PlayStation Home - PlayStation Home

PlayStation Home
PlayStation Home Logo.png
Kehittäjä London Studio
Loot Interactive (tuotteet)
Outso (sisältö)
Heavy Water (sisältö)
Virtuoidut (sisältö)
Tyyppi Yhteisöpalvelut verkossa
Virtuaalimaailma
Julkaisupäivä 11. joulukuuta 2008
Nykyinen versio 1.87
Viimeksi päivitetty 1. huhtikuuta 2015 (viimeisin päivitys)
Alusta (t) PlayStation 3
Tila Suljettu (31.3.2015 lähtien)
Jäsenet 41 miljoonaa (sulkemishetkellä)

PlayStation Home on virtuaalinen 3D sosiaalinen pelialusta kehittämä Sony Computer Entertainment : n London Studio varten PlayStation 3 (PS3) on PlayStation Network (PSN). Se oli käytettävissä PS3: n XrossMediaBar (XMB) -palvelusta. Jäsenyys oli ilmainen, mutta vaati PSN -tilin. Asennuksen yhteydessä käyttäjät voivat valita, kuinka paljon kiintolevytilaa he haluavat varata kotiin. Palvelun kehittäminen alkoi vuoden 2005 alussa ja se julkaistiin avoimena beetaversiona 11. joulukuuta 2008. Koti pysyi ikuisena beetana, kunnes se suljettiin 31. maaliskuuta 2015.

Koti antoi käyttäjille mahdollisuuden luoda mukautetun avatarin , joka voitaisiin hoitaa realistisesti. Jokaiselle avatarille annettiin henkilökohtainen asunto, jonka käyttäjät voivat sisustaa ilmaisilla, ostetuilla tai voitetuilla esineillä. Käyttäjät voivat matkustaa ympäri kotimaailmaa, jota Sony ja sen kumppanit päivittivät usein. Julkiset tilat tehtiin esittelyä, viihdettä, mainontaa ja verkostoitumista varten. Homen ensisijaisia ​​mainontamuotoja olivat itse tilat, videoruudut, julisteet ja minipelit. Home esitti myös monia yhden ja moninpelin minipelejä ja isännöi erilaisia ​​erikoistapahtumia, joista osa tarjosi pelaajille palkintoja. Käyttäjät voisivat muokata avatariaan tai huoneistoaan voitetuilla esineillä.

Historia

Alkuperäinen "Central Plaza" oli sisätiloissa ja erotettu muista tiloista.

PlayStation Homen nimi oli alun perin "Hub", ja se alkoi 2D -online -aulana PlayStation 2 -pelille The Getaway: Black Monday . PlayStation 2: n online -käyttäjäkunta oli kuitenkin liian kapea, ja projekti siirrettiin pian PlayStation 3 -verkon PlayStation -verkkoon. Phil Harrison , silloinen SCE Worldwide Studiosin johtaja, piti ajatuksesta luoda virtuaalinen 3D -yhteisökeskus PlayStation -pelaajille ja siirsi projektin PlayStation Homeksi. Vuoden 2007 pääpuheessaan Phil Harrison käytti termiä "Game 3.0" kuvaamaan palvelua.

Homea oli spekuloitu PSN: n julkaisun jälkeen, kun Sony ilmaisi kiinnostuksensa tällaiseen palveluun, erityisesti palkintoihin (jotka tunnettiin tuolloin "oikeuksina") ensimmäisen osapuolen nimikkeistä. PlayStation Home -ominaisuus mainittiin ensimmäisen kerran julkisesti NG-Gamerin haastattelussa . Kotaku tarkensi tätä myöhemmin ja lopulta NG-Gamer vahvisti sen. Phil Harrison julkisti sen virallisesti 7. maaliskuuta 2007 pääpuheessaan vuoden 2007 pelikehittäjien konferenssissa, jossa se alun perin oli tarkoitus julkaista maailmanlaajuisesti lokakuussa 2007.

Koti viivästyi ja laajeni useita kertoja ennen julkaisua. Suljetun betan kutsut tarjottiin viikoittaisen Warhawk -verkkopelitapahtuman voittajille . Elokuussa 2008 Sony lähetti lisäkutsuja tietyille käyttäjille, jotka latasivat uuden Home XMB -teeman Japanissa ja Pohjois -Amerikassa. Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) ja Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) ovat myös lähettäneet kutsuja tietyille käyttäjille suljetulle betalle. Kutsuttiin myös käyttäjiä, jotka ostivat yli 60 HK $ tai 12 SG $ : n sisällön yhdellä tapahtumalla PlayStation Storesta 29. elokuuta - 12. syyskuuta 2008. Marraskuussa 2008 Sony Computer Entertainment America (SCEA) kutsui Qore -tilaajia vuosittain . Pääversion 1.0 jälkeen kutsut lähetettiin maailmanlaajuisesti.

Homen avoin betatesti alkoi 11. joulukuuta 2008. Maaliskuussa 2009 vaihtoehtoinen todellisuuspeli, johon sisältyy palapeli ja juonittelu, nimeltään Xi, osoittautui suosituksi sen jälkeen, kun nDreams for Home julkaisi sen . Kesäkuussa 2009 Peter Edwards, SCEE: n kodin johtaja, kertoi, että käyttäjien määrä ylitti 7 miljoonaa ja että 80% käyttäjistä oli 18-35 -vuotiaita miehiä. TGS 2009 : ssä Kaz Hirai ilmoitti, että Home oli ladattu 8 miljoonaa käyttäjää. Jack Buser, SCEA: n kodin johtaja, totesi, että "beetaa" ei poisteta nimestä. Vuonna Eurogamer haastattelussa Peter Edwards 24. heinäkuuta 2009, Edwards kertoi, että palvelu olisi enää beta kun "[edusti] eräänlainen lopullinen laatu." 14. lokakuuta 2009 Jack Buser kommentoi, että "visio kodista [oli] kehittynyt". Hän sanoi, että alun perin he rakensivat kodin "pelaajien sosiaaliseksi verkostoksi", mutta siitä kehittyi "pelialusta ennen kaikkea". 17. joulukuuta 2009, SCEA julkaisi ensimmäisen massiivisen moninpelin online-pelin , joka on tuotettu nimenomaan kotiin, nimeltään Natrium . Ensimmäinen osa oli Natrium One .

Helmikuussa 2010 muutamille PlayStation Homen jäsenille lähetettiin sähköpostiviestejä, joissa heitä kutsuttiin osallistumaan palvelun yksityiseen betatestiin. Tämä betatesti oli palautetta tietyistä Home -yhteisön ehdottamista muutoksista.

Pohjois -Amerikan Central Plaza versiosta 1.30
Pohjois -Amerikan keskuspaikka, Central Plaza versiosta 1.30 alkaen

Ensimmäinen maailmanlaajuinen "julkinen tila" julkaistiin 10. kesäkuuta 2010, jolloin kaikki käyttäjät Aasian, Euroopan, Japanin ja Pohjois -Amerikan kodeista voivat yhtyä yhteen tilaan. Tätä tilaa kutsuttiin FevaArena Global Pitch Areaksi, joka oli omistettu vuoden 2010 FIFA World Cupille . Areenan avulla kaikki Homen käyttäjät voivat osallistua tapahtumiin ja minipeleihin vuoden 2010 FIFA World Cupin kunniaksi.

Kesäkuussa 2010 Sony julkaisi virtuaalisen kopion E3 2010 -kopistaan ​​kaikissa Home -versioissa. Virtuaalinen E3 -koppi, hieman muokattu, palasi seuraavana vuonna esikatselemalla seitsemää eri peliä ja PlayStation Vitaa , jossa oli virtuaalisia palkintoja videoiden katselusta ja uuden PlayStation Home -pelin "Scribble Shooter" demo. Lisäksi Sonyn E3 -lehdistötilaisuus lähetettiin suorana PlayStation Homen virtuaaliteatterissa sekä muita live -haastatteluja E3 2011 -viikon aikana . E3 -virtuaalikoppi palasi jälleen E3 2012 -tapahtumaan . Tällä kertaa esillä on 12 pelin esikatselu sekä Christina Leen (PSN: n Pulse -isäntä ) virtuaalinen avatar, joka isännöi erityistä E3 -Questia kaikille 12 pelille palkinnoilla. Tehtävän loppuunsaattaminen antoi pääsyn VIP -osioon, jossa voit esikatsella tulevia PlayStation Home -pelejä ja -sisältöä, mukaan lukien tuleva massiivinen moninpeli -online -kilpa -peli Mercia sekä Hell Fire Gamesin tuleva Home Tycoon . E3 -virtuaalikoppi palasi seuraavana vuonna E3 2013 -tapahtumaan , jossa esiteltiin jälleen useiden pelien esikatseluita ja jossa pelaajat voivat ansaita useita palkintoja. PlayStation Homessa ei ollut virtuaalista E3 -koppia vuonna 2014.

20. huhtikuuta 2011 Home julkaisi version 1.50, joka paransi dramaattisesti fysiikan ja grafiikan moottoreita. Natrium 2: Project Velocity julkaistiin myös; toinen ja viimeinen osa natriumia vapautetaan.

Marraskuussa 2011 julkaistiin uusi "Hub" -alue, joka sisältää erilaisia ​​pelejä, kuten Lazy 8 Studiosin Cogs . Hubissa oli myös "Activity Board" ja "User Generated Content" -tapahtumajärjestelmä. Hubia ympäröivät pelityyleihin perustuvat piirit käyttäjien mielialan mukaan. Käyttäjät voivat myös katsella täyspitkiä elokuvia ilmaiseksi verkkovideon jakelijan Cracklen vaivana Loot Interactiven kautta . Elokuvat olivat saatavilla kaikilla Loot Entertainment on Demand (EOD) -näytöillä koko PlayStation Homen näytöllä.

Elokuussa 2014 Sony Computer Entertainment Japan ilmoitti sulkevansa palvelun Japanissa ja muilla Aasian alueilla. Syyskuun jälkeen näiden alueiden käyttäjät eivät enää voineet ostaa sisältöä. Syyskuussa Sony Computer Entertainment America ja Sony Computer Entertainment Europe ilmoittivat, että Home suljetaan lopullisesti omilla alueillaan. Uuden sisällön julkaiseminen lopetettiin 12. marraskuuta jälkeen, ja käyttäjät saivat ostaa joulukuun 3. päivään asti, minkä jälkeen käyttäjät eivät enää voineet ostaa sisältöä. Kodin virallinen sulkeminen tapahtui 31. maaliskuuta 2015 maailmanlaajuisesti.

PlayStation Homen logo esiteltiin keräilyesineenä vuoden 2020 videopelissä Astro's Playroom , Japan Studion kehittämä 3D-tasohyppely, joka oli esiasennettu jokaiseen PlayStation 5 -konsoliin.

Operaatio

PlayStation Homen näkökulma oli kolmannen persoonan näkökulmasta . Kotiin tullessaan käyttäjät tervehtivät "Päivän viesti", joka sisälsi Home -uutisia. Näyttöjen lataamisen aikana käyttäjille esiteltiin avun vinkkejä Kotisivun käyttämiseen.

Käyttöliittymä

PlayStation Homella ei ollut näytön käyttöliittymää etsinnän aikana; kaikki Home -toiminnot olivat kuitenkin saatavilla ohjaimesta. Vaihtoehtoja olivat "Quick Chat", elevalikko, "Menu" ja "Safe" -näytöt sekä pelin sisäinen XMB . Sony suunnitteli alun perin, että käyttäjät voivat toistaa kiintolevyilleen tallennettuja videoita ja musiikkia virtuaalinäytöillä ja stereoilla. Näitä ominaisuuksia ei kuitenkaan koskaan otettu käyttöön, koska Sony ei pystynyt ratkaisemaan mahdollisia lisenssiongelmia.

"Valikkoruutu" (aiemmin Valikko-pad ja ennen sitä virtuaalinen PSP ennen avointa betaa) oli sama kuin PS3: n XMB. Valikossa oli seitsemän luokkaa, jotka olivat Navigator, Personal, Social, Wardrobe, Redecorate, Options ja Help. Henkilökohtainen luokka sisälsi inventaarion, joka sisälsi käyttäjän kannettavia esineitä sekä mahdollisia seuralaisia, jotka voisivat seurata käyttäjää (kuten lemmikkikoira). Henkilökohtainen luokka antaa käyttäjille myös mahdollisuuden nähdä ostamansa tuotteet, palkinnot, lataukset ja PSN -profiilinsa. Sosiaalinen -luokan avulla käyttäjät näkevät ystäviensä sijainnit, ryhmäaktiviteetit, pelien käynnistystapahtumat, päivän viestin ja uutiset.

Käyttäjät voivat ottaa kuvakaappauksia Homeista joko ensimmäisen tai kolmannen persoonan näkymässä ja tallentaa ne PS3: n kiintolevylle. Lootin Active Duty -kameran (premium -tuote) avulla käyttäjät voivat myös tallentaa videoita kotona ollessaan henkilökohtaisissa tiloissa tai klubeissa.

" Turvallista näyttöä " käytettiin raportointiin, viestintäasetusten muuttamiseen ja nopeaseen pääsyyn käyttäjän henkilökohtaiseen tilaan ja XMB -kaveriluetteloon. Navigator (aiemmin tunnettu maailmankarttana) oli myös XMB: n tapainen ja lajiteltiin sijainnit luokkiin avaruuden tarkoituksen mukaan.

Viestintä

Käyttäjät voivat kommunikoida kotona monin eri tavoin. Nykyisen PSN-viestijärjestelmän lisäksi käyttäjät pystyivät kirjoittamaan tekstiviestejä toisilleen joko fyysisellä näppäimistöllä tai näyttönäppäimistöllä . Nämä viestit ilmestyivät avatar -pään yläpuolella oleviin puhekupliin ja chat -lokiin. Käyttäjät voivat vaihtaa tekstikeskustelun ja äänikeskustelun välillä keskustelulokista. Kuulokkeita käyttävä äänikeskustelu oli saatavilla henkilökohtaisissa tiloissa ja klubeissa tai yksityisissä äänikeskusteluissa, joissa oli enintään kahdeksan käyttäjän ryhmiä. Käyttäjä voi myös tehdä näkyviä eleitä (tai "e-motes"), kuten heiluttaa, nyökkää tai tanssia. Saatavilla oli myös "pikaviestikeskustelu", jossa oli ennalta määrättyjä lauseita. Käyttäjät voivat myös ilmoittaa avatarinsa emotionaalisen tilan, joka näytettiin heidän nimensä alla. Joissakin avatar-asuissa oli myös muita e-motiiveja.

Talous

Vaikka itse palvelua voitaisiin käyttää maksutta, premium -sisältöä oli mahdollista ostaa eri kaupoista kauppakompleksissa ja tietyissä tiloissa. Käyttäjät voivat selata ja maksaa tavaroita, kuten virtuaalisia vaatteita ja huonekaluja, käymällä kaupassa ja käyttämällä sen PlayStation Store -liittymää. Kohteista maksettiin oikealla valuutalla käyttäjän PlayStation Network Wallet -varoista . Sony Computer Entertainmentin suunnitteleman sisällön ohella myös muut yritykset pystyivät myymään virtuaalisia tavaroita omien kotikauppojensa kautta. Esimerkiksi Diesel , Ligne Roset ja Game olivat kotona edustettuna omilla myymälöillään, joista käyttäjät voivat ostaa virtuaaliesineitä kunkin yrityksen omien vaatteiden ja huonekalumallien perusteella.

Mainonta oli näkyvissä Homen julkisissa tiloissa. Suurin osa mainoksista keskittyi PlayStationiin liittyvään sisältöön, vaikka myös muut videopeleihin liittyvät tuotemerkit olivat edustettuina. Suurin osa mainonnasta oli suunnattu tietyille alueellisille yleisöille.

Ennakkotilaa bonuksia

Mainostaakseen pelejä Pohjois-Amerikan kotona Sony julkaisi PS3-pelien ennakkotilausbonuksia lähinnä Amazon.com-sivustolta . Ensimmäinen Home-ennakkotilausbonus oli PS3: n yksinomainen Killzone 2 . Pohjois-Amerikan kodin käyttäjät, jotka tilasivat Killzone 2 : n Amazon.comista, saivat ilmaisia ​​lisäasuja avatarilleen. 16. helmikuuta 2009, jos käyttäjät löysivät Helghast -sotilaan Pohjois -Amerikan kodista, heille myönnettiin pääsy Killzone 2 -esittelyyn . Muita Amazon.comin ennakkotilausbonuksia annettiin seuraavista: InFamous ("Reaper" -asu), Darksiders ("Ruin Head Mask" ja "War Armor"), MAG ("SVER Barracks" personal space) ja BioShock 2 ("Big Daddy") "puku").

Ratchet & Clank Future: A Crack in Time sai myös ennakkotilausbonuksen Game Crazyltä . Käyttäjät, jotka tilasivat pelin "avaruuspaketin", saivat PlayStation Home Avatar Skinin.

Pelin täydellinen integrointi

Total Game Integration (TGI) alkoi vuonna 2011, ja siitä tuli Homen ainutlaatuinen tapa mainostaa tulevia PS3-pelejä, joihin sisältyi Amazonin ennakkotilausbonuksia. Sen sijaan, että he tekisivät ennakkotilauksen suoraan Amazon.com-sivustolta, käyttäjät voivat ennakkotilata mainostetun pelin PlayStation Homen sisältä saadakseen Home- ja/tai pelinsisäisiä bonuksia. Ensimmäinen peli, jossa hyödynnettiin kokonaispeliintegraatiota, oli Killzone 3 , ja bonus oli "Helghast Jetpack". Central Plaza suunniteltiin uudelleen tapahtuman ISA -tukikohtana. Toinen TGI-ennakkotilaus, joka suunnitteli Central Plazan uudelleen, oli Dead Islandin "Exploding Zombie Outfit" . Seuraava TGI-ennakkotilaus, "Nathan Drake" -asu, oli Uncharted 3: Draken petos . Tässä TGI-ennakkotilauksessa oli Game Space nimeltä "Fortune Hunter", joka on suunniteltu erityisesti pelien kokonaisintegraatioon. Minipeli käytti koko tilaa, joka oli osittainen virkistys Jemenin tasolle Uncharted 3: n moninpelistä. Viimeinen TGI-ennakkotilausbonus "Boost Gem Trial Pack 1" oli Street Fighter X Tekkenille . Ensimmäistä kertaa kotihistoriassa käyttäjät pystyivät taistelemaan kotihahmoillaan ja voisivat avata Ryu- ja Kazuya -puvut (joiden avulla käyttäjät voivat heittää tulipalloja ja tehdä mukautettuja hyppypotkuhyökkäyksiä ) täyttämällä kaikki 10 SFxTK -haastetta . Osa The Hubista suunniteltiin uudelleen tätä TGI: tä varten.

Amazon.com-ennakkotilausbonusten kupongit lähetettiin kymmenen päivän kuluessa pelien julkaisemisesta ja ne vanhenivat 90 päivää pelien julkaisun jälkeen. Hopen eurooppalaisilla ja japanilaisilla versioilla oli myös mahdollisuus saada näitä ennakkotilausbonuksia, mutta eri ennakkotilaustarjousten ja -tapahtumien kautta.

PlayStation Home TV

SCEE lanseerasi 23. joulukuuta 2009 PlayStation Home TV: n Euroopan kotiin, jossa on uutisia ja tapahtumatietoja. Jos käyttäjillä oli yhteisötapahtuma, jonka heidän mielestään olisi pitänyt esittää Home TV: ssä, tai muita uutisia, he voivat lähettää sähköpostia Home TV: lle. Kotitelevision uudet jaksot julkaistiin kuukausittain ja esiteltiin kotiteatterissa.

Avatar ja henkilökohtaiset tilat

PlayStation Homen avatar Harbour Studion henkilökohtaisessa tilassa.

Käyttäjät saivat avatarin ja asunnon, jonka he voisivat muokata omalla sisustuksellaan ja kalusteillaan. Käyttäjän avatar oli matkustus- ja viestintäväline, kun taas henkilökohtaiset tilat ja klubit ilmaisivat itseään ja tapasivat uusia ihmisiä ja ystäviä.

hahmo

Käyttäjät voivat luoda oman avatarinsa tai käyttää yhtä useista esiasetetuista avatareista. Käyttäjät voivat muokata erilaisia ​​avatar -ominaisuuksiaan, mukaan lukien sukupuoli, ihon sävy, hiukset, kehon muoto ja kasvojen rakenne. He voivat myös muokata avatarinsa vaatteita ja asusteita käyttämällä vakiotavaroita, joita voi hankkia useista eri paikoista, kuten Homen ostoskeskuksen vaatekaupoista, Homen minipeleistä voitetuista esineistä tai PS3-peleistä, jotka tukevat Home-palkintoja.

Käyttäjät voivat käyttää vaatekaappiaan valikkoruudulta milloin tahansa ja missä tahansa, paitsi toisen käyttäjän henkilökohtaisessa asunnossa. Vaatekaappi sisälsi kaksi osaa: toinen oli usein käytettyjen tavaroiden pääkaappi (kapasiteetti 500) ja toinen harvemmin käytettyjen tavaroiden säilytysosasto. Uudet kohteet merkittiin vastaavasti. Käyttäjät voivat myös suodattaa vaatekaappinäkymän näyttämään vain suosikki-, ostetut, palkinnot tai äskettäin hankitut kohteet.

Henkilökohtaiset tilat

Jokaisella käyttäjällä oli oma tila, jota he voisivat muokata ja muuttaa sopivasti. Alkuperäinen perusasunto, Harbour Studio, oli ilmainen ja tarjosi käyttäjille rajoitetut mukautus- ja personointivaihtoehdot. Käyttäjät voivat kutsua muita kotikäyttäjiä (myös alueiden välisiä, ellei alue ole lukittu) henkilökohtaiseen tilaansa. Joissakin henkilökohtaisissa tiloissa, kuten PlayStation Home Mansionissa, oli sisäänrakennettu televisio, joka toisti sisältöä PlayStationilta (kuten PlayStation.Blog ). Loot Interactiven henkilökohtaisissa tiloissa oli erilaisia ​​sisältöjä, joita voitiin toistaa heidän Entertainment on Demand (EOD) -näytöillään. Käyttäjät voivat myös sijoittaa omia digitaalisia valokuviaan kuvakehyksiin asunnon seinille. Vaikka Harbour Studio ja peruskalusteet toimitettiin kaikille käyttäjille maksutta, korkealaatuisia henkilökohtaisia ​​tiloja ja huonekaluja voitiin ostaa kaupoista. Muita tapoja hankkia huonekaluja, koriste-esineitä tai jopa kokonaisia ​​henkilökohtaisia ​​tiloja olivat kotipelien voittaminen kotona ja tiettyjen Home-palkintoja tukevien PS3-pelien pelaaminen.

Ensiluokkaisia ​​henkilökohtaisia ​​tiloja oli saatavilla Home Estates -kaupasta Home -ostoskeskuksessa. Sony on julkaissut monia ensiluokkaisia ​​henkilökohtaisia ​​tiloja kotiin, sekä ensimmäisen että kolmannen osapuolen kehittäjiltä. Erilaisia ​​premium -asuntoja oli saatavana kaikille alueille; jotkut olivat kuitenkin alueellisia. Ensimmäinen premium -henkilökohtainen tila julkaistiin Summer House. Lootin Sunset Yacht (aiemmin Amaterasu Yacht) henkilökohtainen tila oli ensimmäinen henkilökohtainen tila, jonka avulla käyttäjät voivat asettaa ympäristön tunnelman (esim. Auringonnousu, auringonlasku, päivä, yö). Henkilökohtaisten tilojen vakio -ominaisuuksien lisäksi Loot's Space Apartment antoi käyttäjille mahdollisuuden tarkastella Twitter -syötteitä tikistä ja etsiä valokuvia Flickr -tililtään ja näyttää ne valokuvanäytöillä.

PS3 -peleissä voi olla myös omistettuja premium -tiloja. Esimerkiksi Visari Throne Room perustui Visarin Throne Roomiin Killzone 2: n viimeiseltä tasolta . Sony tarjosi myös mahdollisuuden saada ilmaisia ​​asuntoja. Kamariasunto oli ensimmäinen, ja se oli saatavilla vain toukokuussa 2009 Pohjois -Amerikan kodissa. PlayStation Home Mansion (Pohjois -Amerikka ja Eurooppa) oli Homen ensimmäinen laajennettava henkilökohtainen tila; Useita huoneita on ostettava koko kartanon omistamiseksi (esim. ensimmäinen kerros, toinen kerros, autotalli ja uima -allas).

Blueprint: Home oli henkilökohtainen tilan suunnittelutyökalu, jonka avulla käyttäjät voivat luoda, rakentaa ja tallentaa jopa viisi omaa asuntoaan. Eri tyylipaketeilla käyttäjät voivat luoda oman henkilökohtaisen asunnon, joka vaihtelee 60 neliöstä 25 huoneeseen. Käyttäjät voivat siirtää asuntonsa eri paikkoihin, jotka vaihtelevat maakentästä pilvenpiirtäjän huipulle. Käyttäjät voivat myös lisätä huoneita, ovia, ikkunoita, taustakuvia, lattiaa, kattoja, esineitä, ulkoa, taivasta ja ympäristöjä. Blueprint: Home on nDreamsin kehittämä ja julkaistiin 1. elokuuta 2012 Euroopassa ja Pohjois -Amerikassa.

Klubitalo

Käyttäjät pystyivät ostamaan ja perustamaan klubeja. Ostettavissa oli neljä klubitalon mallia - Basic Clubhouse, Desert Haven, nDream's War Room Clubhouse ja Crystal Seashores Clubhouse. Jokaisella klubilla oli johtaja, joka oli klubin ostanut käyttäjä. Johtaja voi valita enintään 4 alijohtajaa ja sillä voi olla enintään 32 jäsentä, omistaja mukaan lukien. Käyttäjä voi olla enintään viiden klubin jäsen, mukaan lukien klubi, jonka käyttäjä on saattanut olla johtaja. Vaikka käyttäjä voisi omistaa useita klubitalon malleja, hän voisi olla vain yhden klubin johtaja ja päättää, mitä klubitalon muotoilua käytetään klubinsa kohtaamispaikkana. Samoin kuin henkilökohtaiset tilat, klubin omistaja pystyi perustamaan ja sisustamaan yksityisen klubitalon klubin jäsenten kohtaamispaikaksi, ja klubin jäsenet voivat tulla klubitaloon milloin tahansa. Klubitaloissa oli myös ilmoitustaulu, jossa johtaja tai alijohtajat voivat lähettää viestejä ja ilmoituksia muille jäsenille. Japanin Basic Clubhousen videonäytöllä oli mahdollisuus päästä kotijäsenen sivulle sen jälkeen, kun he olivat syöttäneet PSN -tiedot. Käyttäjät voivat estää muita käyttäjiä olemasta klubinsa jäseniä. Kaikkien klubitalojen perusominaisuuksien lisäksi War Room Clubhouse auttoi klubin omistajia tai alajohtajia saamaan viestinsä klubin kokousten tai keskustelujen aikana. Se sisälsi myös erityisen tukiaseman, jonka avulla käyttäjät voivat teleporttaa sotahuoneesta muihin asetettuihin paikkoihin.

2. joulukuuta 2010 ilmainen yksinoikeuskerho julkaistiin PlayStation Plus -tilaajille Euroopassa. PlayStation Plus Private Member Club oli baarialue, jossa oli useita pöytiä ja kahden tai neljän pelaajan korttipeli erityispalkinnoilla. Avaruudessa oli myös Plus-uutisia, joihin pääsi tutustumalla cocktailmenuun tai katsomalla pelin sisäisellä videonäytöllä käynnissä olevia trailereita. 11. huhtikuuta 2012 Pohjois -Amerikassa julkaistiin uusi klubi nimeltä "x7 Club", ja siihen pääsivät vain Plus -tilaajat tai käyttäjät, jotka olivat ostaneet yhden valikoiduista Home -tuotteista. Kaikki x7 -jäsenet saivat erikoisalennuksia, ilmaisia ​​tuotteita ja pääsyn tiettyyn sisältöön ennen kuin se julkaistiin yleisölle. Klubilla oli tanssilattia ja minipeli nimeltä FLIRT .

Vaiheasetukset

Stage Sets olivat ensiluokkaisia ​​henkilökohtaisia ​​tiloja, joissa käyttäjät, joilla oli videokuvausjärjestelmä, voivat tehdä omia koneistuksiaan . Loot julkaisi neljä erilaista lavasarjaa, joiden avulla käyttäjät voivat luoda ja kuvata omia machinaatioitaan, ja tarjosi Stage Setsin sisällä erilaisia ​​työkaluja (esim. Valaistus ja rekvisiitta), jotka auttoivat käyttäjiä luomaan omia koneistuksiaan. Lootilla oli myös joukko tavaroita saatavilla Loot -kaupassaan ostoskeskuksessa.

Julkiset tilat

Home koostui eri paikoista, joissa pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa ja osallistua aktiviteetteihin, jotka ovat tuottaneet sekä Sony Computer Entertainment että useat kolmannet osapuolet. Navigatorin tilat jaettiin luokkiin kunkin tilan julkaisijan ja/tai tarkoituksen mukaan. Spacesin nimet ja saatavuus vaihtelivat käyttäjän sijainnin mukaan.

Homeista oli neljä eri versiota, jotka perustuivat neljään alueeseen: Aasia, Eurooppa, Japani ja Pohjois -Amerikka. Maat liittyivät mihin tahansa Sony Computer Entertainment -divisioonaan. Japani oli ainoa maa, jolla oli oma Home -versio. SCEHK hoiti Aasian kotia, SCEE eurooppalaista kotia, SCEJ japanilaista kotia ja SCEA Pohjois -Amerikan kotia. Eri alueiden kotiympäristöissä oli samanlaisia ​​ja erilaisia ​​ominaisuuksia.

Ydintilat

Keskus; Pohjois -Amerikan uusi keskeinen kohtaamispaikka 3. marraskuuta 2011 alkaen, ja sen keskellä on Cogs .

Ydintilat olivat Sony Computer Entertainmentin kotiympäristöön tekemiä tiloja, ja ne toimivat käyttäjien keskeisenä kohtaamispaikkana. Nämä olivat kodin tärkeimmät tilat ja niitä päivitettiin eniten. Siellä tapahtui myös suurin osa tapahtumista. Näihin tiloihin kuului keskeinen kohtaamispaikka; keilahalli ja pelihalli; ostoskeskus; kahvila; erilaiset peli-, kehittäjä- ja yritystilat; PlayStation Events -tilat; ja piirit.

Home Square (Eurooppa, Aasia ja Japani) tai The Hub (Pohjois -Amerikka) oli Homen keskeinen kohtaamispaikka, jossa käyttäjät tapasivat ja keskustelivat. Se yhdisti kaikki ydintilat yhteen, ja siellä tapahtui paljon mainontaa. Tietyille pelilajeille oli viisi erillistä aluetta. Euroopan kotiaukiolla ja The Hubilla oli "piirisuunnittelu", jolla pääset alueille. Heillä oli myös "Activity Board", jonka avulla käyttäjät voivat käyttää palkitsemistehtäviä, joihin joskus sisältyi käyttäjien joutua vierailemaan eri paikoissa ja/tai pelaamaan erilaisia ​​minipelejä.

Luettelo alueista

  • Action District- Action District muistutti ensimmäisen persoonan ampujatasoa, joka tarjosi pääsyn toimintaan ja kauhupeleihin. Toiminta -alueelta käyttäjät voivat käyttää pelejä Bootleggers '29 , Dead Island Total Game Integration ja Novus Prime .
  • Sportswalk- Sportswalk esitteli välittömiä pääliigan urheilutuloksia, otsikoita ja kohokohtia sekä urheiluteemaisia ​​pelejä. Siinä oli PlayStation Home Hold 'em -pöytiä (ja pääsy sen tilaan) sekä PlayStation Home Sports Trivia .
  • Seikkailupiiri- Seikkailupiirissä oli seikkailuteemaisia ​​pelejä. Se sisälsi viidakon, jossa oli tutkittavia trooppisia alueita, kuten muinainen temppeli, rannikkoranta ja rantabaari. Tila toimi myös yhteyspisteenä pelille Cutthroats: Battle for Black Powder Cove .
  • Pier Park (vain Pohjois -Amerikka) - Pier Park oli rantakatu, jossa oli karnevaali-, pulma-, ulko- ja arcade -pelejä. Käyttäjät voivat ratsastaa maailmanpyörällä muiden käyttäjien kanssa, päästä RC Rally -tilaan ja tanssia tanssialueella, joka muistutti "Listen@Home" -kioskista, joka oli esillä entisessä "Central Plazassa". "Indie -puistoon" ja "teatteriaulaan" pääsee Pier Parkista.
  • Indie Park- Indie Parkin avulla käyttäjät voivat käyttää erilaisia ​​minipelejä, joissa esitetään erilaisia ​​indie-kehittäjiä. Tämän alueen ansiosta indie -kehittäjät voivat esitellä työnsä.

Muut ydintilat

  • Kotiteatteri (Aasia, Eurooppa ja Japani) tai Teatteriaula (Pohjois-Amerikka)-virtuaalinen elokuvateatteri, jossa käyttäjät voivat katsella erilaisia ​​videosisältöjä, kuten elokuvatrailereita, pelitrailereita, ensimmäisen osapuolen (kuten Qoren) videopeliominaisuuksia ) ja kolmannen osapuolen julkaisijat (kuten Eurogamer ), täyspitkät TV-ohjelmat ja podcastit eri pelaajaorganisaatioilta. Teatterin aulassa oli myös kauppa, josta käyttäjät voivat ostaa elokuviin liittyviä vaatteita ja muita esineitä sekä pelata minipeliä Scribble Shooter .
  • Keilarata (Eurooppa ja Pohjois-Amerikka) tai Game Space (Aasia ja Japani)-Tila, joka sisälsi sosiaalisia minipelejä, kuten 10-nastaisen keilailun ja biljardipöydän . Se sisälsi myös erilaisia ​​arcade- konepelejä, kuten Echochrome . Palkinnot jaettiin arcade-konepelien voittamisesta. Pelitilassa oli myös tikkatauluja sekä Namco Museum.commin ladattavia pelejä.
  • Ostoskeskus (Eurooppa), Mall 1st Floor/2nd Floor (Pohjois -Amerikka) tai Shopping Mall (Aasia ja Japani) - Keskeinen tila, josta suurin osa ostoksista tehtiin. Ostoskeskus antoi käyttäjille mahdollisuuden ostaa uusia vaatteita, asusteita, premium -paikkoja (henkilökohtaisia ​​tiloja tai klubeja) ja muita tavaroita. Ostokset käyttivät PlayStation Network Wallet -varoja ja toimivat samalla tavalla kuin PlayStation Store. Ostoskeskuksessa oli useita myymälöitä tietyille tuotteille, videonäyttö, mainosjulisteet ja paikka pelata shakkia. Kaikkiin kauppoihin pääsee Navigatorista.
  • Home Café (Aasia ja Japani), Gamer's Lounge (Pohjois-Amerikka) tai PlayStation Vita Lounge (Eurooppa)-Kaksikerroksinen virtuaalikahvila. Tila käsitti "kehittäjäpuheita" tietyistä peleistä. Gamer's Lounge oli myös isäntätila esitellyille peli -iltoille Pohjois -Amerikassa. Japanin kotikahvila oli uudistettu musiikkikahvilaksi, ja sen ensimmäisessä kerroksessa oli "Sound Space" ja toisessa kerroksessa "Gallery Space", jossa oli esillä erilaisia ​​Sonyn viihdetuotteita ja kyselylomake palkintoineen. PlayStation Vita Lounge esiteltiin trailereita ja tietoa PS Vitasta ja sen julkaisunimikkeistä, ja sitä päivitettiin tehtävillä.
  • Hongkong/Korea/Singapore/Taiwan Lounge (vain Aasia)-Toisin kuin muut yleiseurooppalaiset tilat, kuten Home Square, tämä lounge oli yksinomaan saman alueen käyttäjille. Käyttäjät voivat tulla tänne saadakseen tietoa maakohtaisista tapahtumista ja uutisista.

PlayStation -tapahtumatila

PlayStation -tapahtumatila avattiin yleisölle erityistapahtumien aikana. Se koostui kuudesta tilasta - Events Landing, The Gallery, Presentation Podium, The Backstage Pass, The Observatory ja PlayStation Network Sphere - ja se oli paikka erityistapahtumille, ilmoituksille ja juhlille.

Pelitilat

Sony Computer Entertainment ja useat kolmannet osapuolet voivat luoda omia pelitiloja tietyille peleille. Nämä tilat kuvaavat yleensä pelin tasoa ja niissä on minipelejä tai peliin liittyviä vuorovaikutuksia. Home -peliin julkaistiin yli neljäkymmentä pelitilaa. Nämä pelitilat vaihtelivat sen mukaan, millä alueella käyttäjä oli.

Pelin kehittäjätilat

EA Sports Complex Red Poker Room.

Videopelien kehittäjät pystyivät luomaan "Developer Spaces" -palvelun kehittyvälle yritykselleen esittelemään tuotteitaan kotona. Nämä tilat toimivat samalla tavalla kuin Game Spaces, paitsi että ne eivät olleet tiettyä peliä varten. Näissä tiloissa oli yleensä minipelejä, jotka liittyivät heidän yritykseensä tai peleihinsä, ja ne tarjosivat laajan valikoiman ostettavaa sisältöä yrityksen perusteella. Pelin kehittäjäpaikkoja kotona oli kaksitoista.

Ei-pelaavat yritystilat

Ei-pelaamiseen liittyvät yritykset voivat myös luoda sponsoroituja yritystiloja Homeille. Nämä toimivat myös samalla tavalla kuin Game Spaces, mutta ne on erityisesti suunniteltu sponsoroimaan yrityksen tuotteita.

Ensimmäinen yritys, joka teki tämän, oli Red Bull ja heidän Red Bull Space, joka julkaistiin 8. tammikuuta 2009 Eurooppaa ja Pohjois-Amerikkaa varten ja jossa oli Red Bull Air Race -minipeli. Air Race oli virtuaalinen versio tosielämän tapahtumasta . 26. marraskuuta 2009 Red Bull julkaisi kaksi uutta tilaa Euroopalle ja Pohjois -Amerikalle, toisen Red Bull Illumelle ja toisen Red Bull Flugtagille . Illume -tilassa oli näyttely toiminta- ja seikkailuurheilukuvista Red Bull Illumesta. Voittajakuva kustakin kilpailun kymmenestä kategoriasta näytettiin suurilla valaistuskuutioilla, jotka jäljittelivät tosielämän näyttelyä. Red Bull Beach -tilassa oli Red Bull Flugtag -minipeli, jossa käyttäjät voivat kilpailla toisiaan vastaan ​​käynnistämällä yksi viidestä lentävästä koneesta 30 jalan korkealta kannelta yrittääkseen lentää. Siinä oli myös Red Bull Jukebox, jossa oli kymmenen erilaista Red Bullin sävelmää. Kaikki kolme Red Bull -tilaa julkaistiin Aasian kotitaloudelle 17. kesäkuuta 2010. 5. tammikuuta 2012 Red Bull julkaisi ensimmäisen henkilökohtaisen tilansa kotiin, Red Bull House of Skate, jossa oli sisätilojen skeittipuisto.

Phil Harrison totesi, että kuuluisien kahvi-, juoma-, vaatetus- ja levy -yhtiöiden ympärille rakennetut paikat sekä suuret vähittäiskauppiaat ja muut vastaavat yritykset voivat sisältää sisältöä riippuen yrityksen halusta luoda kotisisältöä.

Pelin käynnistäminen

Pelin käynnistäminen oli Home -ominaisuus, jonka avulla käyttäjät voivat käynnistää PS3 -pelejä kotona ollessaan. Pelejä oli kahdenlaisia: täysi ja yksinkertaistettu. Täyden pelin käynnistystuen avulla käyttäjät voivat järjestää ja aloittaa moninpelejä muiden kotikäyttäjien kanssa, jotka voivat olla ystäviä tai eivät. Käyttäjät voivat perustaa koko pelin käynnistysistunnon menemällä valikkoruutuun, valitsemalla "Pelin käynnistäminen" ja asettamalla istunnon lisäasetuksilla. He voivat myös liittyä olemassa olevaan istuntoon. Kun käyttäjät olivat asettaneet pelin, joka oli valmis käynnistettäväksi, pelin nimi ja kuinka monta pelaajaa oli liittynyt istuntoon, näytettiin käyttäjien nimillä avatarin pään yläpuolella. Käyttämällä pelin käynnistysominaisuutta käyttäjät tulivat suoraan peliin ohittaen normaalin otsikkoruudun. Ottelun päätyttyä käyttäjät voivat joko lopettaa pelin ja palata XMB: hen tai he voivat lopettaa pelin ja palata kotiin.

Yksinkertaistettu pelin lanseeraus, joka tunnetaan myös nimellä universaali pelin lanseeraus, toteutettiin Core Client -päivityksellä v1.30 ja mahdollisti minkä tahansa PS3 -pelin käynnistämisen kotoa. Yksinkertaistetun pelin julkaisun myötä käyttäjät voivat lisätä pelin PS3: een kotona ollessaan ja seurata näytön ohjeita. Käyttäjillä oli rajoitettu määrä vaihtoehtoja pelin yksinkertaistetulla käynnistämisellä. He eivät esimerkiksi voineet valita haluamaansa karttaa tai tasoa, eivätkä he voineet valita mitä asetuksia kartalle tai tasolle etusivulla. Käyttäjien oli tehtävä se pelin julkaisun jälkeen. Pelin nimi ja kuinka monta käyttäjää oli liittynyt istuntoon, näytettiin myös käyttäjien nimillä avatarien pään yläpuolella.

Käyttäjien luoma sisältö

Kuvakehykset olivat ensimmäinen ominaisuus, joka tuki käyttäjien luomaa sisältöä valokuvien jakamiseen. InFamous pelin tilaa tuetaan myös käyttäjien luomaa sisältöä antamalla käyttäjille mahdollisuus luoda oman ainutlaatuisen graffiti malleja graffitin minipelissä ja tallentaa sen omaan PS3s kiintolevyltä näyttö ystävilleen. Käyttäjät pystyivät myös luomaan omia asuntoja nDreamsin Blueprint: Home -sovelluksella. 16. lokakuuta 2009 Rockstar Games aloitti " Beaterator Party" -tapahtuman Listen@Home -asemalla Pohjois -Amerikan entisessä Central Plazassa. Beaterator on PSP -peli, jonka avulla käyttäjät voivat sekoittaa omaa musiikkiaan ja tuottaa omia silmukoitaan. Aikana Beaterator istuntoja, Rockstar Games pelataan Beaterator kappaleita joita oli ladattu Rockstar Games Social Club .

Pelit

PlayStation Home oli useiden pelien isäntä, vain PlayStation Home. Lokakuussa 2009 Jack Buser ilmoitti, että PlayStation Homesta on kehittynyt "pelialusta ennen kaikkea". Siitä lähtien julkaistiin useita PlayStation Homen yksinoikeuksia. Ensimmäinen peli oli Xi , joka julkaistiin ennen pelialustan kehityksen muutosta. Tunnetuimpia PlayStation Homen yksinoikeuspelejä olivat:

Xi

XI ( UK : / s / tai USA : / z / ) oli maailman ensimmäinen konsoli-pohjainen ja virtuaalimaailman perustuva vaihtoehtotodellisuus peli . Peli oli seikkailu, joka tapahtui useilla kodin salaisilla alueilla, jotka muuttuivat usein. Pelin tavoitteena oli auttaa löytämään "Jess" ja Xi -kirjaimen merkitys keräämällä palasia ja perhosia. Peli sisälsi myös käyttäjät etsimään vihjeitä todellisesta maailmasta. Tämä peli on luotu nDreams joka julkaisi useita tiloja Xi .

Xi museo esillä päivitetyn Xi Alumni Hub, kolme Alpha Zone 1 tilat (Game testialueeksi, Maximum-Tilt aulassa ja Adventure Lobby), ja neljä Alpha Zone 3. Lisäksi Xi museo esillä Xi museokauppa, jossa kohteita, kuten Maximum-Tilt-pyörä ja robotin nitoja käyttäjien henkilökohtaisiin tiloihin. Käyttäjät voivat myös ostaa julkisen tilan "Party at Jess's Apartment", joka esiteltiin Xin aikana . Jatko -osa nimeltä Xi: Continuum julkaistiin joulukuussa 2012. Se kesti 47 päivän ajan, vaikka käyttäjät voivat suorittaa sen omaan tahtiinsa. 47 päivän aikana se sisälsi uutta sisältöä joka päivä joko kotona, ulkoisilla verkkosivustoilla tai yhteisön tehtävissä. Tavoitteena oli pysäyttää EatFlamingDeath -niminen hahmo ja estää pommi tuhoamasta Continuumia ja vuorostaan ​​Home.

Natrium

Natrium oli ensimmäinen kotipohjainen massiivisesti moninpeli -verkkopeli, joka julkaistiin 17. joulukuuta 2009 Homen eurooppalaisille ja pohjoisamerikkalaisille versioille ja 17. kesäkuuta 2010 japanilaiselle versiolle. Tämän pelin on kehittänyt Outso ja julkaissut Lockwoood Publishing. Kuten Xissä , pelille oli tilaa, johon pääsi käsiksi Navigatorin kautta. Tilaa kutsuttiin "natriumnapaksi", ja siinä oli Salt Shooter Game . Ensimmäiset viisi tasoa olivat täysin ilmaisia, kun taas lisätasoja ja kokemuksia voitiin avata ostamalla virtuaaliesineitä. Uusia pelejä, virtuaaliesineitä ja yhteisötapahtumia lisättiin.

Natrium 2: Project Velocity julkaistiin 16. kesäkuuta 2011. Toisin kuin edeltäjänsä, Sodium 2 oli täysin ilmainen. Peli sisälsi nopeita kisoja, samanlaisia ​​kuin Wipeout- pelisarja. Sodium 2: ssa oli yhden pelaajan tila, jonka avulla käyttäjät voivat hioa taitojaan ja edetä Sodium 2 XP -järjestelmän kautta. Käyttäjät voivat saavuttaa tavoitteensa, ansaita natriumipisteitä ja kilpailla maailmanlaajuisella johtajataululla. Yksinpelin lisäksi Sodium 2: ssa oli reaaliaikainen moninpeli, jossa käyttäjät voivat kilpailla ystäviä tai vieraita vastaan.

Keskitie

Midway oli kolmen pelin sarja, jonka on kehittänyt Mass Media Inc.

  • Midway oli karnevaalityyli, joka julkaistiin 1. heinäkuuta 2010 Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa. Avaruudessa oli kymmenen minipeliä, joista kymmenen palkintoa jokaisesta minipelistä, sekä ilmainen henkilökohtainen tila nimeltä Darla's Den. Käyttäjät voivat ostaa "kultaisen lipun" (50 lippua) päästäkseen kaikkiin peleihin, kunnes liput loppuivat. Avaruudessa oli myös satunnainen "ilmaiseksi pelattava" minipeli, joka tapahtui viidentoista minuutin välein, ja lisäksi yksi erityinen minipeli (Miz Fortunate), joka oli vapaasti pelattavissa viiden minuutin välein.
  • Midway 2 julkaistiin 9. joulukuuta 2010 Euroopassa ja Pohjois -Amerikassa ja laajenee Midwaystä . Aivan kuten The Midway , se oli karnevaalityyppinen tila ja lisäsi kymmenen muuta minipeliä palkinnoilla (mukaan lukien Miz Fortune elokuvasta "The Midway", uusilla palkinnoilla). Avaruudessa oli myös satunnainen ilmainen pelattava minipeli, josta suurin osa tapahtui 15 minuutin välein.
  • Midway 3 julkaistiin 16. toukokuuta 2012 Euroopassa ja Pohjois -Amerikassa, ja se laajenee The Midwaystä ja The Midway 2: sta . Aivan kuten kaksi ensimmäistä Midwaytä , tämäkin tila oli karnevaalityyli ja lisäsi kymmenen muuta minipeliä palkinnoilla (mukaan lukien Miz Fortune aiemmista peleistä, uusilla palkinnoilla). Kuten Midway 2 , myös tila sisälsi satunnaisen ilmaispelattavan minipelin, josta suurin osa tapahtui 15 minuutin välein.

Yhdessä julkaisun Midway 3 , Mass Media julkaisi keskeinen solmukohta Midways nimeltään Hot Zone. Hot Zone sisälsi ilmakiekkominipelin, "Lunastuskeskuksen" (jossa käyttäjät voivat lunastaa Hot Zone -pisteensä), Ticket Boothin ostaakseen lisää lippuja Midways- minipeleihin, pääsyn kolmeen Midways-tapahtumaan , Darlan Denin henkilökohtaiseen tilaan , ja rekisteröityminen Midway Cash Carnival -arvontoihin. Käyttäjät, jotka pelasivat mitä tahansa Midways- minipelejä, osallistuvat Cash Carnival-arvontoihin (oli avoinna vain Yhdysvaltain kansalaisille), jossa käyttäjät voivat voittaa viikoittaisia ​​palkintoja Sony Electronicsilta, jonka pääpalkinto on 15 000 dollaria (toukokuu 2012-marraskuu 2012).

Novus Prime

Novus Prime oli ilmainen pelattava moninpeli PlayStation Homessa, jonka on kehittänyt Hellfire Games. Peli antoi käyttäjille mahdollisuuden pelata tehtäviä joko yksin- tai moninpeliyhteistyömuodossa. Käyttäjät voivat muodostaa enintään neljän pelaajan joukkueet ja lähteä tehtäviin, joissa he käyttivät aseita taisteluissa vihollislaivastoja vastaan. Navigatorin lisäksi käyttäjät voivat käyttää Novus Primea Action Districtistä. Novus Prime sai kaksi laajennusta - Escalation 31. maaliskuuta 2011 ja Vindication 11. tammikuuta 2012 - jokainen lisäsi uusia tehtäviä, aseita, vihollisia, rotuja, palkintoja sekä henkilökohtaisen tilan.

Aurora

Aurora oli pelimaailma, jossa oli haasteita ja salaisuuksia, jotka kehittyivät ajan myötä uusilla ominaisuuksilla, hahmoilla, peleillä ja kerronnalla. Aurora esitteli minipelin "OrbRunner", jossa käyttäjät voivat saada XP: tä ja avata erityisiä palkintoja puolustamalla saaria vihollisilta. Se sisälsi myös minipelin "Sky Fishing", jossa käyttäjät voivat kalastaa erilaisia ​​kohteita lisätäkseen kokoelmapäiväkirjaansa. Siellä oli myös erilaisia ​​tietopisteitä, joissa oli tietoa Aurorasta . Käyttäjät voivat myös suorittaa "Collect-O-Rama" 12 tehtävää, jotka suorittamisen jälkeen myönsivät käyttäjille "Collect-O-Rama Pack". Toinen minipeli oli Aurora Defense, jossa käyttäjät puolustivat Auroran saaria. Auroran teki nDreams ja se julkaistiin 17. maaliskuuta 2011

Ei kenenkään maa

No Man's Land oli moninpelin kolmannen persoonan taktinen ampuja, jossa oli kansipohjainen liikejärjestelmä ja 4v4-joukkuetaistelut. Pelin kehitti VEEMEE ja se julkaistiin Pohjois -Amerikassa 20. kesäkuuta 2012 ja Euroopassa 25. heinäkuuta 2012. Opetusistunnon päätyttyä pelaajille annettiin aloituslataus, joka mahdollisti pääsyn peliin. Panssari- ja asepäivityksiä voitiin ostaa pelin sisäisistä Commerce Points -pisteistä useissa yhdistelmissä, joita VEEMEE suunnitteli kehittävänsä ajoissa. Pelissä oli kaksi tilaa: Scavengers ja Team Deathmatch. Team Deathmatch oli aikarajoitettu pelitila, joka tappoi mahdollisimman paljon vihollispelaajia. Scavengers -pelitilassa joukkueiden oli kerättävä pelastuspaketteja tyhjentyneestä kaupunkikuvasta. Nämä resurssit olivat kaikki, mitä vanhasta maailmasta oli jäljellä. Jokaisen joukkueen oli tuotava kaikki pelastus "pelastuskaatokseen" ennen kuin toinen joukkue teki. Pelaajat ansaitsivat pisteitä pelastustoimien sijoittamisesta joukkueensa pelastuskaatokseen, vihollisen pelastamisen varastamisesta ja yksinkertaisesti vihollisen tappamisesta.

Mercia: Murtuneet valtakunnat

Mercia: Fractured Realms oli PlayStation Homen ensimmäinen ilmainen roolipeli (RPG). Peli "[avasi] mahdollisuuden valtaville maailmoille ja syvälle kerrontaan, jota [oli] vielä tutkittava alustalla." Siinä oli yksityiskohtainen XP -järjestelmä ja palkinnot. Pelaajat voivat tutkia maailmaa ja vankityrmiä, taistella petoja vastaan, kerätä esineitä ja suorittaa tehtäviä. Pelaajat voivat myös löytää vartijat, jotka opastivat heitä matkallaan. Pelin on kehittänyt Lockwood Publishing ja se julkaistiin 30. elokuuta 2012 Euroopassa ja Pohjois -Amerikassa.

Koti Tycoon

Home Tycoon oli Homen ensimmäinen 3D-kaupunginrakennuspeli, jonka Hellfire Games kehitti. Home Tycoon , samanlainen kuin RollerCoaster Tycoon- ja Zoo Tycoon -pelit, antoi käyttäjille mahdollisuuden luoda oma kaupunki alusta alkaen, tutkia sitä katutasolla omana avatarinaan ja jakaa sen ystävien kanssa. Peli sisälsi myös laajan valikoiman tarinapohjaisia ​​tehtäviä ja aktiviteetteja, ajoneuvon ajamista ja yli 50 avatar-palkintoa. Käyttäjät ottivat roolin äskettäin valituksi pormestariksi, johon he keräsivät resursseja ja välittivät strategisia liiketoimintasopimuksia kaupungin talouden käynnistämiseksi. Pelin aikana oli yli 60 lukitsematonta rakennusta, ja käyttäjät voivat luoda ja muokata kaupunkiaan kerrostaloilla, ylellisillä kodeilla, julkisilla puistoilla, voimalaitoksilla, tutkimussairaaloilla, poliisiasemilla ja muilla rakenteilla.

Intellivision Gen2

Intellivision Productions, Inc. ilmoitti 14. syyskuuta 2012, että se tuo kolme "klassista peliä" Intellivision -pelikonsolista PlayStation Homeen nimellä Intellivision Gen2, joka julkaistiin syksyllä 2012. Esillä olleet pelit olivat Astrosmash , Shark! Hai! , ja Night Stalker , joka oli päivitetty pysyen uskollisena alkuperäisen ulkonäölle ja pelille. Kehitystiimi totesi, että he olivat "tehostettuja mutta täysin uskollisia tuloksia". Kehittäjät totesivat myös, että he lisäsivät joitain ominaisuuksia, jotka he olisivat halunneet lisätä alkuperäisiin versioihin. Astrosmash Gen2 sisälsi enemmän UFO-tyyppejä, selkeämpiä vaikeustasoja ja perusaseen lisävoimia verrattuna alkuperäiseen. Kanssa Shark! Hai! Gen2 , sen lisäksi, että pelaajat ovat kalaa, jotka syövät muita kaloja ja yrittävät saada hain alas, heidän ruokansa ja vihollisensa uivat monenlaisissa uusissa kuvioissa. Night Stalker Gen2 oli edelleen täynnä lepakoita ja hämähäkkejä, mutta sillä oli enemmän erilaisia ​​tappajarobotteja, joista jokainen oli haastavampi kohdata, sekä erilaisia ​​sokkelorakenteita.

Muut pelit

Muita, vähemmän tunnettuja PlayStation Homen yksinoikeuspelejä ovat Dragon's Green , fantasia-minigolfpeli; Conspiracy , Homen ensimmäinen kolmannen persoonan ampujapeli ; Slap Happy Sam ; PlayStation Home Hold 'em ; Urheilu Trivia ; RC -ralli ; Bootleggers '29 ; Cutthroats: Battle for Black Powder Cove ; Clusterpuck ; ja paljon muuta.

Tapahtumat

Home isännöi monenlaisia ​​tapahtumia, joita Home ja siihen liittyvät sisällöntuottajat järjestävät. Live -tapahtumia, kuten kehittäjien haastatteluja, E3 , urheilua ja konsertteja, lähetettiin. Erikoistapahtumia järjestettiin yleensä yhdessä (tai useammassa) PlayStation Events Spaces -pelissä.

Ensimmäiset kotitapahtumat vaativat käyttäjiä joko vastaamaan kysymyksiin tai ehdottamaan ideoita virallisilla PlayStation Home -foorumeilla mahdollisuuden voittaa palkinto. Palkinto oli yleensä 10 dollarin tuotekuponki ostoskeskuksen virtuaaliesineille. Nämä tapahtumat järjestivät PlayStation Home Managers.

Joitakin tapahtumia käytettiin tulevien elokuvien mainostamiseen ja mainostamiseen. Vuonna 2009 Euroopassa järjestettiin aarteenmetsästys, jossa mainostettiin Transformers: Revenge of the Fallen -elokuvaa .

Kodissa oli tapahtumia, joissa käyttäjät voittivat PS3 -pelejä. Pohjois-Amerikan kodin yhdysvaltalaisilla käyttäjillä oli mahdollisuus voittaa Uncharted 2: Thieves-Fortune Hunter Edition -kilpailu syöttämällä Uncharted 2 -tila tapahtuma-aikojen väliin ja pelaamalla "Mask Mayhem" -minipeliä. Käyttäjä, joka sijoittui ensimmäisenä Uncharted 2 -tilan tulostaululle, sai Fortune Hunter Editionin. Käyttäjillä oli myös kolme mahdollisuutta marraskuussa 2009 voittaa Uncharted 2: Thieves - Fortune Hunter Edition .

PlayStation Homen ensimmäinen suoratoistotapahtuma oli NASA : n viimeinen Space Shuttle Discovery -julkaisu . Tämä tapahtuma tapahtui 24. helmikuuta 2011 klo 16.50 EST. Käyttäjät voivat katsella suoratoistoa (tai ystäviensä) Sunset Yacht (entinen Amaterasu Yacht) -tilasta.

EVO World Finals lähetettiin suorana lähetyksenä Pohjois -Amerikan teatterissa 29. – 31.7.2011 . Tätä suoratoistoa käytettiin myös uuden striimausmenetelmän testaamiseen Homea varten. Joka päivä palkittiin lopullinen palkinto, EVO Championship Trophy -palkinnon virtuaalinen kopio.

Euroopan ja Pohjois -Amerikan kodissa kodin johtoryhmät asettivat päiviä, jolloin käyttäjät voivat tavata ja käynnistää yön esitellyn pelin. Esimerkiksi Pohjois-Amerikan Home, oli Resistance 2: SRPA Siege Night , joka tapahtui joka perjantai kahdeksantoista PT 10 pm PT. Pohjois-Amerikan kodissa oli esillä oleva peli-ilta, jossa online-moninpelit oli esivalittu etukäteen ja esiteltäväksi joka kuukauden ilta, jotta käyttäjät voivat tavata kotona ja aloittaa yön esillä olevan pelin.

Turvallisuus

Erilaisia ​​mahdollisesti loukkaavia sanoja ja sanayhdistelmiä sensuroitiin automaattisesti viesteihin, jotka oli kirjoitettu mihin tahansa chat -kanavaan, olipa kyse julkisesta, yksityisestä, ryhmä- tai klubikeskustelusta. Käyttäjät pystyivät ilmoittamaan muiden käyttäjien sopimattomasta tai loukkaavasta käytöksestä moderaattoreille siirtymällä PlayStation Home Safe Screen -näyttöön . Valvojat tarkastivat nämä raportit säännöllisesti ja ryhtyivät toimenpiteisiin käyttäjän tiliä vastaan ​​rikoksen tyypin ja vakavuuden perusteella. Rajoitettu määrä live -moderaattoreita partioi myös PlayStation Homea, jolla oli mahdollisuus ryhtyä toimenpiteisiin käyttäjiä vastaan ​​välittömästi. Nämä valvojat olivat usein näkymättömiä muille käyttäjille, eivätkä tyypillisesti kirjoittaneet julkiseen keskusteluun. Keskeytykset ja kiellot tehtiin käyttäjän PSN -tiliä vastaan, ja ne rajoittivat heidän mahdollisuuksiaan käyttää paitsi PlayStation Homea myös kaikkia muita PSN -verkkopalveluja. Käyttäjät pystyivät myös muuttamaan viestintäasetuksiaan estämään tai mykistämään viestit käyttäjiltä, ​​jotka eivät olleet heidän ystäväluettelossaan.

Päivitykset

PlayStation Houselle tehtiin viikoittainen ylläpito keskiviikkoisin (aiemmin torstaisin), ja sen mukana tuli viikoittaiset sisältöpäivitykset, jotka sisälsivät uusia tiloja, pelejä tai kohteita. Ydinpäivitykset tarjosivat virheenkorjauksia ja laajensivat Homen sosiaalisia ja pelinäkökohtia. Beetaversio sai useita päivityksiä, joihin sisältyi se, että käyttäjät voivat käyttää Harbour Studion terassia, käyttää Menu Padia ja päästä ostoskeskukseen. Sijaintiin vaikuttavien päivitysten jälkeen sijainti oli ladattava uudelleen. Sisältöpäivitykset eivät vaikuttaneet versionumeroon, kun taas ydinasiakaspäivitykset vaikuttivat versionumeroon.

Avainversion päivitykset

  • Versio 1.03 oli ensimmäinen avoin beta -versio ja se julkaistiin 11. joulukuuta 2008. Koti -kuvake ilmestyi automaattisesti XMB: n PlayStation Network -luokkaan.
  • Versio 1.50, julkaistu 20. huhtikuuta 2011, esitteli reaaliaikaisen moninpelin, parannetun fysiikan ja grafiikan sekä paremman törmäystunnistuksen hallinnan osana uutta tekniikkaa, jonka avulla kehittäjät voivat luoda yhdistettyjä pelikokemuksia. Myös versiossa 1.5 oli enemmän avatar -tallennuspaikkoja (24), uusia kasvojenrakennusominaisuuksia, parempi huonekalujen hallinta, erilaisia ​​graafisia parannuksia Navigatoriin, parannetut kohteiden sijoitteluvaihtoehdot henkilökohtaisessa tilassa ja enemmän keskustelulokivaihtoehtoja.
  • Versio 1.60, julkaistu 8. joulukuuta 2011, korotti huonekalurajoitusta henkilökohtaisissa tiloissa ja klubitaloissa 50: stä 100: een esineeseen, jolloin 4 aktiivista esinettä voidaan sijoittaa. Päivitys paransi myös kohdentamista henkilökohtaisiin tiloihin. Kannettavat esineet ja kumppanit tehtiin aktivoitumaan automaattisesti uudelleen peleihin ja tiloihin tulon ja poistumisen jälkeen. Aloittelijoiden käyttöön otettiin käyttöön myös uusi ohjejärjestelmä. Arcade-pelien 3 minuutin passiivisuuden aikakatkaisu poistettiin, samoin kuin "Yhteisö" -vaihtoehto Valikko-kohdan Asetukset-kohdassa. Kehittäjille lisättiin myös muita työkaluja, joiden avulla he voivat tehdä parempia pelejä.
  • Versio 1.65, julkaistu 25. huhtikuuta 2012, korvasi Menu Padin uudella yksinkertaistetulla valikkoruudulla, lisäsi säätöjä huonekalujen muistiin, paransi visuaalista näyttöä käytettävissä olevasta muistista ja lisäsi uuden äänikeskustelujärjestelmän, joka korvasi henkilökohtaisen puhelutoiminnon . Varoituksia tehtiin myös integroitua paremmin, ja mahdollisuus tehdä ostoksia vaatekaapista lisättiin. Pelien välistä kutsujärjestelmää laajennettiin ja reaaliaikaisten pelien vakautta parannettiin.
  • Versio 1.70, julkaistu 12. syyskuuta 2012, sisälsi kameran uusia ominaisuuksia (lisätty e-mote), muutoksia kauppaan ostamisen helpottamiseksi ja uusia toimintoja kannettaville animoiduille kohteille. Uusia parannuksia olivat päivitys ohitus- ja estotoimintoon, uusi yksityisviestin äänitehoste ja yleiset vakauden parannukset.
  • Versio 1.86, julkaistu 12. maaliskuuta 2014, sisälsi PlayStation Homen ansaittavien pokaalien lisäämisen.
  • Versio 1.87 julkaistiin heti palvelun sulkemisen jälkeen 1. huhtikuuta 2015. Kun käyttäjät yrittävät käynnistää Homen, kaksi kuvaa, joissa todetaan, että PlayStation Home on suljettu, kiittää 41 miljoonaa käyttäjää ympäri maailmaa, jotka ovat käyttäneet Homea koko sen elinkaaren ajan, ja luettelee joitain kehittäjiä, jotka loivat sisältöä Homeen.

Huone kannettavalle PlayStationille

Room for PSP, peruutettu palvelu, jonka piti olla samanlainen kuin PlayStation Home, kehitettiin PlayStation Portablea varten . Virallisesti kirjoitettu nimellä R∞M , se oli beetatestattu Japanissa. Se oli tarkoitus lisätä PSP: hen päivityksenä, ja se olisi voitu käynnistää suoraan XMB: n PlayStation Network -osiosta. Aivan kuten Home, PSP -omistajat olisivat voineet kutsua muita PSP -omistajia huoneisiinsa "nauttimaan reaaliaikaisesta viestinnästä". Suljettu betatestaus alkoi vuoden 2009 viimeisellä neljänneksellä Japanissa. Huoneen kehittäminen pysäytettiin 15. huhtikuuta 2010.

PlayStation Home Arcade

PlayStation Home Arcade on PlayStation Vitan sovellus, joka sisältää pelejä, jotka olivat aiemmin saatavilla vain arcade -kaapeleina PS Homen sisällä. Ostamisen jälkeen pelejä voidaan käyttää kummallakin alustalla ilman lisämaksua. Jäänmurtaja , WipEout 2D ja Scribble Shooter -esittely sisältyvät sovellukseen ilmaiseksi.

Pelit

Otsikko Julkaisupäivä
Jäänmurtaja 5. helmikuuta 2013
WipEout 2D 5. helmikuuta 2013
Kirjoittimen ampuja 5. helmikuuta 2013
Frogger 5. helmikuuta 2013
Aikapilotti 5. helmikuuta 2013
Asteroidit 5. helmikuuta 2013
Tuhatjalkainen 5. helmikuuta 2013
Astrosmash Gen2 5. helmikuuta 2013
Hai! Hai! Gen2 5. helmikuuta 2013
Hullu esto 5. helmikuuta 2013

Katso myös

Viitteet

Ulkoiset linkit