksistä 1960- ja 1970-luvuilla osittain perheomisteisen liiketoimintamallinsa ansiosta. Yhtiö julkaisi yhdessä Magnavoxin kanssa TV Tennis Electrotennisin vuonna 1975, ensimmäisen Japanissa julkaistun videopelikonsolin. Vuonna 1980 se julkaisi TV Vaderin, omistetun kotikonsolin, joka sisälsi Space Invaders -kloonin , joka oli kohtalaisen onnistunut. Kämmenlaitteiden elektronisten pelien ja muiden videopelilaitteistojen suunnittelusta saatujen kokemusten perusteella Epoch aloitti videopelikonsolin luomisen, joka käytti vaihdettavia ROM -kasetteja ohjelmiston toistamiseen.

Epoch -valvoja ja suunnittelija Masayuki Horie nimitettiin Cassette Visionin suunnittelijaksi ja laitteistoinsinööriksi. Horie työskenteli aiemmin Digit-Com 9: ssä, baseball LSI : ssä ja useissa yrityksen aikaisempissa konsolissa. Konsolin oli tarkoitus edustaa Epochin aikaisempien konsolipyrkimysten "täydellisyyttä tai kypsymistä", erityisesti TV -baseballia vuodelta 1979. Epoch halusi, että Cassette Vision perustuisi kasettien ympärille, jotta se auttaisi tyhjentämään tilaa talossasi, koska sen omat koneet olivat yleensä iso ja otti huoneen. Cassette Vision ei ollut ensimmäinen Japanissa julkaistu kasettipohjainen konsoli; aikaisempia esimerkkejä ovat Takatoku Toysin Video Cassette Rock ja Bandai TV Jack 5000 . Koska Epoch suunnitteli aiemmat konsolinsa, Horien alaisuudessa työskentelevä kehitystiimi ei pystynyt erottamaan ROM -levyä ja prosessoria konsolissa.

Cassette Vision julkaistiin Japanissa 30. heinäkuuta 1981 vähittäismyyntihintaan 13 500 ¥ . Epookki perustuu markkinoinnin strategian, mitä toiminut Atari ja sen Video Computer System vuonna 1977, jonka Epoch oli julkaissut Japanissa kuin kasetti TV Game vuonna 1979. konsolin nimi tulee Japanin synonyymi pelimoduuli . Koska maan kotikonsolimarkkinoilla oli muutamia "suuria" kilpailijoita, Cassette Visionin suosio ja myynti kasvoivat nopeasti, ja siitä tuli tuolloin Japanin myydyin pelikonsoli. Se väitti 70 prosenttia markkinoista vuoteen 1982 mennessä, ylittäen kasettitelevisiopelin ja Bandain Intellivision -tuonnin . Horie uskoo, että osa konsolin menestyksestä on sen saavutettavuudessa ja houkuttelevuudessa kuluttajia kohtaan.

Epochilla oli vaikeuksia valmistaa konsoleja ja tyydyttää kysyntää niiden valmistuskustannusten vuoksi. Vastauksena Epoch julkaisi 19. heinäkuuta 1983. Kustannustehokas uudistus Cassette Vision Jr. Tämän version hinta oli 5 000 ¥ , paljon alhaisempi kuin alkuperäisessä mallissa, ja se on suunniteltu erityisesti halpaksi ja edullisemmaksi kuluttajille . Cassette Vision Jr. säilyttää suurimman osan samoista ominaisuuksista kuin Cassette Vision, jättäen pois äänenvoimakkuuden säätimen ja näppäimistöasettelun, jotta tiettyjen pelien pelaaminen olisi intuitiivisempaa. Cassette Vision Jr. menestyi alhaisesta hintatasostaan ​​ja kilpailun puutteestaan, ja edeltäjänsä tavoin menestyi kaupallisesti.

Neljä päivää ennen Jr: n julkaisua Nintendo julkaisi Family Computerin (Famicom), joka oli suunniteltu samalla tavalla vaihdettavien kasettien ympärille. Famicom ohitti nopeasti Cassette Visionin suosion ja siitä tuli Japanin johtava pelikonsoli lähinnä sen kyvystä tuottaa laadukkaita muuntoja Donkey Kongin kaltaisista arcade-peleistä . Kasetti Vision ei pystynyt kilpailemaan Famicom, ja myöhemmin Sega n SG-1000 , koska huonompi laitteiston sillä oli sekä markkinoiden tulossa nurkkaan muilla kilpailevilla alustoilla yrityksiltä, kuten Atari ja Nichibutsu . Epoch päätti lopettaa kasettivision elokuussa 1984 huonon myynnin vuoksi. Se julkaisi Elevator Panicin , viimeisen pelinsä, samassa kuussa. Yhtiö keskittyi uudelleen suunnittelemaan Cassette Visionin seuraajan, joka voisi kilpailla Nintendon ja Segan kanssa, josta tuli Super Cassette Vision . Cassette Vision myi elinaikanaan arviolta 400 000 laitetta.

Pelit

  • 1. Kikori no Yosaku
  • 2. Baseball - baseball -peli, jonka Epoch julkaisi vuonna 1981 (Tätä peliä voitiin pelata ennen kuin se julkaistiin Cassette Visionille vuonna 1978 omistetulla TV Baseball -konsolilla .)
  • 3. Galaxian ( Tämä ei perustu Namcon peli vaan Nihon bussan n Moon Cresta )
  • 4. Big Sports 12 - Epochin vuonna 1981 julkaisema urheilupeli.
  • 5. Battle Vader - Shoot 'em up, jonka Epoch julkaisi vuonna 1982. (Tämä peli oli pelattavissa kaksi vuotta ennen kuin se julkaistiin Cassette Visionille vuonna 1980 omistetulla TV Vader -konsolilla .)
  • 6. PakPak Monster ( Pac-Manin innoittamana )
  • 7. Uusi baseball
  • 8. Monster Mansion ( Donkey Kongin innoittama )
  • 9. Astro Command - toimintapeli, jonka Epoch julkaisi vuonna 1983. ( Inspired by Scramble )
  • 11. Monster Block ( Pengon innoittama )
  • 12. Hissipaniikki

Julkaisemattomat pelit

  • 10. Grand Champion (ylhäältä alas ajopeli)

Lisävaruste

Valopistooli Cassette Visionille

Samana vuonna, kun Cassette Vision lanseerattiin, Epoch julkaisi Light Gunin Big Sport 12 -peleihin. Patruuna sisältää 12 pelin kokoelman, mukaan lukien 4, jotka vaativat valopistoolin käyttöä. Pistooli yhdistetään konsoliin AUX -liittimen kautta. Tämä on Cassette Visionin ainoa lisävaruste ja siksi ainoa lisälaite, joka käyttää AUX -liitäntää. Tämä liitin poistettiin myöhemmin, kun Epoch julkaisi Cassette Vision Jr: n, Cassette Visionin leikatun version, jolloin pistooli ei ollut yhteensopiva kyseisen konsoliversion kanssa.

Tekniset tiedot

Cassette Vision Jr., vuonna 1983 julkaistu Cassette Visionin kustannuksia alentava ja minimoitu versio.

Epoch päätti hyödyntää NEC uPD77xx -piirisarjaa, koska he olivat jo kehittäneet pelejä tällä alustalla (TV Baseball, TV Vader). Tämän saavuttamiseksi Epoch päätti laittaa suorittimen suoraan kasettiin, kun taas konsolin kuori sisältäisi vain virtalähteen, säätimet sekä video- ja äänilähdön. Kun ROM, RAM ja suoritin olivat yhdessä sirussa, Epoch/NEC pystyi luomaan sirun, joka tukisi 48 bitin käskyä, joka oli paljon nopeampi kuin järjestelmät, jotka käyttivät erillistä ROMia tuolloin. 8-bittisen ROM-levyn käyttö, vaikka väylä olisi jakanut nopeuden neljälle. konsolin vapauttaminen.

Huomautuksia

Viitteet