Älykkyys - Intellivision

Älykkyys
Intellivision logo.gif
Intellivision-Console-Set.jpg
Valmistaja Mattel Electronics (1979–1984)
INTV Corporation (1984–1990)
Tuoteperhe Älykkyys
Tyyppi Kotivideopelikonsoli
Sukupolvi Toinen sukupolvi
Julkaisupäivä
Elinikä 1979 -1990 ( 1979 ) ( 1990 )
Esittelyhinta US $ 275
CA $ 385
GB £ 199
DM 499
2000
¥ 49800
Lopetettu 1990 ( 1990 )
Yksiköt myyty > 3 miljoonaa (1980-83)
Media ROM -patruuna
prosessori GI CP1610
Muisti 1K RAM, 6K ROM
Ääni GI AY-3-8914
Ohjaimen tulo 16 -suuntainen näppäimistö, 15 -painike
Online -palvelut PlayCable
Myydyin peli Las Vegas Poker & Blackjack 1,939 miljoonaa
Major League Baseballia 1,085 miljoonaa (kesäkuun 1983 jälkeen)
Aiheeseen liittyvät artikkelit Intellivision Amico
Luettelo Intellivision -peleistä

Intellivision on koti pelikonsoli vapautuu Mattel Electronics vuonna 1979. Nimi on matkalaukku on "älykäs televisio". Kehitys alkoi vuonna 1977, samana vuonna kuin sen tärkein kilpailija, Atari 2600 , lanseerattiin . Vuonna 1984 Mattel myi videopelivaransa entiselle Mattel Electronicsin johtajalle ja sijoittajille, ja lopulta hänestä tuli INTV Corporation. Pelien kehittäminen kesti vuosina 1978–1990, kun Intellivision lopetettiin. Vuodesta 1980 vuoteen 1983 konsolia myytiin yli 3 miljoonaa.

Vuonna 2009 IGN sijoitti Intellivision nro 14 kaikkien aikojen suurimmista videopelikonsoleista. Se oli Mattelin ainoa videopelikonsoli HyperScaniin asti vuonna 2006.

Historia ja kehitys

Pääkomponentti

Intellivision kehitettiin Mattelissa Hawthornessa, Kaliforniassa yhdessä Mattel Electronicsin käsikäyttöisten elektronisten pelien kanssa . Mattelin suunnittelu- ja kehitysryhmä aloitti kotivideopelijärjestelmän tutkinnan vuonna 1977. Sen oli oltava rikas grafiikka ja pitkäkestoinen pelattavuus erottaakseen sen kilpailijoistaan. Mattel tunnisti National Semiconductorilta uuden mutta kalliin piirisarjan ja neuvotteli paremmasta hinnoittelusta yksinkertaisemman suunnittelun vuoksi. Sen konsultti, APh Technological Consulting, ehdotti General Instrument -piirisarjaa, joka on listattu Gimini -ohjelmoitavana sarjana GI 1977 -luettelossa. GI -piirisarjasta puuttui uudelleen ohjelmoitava grafiikka ja Mattel työskenteli GI: n kanssa toteuttaakseen muutokset. GI julkaisi päivitetyn piirisarjan vuoden 1978 luettelossaan. Kun Mattel oli valinnut Nationalin elokuussa 1977, hän odotti kaksi kuukautta ennen kuin lopulta valitsi ehdotetun GI -piirisarjan vuoden 1977 lopulla. Mattelin tiimi David Chandlerin johdolla alkoi suunnitella laitteistoa, mukaan lukien käsiohjaimet. Vuonna 1978 David Rolfe APh: sta kehitti sisäisen Executive Control -ohjelmiston nimeltä Exec, ja Caltechin kesäopiskelijoiden kanssa ohjelmoitiin ensimmäiset pelit. Grafiikan suunnitteli ryhmä taiteilijoita Mattelissa Dave Jamesin johdolla.

Intellivision esiteltiin tammikuussa 1979 Las Vegasin CES-messuilla modulaarisena kotitietokoneena, jonka pääkomponentti oli 165 dollaria ja pian seurattava näppäimistökomponentti myös 165 dollaria (vastaa 590 dollaria vuonna 2020). Chicagon CES -messuilla kesäkuussa hinnat tarkistettiin 250 dollariin kustakin komponentista. Pula avainpiireistä valmistajalta General Instrument johti siihen, että samana vuonna tuotettiin rajallinen määrä Intellivision -pääkomponentteja. Syksyllä 1979, Sylvania kaupan omalla tuotemerkillä Intellivision on $ 280 sen GTE myymälöissä Philadelphia, Baltimore ja Washington, DC Joulukuun 3. Mattel toimitetaan konsolit on Gottschalks tavarataloketju pääkonttori Fresno , Kaliforniassa , jossa on ehdotettu listahinta on $ 275 . Intellivision listattiin myös valtakunnallisesti jaetussa JCPenney Christmas 1979 -luettelossa seitsemän patruunan kanssa. Se oli myymälöissä valtakunnallisesti vuoden 1980 puoliväliin mennessä, mukana pakettipeli Las Vegas Poker & Blackjack ja kymmenen patruunan kirjasto. Mattel Electronicsista tuli tytäryhtiö vuonna 1981.

Vaikka Intellivision ei ole ensimmäinen järjestelmä ovat haastaneet Warner Communications n Atari , se on ensimmäinen, joka on aiheuttanut vakavan uhan markkinajohtaja. George Plimptonin pääosissa olevat mainossarjat käyttävät rinnakkaisia pelivertailuja osoittaakseen Intellivisionin erinomaisen grafiikan ja äänen Atari 2600 -laitteeseen verrattuna . Yksi iskulause kutsuu Intellivisionia "lähimmäksi todellista asiaa". Yhdessä esimerkissä verrataan golfpelejä, joissa toisen konsolin peleissä on räikeä ääni ja raikkaampi grafiikka, kun taas Intellivisionissa on realistinen heiluntaääni ja pallon isku sekä 3D -ilme. Siellä on mainos verrattuna Atari 2600: een, jossa on iskulause "En tiennyt". Ensimmäisenä vuotena Mattel myi alkuperäisen 175 000 Intellivision Master Components -tuotantonsa. Vuonna 1981 myytiin yli miljoona Intellivision -konsolia, viisi kertaa enemmän kuin vuonna 1980.

Harmaa suorakulmainen konsoli, jossa kaksi ohjainta.  Ohjaimissa on numeronäppäimistöt ja pyöreät valitsimet
Super Video Arcade

Intellivision Master -komponentti oli eri yritysten tuotemerkki ja jakelu. Ennen kuin Mattel siirsi valmistuksen Hongkongiin, GTE Sylvania valmisti Mattel Intellivision -konsolit . GTE Sylvania Intellivision -konsolit valmistettiin yhdessä Mattelin kanssa, ja ne eroavat toisistaan ​​vain tuotenimellä. Sears Super pelihallissa, Mattelin valmistamat Hongkongissa, on restyled beige kansi ja irrotettava ohjaimet. Sen oletusnäytöstä puuttuu "Mattel Electronics" -teksti. Vuonna 1982 Radio Shack markkinoi Tandyvision Onea, joka oli samanlainen kuin alkuperäinen konsoli, mutta kultalevyt korvattiin enemmän puulevyillä. Japanissa Bandai tuotti Intellivision -konsolit vuonna 1982 ja Brasiliassa Sharpin vuonna 1983 valmistamia Digimed- ja Digiplay -konsoleja.

Ohjelmisto

Sisällä jokainen Intellivision konsoli on 4K ROM , joka sisältää Exec. Siinä on kaksi etua: uudelleenkäytettävä koodi, joka voi tehdä 4K -kasetista tehokkaasti 8K -pelin, ja ohjelmistokehys uusille ohjelmoijille, jotka voivat kehittää pelejä helpommin ja nopeammin. Sen avulla myös muut ohjelmoijat voivat tarkastella ja jatkaa toisen projektia helpommin. Valvonnassa David Rolfe klo APH, ja grafiikkaa Mattel taiteilija Dave James, APH pystyi nopeasti luomaan Intellivision käynnistää pelin kirjastoon lähinnä kesäisin opiskelijoille. Haittapuolena on, että Exec on joustava ja käsittelee monenlaisia ​​pelejä, joten se toimii vähemmän tehokkaasti kuin oma ohjelma. Intellivision -pelit, joissa hyödynnetään Execia, toimivat 20 Hz: n kuvataajuudella sen 60 Hz: n kuvataajuuden sijasta, jolle Intellivision on suunniteltu. Exec -kehyksen käyttäminen on valinnaista, mutta lähes kaikki Mattel Electronicsin julkaisemat Intellivision -pelit käyttävät sitä ja toimivat siten 20 Hz: n taajuudella. Rajoitettu ROM -tila Intellivision -pelijulkaisujen alkuvuosina tarkoittaa myös sitä, että tietokoneelle ei ole tilaa, joten monet varhaiset moninpelit vaativat kaksi ihmistä.

Alun perin kaikki Intellivision-pelit ohjelmoi ulkopuolinen yritys, APh Technological Consulting, ja 19 patruunaa valmistettiin ennen joulua 1980. Kun Intellivision-hanke menestyi, ohjelmistokehitys tuotiin sisään. Mattel perusti oman ohjelmistokehitysryhmänsä ja alkoi palkata ohjelmoijia. Intellivision -tiimin alkuperäiset viisi jäsentä olivat Mike Minkoff, Rick Levine, John Sohl, Don Daglow ja manageri Gabriel Baum. Levine ja Minkoff, pitkäaikainen Mattel Toysin veteraani, molemmat siirtyivät käsikäyttöisestä Mattel-pelisuunnittelutiimistä. Vuoden 1981 aikana Mattel palkkasi ohjelmoijia mahdollisimman nopeasti. Vuoden 1982 alussa Mattel Electronics muutti Mattelin pääkonttorista käyttämättömään teollisuusrakennukseen. Toimistot uusittiin, kun uutta henkilöstöä muutti sisään. Jotta kilpailija Atari ei palkkaisi näitä ohjelmoijia , heidän henkilöllisyytensä ja työpaikkansa pidettiin tarkasti salassa. Julkisuudessa ohjelmoijia kutsuttiin yhdessä Blue Sky Rangersiksi .

Suurin osa varhaisista peleistä perustuu perinteisiin tosielämän käsitteisiin, kuten urheiluun, painottaen realismia ja pelin syvyyttä ajan teknologian sisällä. Intellivisionia ei markkinoitu leluna; sellaisia ​​pelejä, kuten Sea Battle ja B-17 Bomber, ei valmisteta noutopeli-muodossa, kuten arcade-peleissä . Ohjeiden lukeminen on usein edellytys. Jokainen Mattel Electronicsin tuottama kasetti sisältää kaksi muovista ohjainkerrosta, jotka auttavat navigoimaan 12 painikkeen näppäimistöllä, vaikka kaikki pelit eivät käytä sitä. Pelisarjat tai verkostot ovat Major League Sports , Action , Strategy , Gaming , Children Learning ja myöhemmin Space Action ja Arcade . Verkkokonsepti hylättiin vuonna 1983, samoin kuin kätevä porttipohjainen laatikko patruunan, ohjeiden ja peitteiden säilyttämiseksi.

Vuodesta 1981 lähtien ohjelmoijat, jotka etsivät luottoa ja rojalteja myynnistä, jättivät APh: n ja Mattel Electronicsin luomaan Intellivision-kasetteja kolmansien osapuolien kustantajille. He auttoivat muodostamaan Imagicin vuonna 1981, ja vuonna 1982 muut liittyivät Activisioniin ja Atariin. Cheshire Engineeringin muodostivat muutamat vanhemmat APh -ohjelmoijat, mukaan lukien Exec Rouf David Rolfe ja Tom Loughry, yhden suosituimpien Intellivision -pelien Advanced Dungeons and Dragons luoja . Cheshire loi Intellivision -pelejä Activisionille. Kolmannen osapuolen kehittäjät Activision, Imagic ja Coleco alkoivat tuottaa Intellivision-patruunoita vuonna 1982, ja Atari, Parker Brothers, Sega ja Interphase seurasivat vuonna 1983. Kolmannen osapuolen kehittäjät, joilla ei ollut laillista pääsyä Exec-tietoon, ohittivat usein Exec-kehyksen. luoda tasaisia ​​30 Hz: n ja 60 Hz: n Intellivision -pelejä, kuten The Dreadnaught Factor . Halvemmat ROM -hinnat mahdollistivat myös asteittain suurempien pelien, koska 8K-, 12K- ja 16K -patruunat yleistyivät. Ensimmäinen Mattel Electronics Intellivision -peli, joka toimii 60 Hz: n taajuudella, on Masters of the Universe vuonna 1983. Markkinointi on nimeltään Super Graphics pelin pakkauksessa ja markkinoinnissa.

Mattel Electronicsilla oli kilpailuetu kokeneiden ja lahjakkaiden ohjelmoijien tiimissä. Koska kilpailijat olivat usein riippuvaisia ​​tunnettujen tavaramerkkien lisensoimisesta videopelien myynnissä, Mattel keskittyi alkuperäisiin ideoihin. Don Daglow oli Mattelin keskeinen ohjelmoija ja hänestä tuli Intellivision -pelikehityksen johtaja. Daglow loi Utopian , sim -genren edeltäjän , ja Eddie Dombrowerin kanssa uraauurtavan urheilusimulaation World Series Major League Baseballin . Daglow osallistui myös suosittuihin Intellivision -peleihin Tron Deadly Discs ja Shark! Hai! . Mattel Electronicsin sulkemisen jälkeen vuonna 1984 sen ohjelmoijat jatkoivat merkittävästi videopeliteollisuutta. Don Daglow ja Eddie Dombrower siirtyivät Electronic Artsiin luomaan Earl Weaver Baseballia , ja Don Daglow perusti Stormfront Studiosin . Bill Fisher, Steve Roney ja Mike Breen perustivat Quicksilver Softwaren ja David Warhol perusti Realtime Associatesin .

Näppäimistön osa

Näppäimistökomponentille annettiin koodinimi Blue Whale, joka tunnetaan myös nimellä Intelliputer

Intellivision suunniteltiin modulaariseksi kotitietokoneeksi, joten sen pakkaukset, mainosmateriaalit ja televisiomainokset lupasivat alusta alkaen lisätä lisälaitteen nimeltä Keyboard Component. Pääkomponentti pakattiin itsenäiseksi videopelijärjestelmäksi, johon näppäimistökomponentti voidaan lisätä, ja se tarjoaa tietokoneen näppäimistön ja nauha-aseman. Intellivision-kotitietokoneen ei ollut tarkoitus olla harrastaja tai yritystietokone, vaan sen oli tarkoitus käyttää esiohjelmoitua ohjelmistoa ja tuoda "datavirta" ( Videotex ) kotiin.

Näppäimistökomponentti lisää 8-bittisen 6502- prosessorin, mikä tekee Intellivisionista kaksiprosessorisen tietokoneen. Siinä on 16K 10-bittistä jaettua RAM-muistia, joka voi ladata ja suorittaa sekä Intellivision CP1610- että 6502-ohjelmakoodin nauhalta, mikä on suuri määrä, koska tyypilliset nykyaikaiset kasetit ovat 4K. Kaseteissa on kaksi kappaletta digitaalista dataa ja kaksi analogista ääntä, jotka ovat täysin tietokoneen ohjaamia. Kaksi raitaa ovat vain luku -olosuhteita ohjelmistolle ja kaksi raitaa ovat käyttäjätietoja varten. Nauha -asema on estetty lohkolla nopealla indeksoinnilla. Korkean resoluution 40x24 yksivärinen tekstinäyttö voi peittää tavallisen Intellivision -grafiikan. Siinä on mikrofoniportti ja kaksi laajennusporttia oheislaitteille ja RAM -muistille . Microsoft BASIC ohjelmointia värikasetti käyttää jotakin näistä satamista. Laajennetut muistikasetit tukevat 1000 sivua 8KB. Kolmas läpivientipatruunaportti on tarkoitettu tavallisille Intellivision-patruunoille. Se käyttää Intellivisionin virtalähdettä. Saatavilla oli 40 sarakkeen lämpötulostin, ja puhelimodeemi suunniteltiin puhesynteesin ja puheentunnistuksen kanssa.

David Rolfe APh: sta kirjoitti ohjausohjelman näppäimistökomponentille nimeltä PicSe (Picture Sequencer) erityisesti multimediasovellusten kehittämistä varten. PicSe synkronoi grafiikan ja analogisen äänen samalla kun tallennetaan tai ladataan nauhatietoja. Tuottavuus ohjelmisto kodin taloudenhoitoon, jota kehittää, ja itse koulutuksessa suunniteltiin. Aiheasiantuntijoita kuultiin ja heidän äänensä tallennettiin ja niitä käytettiin ohjelmistossa.

Kasetilla julkaistiin kolme PicSe -järjestelmää käyttävää sovellusta: Conversational French , Jack Lalanne's Physical Conditioning ja Spelling Challenge .

BASICilla kirjoitetuilla ohjelmilla ei ole pääsyä Intellivision -grafiikkaan, ja ne myytiin halvemmalla. Nauhalle julkaistiin viisi BASIC -sovellusta: Family Budgeting , Geography Challenge ja Crosswords I, II ja III .

Näppäimistöosa on aikansa kunnianhimoinen tekniikka, ja sitä viivästytettiin toistuvasti, kun insinöörit yrittivät alentaa valmistuskustannuksia. Elokuussa 1979 Intellivision -näppäimistökomponentti leipälauta -muodossa liitettiin onnistuneesti Sears -markkinatutkimusohjelmaan. Joulukuussa 1979 Mattelilla oli tuotantosuunnittelun työyksiköitä, mutta se päätti tehdä merkittävän sisäisen muutoksen piirilevyjen yhdistämiseksi. Syyskuussa 1980 sitä testattiin Fresnossa, Kaliforniassa, mutta ilman ohjelmistoa, lukuun ottamatta BASIC -ohjelmointikasettia. Vuoden 1981 lopulla suunnittelumuutokset toteutettiin lopulta ja näppäimistökomponentti julkaistiin 600 dollarilla (vastaa 1710 dollaria vuonna 2020) vain Seattlessa ja New Orleansissa. Asiakkaat, jotka valittivat kirjallisesti, voivat ostaa näppäimistökomponentin suoraan Mattelilta. Tulostin, uusittu Alphacom Sprinter 40, oli saatavana vain postimyynnillä.

Näppäimistökomponentin toistuvat viivästykset tulivat niin tunnetuksi Mattelin pääkonttorin ympärillä, että koomikko Jay Leno esiintyi Mattelin vuoden 1981 joulujuhlassa esiintyessään illan suurimman vastauksen kanssa: "Tiedätkö, mitkä ovat kolme suurta valhetta? "Sekki on postissa", "Kunnioitan sinua vielä aamulla" ja "Näppäimistö poistuu keväällä." "

Kuluttajien valitukset, jotka olivat päättäneet ostaa Intellivisionin nimenomaan lupauksestaan ​​"pian tulleesta" henkilökohtaisen tietokoneen päivityksestä, kiinnittivät lopulta liittovaltion kauppakomission (FTC) huomion , joka alkoi tutkia Mattel Electronicsia petosten ja väärän mainonnan vuoksi. Vuoden 1982 puolivälissä FTC määräsi Mattelin maksamaan kuukausittaisen sakon (jonka sanottiin olevan 10000 dollaria), kunnes luvattu tietokonepäivitys oli täysin vähittäiskaupassa. Jatkuvien sakkojen lopettamiseksi näppäimistökomponentti peruutettiin virallisesti elokuussa 1982 ja sen sijaan tarjottiin viihdetietokonejärjestelmä (ECS). Osa Mattelin sopimuksesta FTC: n kanssa sisälsi tarjouksen ostaa kaikki olemassa olevat näppäimistökomponentit asiakkailta. Mattel maksoi täyden hyvityksen, mutta asiakkaat, joilla ei ollut kuittia, saivat 550 dollaria näppäimistökomponentista, 60 dollaria BASIC -kasetista ja 30 dollaria jokaisesta kasettiohjelmistosta. Jokaisen asiakkaan, joka päätti säilyttää tuotteet, vaadittiin allekirjoittamaan luopuminen ja ymmärtämään, että järjestelmään ei enää kirjoiteta ohjelmistoa, ja Mattel vapautetaan mahdollisesta tulevasta vastuusta teknisestä tuesta. Heille maksettiin myös 1000 dollarin arvosta Mattel Electronics -tuotteita.

Vaikka näppäimistökomponentteja valmistettiin noin 4000, ei ole selvää, kuinka monta niistä myytiin ja ne ovat harvinaisia. Monet yksiköt purettiin osia varten. Toisia käyttivät Mattel Electronics -ohjelmoijat osana kehitysjärjestelmää. Näppäimistökomponentti voidaan liittää Intellivision-kehitysjärjestelmään käsin rakennetun Magus-kortin RAM- patruunan sijaan. Tiedonsiirto näppäimistökomponentti -RAM -muistiin tapahtuu sarjassa ja se on hitaampaa kuin Magus -kortin rinnakkaisliitäntä.

Näppäimistökomponenttihäiriö sijoittui sijalle 11 GameSpy : n "25 typerintä pelihetkeä".

Viihde -tietokonejärjestelmä (ECS)

Vuoden 1981 puolivälissä Mattelin ylin johto oli huolissaan siitä, että näppäimistökomponentit eivät koskaan pysty tuottamaan myytävää tuotetta. Tämän seurauksena Mattel Electronics perusti kilpailevan sisäisen insinööritiimin, jonka tehtävänä oli tuottaa halpa lisäosa nimeltä "Basic Development System" eli BDS, joka myydään opetuslaitteena ja joka esittelee lapsille tietokoneen käsitteet ohjelmointi.

Kilpailija BDS -insinöörityöryhmä, joka joutui pitämään projektin todellisen tarkoituksen salassa keskenään, peläten, että jos näppäimistökomponenttipäällikkö David Chandler saisi tietää, että hän käyttäisi vaikutusvaltaansa projektin lopettamiseksi, paljon halvemmalla vaihtoehdolla. Alun perin Lucky-niminen LUCKI: Low User-Cost Keyboard Interface, josta puuttui monia kehittyneitä ominaisuuksia, joita alkuperäiselle näppäimistökomponentille oli suunniteltu. Esimerkiksi 16 K (enintään 8 Mt) RAM -muistia, toissijainen suoritin ja korkean resoluution teksti olivat kadonneet; sen sijaan ECS tarjosi vain 2 kt RAM-laajennusta, sisäänrakennettua BASICia, joka oli vähän toimiva, sekä paljon yksinkertaistettua kasetti- ja tulostinliitäntää.

Lopulta tämä täytti alkuperäiset lupaukset muuttaa Intellivision tietokoneeksi, mahdollistaa ohjelmien kirjoittamisen ja tallentamisen nauhalle ja liitäntä tulostimeen riittävän hyvin, jotta Mattel voisi väittää toimittaneensa luvatun tietokoneen päivityksen ja FTC: n asennus sakot. Se tarjosi jopa lisääänisirun ( AY-3-8917 ) ECS-moduulin sisällä ja lisävarusteena saatavan 49-näppäimisen musiikkisyntetisaattorinäppäimistön avulla Intellivisionin muuttamisen moniäänisyntetisaattoriksi, jota voitaisiin käyttää toistamiseen tai oppimiseen musiikkia.

Syksyllä 1982 LUCKI, nyt nimeltään Entertainment Computer System (ECS), esiteltiin vuosittaisessa myyntikokouksessa, joka lopetti epäonnistuneen näppäimistökomponenttiprojektin virallisesti. Uusi mainoskampanja esitettiin ajoissa vuoden 1982 joulun aikaan, ja itse ECS esitettiin yleisölle tammikuussa 1983 Consumer Electronics Show (CES) Las Vegasissa. Muutamaa kuukautta myöhemmin ECS tuli markkinoille, ja FTC suostui pudottamaan 10 000 dollarin kuukausisakot.

Siihen mennessä, kun ECS teki vähittäiskaupan debyyttinsä Intellivision-tietokonemoduulina, sisäinen järjestely Mattel Electronicsin johdon ylimmillä tasoilla oli aiheuttanut yrityksen painopisteen siirtymisen pois laitteistolisäosista ohjelmistojen hyväksi, ja ECS saanut hyvin vähän markkinoinnin edistämisen kannalta. Laitteiston lisäkehitys, mukaan lukien suunniteltu Ohjelman laajennin, joka olisi lisännyt vielä 16 000 RAM-muistia ja monimutkaisemman, täysin varustellun Extended-BASIC-järjestelmän, pysäytettiin. Lopulta ECS: lle julkaistiin kuusi peliä; muutama valmistui, mutta ei julkaistu.

ECS tarjosi myös neljän pelaajan pelin ja lisävarusteena kaksi ylimääräistä käsiohjainta. Neljä pelaajapeliä oli kehitteillä, kun Mattel Electronics sulki toimintansa vuonna 1984. Jalkapallon MM -kisat valmistui ja julkaistiin vuonna 1985 Dextelissä Euroopassa ja sitten INTV Corporationissa Pohjois -Amerikassa. Asiakirjoissa ei mainita sitä, mutta kun käytetään ECS -tietokoneadapteria, World Cup Soccer voidaan pelata yhdestä neljään pelaajaan tai kahteen pelaajaan yhdessä tietokonetta vastaan.

Intellivoice

Ruskea suorakulmainen laatikko, jossa on äänenvoimakkuuden säädin
Intellivoice lisäosa

Vuonna 1982 Mattel esitteli Intellivoice äänen synteesi moduulin, puhesyntetisaattori yhteensopivia patruunoita. Intellivoice on uusi kahdessa suhteessa: ihmisen kuulostavat mies- ja naisäänet, joissa on selkeä aksentti, ja puhetta tukevat pelit on suunniteltu siten, että puhe on olennainen osa peliä.

Kuten Intellivision -piirisarja, Intellivoice -piirisarjan on kehittänyt General Instrument . SP0256-012 puhuja siru on 2KB ROM sisällä, ja sitä käytetään tallentamaan puhetta numeeriset numerot, joitakin yhteisiä sanoja, ja ilmaisu "Mattel Electronics esittelee". Puhe voidaan käsitellä myös Intellivoicen SP650 -puskurisirusta, tallentaa ja ladata kasetin muistista. Tässä puskurisirussa on oma I/O ja Intellivoicessa on 30-nastainen laajennusportti irrotettavan ylälevyn alla. Mattel Electronics suunnitteli käyttävänsä tätä liitintä langattomiin käsiohjaimiin.

Mattel Electronics rakensi nykyaikaisen äänenkäsittelylaboratorion tuottamaan Intellivoice -peleissä käytettyjä lauseita. Kuitenkin puheen määrä, joka voidaan pakata 8K- tai 12K -patruunaan ja silti jättää tilaa pelille, oli rajallinen. Intellivoice-patruunoita Space Spartans ja B-17 Bomber myivät kukin noin 300 000 kappaletta, hinnalla muutama dollari enemmän kuin tavalliset Intellivision-patruunat. Kuitenkin 79 dollarilla Intellivoice ei myynyt niin hyvin kuin Mattel odotti, ja Intellivoices tarjottiin myöhemmin ilmaiseksi ostamalla pääkomponentti. Elokuussa 1983 Intellivoice -järjestelmä poistettiin hiljaa käytöstä. Lasten nimi nimeltä Magic Carousel ja avaruuspartanilaisten vieraiden kielten versiot valmistuivat, mutta hyllytettiin. Muut pelit Woody Woodpecker ja Space Shuttle jäivät kesken, kun äänitallenteet olivat käyttämättä.

Intellivoice-pelejä julkaistiin neljä: Space Spartans , B-17 Bomber , Bomb Squad ja Tron: Solar Sailer .

Viides peli, Intellivision World Series Major League Baseball , kehitetty osana Entertainment Computer System -sarjaa, tukee myös Intellivoicea, jos sekä ECS että Intellivoice on yhdistetty samanaikaisesti. Toisin kuin Intellivoice-erityiset pelit, World Series Major League Baseball on kuitenkin pelattavissa myös ilman Intellivoice-moduulia (mutta ei ilman ECS: ää).

Intellivision II

suorakulmainen pelikonsoli, jossa on numeeriset peliohjaimet, jotka on yhdistetty lyhyisiin, mustiin spiraaleihin
Intellivision II: n uudelleensuunnittelu oli paljon pienempi ja halvempi valmistaa kuin alkuperäinen.

Keväällä 1983 Mattel esitteli Intellivision II: n , alkuperäisen halvemman, pienemmän uudelleensuunnittelun. Siinä oli myös pidemmät ohjainjohdot. Intellivision II julkaistiin alun perin ilman pakkauspeliä, mutta myöhemmin se pakattiin BurgerTimen kanssa Yhdysvalloissa ja Lock'N'Chase Kanadassa. Vuonna 1984 Digiplay Intellivision II esiteltiin Brasiliassa. Brasilia oli ainoa Pohjois -Amerikan ulkopuolinen maa, jossa Intellivision II on uudistettu.

Intellivision II: n jalanjälki on huomattavasti pienempi kuin alkuperäisen, käyttämällä ulkoista verkkolaitetta (16,2 VAC), joidenkin IC -laitteiden yhdistämistä ja rentouttavien FCC -päästöstandardien hyödyntämistä . Nyt irrotettavat ohjaimet tuntuvat erilaisilta, ja niissä on muoviset pikanäppäimet ja litteä kalvo -näppäimistö. Alkuperäisen Intellivisionin käyttäjät eivät voineet löytää näppäimistön painikkeita alkuperäisen ohjainkuplanäppäimistön tuntoaistin perusteella.

Yksi toiminnallinen ero oli videotulon lisääminen patruunaporttiin, joka on lisätty erityisesti System Changerin tukemiseksi. Mattelin vuonna 1983 julkaisema lisävaruste, joka toisti Atari 2600 -kasetteja Intellivisionin kautta. Intellivision -käsiohjaimia voitaisiin käyttää Atari 2600 -pelien pelaamiseen. System Changerissa oli myös kaksi ohjainporttia, jotka ovat yhteensopivia Atari -ohjaussauvojen kanssa. Alkuperäinen Intellivision vaati laitteistomuutoksen, Mattelin tarjoaman palvelun, jotta se toimisi järjestelmänvaihtajan kanssa . Muussa tapauksessa Intellivision II: ta mainittiin yhteensopivaksi alkuperäisen kanssa.

Havaittiin, että muutamat Coleco Intellivision -pelit eivät toimineet Intellivision II: ssa. Mattel muutti salaa Exec -sisäistä ROM -ohjelmaa yrittäessään lukita kolmannen osapuolen pelit. Muutama Colecon varhainen peli vaikutti asiaan, mutta kolmannen osapuolen kehittäjät keksivät nopeasti, kuinka kiertää se. Mattelin oma Electric Company Word Fun ei kuitenkaan toimi Intellivision II: ssa tämän muutoksen vuoksi. Liittymättömässä ongelmassa, mutta myös Exec -muutosten vuoksi, Super Pro Football kokee pienen häiriön, jossa pelinrakentaja ilmestyy vasta pallon jälkeen. Äänisiruun ( AY-3-8914A/AY-3-8916 ) tehtiin myös pieniä muutoksia, jotka vaikuttivat äänitehosteisiin joissakin peleissä. Mattelin ohjelmoijat löysivät äänierot ja välttivät ongelman tulevissa peleissä.

Vuosikymmen

Jo vuonna 1981 Dave Chandlerin ryhmä alkoi suunnitella Mattelin seuraavan sukupolven konsolia, koodinimeltään Decade ja jota nyt kutsutaan Intellivision IV: ksi . Se olisi perustunut 32-bittiseen MC68000- prosessoriin ja 16-bittiseen räätälöityyn kehittyneeseen graafiseen käyttöliittymäpiiriin. Tekniset tiedot vaativat kaksoisnäyttötuen, 240x192-bittikarttatarkkuuden, 16 ohjelmoitavaa 12-bittistä väriä (4096 väriä), antialiasingin , 40x24-kaakeloidut grafiikkatilat, neljä väriä laattaa kohden (16 varjostusta), tekstikerroksen ja itsenäisen vierityksen, 16 moniväristä 16x16-spriittiä skannauslinja, 32-tasoinen laitteiston sprite-skaalaus. Rivikeskeytykset sprite- ja värirekisterien uudelleen ohjelmoimiseksi mahdollistaisivat paljon enemmän spritejä ja värejä näytöllä samanaikaisesti. Se oli tarkoitettu koneeksi, joka voisi johtaa Mattel Electronicsin 1990 -luvulle, mutta 4. elokuuta 1983 suurin osa Mattel Electronicsin laitteistohenkilöstöstä lomautettiin .

Intellivision III

Vuonna 1982, kun kilpailijat esittivät uusia koneita, Mattel -markkinointi halusi tuoda päivitetyn järjestelmän markkinoille nopeammin. Intellivision III piti olla päivitetty, mutta taaksepäin yhteensopiva järjestelmä, joka perustuu samantyyppiseen CP1610 prosessori ja parannettu grafiikka STIC siru tuottaa kaksinkertainen resoluutio enemmän sprite ja värejä. Intellivision III ei koskaan edennyt prototyyppivaiheen ohi; sille kirjoitettiin uusi EXEC, mutta ei pelejä. Se peruutettiin vuoden 1983 puolivälissä. Mattel Dokumentti, jonka otsikko suunnattu Specification Intellivision III on seuraava.

  • Suoritin: CP1610-2 3,56 MHz (2x alkuperäinen suorittimen nopeus)
    • erillinen 16-bittinen dataväylä ja osoiteväylä
    • Multipleksoitu data-/osoitetila takaa yhteensopivuuden olemassa olevien kasettien kanssa
  • Grafiikka: STIC 1B
    • kaakeloitu grafiikka, 20 korttia 24 rivillä
      • Kaksiväriset 16x8 pikselin kortit, joiden resoluutio on 320x192
      • 4-väriset 8x8 pikselin kortit, joiden resoluutio on 160x192
    • 40 x 24 aakkosnumeerista
    • 16 ohjelmoitavaa väriä
      • Väripaletti valittavissa korttia kohden
      • 12-bittinen RGB- määritys 4096 mahdolliselle värille
    • 8 spriteä / skannauslinja
      • voidaan käyttää uudelleen eri skannauslinjoilla
      • 16 pikseliä leveä 1 väri, 8 pikseliä leveä 3 väriä
      • jopa 255 riviä korkea
      • yksittäisten värien päällekkäisyyden tunnistus
    • hieno pikseli vaaka- ja pystysuunnassa (taaksepäin yhteensopiva)
    • yksi dataväylä mahdollistaa grafiikan rom/ram -tallennuksen kasetteille
    • STIC 1 taaksepäin yhteensopiva tila
  • RAM: 4K sanaa, 16-bittinen, DRAM (päivitettävissä 65 000 sanaan)
  • viiden kanavan ääni parannetulla taajuusalueella (taaksepäin yhteensopiva)
  • integroitu Intellivoice

Kilpailu ja markkinoiden romahdus

Yhtiön vuoden 1982 lomakkeen 10-K mukaan Mattelilla oli lähes 20% kotimaisista videopelimarkkinoista. Mattel Electronics tarjotaan 25% tuloista ja 50% liikevoitosta verotuksen 1982. Vaikka Atari 2600 oli enemmän kolmannen osapuolen kehitys, Creative Computing Video & Pelihallipelit raportoitu vierailtuaan kesän 1982 Consumer Electronics Show , että "vauhtia on valtava" . Activision ja Imagic alkoivat julkaista pelejä Intellivisionille, samoin kuin laitteistokilpailija Coleco . Mattel luotu " M Network " merkkituotteiden pelejä Atarin järjestelmän. Yhtiön mainosbudjetti nousi yli 20 miljoonaan dollariin vuodessa. Lokakuussa 1982 osakkeenomistajien raportissa Mattel ilmoitti, että Electronics oli tähän mennessä tuona vuonna tehnyt lähes 100 miljoonan dollarin voiton lähes 500 miljoonan dollarin myynnistä; kolminkertainen kasvu lokakuuhun 1981 verrattuna.

Sama raportti ennusti kuitenkin tappiota tulevalle neljännekselle. Palkkaaminen jatkui, samoin kuin yrityksen optimismi siitä, että investoinnit ohjelmistojen ja laitteistojen kehittämiseen kannattaisivat. M Network tuotemerkki laajeni henkilökohtaisia tietokoneita. Taiwanissa avattiin toimisto Apple II -ohjelmointia varten. Alkuperäinen viiden hengen Mattel-pelikehitysryhmä oli kasvanut 110 henkilöön uuden varapresidentin Baumin alaisuudessa, kun taas Daglow johti Intellivision-kehitystä ja huippuinsinööri Minkoff ohjasi kaikkea työtä kaikilla muilla alustoilla. Helmikuussa 1983 Mattel Electronics avasi toimiston Etelä -Ranskaan tarjoamaan eurooppalaista panosta Intellivision -peleihin ja kehittämään pelejä ColecoVisionille . Huipussaan Mattel Electronics työllisti 1800 ihmistä.

Uuden laitteisto- ja ohjelmistokehityksen tuulen keskellä Intellivisionilla oli ongelmia. Vuonna 1982 esitellyt uudet pelijärjestelmät (ColecoVision ja Atari 5200 ) hyödynsivät RAM -muistin hintojen laskua ja tarjosivat grafiikkaa lähemmäksi pelihallin laatua. Vuonna 1983 kotitietokoneiden, erityisesti Commodore 64: n , hinta laski rajusti kilpaillakseen videopelijärjestelmän myynnin kanssa. Laitteet ja ohjelmistot tulvivat markkinoita, ja vähittäiskauppiaat olivat huonosti varustettuja selviytymään. Keväällä 1983 Mattel Electronicsin palkkaaminen pysähtyi.

Chicagossa kesäkuussa 1983 pidetyssä kuluttajaelektroniikan näyttelyssä Mattel Electronicsilla oli mahdollisuus esitellä kaikki uudet tuotteensa. Vastaus oli järkyttävä. Useita ylimmän johdon henkilöitä vaihdettiin valtavien tappioiden vuoksi. 12. heinäkuuta 1983 Mattel Electronicsin toimitusjohtaja Josh Denham korvattiin ulkopuolisella Mack Morrisilla. Morris toi Mattel Electronicsin entisen presidentin ja markkinointijohtajan Jeff Rochlisin konsultiksi, ja kaikki projektit olivat tarkastelun alla. Intellivision III peruutettiin ja sitten kaikki uusien laitteistojen kehittäminen lopetettiin, kun 660 työpaikkaa irtisanottiin 4. elokuuta. Intellivision II: n (joka julkaistiin 150 dollaria aiemmin samana vuonna) hinta alennettiin 69 dollariin ja Mattel Electronicsin piti olla ohjelmisto yhtiö. Lokakuuhun 1983 mennessä Electronicsin tappiot olivat kuitenkin yli 280 miljoonaa dollaria vuodessa ja kolmasosa ohjelmointihenkilöstöstä lomautettiin. Toinen kolmasosa oli poissa marraskuuhun mennessä, ja 20. tammikuuta 1984 loput ohjelmointihenkilökunnasta lomautettiin. Taiwanin ja Ranskan toimistot jatkuivat hieman pidempään sopimus- ja lakisääteisten velvoitteiden vuoksi. 4. helmikuuta 1984 Mattel myi Intellivision -liiketoiminnan 20 miljoonalla dollarilla. Vuonna 1983 myytiin 750 000 Intellivision -pääkomponenttia, yli kolme miljoonaa laitetta vuosina 1980-1983.

INTV Oyj (1984–1990)

musta ja hopea pelikonsoli, jossa on 2 peliohjainta, joissa on numerot ja pyöreät valitsimet
INTV Corp tuotti oman Intellivisionin, INTV System III: n, ostettuaan oikeudet Mattelilta markkinoiden kaatumisen jälkeen.

Entinen Mattel Electronicsin markkinointijohtaja Terrence Valeski ymmärsi, että vaikka tappiot olivat valtavat, videopelien kysyntä kasvoi vuonna 1983. Valeski löysi sijoittajia ja osti oikeudet Intellivisioniin, peleihin ja varastoon Mattelilta. Uusi yhtiö Intellivision Inc perustettiin, ja vuoden 1984 loppuun mennessä Valeski osti muut sijoittajat ja muutti nimen INTV Corporationiksi. He jatkoivat suurten lelukauppojen toimittamista ja myivät pelejä suoramyynnillä. Aluksi he myivät olemassa olevan pelivalikoiman ja Intellivision II -järjestelmät. Kun pelivarasto myytiin loppuun, niitä tuotettiin enemmän, mutta ilman Mattelin nimeä tai painettuja materiaaleja koskevia tarpeettomia lisenssejä. Kustannusten alentamiseksi laatikot, ohjeet ja peittokuvat valmistettiin matalammalla laadulla kuin Mattel.

Ranskassa Mattel Electronicsin toimisto löysi sijoittajia ja heistä tuli hyviä ideoita huhtikuussa 1984. He jatkoivat työtä Intellivisionin, Colecovisionin ja muiden tietokonepelien parissa. He tuottivat Intellivision World Cup Soccer ja Championship Tennis , jotka molemmat julkaisivat eurooppalainen kustantaja Dextel vuonna 1985.

Vuonna 1985 INTV Corporation esitteli INTV System III: n , joka on myös tuotemerkki Intellivision Super Pro System , ja käyttää samaa mallia kuin alkuperäinen Intellivision -malli, mutta mustana ja hopeana. Samana vuonna INTV Corp esitteli kaksi uutta peliä, jotka valmistuivat Mattelissa, mutta joita ei julkaistu: Thunder Castle ja World Championship Baseball . Varhaisessa menestyksessään INTV Corp päätti tuottaa uusia pelejä ja esitteli vuonna 1986 Matt Pro NFL Football -päivityksen Super Pro Footballin . INTV Corp jatkoi suhde, joka Mattel oli mukanaan Data idän ja tuottanut kaikki uudet patruunat kuten Commando vuonna 1987 ja Body Slam Wrestling vuonna 1988. Myös vuonna 1987, INTV Corp julkaistiin Dig Dug , ostettu Atari jossa peli päättyi, mutta ei julkaistu 1984. He alkoivat myös tuottaa seuraavan sukupolven pelejä tuottamalla Monster Truck Rally for Nintendo Entertainment System (NES) vuonna 1991, joka julkaistiin myös nimellä Stadium Mud Buggies for Intellivision vuonna 1989.

Lisenssisopimukset Nintendon ja Segan kanssa velvoittivat INTV Corporationin lopettamaan Intellivisionin vuonna 1990. INTV Corporation julkaisi 21 uutta Intellivision -kasettia, jotka toivat Intellivision -kirjaston yhteensä 124 kasettiin ja yhteen kokoamispatruunaan.

Tutorvisio

Vuonna 1989 INTV Corp ja World Book Encyclopedia solmivat sopimuksen opetusvideopelijärjestelmän valmistamisesta nimeltä Tutorvision. Se on modifioitu Intellivision, kotelo on valettu vaaleanbeigellä kullalla ja sinisellä. Exec ROM laajentunut, RAM-muistia nousi 1.75K, ja grafiikka RAM nousi 2KB. Se riittää näytönohjaimeen, jotta voit määrittää ainutlaatuiset graafiset ruudut koko näytölle.

Pelit on suunnitellut World Book , J. Hakansson Associates ja ohjelmoinut Realtime Associates . Tuotannossa oli 16 peliä ja yksi kanadalainen muunnelma. Kasetteja ja Tutorvisionia ei kuitenkaan koskaan julkaistu; sen sijaan World Book ja INTV Corporation haastoivat toisensa oikeuteen. Vuonna 1990 INTV Corporation haki konkurssisuojaa ja suljettiin vuonna 1991.

Tuntematon määrä myöhempiä Intellivision SuperPro -järjestelmiä sisältää Tutorvision -laitteiston. Osa näistä yksiköistä sisältää täyden Tutorvision EXECin ja voi pelata Tutorvision -pelejä.

Intellivision Productions (1997-2018)

Intellivision Lives!

Intellivision -pelit tulivat jälleen saataville, kun Keith Robinson ja Stephen Roney, molemmat Mattel Electronicsin entisiä Intellivision -ohjelmoijia, saivat yksinoikeuden Intellivisioniin ja peleihin vuonna 1997. Sinä vuonna he perustivat uuden yrityksen, Intellivision Productions, ja tekivät Intellivision PC: lle Volume 1 ladattavissa ilmaiseksi. Intellivision -pelejä voitiin pelata nykyaikaisella tietokoneella ensimmäistä kertaa. Lataus sisältää kolme Intellivision-peliä ja MS-DOS Intellivision -emulaattorin, joka toistaa alkuperäisen pelikoodin . Sitä seurasi Volume 2 ja kolme muuta peliä, mukaan lukien Deep Pockets Super Pro Pool & Biljardi ; peli valmistui vuonna 1990, mutta sitä ei julkaistu ennen tätä latausta vuonna 1997. Vuonna 2000 Intellipack 3 -lataus oli saatavana neljän muun Intellivision -pelin ja -emulaattorin kanssa Windowsille tai Macintoshille .

Intellivision Productions julkaisi Intellivision Lives! ja Intellivision Rocks CD-levyille vuosina 1998 ja 2001. Nämä kokoelma-CD-levyt toistavat alkuperäisen pelikoodin emulaattorien kautta MS-DOS- , Windows- ja Macintosh- tietokoneille. Yhdessä heillä on yli 100 Intellivision -peliä, mukaan lukien koskaan ennen julkaistut King of the Mountain, Takeover, Robot Rubble , League of Light ja muut. Intellivision Rocks sisältää Activisionin ja Imagicin Intellivision -pelejä . Joitakin pelejä ei voitu sisällyttää lisenssien vuoksi, toiset käyttivät yksinkertaisesti eri nimikkeitä välttääkseen tavaramerkkejä. CD -levyt ovat myös resurssi kehityshistoriaa, laatikkotaidetta, piilotettuja ominaisuuksia, ohjelmoijan elämäkertoja, videohaastatteluja ja alkuperäisiä mainoksia varten.

Myös vuonna 1997 Intellivision Productions ilmoitti myyvänsä kehitystyökaluja, joiden avulla asiakkaat voivat ohjelmoida omia Intellivision -pelejään. Heidän oli toimitettava asiakirjat, PC -yhteensopiva rajat kokoonpanijat ja Magus II PC Intellivision kasetti käyttöliittymä. Valitettavasti projekti peruutettiin, mutta he toimittivat kopioita "Your Friend the EXEC" -ohjelmistosta, joka on Intellivision Executive -ohjelmiston ohjelmoijaopas. Vuoteen 2000 mennessä Intellivision -harrastajat loivat lopulta omat kehitystyökalunsa, mukaan lukien Intellivision -muistikasetit.

Vuonna 2005 Intellivision Productions ilmoitti uusien Intellivision -patruunoiden valmistamisesta. "Deep Pockets ja Illusions ovat kaksi ensimmäistä julkaisua Intellivisionin uusien patruunoiden sarjassa. Piirilevyt, kasettikotelot ja laatikot valmistetaan mittatilaustyönä tätä erikoissarjaa varten." Illusions valmistui Mattel Electronicsin Ranskan toimistossa vuonna 1983, mutta ei koskaan julkaistu. Deep Pockets Super Pro Pool & Biljardi ohjelmoitiin INTV Corporationille vuonna 1990 ja julkaistiin vain ROM -tiedostona vuonna 1998. Kasetteja ei kuitenkaan tuotettu. Aiemmin, vuonna 2000, Intellivision Productions julkaisi uusia patruunoita Atari 2600: lle ja Colecovisionille. Sea Battle ja Swordfight olivat Atari 2600 -pelejä, jotka Mattel Electronics loi 1980 -luvun alussa, mutta joita ei aiemmin julkaistu. Steamroller (Colecovision) kehitettiin Activisionille vuonna 1984 eikä sitä aiemmin julkaistu.

Intellivision -pelien lisensointi

Myös vuonna 1999 Activision julkaisi Kokoelma Intellivision Peleistä varten PlayStation . Tunnetaan myös nimellä Intellivision Classics , ja siinä on 30 emuloitua Intellivision -peliä sekä videohaastatteluja joistakin alkuperäisistä ohjelmoijista. Kaikki pelit on lisensoitu Intellivision Productionsilta, eikä yksikään Activision- tai Imagic Intellivision -peli sisälly pakettiin. Vuonna 2003 Crave Entertainment julkaisi PlayStation 2 -version Intellivision Lives! ja sitten Xbox- ja GameCube -versio vuonna 2004. Vuonna 2010 Virtual Play Games julkaisi Intellivision Lives! Nintendo DS: lle, mukaan lukien yksi ennen julkaisematon peli, Blow Out . Vuonna 2008 Microsoft teki Intellivision Lives! käytettävissä ladattavissa Xbox Live Marketplace kuin Xbox Alkuperäiset ja toistaa Xbox 360.

Techno Source Ltd. julkaisi vuonna 2003 Intellivision 25- ja Intellivision 15-suoraan televisioon -järjestelmät. Nämä ovat all-in-one-ohjain, joka kytketään suoraan televisioon. Yksi sisältää 25 peliä ja toinen kymmenen peliä. Näitä Intellivision -pelejä ei emuloitu, vaan ne on kirjoitettu uudelleen alkuperäiselle prosessorille (Nintendo Entertainment System -yhteensopiva) ja mukautettu nykyaikaiseen ohjaimeen. Sellaisena ne näyttävät ja pelaavat eri tavalla kuin Intellivision. Vuonna 2005 ne päivitettiin pelaamaan kahden pelaajan nimellä Intellivision X2 15 pelillä. Ne olivat kaupallisesti erittäin menestyneitä yhteensä myivät noin 4 miljoonaa kappaletta vuoden 2006 loppuun mennessä.

Useita lisensoidun Intellivision pelejä tuli saataville Windows-tietokoneiden kautta GameTap tilauksen pelipalvelu vuonna 2005 lukien Astrosmash Buzz Bombers, Hover Force Night Stalker, Pinball, Shark! Hai !, Hiihto ja Snafu . Emulaattorin ja pelien käyttäminen edellytti GameTap Player -ohjelmiston asentamista. VH1 Online Arcade julkaisi yhdeksän Intellivision -peliä vuonna 2007. Shockwave -emulaattorin avulla näitä Intellivision -pelejä voitaisiin pelata suoraan selaimen kautta Shockwave Playerin avulla. Vuonna 2010 VH1 Classic ja MTV Networks julkaisivat 6 Intellivision -peliä iOS: lle . Intellivision -pelit mukautettiin ensimmäisen kerran matkapuhelimiin ja julkaistiin THQ Wirelessissä vuonna 2001. Microsoft julkaisi 24. maaliskuuta 2010 Game Room -palvelun Xbox Live- ja Games for Windows Live -palveluille . Tämä palvelu sisältää Intellivision -pelien tuen ja antaa pelaajille mahdollisuuden kilpailla huipputuloksista online -tulostaulukoiden kautta. Vuoden 2011 Consumer Electronics Show -tapahtumassa Microsoft julkisti Game Room for Windows Phone -version , joka lupaa 44 Intellivision -pelin luettelon. AtGames ja sen Direct2Drive -digitaalikauppa tarjoavat Windows -yhteensopivia Intellivision -kokoelmia ladattavaksi.

Intellivision Flashback

Intellivision Flashback

Nykyaikaisilla peliohjaimilla tehokkaasti pelattavien Intellivision -pelien määrä on rajallinen. 1. lokakuuta 2014 AtGames Digital Media, Inc. julkaisi Intellivision Productions, Inc: n lisenssillä Intellivision Flashback -klassikonsolin. Se on minikokoinen Intellivision -konsoli, jossa on kaksi alkuperäisen kokoista Intellivision -ohjainta. Vaikka sovittimia on ollut saatavana alkuperäisten Intellivision -ohjainten liittämiseksi henkilökohtaisiin tietokoneisiin, Intellivision Flashback sisältää kaksi uutta Intellivision -ohjainta, jotka ovat identtisiä ulkoasultaan ja toiminnaltaan. Sen mukana tulee 60 (61 Dollar Generalissa ) emuloituja Intellivision -pelejä, jotka on rakennettu ROM -levylle, ja näytesarja muovipeitteitä 10 pelille. Advanced Dungeons & Dragons -pelit olivat mukana Crown of Kings ja Minotaur . Kuten monien muiden Intellivision -kokoelmien kohdalla, kolmannen osapuolen lisenssiä vaativia pelejä ei sisällytetty.

Intellivision Entertainment

Toukokuussa 2018 Tommy Tallarico ilmoitti hankkineensa Intellivision -tuotemerkin ja -pelien oikeudet suunnitellakseen uuden kotivideopelikonsolin julkaisemisen. Uusi yhtiö, Intellivision Entertainment , perustettiin Tallaricon toimitusjohtajaksi. Intellivision Productions on nimetty uudelleen Blue Sky Rangers Inc.:ksi ja heidän videopelien immateriaalioikeutensa on siirretty Intellivision Entertainmentille . Intellivision Amico paljastettiin virallisesti Portland Retro Gaming Expossa lokakuussa 2018 .

Arvostelut ja pelioppaat

Ken Uston julkaisi Ken Ustonin oppaan kotivideopelien ostamiseen ja voittamiseen vuonna 1982 oppaana mahdollisille konsolijärjestelmien/kasettien ostajille sekä lyhyen strategiaoppaan lukuisiin olemassa oleviin kasettipeleihin. Hän kuvaili Intellivisionia "mekaanisesti luotettavimmaksi järjestelmistä ... Ohjain (jota käytettiin" useiden tuntien kokeilun "aikana) toimi täydellisesti. Laitteessa ei koskaan ollut ylikuumenemisongelmia eikä löystyneitä johtoja tai muita yhteyksiä." Uston kuitenkin arvioi, että hallintalaitteet ja ohjausjärjestelmä olivat "keskimääräistä alempia" ja huonoimpia testatuista konsoleista (mukaan lukien Atari 2600 , Magnavox Odyssey² , Astrovision ja Fairchild Channel F ).

Jeff Rovin luettelee Intellivisionin yhdeksi seitsemästä suurimmasta videopelien toimittajasta vuonna 1982 ja mainitsee sen "kiistattomana grafiikan kuninkaana", mutta toteaa kuitenkin, että ohjaimia voi olla "vaikea käyttää", se tosiasia, että jos ohjain rikkoo koko yksikkö on lähetettävä korjattavaksi (koska ne eivät irronneet aluksi) ja että peittokuvat "ovat joskus niin itsepäisiä, että he houkuttelevat kärsivällisyyttä".

Vuonna 1996 julkaistussa Next Generation -artikkelissa sanottiin, että Intellivisionilla "oli enemmän grafiikkatehoa kuin hallitsevalla Atari 2600: lla. Se oli hitaampi kuin 2600 ja sillä oli vähemmän ohjelmistoja saatavilla, mutta se tunnettiin erinomaisista urheilulajeistaan." Vuotta myöhemmin Electronic Gaming Monthly arvioi Intellivisionin yleiskatsauksessa vanhempiin pelikonsoleihin ja huomautti, että ohjaimet "olivat yhtä mukavia kuin käytännöllisiä. Ainutlaatuinen levyn muotoinen suuntalevy tarjosi ennennäkemättömän hallinnan aikaan ja numeronäppäimistö avautui uusia vaihtoehtoja, joita ei aiemmin ollut saatavilla konsolipeleissä. " He ylistivät ohjelmistokirjaston leveyttä, mutta sanoivat, että aidosti erottuvista peleistä puuttui.

Innovaatiot

tummanruskea pelialusta, pyöreä ohjain ja numeronäppäimistö
Alkuperäinen Intellivision -ohjain ilman peittoa.
  • Intellivisionia voidaan pitää ensimmäisenä 16-bittisenä pelikonsolina, koska siinä on 16-bittinen mikroprosessori .
  • Ensimmäinen kotikonsoli ja yksi ensimmäisistä videopeleistä, joissa käytettiin laattapohjaista pelikenttää . Se mahdollisti yksityiskohtaisen grafiikan ja värin näyttämisen erittäin vähän RAM -muistia käyttäen .
  • Intellivision oli myös ensimmäinen järjestelmä, joka sisälsi ladattavia pelejä PlayCablella vuonna 1981.
  • Intellivision oli ensimmäinen pelikonsoli, joka tarjosi reaaliaikaisia ​​ihmisten ääniä pelin keskellä Intellivoice-moduulin ansiosta.
  • Ensimmäinen peliohjain, jossa on suuntaava peukalo .
  • Intellivision oli myös ensimmäinen pelikonsoli tai kotitietokone, joka tarjosi musiikillista syntetisaattorinäppäimistöä.
  • Intellivision oli myös ensimmäinen konsoli, jossa oli täydellinen sisäänrakennettu merkkifontti. Vaikka Odysseialla² oli rajoitettu merkkikirjasin (isot kirjaimet, numerot ja jotkut muut merkit), Intellivisionin järjestelmäfontissa oli täydelliset isot ja pienet aakkoset, numerot ja lähes kaikki välimerkit ja symbolit, jotka löytyivät tietokoneen tavallisista näppäimistöistä.
  • Utopia (1982) on peli, joka synnytti rakentamisen ja hallinnan simulaatiolajin .
  • World Series Major League Baseballia (1983) pidetään ensimmäisenä urheilusimulaatiopelinä, jossa on useita innovaatioita: useita näkymiä 3D-lasketusta virtuaalisesta pelikentästä, tilastopohjainen peli, jossa käytetään todellisia baseball-pelaajatilastoja, manageri-pelaajavaihdot , toistaa peli kerrallaan ja tallentaa pelejä tai kokoonpanoja nauhoitusmuistiin.

Tekniset tiedot

Pääkomponentti

Intellivision, Super Video Arcade, Tandyvision One, Intellivision II, INTV System III, Super Pro System

  • General Instrument CP1610 16-bittinen mikroprosessori CPU
    • 1 mikrosekunnin jaksoaika, 2 MHz 2-vaiheinen kello (1,117 µs ja 1,7897725 MHz NTSC)
    • 16-bittinen multipleksoitu data/osoiteväylä
  • 1456  tavua ja RAM (SRAM):
    • 240 × 8-bittinen raaputuslevymuisti
    • 352 × 16-bittinen (704 tavua) järjestelmämuisti, General Instrument RA-3-9600, kaksiportainen, siltaa CPU- ja STIC-väylät, 240 sanaa grafiikkaan
    • 512 × 8-bittinen näytönohjain
  • 7168 tavua ROM -levyä :
    • 4096 × 10-bittinen (5120 tavua) Executive ROM (4352 x 10-bittinen Intellivision II)
    • 2048 × 8-bittinen grafiikka-ROM (Exec-ohjelman käyttämä 344 tavua)
  • Standard Television Interface Chip (STIC): General Instrument AY-3-8900/AY-3-8900-1
    • toimii 4 MHz: llä tai 3,579545 MHz: llä (NTSC)
    • 14-bittinen multipleksoitu data-/osoiteväylä CPU: n kanssa jaettuna
    • 20x12 kaakeloitu leikkikenttä , laatat ovat 8x8 pikseliä resoluutiolla 159x96 (oikea pikseli ei näy)
      • 16 värivalikoimaa, kaksi väriä laattaa kohden
      • Etualan/taustan tila; kaikki 16 väriä saatavana taustalle ja värit 1–8 saatavana etualalle laattaa kohden; grom -kortit rajoittuvat 64 ensimmäiseen
      • Väripino -tila; kaikki 16 väriä saatavilla etualalle laattaa kohden; taustaväri neljän värin pyörivästä pinosta mistä tahansa neljästä väristä, kaikki 277 grom- ja gram -korttia saatavilla
      • Värilliset neliöt -tila mahdollistaa jokaisen laatan neljä eri väristä 4x4 -lohkoa, kuten Snafussa ); etualan lohkoille saatavilla seitsemän ensimmäistä väriä; taustaväri väripinosta
    • 8 spriteä (kaikki näkyvät samalla skannauslinjalla). Laitteisto tukee seuraavia ominaisuuksia per sprite:
      • koordinoitava osoitettava pois päältä -näyttö takaa tasaiset reunat ja poistumiset
      • Koon valinta: 8x16 tai 8 pikseliä leveä ja 8 puoli pikseliä korkea
      • Venytys: vaakasuora (1 × tai 2 ×) ja pystysuora (1 ×, 2 ×, 4 × tai 8 ×)
      • Peilaus: vaakasuora ja pystysuora
      • Törmäyksen havaitseminen: sprite sprite, sprite taustalle ja sprite näytön reunalle
      • Prioriteetti: valitsee, näkyykö sprite taustan edessä vai takana.
    • hieno vaaka- ja pystysuuntainen pikselin vieritys
    • kaikki STIC-attribuutit ja GRAM-ohjelmoitava uudelleen VBLANKissa , 60 kertaa sekunnissa
  • Kolmikanavainen ääni, yksi kohinageneraattori, äänisiru : General Instrument AY-3-8914 ( AY-3-8914A/AY-3-8916 Intellivision II)
  • Liitännät:
    • 44-nastainen kasetti/laajennusportti
      • 64 000 osoitetta (saatavilla noin 50 000), enemmän muistipankin vaihdolla
      • tyypilliset patruunat: 4K, 6K, 8K, 12K, 16K, 24K (10-bittiset ROM - levyt )
    • 2 x 9-nastaista ohjainliitintä
      • inline -nastaliittimet sisäisesti saatavilla alkuperäisissä Intellivision- ja INTV -järjestelmissä
      • DE-9-liittimet, jotka ovat ulkoisesti käytettävissä Super Video Arcade- ja Intellivision II -laitteissa
    • RF/RCA audio/video -liitin; RGB/scart/péritel Ranskassa
    • Vain Intellivision II: ulkoinen verkkolaite 16.7Vac 1amp tai 16.2Vac 955mA

Pelin ohjain

Intellivision -ohjaimessa on:

  • 12 painikkeen numeronäppäimistö (0–9, tyhjennä ja syötä )
  • Neljä sivussa olevaa toimintopainiketta (kaksi vasenkätisille pelaajille, kaksi oikeakätisille pelaajille)
    • Kaksi ylintä sivunäppäintä ovat elektronisesti samat, ja niissä on kolme erillistä painiketta
  • Suuntatyyny, joka pystyy havaitsemaan 16 liikesuuntaa
  • Muoviset peittokuvat, jotka liukuvat paikoilleen lisäkerroksena näppäimistössä pelikohtaisten näppäintoimintojen näyttämiseksi

Suuntatyynyä kutsuttiin "ohjauslevyksi" ja sitä markkinoitiin " ohjaussauvan ja melon toiminnallisuutena ". IGN -editori Craig Harris piti ohjainta neljänneksi huonoimpana videopeliohjaimena .

Oheislaitteet

  • Näppäimistökomponentti (rajoitettu saatavuus)
    • 6502 suoritin, 16K x 10-bittinen SRAM, 40x24 tekstin peittokuva, nauha-asema, mikrofonitulo, kaksi laajennusporttia
  • PlayCable (saatavana kaapeli -TV -palveluntarjoajan kautta 1981–1983)
  • Intellivoice Voice Synthesis Module
  • Tietokonemoduuli (sisältää seuraavat)
    • Tietokonesovitin
      • 2K x 8-bittinen SRAM, 12K ECS Exec/BASIC ROM, muistin laajennusportti (lopetettu)
      • AY-3-8917 äänen generaattori
      • kaksi DE-9-käsiohjaimen liitintä
      • ääninauhurin tietojen tallennusliitäntä, kaksi 3,5 mm: n monoliitintä ja yksi 2,5 mm: n liitin valinnaista nauhaohjausta varten
      • apuliitäntä sarjatulostimelle ( Mattel Aquarius -yhteensopiva), 3,5 mm: n stereoliitin, joka on RS-232C-yhteensopiva, jossa kärki on tiedonsiirto, rengas on DSR/DCD, holkki on maadoitettu, 1200 baudia, 8 databittiä, 2 pysäytysbittiä , eikä pariteettia
      • ulkoinen virtalähde 10Vac 1amp
    • Tietokoneen näppäimistö
  • Musiikin syntetisaattori (vaatii tietokoneen sovittimen)
    • 49 -näppäiminen pianonäppäimistö
  • Järjestelmän vaihtaja
    • Atari 2600 -yhteensopiva kasettipaikka
    • kaksi DE-9 Atari 2600 -yhteensopivaa ohjainliitintä
  • Videoplexer (Compro Electronicsilta)
    • kasetinvaihtotarvike kahdeksalla kasettipaikalla

Katso myös

Viitteet

Ulkoiset linkit