Killzone 2 -Killzone 2

Killzone 2
Killzone2 Laatikko Art.jpg
Kehittäjä (t) Sissipelit
Kustantaja (t) Sony Computer Entertainment
Ohjaaja (t) Mathijs de Jonge
Suunnittelija (t) Neil Alphonso
Ohjelmoija (t) Michiel van der Leeuw
Taiteilija (t) Jan-Bart van Beek
Bas Uterwijk
Säveltäjä (t) Joris de Man
Sarja Tappoalue
Alusta (t) PlayStation 3
Vapauta
Lajityyppi Ensimmäisen persoonan ampuja
Tila (t) Yksinpeli , moninpeli

Killzone 2 on 2009 räiskintäpeli kehittämä Guerrilla Games ja julkaisi Sony Computer Entertainment varten PlayStation 3 . Se on Killzone -sarjan toinen pääerä vuoden2004 Killzonen jälkeen .

Killzone 2 tapahtuu edeltäjänsä tapaan 2400 -luvulla ja se kertoo kahden ihmisryhmän välisestä sodasta; Vektans ja Helghast. Peli sijoittuu kaksi vuotta Killzonen tapahtumien jälkeen ja seuraa päähenkilöä Tomas "Sev" Sevchenkoa, kun hän ja hänen yksikönsä taistelevat Helghastia vastaan, kun Vektaanit hyökkäävät Helghaniin. Killzonen ja Killzonen päähenkilö : Liberation , Cpt./Col. Jan Templar palaa tukiroolissa yhdessä Rico Velasquezin kanssa. Killzone 2: ta pelataan ensimmäisen persoonan näkökulmasta ja sen avulla pelaaja voi käyttää erilaisia ​​aseita. Se julkaistiin maailmanlaajuisesti helmikuussa 2009.

Killzone 2 odotettiin laajalti ennen sen julkaisua. Kriitikot ja fanit arvostivat sitä kriittisesti, ja he ylistivät sitä ylivoimaisena otsikkona alkuperäiseen Killzoneen . Pelin visuaalisuutta, toimintaa, moninpelitiloja, ääniraitaa ja ilmapiiriä kehuttiin lisää, vaikka kertomusta kritisoitiin. Pelin kriittinen ja kaupallinen menestys johti jatkoon, Killzone 3 , joka julkaistiin helmikuussa 2011.

Palvelimet Killzone 2 ja Killzone 3 oli suljettiin päivään maaliskuuta 2018 mennessä palvelimet ovat sittemmin olleet paikalla, ja voi enää pelata verkossa.

Pelattavuus

Kampanja

Killzone 2 , E3 2007

Peli esitetään lähes kokonaan ensimmäisen persoonan näkökulmasta, ajoneuvotaistelua lukuun ottamatta. Killzone 2: ssa on "lean and peek" -suojajärjestelmä, jonka avulla pelaaja voi suojautua esineen takaa ja ponnahtaa sitten ampumaan vihollisia. "Laiha ja kurkista" -mekaanikko pysyy aina ensimmäisen persoonan näkymässä. Pelaaja voi myös ohjata ajoneuvoja kahdessa pelin kohdassa: säiliössä ja eksoskeletonissa. Monet klassiset aseet ja ajoneuvot aiemmista Killzone- eristä palaavat, kuten M82-G ja StA-52 LAR. Sixaxis liikkeen ohjaus ominaisuus on myös hyödyntää suorittamaan tiettyjä toimintoja, kuten kiertämällä venttiilin, aseistamalla räjähdyspanoksen ja sniping.

Moninpeli

Warzone, Killzone 2: n online-moninpelikomponentin otsikko, on kehittänyt Guerrilla Games yhdessä pelin yksinpelikampanjan kanssa. Verkkomoninpeli on luokkapohjainen, joten pelaaja voi valita hahmoluokan, joka on erikoistunut tiettyyn rooliin vastaamaan paremmin pelaajan tarpeita taistelussa. Yhteensä on 7 luokkaa, joissa pelaaja voi sekoittaa ja sovittaa yhteen pää- ja osa -kykyjä pelityylinsä mukaan ja vaihtaa kykyjä kuoleman jälkeen. Pelaajan käytettävissä on 15 asetta, joista suurinta osaa ei voida käyttää ennen kuin pelaaja saavuttaa tietyn arvosanan. Kaksi näistä aseista ovat toissijaisia ampuma, ja vielä kaksi asetta, The Boltgun ja Liekinheitin ovat yksinoikeus ladattavat kartat "Suljeva Cliffside" ja "Arctower Landing".

Pelaajat pelaavat joko ISA: na tai Helghastina, muutamalla pelin erolla. Hahmomalli ja uudelleenpalautuspisteet sekä "lean and peek" -suojajärjestelmät poistettiin. Jokainen luokka tasoittaa kokemusta, joka on saatu vihollisten tappamisesta tai tehtävien suorittamisesta. Pelaajat, joilla on riittävästi kokemusta, avaavat uusia aseita ja taitoja sekä uuden luokan. Jokaisella luokalla on kaksi merkkiä, Ensisijainen -merkki valitsee luokan ja heidän määritetyn taitonsa. Toissijaisella tunnuksella on ylimääräinen taito määritetylle luokalle, mutta sen voi vaihtaa oman luokan luomiseksi.

Warzone pelaa dynaamisia otteluita, joissa pelataan useita pelityyppejä yhdellä kierroksella. Peli ei nollaudu pelityyppien välillä, vaan virtaa niiden välillä, ja voittajajoukkue määräytyy sen mukaan, kuka voittaa eniten pelitiloja. Peli toimitetaan viidellä eri pelityypillä, mukaan lukien Assassination, Search & Retrieve, Search & Destroy, Bodycount ja Capture & Hold. Online -ottelut voivat yhdistää 2–32 pelaajaa ja he voivat ryhmitellä kuuteen enintään neljän pelaajan joukkueeseen. Jos online-ottelussa ei ole täysiä 32 pelaajaa, tietokoneella luotuja "botteja" voidaan lisätä isompien joukkueiden luomiseksi (mutta vain järjestämättömässä ottelussa). Killzone 2 tarjoaa myös klaanijärjestelmän, jonka avulla jopa 64 pelaajan klaanit voivat kilpailla "Valor-pisteistä", pelin sisäisestä valuutasta, jolla klaanit voivat panostaa turnauksiin.

Pelaajat voivat myös pelata offline -tilassa tekoälyjä vastaan Skirmish -tilassa ja järjestämättömällä online -moninpelillä, mutta jaetun näytön pelaajille ei ole offline -moninpeliä.

Levyn mukana ilmestyy kahdeksan moninpelikarttaa, mutta Guerrilla on julkaissut lisää karttoja ladattavana sisällönä . Kuusi muuta karttaa on lisätty moninpeliin julkaisun jälkeen PlayStation Storesta ostettavan ladattavan sisällön kautta .

Tontti

Kaksi vuotta Helghastin hyökkäyksen jälkeen Vektaan ISA: n laivasto, jota johtaa eversti Jan Templar, lähetetään hyökkäämään Pyrrhusiin, Helganin pääkaupunkiin, tarkoituksenaan syrjäyttää ja pidättää keisari Scolar Visari sotarikoksista syytettynä. Hyökkäykseen osallistuvien ISA -yksiköiden joukossa on Alpha Squad, jota johtaa Janin vanha toveri Ricardo "Rico" Velasquez. Kersantti Tomas "Sev" Sevchenko, ISA: n "Legion" -pataljoonan veteraani, on määrätty palvelemaan hänen komentajanaan.

Ryhmän tehtävänä on turvata Pyrrhus Helganin toisen armeijan kovaa vastarintaa vastaan ​​ja huomaa nopeasti, että helghastit ovat hyvin valmistautuneet hyökkäykseen. Hyödyntäen Helghanin ankaraa ympäristöä hyväkseen he ovat kehittäneet uusia aseita ja varusteita, joita ISA ei ole koskaan ennen nähnyt. Lisäksi planeetan sumumainen ilmapiiri, karkeat aavikot ja jatkuvat myrskyt ovat melkein yhtä suuri uhka hyökkääjille kuin vihollinen itse.

Tarina

Janin lippulaivan New Sunin johdolla ISA pommitti Pyrrhusia suojana kaupunkia vastaan ​​tehdylle massiiviselle hyökkäykselle. Huolimatta kovasti aseistettujen Helghast-divisioonien kovasta vastustuksesta, he etenevät tasaisesti kohti keisarillista palatsia ja lopulta valloittavat sekä Visarin aukion että Helganin sotilasakatemian. Aivan kun pääsaattosarja on tarkoitus hyökätä palatsia vastaan, toisen armeijan komentaja eversti Mael Radec aktivoi Pyrrhusin alle piilotetun kaaretorniverkoston, tappamalla satoja ISA -sotilaita ja rikkomalla heidän voimansa.

Dante Garza, Alpha Squadin jäsen ja Tomasin läheinen ystävä, hakee palan tuhoutuneesta tornista ja lähettää sen ISA: n tutkijalle Evelyn Battonille, joka saa tietää, että tornit saavat voimansa Petrusite -mineraalista, joka kykenee tuottamaan ja kanavoimaan sähköä. Hän tunnistaa myös Pyrrhusin laitamilla sijaitsevan vanhan kaivosalueen, josta Helghastit ovat salaa kaivanneet sen sotilaskäyttöön.

Työskennellessään esiaseman viestintäantennin palauttamisen parissa Tomas ja Rico erotetaan muusta Alpha Squadista, jolloin Radecin miehet voivat kaapata heidät. Molemmat taistelevat tiensä jalostamon läpi, jonne vangit vietiin, ja törmäävät kuulusteluihin, joita Radec itse valvoo. Kummallista kyllä, hän vaatii, että Evelyn antaa hänelle laukaisukoodit joukolle varastettuja ydinaseita Helghastin säilöön. Rico menettää malttinsa ja yllättää Radecin, pelastaa vangit mutta jättää Garzan kuolettavasti haavoittuneeksi. Syytäen häntä ystävänsä kuolemasta Tomas ja joukkue palaavat New Suniin .

Ennen kuin Garzaa voidaan surra kunnolla, Radecin johtama Helghast -eliitti -pataljoona suorittaa yllätyshyökkäyksen laivastoa vastaan ​​ja nousee tai tuhoaa useita aluksia, mukaan lukien Aurinko . Laivan miehistö onnistuu evakuoimaan, mutta Radec saavuttaa sillan ja teloittaa Janin ja Evelynin lataamalla koodit ennen kuin ne voidaan poistaa. Viimeisten voimiensa avulla Jan ohjaa alusta törmätäkseen Helghanin Petrusite -jakeluverkon keskelle, jolloin se räjähtää ja häiritsee kaariverkkoa.

Hyödyntämällä tilaisuutta, selviytyjät yrittävät ryhmittyä uudelleen todistaakseen, kuinka Visari räjäytti taistelupäät Pyrrhusin yli tuhoamalla sen ja tappamalla sekä koko väestön että suurimman osan jäljellä olevista ISA -joukkoista.

Kun ISA: n kapteeni Jason Narville johtaa hyökkäystä toisen armeijan jäänteitä vastaan, Alpha Squad rikkoo palatsia, jossa he kohtaavat Radecin ja keisarillisen vartijan. Kamppailun jälkeen haavoittunut komentaja ja hänen miehensä tekevät häpeästä massiivisen itsemurhan raivaamalla tien Visarin valtaistuimelle.

Kun Tomas siirtyy pidättämään hänet, Visari pahoittelee, että hän on edelleen voittanut, koska helghastit ovat nyt yhdistyneet ISA: ta vastaan, ja ilman häntä heitä ei voida pysäyttää. Syyllisyydestä kärsivä Rico tappaa hänet paikan päällä.

Taistelusta väsynyt Tomas poistuu palatsista ja istuu portaille. Hänen yläpuolellaan suuri armeija, joka kuuluu Helganin ensimmäiseen armeijaan, aloittaa hyökkäyksensä ISA: n hyökkäysjoukkojen jäljelle jääneisiin kohteisiin.

Kehitys

At E3 2005 , Killzone 2 oli debytoi perävaunu kuvaa sotilaita lasku vihamielisessä sota-alueella on Helghan ja taistelevat Helghast voimia. Kriitikot tiedotusvälineissä väitti, että perävaunun näkyy messuilla ei osoittanut todellista Peli materiaalia, koska sen korkea visuaalinen yksityiskohta on väitetty olevan mahdotonta tehdä vuonna reaaliajassa on PlayStation 3 ja äänen yhdistelmä perävaunun viivästyi hieman. SCEA: n varapresidentti Jack Tretton totesi, että Killzone 2: n kuvamateriaali , jonka uskottiin olevan valmiiksi renderöity , "on todellista peliä, jonka kaikki näkevät siellä". Useita päiviä myöhemmin Phil Harrison , SCE Europen kehitysjohtaja, totesi haastattelussa, että kaikki E3 2005: n PlayStation 3 -pelien materiaalit olivat "loppuvideota", joka "tehtiin PS3 -specille". Muut haastattelut lopulta paljastivat, että traileri oli todellakin "kohdejuliste", esiprendattu video, joka näyttää kehittäjän tavoitteet lopputuotteelle.

Tällä Game Developers Conference vuonna 2007 Killzone 2 teaser joutui suljettujen ovien takana, ja ei koskaan julkaistu yleisölle. Se sisälsi erilaisia ​​taisteluja, tuhoisia ympäristöjä ja valotehosteita. Killzone 2 esitettiin toimittajien paneelille erityisessä E3 2007 -tapahtumassa Culver Cityssä , Kaliforniassa , ja sitten seuraavana päivänä yleisölle Sonyn E3-lehdistötilaisuudessa. Lisäksi julkaistiin pelin sisäinen traileri, joka näyttää Killzone 2: n reaaliaikaista pelattavuutta , sekä useita videoita laajennetusta pelaamisesta. Useat tiedotusvälineet E3: n jälkeen, kuten BBC , ovat kutsuneet Killzone 2: ta "yhdeksi elokuvallisimmista ja mukaansatempaavimmista peleistä, joita on koskaan tuotettu konsolilla". Tällä Leipzig Games Convention 2007, Killzone 2 esitettiin pelattavaa muodossa medialle. Se oli sama demotaso kuin E3 2007: ssä , vaikka toimittajat saivat pelata sitä käytännössä. Klo Sonyn n PlayStation Day 2008, ensimmäinen taso Killzone 2 : n yksinpelikampanjan esiteltiin, nimeltään "Korintin River".

Michal Valient, vanhempi ohjelmoija Guerrilla Gamesissa, esitteli yksityiskohdat omasta Killzone 2 -pelimoottoristaan ​​kehittäjäkonferenssissa heinäkuussa 2007. Kuten monien muiden SCE: n julkaisemien nimikkeiden, kuten LittleBigPlanetin ja Infamousin , kohdalla, Killzone 2 käyttää lykättyä varjostusmoottoria, joka mahdollistaa paljon parempi hallita pelin ominaista valaistuspalettia samalla kun maksimoidaan suorittimen suorituskyky ja rajoitetaan varjostimen monimutkaisuutta. Muut pelit käyttää samanlaisia lähestymistapoja ovat Rockstar Games " Grand Theft Auto IV ja GSC pelimaailma n STALKER: Shadow of Chernobyl . Tämä lähestymistapa aiheuttaa kuitenkin joitain lisäongelmia, erityisesti peitekuvioiden ja kalvojen suhteen. Edellinen ratkaistiin käyttämällä MSAA Quincunx -ratkaisua ( multisample anti-aliasing ) ja jälkimmäinen lisäämällä vakio eteenpäin renderöintipolku. Pelin grafiikka sai yleisöltä kiitosta.

Animaatio tehtiin Maya 8.5: ssä, ja MotionBuilder -ohjelmassa on muutettu joitakin liiketallennusanimaatioita . 3D -taiteilijat, animaattorit ja tasosuunnittelijat käyttivät Mayaa tuotantoympäristönään, mikä on epätavallista, kun otetaan huomioon, että useimmat 3D -pelit tuotetaan käyttämällä 3ds max . Suuri kirjasto mukautettuja Maya -työkaluja ja -skriptejä luotiin tukemaan näitä eri aloja. Työkaluja, kuten "Hyperion", lightmap -renderointiohjelmisto, käytettiin Mayan näkymän renderointiohjelmiston sijasta. Pelin animaatiota auttoi toinen heidän luomaansa työkalu nimeltä "AnimationBlender" ja hiukkastehosteita muokattiin "Particle Editor" -työkalulla. He loivat myös työkalun nimeltä "ColorTweaker", joka antoi heille mahdollisuuden korjata värejä PS3: lla reaaliajassa.

Suurin osa animaatioista tehtiin käyttämällä liiketallennusta ja joitain animaatioita, esimerkiksi animaatioita ladattiin käsin. Kasvojen animaatio tehtiin käyttämällä sekoitusmuotoja, joissa oli luita leualle ja silmille. Johtava teknologiataiteilija Paulus Bannink selittää, että "tärkein syy sekoitusmuotojen käyttämiseen oli suhteellinen helppous, jolla ne voidaan siirtää eri kasvoille, ja se antaisi myös taiteilijaystävällisemmän tavan muokata kasvojen animaatiolaitteistoa." Leikatun kohtauksen kasvojen animaatio tehtiin käyttämällä merkkiliikkeen sieppausta . Pelidialogi tehtiin yleisesti MotionBuilder -ohjelmalla äänitiedostojen kytkemisen jälkeen. Pelin ovat kehittäneet paitsi taiteilijat Amsterdamissa myös Uudessa -Seelannissa, Australiassa, Japanissa, Koreassa, Isossa -Britanniassa ja Yhdysvalloissa asuvat ihmiset. Tiedot, kooltaan gigatavua , lähetettiin Internetin kautta.

Killzone 2 : n budjetti oli alun perin 20 miljoonaa dollaria, mutta nousi 40–45 miljoonaan dollariin kehityksen lopussa 120 hengen tiimin kanssa.

Ääniraita

Killzone 2 (alkuperäinen ääniraita videopelistä)
Soundtrackilla by
Julkaistu 19. lokakuuta 2009
Tyylilaji Orkesteri , videopelien ääniraita
Pituus 1 : 14 : 22

Killzone 2: n pisteet sävelsi Joris de Man , joka teki pelille 60 minuuttia pelimusiikkia ja 30 minuuttia live-orkesteripisteitä, jotka äänitettiin Lontoon Abbey Road Studiosilla Nimrod Studio Orchestran kanssa. Pisteet tuotti ja sekoitti Rich Aitken, Joris de Manin ja Marc Canhamin vakioyhdistelmäkumppani Nimrod Productionsissa.

Killzone 2 (alkuperäinen ääniraita videopelistä)
Ei. Otsikko Kirjailija (t) Pituus
1. "Avaaminen - sodan syntymä (kosto)" Joris de Man 3:40
2. "Toinen Helganin marssi (Helghan Forever)" Joris de Man 2:21
3. "Taisteluvalmistelut" Joris de Man 1:33
4. "Silta on alas" Joris de Man 1:47
5. "Väijytys" Joris de Man 2:23
6. "Saattueen suojeleminen" Joris de Man 3:14
7. "Lento verimeridiaaniin" Joris de Man 0:45
8. "Taistele tiesi läpi" Joris de Man 3:21
9. "Raskas vastus" Joris de Man 1:32
10. "Odottamaton vieras" Joris de Man 0:58
11. "Poliisiasema" Joris de Man 2:33
12. "Vastarinta sillalla" Joris de Man 0:53
13. "Sillan ottaminen" Joris de Man 3:03
14. "Petrusite paljastettiin" Joris de Man 0:56
15. "Akatemia" Joris de Man 3:21
16. "Taistele ATAC: ta vastaan" Joris de Man 1:59
17. "Surun päivä" Joris de Man 2:36
18. "Suljeva" Joris de Man 3:12
19. "Seuraava pysäkki Tharsisin jalostamo" Joris de Man 2:26
20. "Kyselytunti Radecin kanssa" Joris de Man 1:18
21. "Dante Garza RIP" Joris de Man 1:58
22. "Menossa ylös" Joris de Man 2:07
23. "Temppelin viimeinen osasto" Joris de Man 3:45
24. "Exoskeleton" Joris de Man 3:38
25. "Nuked" Joris de Man 1:53
26. "Radecin henkilökohtaiset vartijat" Joris de Man 3:10
27. "Visarin valitus" Joris de Man 4:41
28. "Loppukrediitit" Joris de Man 8:07
29. "Taistele ATAC: ia (Remix) vastaan" Joris de Man 1:12

Vapauta

Beta -käyttöoikeus annettiin tietyille Pohjois -Amerikan ja Euroopan PlayStation Networkin tilaajille. Beta koostui kolmesta online -moninpelikartasta; "Blood Gracht" (pieni), "Radec Academy" (keskikokoinen) ja "Salamun Market" (suuri), lukitsemattomilla riveillä ja hahmoluokilla ("merkit"). Betatestaajilla oli omat tilastot ja heillä oli mahdollisuus osallistua klaanikilpailuihin. Beta -käyttö oli yksityinen, joten sitä ei voitu jakaa muiden PlayStation Network -tilien kanssa. Lisäksi beta-testaajat ovat sidoksissa Sony Computer Entertainment Inc.:iin salassapitosopimuksella ; siksi he eivät saaneet paljastaa beetakokemuksen sisältöä. Tekninen demo yhdestä Killzone 2: n TV -mainoksesta, joka tunnetaan nimellä "Bullet" -traileri, julkaistiin PlayStation Storessa 2. huhtikuuta 2009. Demossa on itse mainos, mahdollisuus muuttaa kamerakulmia ja elokuvan nopeutta sekä useita kommentit Guerrilla Gamesin kehittämishenkilöstöltä.

SCEE julkaisi 5. helmikuuta 2009 Killzone 2 : n yhden pelaajan demon European/Oceanic PlayStation Storessa. Demo sisältää Corinth Riverin kaksi ensimmäistä osaa (pelin ensimmäinen taso) sekä opetusohjelman viimeisestä pelistä. Demokortti, jolla myönnetään pääsy Killzone 2 -esittelyyn, tarjottiin myös yhdysvaltalaisille pelaajille, jotka tilasivat pelin GameStopista . Myös Yhdysvaltojen demo saatettiin näiden asiakkaiden saataville 5. helmikuuta. PlayStation Homen Pohjois -Amerikan versiossa , jos käyttäjät löysivät Helghast -pukuun pukeutuneen avatarin, Helghast -puvulla varustettu avatari antaisi kyseiselle käyttäjälle esittelykoodin. Tämä tapahtui 16. helmikuuta. 26. helmikuuta demo saatiin ladattavaksi PlayStation Storesta Pohjois -Amerikasta.

Killzone 2: n ja Killzone 3: n palvelimet suljettiin 29. maaliskuuta 2018. Ne ovat sittemmin olleet offline -tilassa, eikä niitä voi enää pelata verkossa.

PlayStation Home

Pohjois-Amerikan PlayStation Housen versiossa, jos käyttäjät tilasivat Killzone 2 : n Amazon.comista , käyttäjät saivat ilmaisia ​​mies- ja naispuolisia ISA- ja Helghast-univormuja. PlayStation Homen eurooppalaisessa versiossa, jos käyttäjät osallistuivat "Killzone AM" -tapahtumaan, joka pidettiin lauantaina 28. maaliskuuta 2009, klo 11 CET yhden täyden kierroksen ajan, Home Managers antoi osallistujille Killzone 2 -pukujen koodin . Edellytyksenä oli, että käyttäjillä on oltava Yhdistyneen kuningaskunnan PSN -tili. Japanilaisessa kodissa käyttäjät saivat rajoitetun ajan ISA -univormun Killzone 2 -trailerin katsomiseen ja kyselyyn vastaamiseen. Saadakseen Helghast-univormun Japanista, käyttäjien oli tehtävä ennakkotilaus. Homen ostoskeskuksessa on neljätoista - seitsemän miesten ja seitsemän naisten - Killzone 2 -aiheista paitaa, sekä Helghast Tactician -puku. Radecin puku julkaistiin 4. maaliskuuta 2010 European Homeen ja se on julkaistu Pohjois -Amerikassa.

Guerrilla Games on julkaissut Killzone 2 -aiheisen huoneiston nimeltä "Visari Throne Room" kotiin. Visari Throne Room -huoneisto perustuu Killzone 2: n viimeisen tehtävän Visarin palatsin valtaistuinhuoneeseen . Visarin valtaistuinhuoneessa on viisi huonekalua, jotka perustuvat Killzone 2 : n todellisiin palatsikalusteisiin : kahdenlaisia ​​Visari-tyylisiä tuoleja, hallintopöytä, kasvisäiliö aidolla helganilaisella kasvillisuudella ja vapaasti seisova maalaus, joka kuvaa tärkeää hetkeä Helghastin siirtomaahistoriassa. Visarin valtaistuinhuone ja vastaavat huonekalut saatiin eurooppalaisen kodin saataville 2. heinäkuuta 2009, Pohjois -Amerikan 27. elokuuta 2009 ja Aasian ja Japanin kodin 9. lokakuuta 2009.

Ladattava sisältö

10. huhtikuuta 2009 Guerrilla Gamesin toimitusjohtaja Hermen Hulst ilmoitti GameTrailers TV: ssä, että Killzone 2 saa DLC -karttapaketin nimeltä "Steel & Titanium", joka sisältää kaksi uutta karttaa nimeltä Wasteland Bullet ja Vekta Cruiser. Uusia pelielementtejä ja strategisia käänteitä. Ensimmäinen DLC -karttapaketti julkaistiin torstaina 30. huhtikuuta. Hulst totesi, että seuraavassa julkaisemassaan Killzone 2: n DLC -karttapaketissa olisi Retro Vibe.

Toinen karttapaketti julkistettiin virallisesti 20. toukokuuta 2009 nimellä "Flash and Thunder", ja siinä on kaksi aiemmin Killzonessa nähtyä karttaa nimeltä "Beach Head" ja "The Southern Hills". Molemmat kartat seurasivat ensimmäistä karttapakettia tuomalla uusia pelielementtejä ja strategisia käänteitä; Beach Head, avoin taistelukenttä, sateella täytettyjä juoksuhautoja, ja Southern Hills, jossa on ajoittain ydinräjähdys. Se julkaistiin 11. kesäkuuta 2009. Molemmissa karttapaketeissa on kaksitoista palkintoa, kuusi jokaiselle kartalle.

Kolmas karttapaketti julkistettiin virallisesti 10. heinäkuuta, vaikka Sony ilmoitti, ettei kolmatta pakettia ole suunnitteilla. DLC "Napalm and Cordite" julkaistiin 23. heinäkuuta 2009, ja se sisälsi kaksi uutta karttaa "Suljeva Cliffside" ja "Arctower Landing". Karttojen lisäksi Flamethrower ja Boltgun sekä yksinpelit debytoivat moninpelissä. Liekinheitin löytyy Suljeva Cliffside -kartasta ja Boltgun Arctower Landing -kartasta. Lisäksi julkaistiin moninpelikarttapaketti Napalmin ja Corditen julkaisun yhteydessä, joka sisältää kaikki kuusi DLC -pakettien karttaa neljän kartan hintaan. Ladattavaa sisältöä paketin kolme on kahdeksan palkinnot, jotka menevät yhdessä sen kanssa, neljä kussakin kartan jotka ovat uusia aseita. Alkuperäisen Killzonen viidennen vuosipäivän myötä Flash & Thunder -karttapaketin hinta laski Pohjois -Amerikassa ja Euroopassa.

Vastaanotto

Killzone 2 sai "maailmanlaajuista suosiota" mukaan tarkastelun yhdistäminen verkkosivuilla Metacritic . Kriitikot ylistivät grafiikkaa, esitystä, intensiivistä toimintaa, pelattavuutta ja moninpeliä, ja kritiikki kohdistui tarinaan ja hahmoihin.

PlayStation: The Official Magazine -lehden mukaan pelaajat "merkitsevät tämän jatko -osan heti tehokkaaksi haastajaksi vuoden 2009 parhaasta pelistä". GamesMaster sanoi, että pelin kunnianhimo "oli olla paras FPS PS3: lla. Tällä hetkellä emme aio riidellä". 1UP.com sanoi: "Sen vertaansa vailla grafiikka, uskomattoman hyvin tahtiin yksinpelikampanja ja syvällistä moninpelissä tarjoukset, Killzone 2 on vakiinnuttanut paikkansa joukossa huipputason konsolin ampujia. Odotukset Killzone 2 oli saavuttanut naurettavaa mittasuhteet, tässä yksi tapauksista, joissa peli todella täytti heidät. "

GamePro kehui pelin grafiikkatekniikkaa ja moninpelin syvyyttä. Arvostelussaan Edge kehui online-moninpeliä, huomiota yksityiskohtiin, "vertaansa vailla olevaa grafiikkaa" ja yhden pelaajan kampanjan vauhtia, mutta sisälsi kritiikkiä pelin "pelattavuuden kliseiden" käytöstä sekä sen heikosta tarinasta ja hahmoista. GameSpot tarkasteli peliä vasta sen julkaisun jälkeen, jotta he voisivat kokea sen online -moninpeliominaisuudet syvemmin. Arvostelija Kevin VanOrd sanoi: " Killzone 2 tarjoaa upeita grafiikoita, intensiivistä kampanjaa ja poikkeuksellista online -peliä, joka saa sinut palaamaan lisää", mutta kuvaili pelin tarinaa ja hahmoja "unohdettaviksi" ja sanoi, että liikkeenohjaimet tuntuivat "taputetuilta" -päällä". Japanissa Famitsu antoi sille pisteet 32/40 .

AV -klubi antoi sille A− ja sanoi: "Harkitse yksinkertaistettua tarinaa harjoittelualueeksi yllättävän monipuoliselle online -pelille ja yliannosta visuaalista loistoa joka askeleella". Wired antoi sille yhdeksän tähteä kymmenestä ja sanoi: "Vaikka Killzone 2 kävelee enimmäkseen hyvin tallatulla maaperällä, se tekee niin kiinnittäen huomiota tyyliin ja yksityiskohtiin ja ylittäen harmaan ja punaisen värimaailman, jotka määrittelevät sen kilpailun samalla rohkaistaan ​​pelaajia panemaan hieman ajattelua jokaisen heittämänsä luodin taakse. " Daily Telegraph antoi myös yhdeksän kymmenestä sanomalla, että se ei ollut "vallankumous. Sitä ei ollut koskaan tarkoitus olla. Kuitenkin olisi tyhmää jättää huomiotta sen merkitys sekä PS3: lle että konsolin FPS: lle. Se on hienostuneisuutta." lajista, tislattu puhtaimpaan ja kiillotettu kiiltävään kiiltoon. " Kuitenkin tekstitelevision GameCentral antoi seitsemän kymmenestä, kutsuen sitä "yksi parhaista näköinen peleistä koskaan, mutta myös yksi vähiten tähtää pitkälle mitään muuta".

Killzone 2 voitti parhaan PS3 -ampujan IGN: ltä . Se voitti GameSpot -editorin valitseman parhaan kilpailukykyisen moninpelin, parhaan äänisuunnittelun, parhaan jatko -osan ja parhaan ampujan . Se voitti parhaan grafiikan G-Phoria 2009 -gaalassa. Se otti myös Gamereactorin vuoden pelin . Ääniraita voitti myös pelaamisen ensimmäisen Ivor Novello -palkinnon .

Myynti

Killzone 2 : n debyyttimyynti Yhdysvalloissa oli 323 000 48 tunnin kuluessa julkaisusta. Peli ei täyttänyt odotuksia maaliskuussa ja huhtikuussa, kun se myi 296 000 ja 58 000 yksikköä; Toukokuun alkuun mennessä peli oli myynyt 677 000 kappaletta Yhdysvalloissa. Killzone 2 debytoi Yhdistyneen kuningaskunnan myynnin ykköseksi ja tuli neljänneksi nopeimmin myydyksi Sonyn julkaisuksi. Japanissa peli debytoi sijalla 3 ja myi 41 000 kappaletta. 16. huhtikuuta 2009 Sony ilmoitti, että Killzone 2: n myynti oli ylittänyt miljoonan maailmanlaajuisesti.

Viitteet

Ulkoiset linkit