PlayStation Vita -PlayStation Vita

PlayStation Vita
PlayStation Vita logo.svg
PlayStation-Vita-1101-FL.jpg
PS Vitan alkuperäinen malli (PCH-1000)
Tunnetaan myös
  • PS Vita
  • Vita
Kehittäjä Sony Interactive Entertainment
Valmistaja Sony elektroniikka
Tuoteperhe Peli asema
Tyyppi Kädessä pidettävä pelikonsoli
Sukupolvi Kahdeksas sukupolvi
Julkaisupäivä Muut alueet : katso
Elinikä 2011–2019
Tutustumishinta 249,99 dollaria
Lopetettu
Yksiköt myyty Katso Vastaanotto ja myynti
Media PS Vita Card, digitaalinen jakelu PlayStation Networkin kautta
Käyttöjärjestelmä PlayStation Vita -järjestelmäohjelmisto
prosessori Neliytiminen ARM Cortex-A9 MPCore
Muisti 512 Mt RAM, 128 Mt VRAM
Varastointi 1 Gt flash-muisti (vain PCH-2000 malli)
Irrotettava säilytystila Oma PS Vita -muistikortti (4, 8, 16, 32 tai 64 Gt)
Näyttö 5 tuuman (16:9) OLED (PCH-1000)/ LCD (PCH-2000) kapasitiivinen monikosketusnäyttö , noin 17 miljoonaa väriä, 960 × 544 qHD @ 220 ppi
Grafiikka Neliytiminen PowerVR SGX543MP4+
Ääni Stereokaiuttimet, mikrofoni, 3,5 mm kuulokeliitäntä, Bluetooth
Syöte
Kamera Etu- ja takakamerat 0,3 MP
Kosketuslevy 5 tuuman monikosketuskapasitiivinen kosketuslevy (konsolin takaosassa)
Yhteydet IEEE 802.11 b / g / n Wi-Fi, 3G , Bluetooth 2.1 + EDR
Tehoa 2210 mAh
PCH-1000 :
n. 3–5 tuntia peleille, 5 tuntia videoille, 9 tuntia musiikille (valmiustilassa)
PCH-2000 :
n. 4–6 tuntia peleille, 7 tuntia videoille, 12 tuntia musiikille (valmiustilassa)
Online-palvelut PlayStation Network
Mitat PCH-1000 :
83,55 mm (3,289 tuumaa) (k)
182 mm (7,2 tuumaa) (leveys)
18,6 mm (0,73 tuumaa) (d)
PCH-2000 :
85,1 mm (3,35 tuumaa) (k)
183,6 mm (7,23 tuumaa) (l)
15,0 mm (0,59 tuumaa) (d)
Massa PCH-1000 :
260 grammaa (9,2 unssia) (Wi-Fi)
279 grammaa (9,8 unssia) (3G)
PCH-2000 :
219 grammaa (7,7 unssia) (Wi-Fi)
Taaksepäin
yhteensopivuus
PlayStation Portable (vain lataus)
Edeltäjä PlayStation Portable
Liittyvät PlayStation 3
PlayStation 4

PlayStation Vita ( PS Vita tai Vita ) on Sony Interactive Entertainmentin kehittämä ja markkinoima kädessä pidettävä pelikonsoli . Se julkaistiin ensimmäisen kerran Japanissa 17. joulukuuta 2011 ja Pohjois-Amerikassa , Euroopassa ja muilla kansainvälisillä alueilla 22. helmikuuta 2012 alkaen. Konsoli on PlayStation Portablen seuraaja ja osa PlayStation- pelilaitteiden tuotemerkkiä. ; osana kahdeksannen sukupolven videopelikonsoleja , se kilpaili ensisijaisesti Nintendo 3DS:n kanssa .

Alkuperäinen kämmenlaitteen malli sisältää5 tuuman (130 mm) OLED- kapasitiivisen monikosketusnäytön , kaksi analogista ohjaussauvaa sekä etu- ja olkapään painikkeiden sisääntulon, ja se tukee Bluetoothia , Wi-Fi:ää ja valinnaista 3G:tä . Vitassa on neliytiminen ARM Cortex-A9 MPCore -suoritin ja neliytiminen SGX543MP GPU. PS Vita 2000 -sarja, päivitetty versio järjestelmästä, julkaistiin vuosina 2013 ja 2014. Siinä on kaikki samat ominaisuudet, hieman pienempi koko, pidempi akun käyttöikä ja LCD-näyttö OLEDin sijaan . Sony julkaisi PlayStation TV:n , lyhytikäisen, uudelleen käyttöön tarkoitetun version Vitasta, joka käyttää television näyttöä kuten kotivideopelikonsolia . Se lopetettiin vuoden 2015 lopussa. Vuodesta 2023 lähtien se on Sonyn viimeinen kämmenkonsoli.

Vitan suunnittelun tarkoituksena oli yhdistää ison budjetin, omistettujen videopelialustojen kokemus tuolloin nousevaan mobiilipelaamiseen älypuhelimissa ja tableteissa . Laitteen onnistuneen lanseerauksen jälkeisenä vuonna laitteiston ja sen isompien budjettipelien myynti kuitenkin pysähtyi, mikä uhkaa päättyä sen elinkaareen. Keskitetty pyrkimys houkutella pienempiä itsenäisiä kehittäjiä lännestä yhdistettynä vahvaan keskitason japanilaisten yritysten tukeen auttoi pitämään alustan pystyssä. Vaikka tämä johti pienempään monimuotoisuuteen sen pelikirjastossa, se vahvisti tukea JRPG:issä , visuaalisissa romaaneissa ja länsimaissa kehitetyissä indie-peleissä . Tämä loi maltillisen myynnin Japanissa ja pienemmän mutta intohimoisen käyttäjäkunnan lännessä. Vaikka Sony ei ole julkaissut tarkkoja myyntilukuja, myöhemmän elinkaaren arviot ovat noin 15-16 miljoonaa kappaletta. Alustan myöhempinä vuosina Sony edisti PlayStation Vitan kykyä toimia yhdessä muiden pelituotteidensa kanssa, kuten PlayStation 4 -pelien Remote Play -toiminnon kanssa , samalla tavalla kuin Wii U: n Off-TV Play -toiminto .

Vaikka Vita isännöi useita ylistettyjä nimikkeitä ja rakensi pienen mutta uskollisen ja intohimoisen fanikunnan, järjestelmää pidetään kaupallisena epäonnistumisena , koska Sony ja suuret kolmannen osapuolen kehittäjät eivät tue sitä ja kilpaili huomattavasti menestyneemmältä Nintendo 3DS:ltä ja älylaitteet mainittiin tärkeimmiksi tekijöiksi. Järjestelmän ja fyysisten pelikorttien tuotanto lännessä päättyi maaliskuussa 2019, eikä Sonylla ollut suunnitelmia seuraajasta.

Historia

Tausta

Nintendon Game Boy -kannettavien pelikonsoliperheen menestys 1990-luvulla ja 2000-luvun alussa vähäisellä markkinakilpailulla ja Sonyn massiivisen menestyksen jälkeen PlayStation- ja PlayStation 2 -kotivideopelikonsoleista suunnilleen samaan aikaan, Sony aloitti myös kämmenlaitteiden markkinat. Vuonna 2004 se julkaisi PlayStation Portablen (PSP) kilpaillakseen Nintendo DS:n kanssa osana seitsemännen sukupolven videopelikonsoleita . Hitaan alun jälkeen maailmanlaajuisilla markkinoilla se elpyi Japanissa useilla Monster Hunter -sarjan julkaisuilla. Sarjan ollessa vähemmän suosittu länsialueilla, se ei onnistunut elvyttämään alustaa samalla tavalla. PSP:n tulos oli yhtiölle ristiriitainen. Sitä pidettiin menestyksenä siinä mielessä, että se oli ainoa kädessä pidettävä videopelialusta, joka oli koskaan kilpaillut merkittävästi Nintendon kanssa markkinaosuudesta. Sen käyttöiän aikana myytiin lähes 80 miljoonaa kappaletta, mikä on suunnilleen sama määrä kuin Nintendon Game Boy Advancella kuudennen pelin aikana . sukupolven videopelikonsolit . Tämä on vain hieman yli puolet sen todellisen kilpailijan DS:n myynnistä, joka oli yli 150 miljoonaa kappaletta vuoden 2011 lopussa.

Huhut PSP:n seuraajasta tulivat jo heinäkuussa 2009, kun Eurogamer ilmoitti Sonyn työskentelevän sellaisen laitteen parissa, joka hyödyntäisi PowerVR SGX543MP -prosessoria ja toimisi samalla tasolla kuin alkuperäinen Xbox . Vuoden 2010 puoliväliin asti verkkosivustoilla oli edelleen tarinoita "PSP 2:n" olemassaolosta. Tokyo Game Shown aikana syntyi raportteja , että laite paljastettiin sisäisesti yksityisessä kokouksessa syyskuun puolivälissä, joka pidettiin Sony Computer Entertainmentin pääkonttorissa Aoyamassa, Tokiossa. Pian sen jälkeen raportit kämmentietokoneen kehityssarjoista oli kuulemma jo lähetetty lukuisille videopelien kehittäjille, mukaan lukien sekä ensimmäisen että kolmannen osapuolen kehittäjät, jotta he alkoivat valmistaa pelejä laitteelle, Mortal Kombatin päätuottaja Shaun Himmerick vahvisti raportin myöhemmin. Marraskuuhun mennessä Electronic Artsin johtaja Patrick Soderlund vahvisti nähneensä PlayStation Portablen seuraajan olemassaolon, mutta ei voinut vahvistaa yksityiskohtia. Samassa kuussa VG247 julkaisi kuvia varhaisesta prototyyppiversiosta, jossa oli PSP Go: n kaltainen liukunäytön suunnittelu sekä kaksi analogista tikkua, kaksi kameraa ja mikrofoni, vaikka raportissa mainittiinkin, että ylikuumenemisongelmat olivat sittemmin saaneet ne siirtymään pois suunnittelu suosii mallia, joka muistuttaa enemmän alkuperäistä PlayStation Portable -laitetta.

Sony ei koko vuoden 2010 aikana vahvistanut näitä raportteja PSP:n seuraajasta, mutta kommentoi tulevaisuuden laitteistojen valmistusta. Shuhei Yoshida , SCE Worldwide Studiosin presidentti, paljasti, että vaikka hänen studionsa oli yleensä enemmän tekemisissä ohjelmistojen kanssa, sillä oli tuolloin jatkuva rooli tulevassa laitteistokehityksessä. Joulukuussa Sony Computer Entertainmentin toimitusjohtaja Kazuo Hirai totesi, että Sony pyrki vetoamaan laajaan väestöön käyttämällä useita syöttötapoja tulevaisuuden laitteistoissa; painikkeet ja ohjaussauvat perinteisille kädessä pidettäville pelijärjestelmille ja kosketusnäytöt älypuhelimien käyttäjille. Sony julkisti laitteen virallisesti 27. tammikuuta 2011 "PlayStation Meeting" -lehdistötilaisuudessa, jonka yhtiö piti Japanissa. Järjestelmä, joka tunnetaan vain koodinimellään "Next Generation Portable", ilmoitettiin kädessä pidettäväksi pelilaitteeksi, joka tähtää PlayStation 3 -laadukkaaseen visuaaliseen, mutta myöhemmin selvennettiin, ettei sitä voida ottaa kirjaimellisella tasolla, koska David Coombesin mukaan alustan tutkimuspäällikkö Sony Computer Entertainment Americasta , "No, se ei tule toimimaan 2 GHz:n taajuudella [kuten PS3], koska akku kestäisi viisi minuuttia ja se todennäköisesti sytyttäisi housusi tuleen". Sonyn insinöörit kuvasivat myöhemmin sen tehoa noin puolivälissä PSP:n ja PS3:n välillä. Kuten huhut olivat ehdottaneet, laite suunniteltiin esittelemään "molempien maailmojen parhaat puolet" mobiili- ja kämmentietokonepelaamisen välillä, mukaan lukien 5 tuuman OLED-kosketusnäyttö, takakosketuslevy yhdistettynä fyysisiin painikkeisiin ja kaksi analogista tikkua. Sony paljasti myös, että laite käyttäisi sekä vähittäismyyntiä että digitaalista pelien jakelua. Lisätietoja julkistettiin Game Developers Conference 2011 -tapahtumassa, mukaan lukien se, että Sony luopuisi PSP:n UMD- levymuodosta pienten 2 tai 4 gigatavun pelikasettejen sijaan. sekä kaksi kameraa, kasvojentunnistus, pääntunnistus ja seurantaominaisuudet.

Aloitus ja alkuvuodet

Sony ilmoitti 6. kesäkuuta 2011 E3 2011 -tapahtumassa, että laitteen virallinen nimi on PlayStation Vita, ja sana "vita" tarkoittaa latinaa "elämää". Huolimatta raporteista vuoden 2011 maanjäristyksistä Japanissa, jotka viivästyttivät laitteen julkaisua, Sony vahvisti uudelleen, että se oli oikeilla jäljillä vuoden 2011 lopun julkaisuun Japanissa ja helmikuun 2012 julkaisupäivämäärään muilla maailman suurilla alueilla. Julkaisupäivämäärää rajoitettiin myöhemmin 17. joulukuuta 2011 julkaisuun Japanissa ja 22. helmikuuta 2012 Amerikassa ja Euroopassa, vaikka rajoitettu painos julkaistiin viikkoa aikaisemmin Pohjois-Amerikassa 15. helmikuuta 2012. sisälsi laitteen 3G/WiFi-mallin, Little Deviants -pelin , rajoitetun erän kantolaukun ja 4 Gt:n muistikortin. Vita julkaistiin Japanissa 26 nimekkeellä, ja Sony ilmoitti, että ennen järjestelmän julkaisua oli kehitteillä yli 100 peliä. Vita julkaistiin lännessä 25 pelillä, mukaan lukien alkuperäiset pelit, kuten Uncharted: Golden Abyss ja Wipeout 2048 , sekä portit pelejä, kuten FIFA 12 ja Rayman Origins .

Vitan myynti alkoi vahvasti lanseerauksen yhteydessä, mutta sitten pysähtyi ja jäi huomattavasti heikommaksi. Vita lanseerattiin voimakkaasti Japanissa, sillä sitä myytiin yli 300 000 yksikköä sen ensimmäisellä saatavuusviikolla, vaikkakin pian sen jälkeen luvut putosivat 78 % alle 73 000 myytiin sen toisella viikolla ja asettuivat sitten noin 12 000 myyntiin viikossa seuraavien viikkojen aikana. . Vastaavasti Yhdysvalloissa järjestelmä debytoi 200 000 kappaleella ensimmäisen kuukauden aikana, ennen kuin se laski noin 50 000 kappaleeseen kuukaudessa. 26. helmikuuta 2012 mennessä ilmoitettiin myydyiksi 1,2 miljoonaa kappaletta – sen jälkeen, kun se oli lanseerattu useimmilla alueilla. Järjestelmä sai edelleen korkean profiilin pelejä vuoden 2012 aikana, mukaan lukien Gravity Rush , LittleBigPlanet PS Vita , Sonic & All-Stars Racing Transformed , Persona 4 Golden , Assassin's Creed III: Liberation ja Call of Duty: Black Ops: Declassified. . Tästä huolimatta järjestelmä onnistui myymään maailmanlaajuisesti vain 4 miljoonaa yksikköä ensimmäisen 10 kuukauden aikana markkinoilla, ja analyytikot arvioivat sen myyvän vain 6 miljoonaa yksikköä kahden vuoden saatavuuden jälkeen. Vuoden 2012 jälkeen Sony lopetti Vitan suoramyyntilukujen julkaisemisen, vaan päätti julkaista yhdistetyt myyntiluvut sen ja PSP:n kanssa. Silti järjestelmä ei toiminut huonosti; Vaikka Sony ennusti myyvänsä 16 miljoonaa yksikköä yhdistettyjä Vita- ja PSP-järjestelmiä, sen täytyi leikata ennustettaan kahdesti samana vuonna – 12 ja sitten 10 miljoonaan myytyyn yksikköön.

Koska korkeamman profiilin pelit eivät lisänneet järjestelmän myyntiä tarpeeksi vuonna 2012, suuret kolmannen osapuolen yritykset, kuten Ubisoft ja Activision , alkoivat vähentää tai poistaa järjestelmän tukea erityisesti lännessä. Lisäksi vaikka Monster Hunter -sarja oli lisännyt merkittävästi PSP:n myyntiä, sen puuttuminen sen sijaan vahingoitti Vitaa. Sen kehittäjä Capcom oli päättänyt julkaista Monster Hunter Trin ja tulevat Monster Hunter -pelit yksinomaan Nintendo 3DS: lle , missä se myisi miljoonia kopioita Sonyn pääkilpailijalle. Tuen vähentyessä Shahid Ahmad, Sonyn strategisen sisällön johtaja, aloitti sen sijaan uuden lähestymistavan ohjelmistoihin ottamalla yhteyttä suoraan pienempiin, riippumattomiin kehittäjiin, jotka aiemmin julkaisivat pelejä mobiili- ja PC-alustoille, ja tekivät heille tilat. Vaikka pienemmän budjetin pelien tekemisen tai siirtämisen alhaisemmat kustannukset eivät täysin kääntäneet Vitan myyntitrendejä, se helpotti kehittäjien ansaitsemista järjestelmän pienemmällä käyttäjäkannalla ja lisäsi kuluttajien huomiota konsoliin pitäen laite pinnalla. Fez , Spelunky , Hotline Miami ja OlliOlli saavuttivat menestystä Vitalla. Ahmad säilytti myös kiinnostuksen laitetta kohtaan olemalla suoraan vuorovaikutuksessa kuluttajien kanssa sosiaalisessa mediassa; Peli Tales of Hearts R lokalisoitiin englanniksi vain, koska se oli ykkönen alustalle halutuista peleistä tehdyssä kyselyssä. Sony jatkoi järjestelmän tukemista peleillä myös vuoden 2013 ajan, vaikkakin vähemmän, sellaisilla peleillä kuin Killzone: Mercenary ja Tearaway sekä kourallinen muita länsimaissa kehitettyjä portteja, kuten FIFA 13 ja Rayman Legends .

Vaikka keskittyminen indiepeleihin piti laitteen pystyssä lännessä, Japanissa tällaisia ​​toimenpiteitä ei tarvittu, sillä Vita säilytti maltillisen laitteistomyynnin. Vaikka sen pääkilpailija Nintendo 3DS myi sen rutiininomaisesti yli, Vita onnistui silti olemaan yksi myydyimmistä konsoleista, mikä johtuu osittain siitä, että Japani suosii kämmenpelejä. Japanilaisten kehittäjien vahva tuki auttoi myös, sillä yritykset kuten Bandai Namco , Falcom , Koei Tecmo , 5pb , Compile Heart , Spike Chunsoft ja Atlus julkaisivat monia pelejä JRPG- ja visuaalisten romaanien genressä auttaakseen ylläpitämään tasaista keskitason kulkua. järjestelmään saapuvia julkaisuja. Lisäksi suuret pelit, kuten Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, myivät hyvin ja suunnilleen samassa linjassa kotikonsolien kanssa. Japanin voimakkaampi tuki puolestaan ​​auttoi tukemaan järjestelmää myös lännessä, sillä monet Atelier- , Ys- , Danganronpa- , Persona- ja Trails -sarjojen pelit lokalisoitiin englanniksi Vitassa tai tehtiin pelattavaksi järjestelmän takaperin kautta. Yhteensopivuus digitaalisten PSP-pelien kanssa.

Vaikka järjestelmä onnistui pysymään pinnalla pienenä menestyksenä, muut ongelmat jatkuivat, mukaan lukien järjestelmän korkea hinta verrattuna sen pääkilpailijaan, Nintendo 3DS:ään, ja sen sisaruslaitteeseen , PS3:een, sekä sen muistin korkea hinta. pelien ja tiedon tallentamiseen käytetyt kortit sekä älypuhelimien ja tablettien kasvava suosio . Elokuussa 2013 Sony käsitteli kahta ensimmäistä, pudottamalla hinnan 199 dollariin Pohjois-Amerikassa ja 199 euroon Euroopassa sekä alentaen myös muistikorttien suositushintaa. Hinnanlasku osui myös samaan aikaan, kun järjestelmään tehtiin hieman uusittu "PS Vita 2000" -malli. Uudelleensuunnittelu sisälsi järjestelmän tekemisen 20 % ohuemmaksi ja 15 % kevyemmäksi sekä 1 Gt:n sisäisen tallennustilan lisäämisen ja tunnin ylimääräisen akun käyttöiän. Uudelleensuunnittelu kuitenkin poisti OLED- näytön halvemman LCD- näytön hyväksi .

Tarkennuksen vaihtaminen

Vuoden 2013 loppupuolella, Sonyn seuraavan videopelilaitteen, kotivideopelikonsolin PlayStation 4 :n julkaisun aikoihin , Sony alkoi kommentoida Vitan painopisteen muutosta. Yoshida ilmoitti, että Sony julkaisee vähemmän ensijuhlapelejä alustalle. Sony Computer Entertainmentin tuotesuunnittelu- ja alustaohjelmistoinnovaatiojohtaja Don Mesa totesi, että "talous ei yksinkertaisesti toimi perinteisen prosessin kanssa". Sony käsitteli "Vita-pelikehityksen taloudellisuutta" keskittymällä siihen tosiasiaan, että lähes kaikkia PlayStation 4 -pelejä voitiin suoratoistaa ja pelata Vitan kautta Remote Playn kautta . Sony yritti liittää laitteen PS4:ään sen äärimmäisen suosion vuoksi; kesti vain muutaman viikon ennen kuin myynti ylitti Vitan myynnin lähes kahden vuoden aikana. Heinäkuussa 2014 Yoshida totesi, että yritys keskittyisi siihen vähemmän omistettuna kädessä pidettävänä videopelikonsolina, vaan enemmän sen käyttöyhdistelmään, ja totesi, että "kyse ei ole enää yksittäisistä Vita-peleistä. Kyse on enemmän siitä, kuinka Vitalla voi olla useita käyttötarkoituksia. – PS4 Remote Play -sovelluksella , PS3-peleillä PS Now: lla ja omistetuilla peleillä. Koko ekosysteemi PS4:llä keskellä, Vita on osa sitä." Sony ilmoitti myöhemmin, että Vitassa on myös PlayStation VR -integraatio toisen näytön muodossa . PlayStation Now -toimintojen avoimet betakokeilut PS Vitalla alkoivat 14. lokakuuta 2014 Pohjois-Amerikassa. PlayStation TV , joka julkaistiin loppuvuodesta 2013 ja 2014, pyrki myös laajentamaan järjestelmän käyttäjäkuntaa sallimalla Vita-pelien pelaamisen televisiossa kuten kotikonsolissa, vaikka laite lopetettiin lännessä vuoden 2015 loppuun mennessä. eivät menesty myöskään Japanin kämmentietokoneisiin keskittyvällä alueella. Marraskuussa 2014 SCEA:n presidentti Shawn Layden ehdotti, että uusi lähestymistapa toimi laitteistotasolla, ja totesi, että Vitan myynti oli kasvanut PS4 Remote Playn käyttöönoton jälkeen, vaikka hän ja toinen Sonyn edustaja eivät antaneet tarkkoja lukuja. Sony jatkoi pelien tekemistä laitteelle, vaikkakin vähemmän kuin aiemmin. Viimeinen suuri Sonyn kehittämä nimike, Freedom Wars , menestyi edelleen, ja sitä myi yli 188 000 kopiota ensimmäisen julkaisuviikon aikana Japanissa. Debyytti oli järjestelmän korkein Sony-pelidebyytti ja toiseksi korkein, vasta Namco Bandain vuoden 2013 lopulla julkaisemaan God Eater 2 -versioon alustalla.

Syyskuussa 2015 Yoshida totesi, että Sonylla ei ollut tällä hetkellä suunnitelmia Vitan seuraajaksi, ja totesi, että "ilmasto ei ole toistaiseksi terve mobiilipelaamisen valtavan hallitsevan aseman vuoksi." Hän oli todennut E3 2015: ssä , että Sony ei tekisi järjestelmään enää AAA-suuren budjetin pelejä, mutta lokakuuhun mennessä kommenttia oli tarkistettu, että Sony ei tekisi sille enää pelejä ollenkaan. Syynä mainittiin, että yritys keskittyi PS4:n tukemiseen, ja se, että sen mielestä kolmannen osapuolen japanilaiset kehittäjät ja länsimaiset indie-kehittäjät tukivat laitetta riittävästi. Maaliskuussa 2016 Sony ilmoitti sen sijaan perustavansa uuden yrityksen "Forward Works" ja keskittyvänsä sen sijaan tuomaan PlayStation-pohjaisia ​​pelejä mobiilialustoille, kuten iOS ja Android .

Huolimatta siitä, että Sony keskittyy tulevaisuuden PS4:ään ja mobiililaitteisiin, Vita sai edelleen huomattavaa kolmannen osapuolen pelitukea japanilaistyylisten roolipelien ja visuaalisten romaanien ja länsimaisten indie-videopelien muodossa vuoden 2017 ajan . Minecraft Special menestyi alustalle, sillä se myi yli 1,2 miljoonaa fyysistä kopiota pelkästään Japanissa syyskuussa 2017. Laitteen katsotaan myyneen melko hyvin Japanissa, ja se on edelleen tärkeä osa Sonyn yleistä strategiaa alueella, kun taas Sony on tunnustanut, että laitteella on edelleen erittäin äänekäs ja intohimoinen käyttäjäkunta myös lännessä, ja yritys kannustaa edelleen kolmansia osapuolia luomaan pelejä laitteelle. Vuoden 2016 Game Developers Conferencessa tutkimusanalyytikkoyritys EEDAR arvioi Vitan myynnin olevan noin 10 miljoonaa kappaletta vuoden 2015 loppuun mennessä. PS4:n monikäyttöiset julkaisut ovat myös auttaneet ylläpitämään Vitan ohjelmistovirtaa, jopa lännessä vuosina 2016 ja 2017; Pelit saavat Vita-version, joka vetoaa Japanin laajempaan Vita-käyttäjäkuntaan, ja PS4-version, joka vetoaa enemmän Pohjois-Amerikan laajempaan käyttäjäkuntaan. Maaliskuussa 2017 julkaistu Nintendo Switch , joka toimii samanlaisella konseptilla tarjota korkean budjetin videopelejä kannettavassa yksikössä, varjossi Vitaa entisestään, vaikka niche-tuki indie-pelien ja JRPG-pelien kautta jatkui vuoden ajan. Vuoden 2017 puolivälissä Glixel arvioi Vitan käyttäjäkunnan olevan noin 15 miljoonaa.

Sony ilmoitti 20. syyskuuta 2018 Tokyo Game Show 2018 -tapahtumassa, että Vita lopetetaan vuonna 2019, mikä lopettaa sen laitteistotuotannon. Uusien fyysisten Vita-pelien tuotanto Euroopassa ja Amerikassa lopetettiin Sonyn tilikauden 2018 lopussa, joka päättyi 31. maaliskuuta 2019. Ilmoituksen aikaan USgamer arvioi Vitan käyttäjäkunnan kasvaneen noin 16 miljoonaan yksikköön . Vita-laitteiston tuotanto päättyi virallisesti 1. maaliskuuta 2019. Maaliskuussa 2021 Sony ilmoitti, että Vitan verkkokauppa suljetaan 27. elokuuta 2021, jolloin digitaalisten pelien ostaminen alustalle on mahdotonta, mutta silti mahdollistaa sen lataamisen aiemmin ostetut pelit; tämä päätös kumottiin myöhemmin kuluttajien palautteen johdosta.

Laitteisto

PlayStation Vita Layout.svg

Sonyn pyrkimyksen mukaisesti yhdistää perinteisten videopelikonsolien ominaisuuksia mobiililaitteisiin, kuten älypuhelimiin ja tabletteihin , Vita sisältää useita syöttötapoja . Laitteessa on " super soikea " muoto, joka muistuttaa alkuperäisen PlayStation Portablen muotoilua, ja laitteen keskellä on 5 tuuman (130 mm) qHD OLED -kapasitiivinen kosketusnäyttö . Laitteessa on kaksi analogista sauvaa, D-pad , joukko tavallisia PlayStation-kasvopainikkeita ( Kolmio, Ympyrä, Ylittääja Neliö), kaksi olkapääpainiketta (L ja O), PlayStation-painike sekä Start- ja Select-painikkeet. Liikeohjaus on mahdollista myös Sonyn Sixaxis- liiketunnistusjärjestelmän avulla, joka koostuu kolmiakselisesta gyroskoopista ja kolmiakselisesta kiihtyvyysmittarista . Näiden vain Vitalle ominaisten syöttötapojen lisäksi laitteen takana on toissijainen kosketuslevy.

Muita laitteita ovat stereokaiuttimet , mikrofoni , sisäänrakennettu Wi-Fi ja Bluetooth 2.1+EDR -yhteys sekä kaksi kameraa . Kamerat ovat molemmat 0,3 megapikseliä ja toimivat 640 × 480 (VGA) nopeudella 60 ruutua sekunnissa tai 320 × 240 nopeudella 120 kuvaa sekunnissa. Niitä voidaan käyttää kuvien tai videoiden ottamiseen järjestelmän sisäänrakennetuilla sovelluksilla. Molemmissa kameroissa on kasvojentunnistus, pääntunnistus ja pään seuranta. Alusta lanseerattiin myös 3G- mobiilidatatuella varustetulla mallilla , joka vaati erillisen datasuunnitelman tiedontarjoajan kautta. 3G-palvelu on tehnyt yhteistyötä NTT DoCoMo Japanissa, AT&T Yhdysvalloissa, Rogers Kanadassa ja Vodafone Euroopassa ja Australiassa. 3G-malli lopetettiin vuonna 2013, eikä sitä ollut saatavilla järjestelmän tulevissa uudistetuissa malleissa.

Oma PlayStation Vita -muistikortti (16 Gt:n versio)

Sisäisesti laitteessa on mukautettu järjestelmä, jossa on neliytiminen ARM Cortex-A9 MPCore -prosessori ja neliytiminen GPU SGX543MP4+ . Sony on todennut, että Vita toimii yleensä hyvin täydellä kellotaajuudellaan ylikuumenemis- ja akunkulutusongelmien vuoksi, minkä sijaan sen prosessointiteho on "noin nykyisen PSP:n ja PS3:n puolivälissä". Vitan sisäisessä akussa on 3–5 tunnin tehoa pelin pelaamiseen riippuen pelin vaatimasta prosessointiteosta, näytön kirkkaudesta, äänitasosta ja verkkoyhteyksistä sekä muista tekijöistä. Lisäksi akku voi tarjota noin viisi tuntia videon katselua ja jopa yhdeksän tuntia musiikin kuuntelua näytön ollessa pois päältä. Järjestelmä mahdollistaa myös muita ulkoisia akkuratkaisuja. PlayStation Vitassa on 512 Mt järjestelmä-RAM-muistia ja 128 Mt VRAM-muistia. RAM-muistin määrä mahdollistaa pelien välisen chatin käytön järjestelmässä.

PlayStation Vitan ohjelmisto jaetaan patentoidulla flash-muistikortilla nimeltä "PlayStation Vita -pelikortti" eikä PlayStation Portablen käyttämille Universal Media Discs -levyille (UMD). Itse kortin muoto ja koko on hyvin samanlainen kuin SD-kortti . 5–10 % pelikortin tilasta on varattu pelin tallennustiedoille ja -päivityksille. PS Vita ei ole yhteensopiva tavallisten muistikorttien , kuten SD-korttien, kanssa, ja sen sijaan tallentaa tiedot patentoiduille PS Vita -muistikorteille, joita on saatavana 4 Gt, 8 Gt, 16 Gt, 32 Gt ja 64 Gt. Aluksi laitteeseen voidaan tallentaa enintään 100 sovellusta ja peliä kerrallaan riippumatta käytettävissä olevasta tallennustilasta. Kun raja saavutetaan, sovelluksia tai pelejä on siirrettävä tai poistettava, jotta rajan ylittäviin pääsee käsiksi. Tämä raja nostettiin myöhemmin 500 sovellukseen vuonna 2014 julkaistussa järjestelmäohjelmiston versiossa 3.10. Virallisten Sony-muistikorttien korkean hinnan vuoksi edulliset kolmannen osapuolen "SD2Vita" -sovitinkortit, jotka mahdollistavat tavallisten micro SD -tallennusvälineiden käytön modifioitu konsoli ilmestyi markkinoille.

Etäpelaaminen vuorovaikutteisesti PlayStation 4:n kanssa

Kaikki PlayStation 4:lle kehitetyt pelit, lukuun ottamatta pelejä, jotka edellyttävät erityisten oheislaitteiden, kuten PlayStation Camera , käyttöä, ovat pelattavissa Vitassa Remote Playn kautta . Kun käytetään Vita-, PS4- ja PS4-peliä, tämä mahdollistaa PS4-pelin ajamisen PS4:llä, mutta sen lähtö välitetään Vitalle, Vitaa käytetään ohjaimen tulona ja kuvan ja äänen välityksessä. Vitan näytölle ja kaiuttimille television sijaan . Lopputulos on samanlainen kuin mitä Wii U -konsoli tekee GamePad-ohjaimellaan Off-TV Playn kautta . Vitassa on teknisesti myös Remote Play -toiminto PlayStation 3:n kanssa, vaikka hyvin harvat PS3-pelit tukivat ominaisuutta heikomman PS3-laitteiston rajoitusten vuoksi. Lisää PS3- pelejä voi suoratoistaa Vitalla Sonyn PlayStation Now -pilvipelipalvelun kautta , vaikka ne suoratoistetaan Internetin kautta pilvipalveluna eikä suoraan fyysiseltä PS3-konsolilta. Palvelu otettiin käyttöön ensimmäisen kerran vuonna 2014, ja sen ilmoitettiin lopettavan Vitassa 15. elokuuta 2017.

Uudistettu malli

Toisen sukupolven PS Vita -järjestelmä, PCH-2000

Vitan tarkistettu malli julkaistiin Japanissa 10. lokakuuta 2013, Euroopassa 7. helmikuuta 2014 ja Pohjois-Amerikassa 6. toukokuuta 2014. Uudistettu malli, jota kutsutaan virallisesti PCH-2000-sarjaksi ja jota kutsutaan yleisesti nimellä PS Vita Slim on 20 % ohuempi ja 15 % kevyempi kuin alkuperäinen malli. Vaikka se säilyttää suurelta osin alkuperäisen rakenteen ja asettelun, alkuperäisen OLED- näyttö on korvattu halvemmalla LCD- näytöllä. Malli lisäsi myös noin tunnin ylimääräisen akun keston. Uudemmassa mallissa on myös 1 Gt sisäistä tallennusmuistia, vaikka sisäistä muistia ja muistikorttia ei voi käyttää samanaikaisesti. Kun PS Vita -muistikortti asetetaan paikalleen, järjestelmä tarjoaa mahdollisuuden kopioida olemassa olevat tiedot sisäisestä muistista uudelle kortille. Tässä mallissa on micro USB Type B -portti, jota voidaan käyttää laitteen lataamiseen minkä tahansa tavallisen mikro-USB-kaapelin kanssa. Malli julkaistiin Japanissa kuudessa värissä (valkoinen, musta, vaaleansininen, limenvihreä, pinkki ja khaki), vaikka se julkaistiin vain mustana ja vaaleansinisenä Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa.

PlayStation TV

Kuva PlayStation Vita TV:stä, jossa näkyy sen takapuolen portit

PlayStation TV on ei-kannettava versio Vitasta; sen sijaan, että siinä olisi oma näyttö, kuten kädessä pidettävä videopelikonsoli , se liitetään televisioon HDMI:n kautta kuten perinteinen kotivideopelikonsoli , ja sitä ohjataan DualShock 3- tai DualShock 4 -ohjaimen avulla . Vitan ja DualShock-ohjaimen ohjaimen tuloerojen vuoksi järjestelmän kosketusnäytöstä, takakosketuslevystä, mikrofonista tai kamerasta riippuvat Vita-pelit eivät ole yhteensopivia. Se jakaa myös tavallisen Vitan Remote Play- ja PS Now -toiminnot. Järjestelmä julkaistiin Japanissa marraskuussa 2013, Pohjois-Amerikassa lokakuussa 2014 ja Euroopassa 14. marraskuuta 2014. Laite ei menestynyt hyvin ja sillä oli lyhyt vähittäismyyntiaika Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa, missä sen valmistus lopetettiin klo. vuoden 2015 lopussa.

Ohjelmisto

Pelikirjasto

PlayStation Vita -pelikortti

Vitan fyysinen ohjelmisto jaetaan patentoidulla flash-muistikortilla nimeltä "PlayStation Vita -pelikortti". Kaikki Vita-pelit ovat myös ladattavissa digitaalisesti PlayStation Networkista PlayStation Storen kautta , vaikka kaikkia pelejä ei julkaista fyysisesti. Julkaisunsa jälkeen vain digitaaliset julkaisut ovat vähitellen tulleet näkyvämmäksi, osittain pyrkimyksenä alentaa tuotantokustannuksia julkaisuista alustoille suhteellisen pienemmällä käyttäjämäärällä, ja osittain johtuen pienemmän mittakaavan indie-matkapuhelinpelien tulvasta, joita on aina ollut. vain digitaaliset julkaisut. Kuten PS3 ja PS4, Vita sisältää Trophy- tuen peleille.

Järjestelmä suunniteltiin niin, että kehittäjien olisi helppo poimia PS3-peliresursseja ja käyttää niitä pelien Vita-versioiden tekemiseen. Ennen Vitan julkaisua useat kolmannen osapuolen studiot esittelivät laitteen teknisiä demoja viemällä olemassa olevia resursseja PlayStation 3 -vastineensa ja renderöimällä ne sitten laitteelle, korkean budjetin esimerkkejä, kuten Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 4. ja Lost Planet . Vaikka mikään näistä korkean budjetin teknisistä demoista ei toteutunut todellisiksi pelijulkaisuiksi ja muutama ison budjetin länsimainen peli tehtiin molemmille PlayStation All-Stars Battle Royalen ulkopuolella , monet japanilaiset kehitystiimit jatkaisivat keskitason pelien kehittämistä. julkaistaan ​​molemmille alustoille, mukaan lukien kaksi ensimmäistä peliä Falcomin Trails of Cold Steel -sarjasta, Compile Heartsin alkuperäinen Hyperdimension Neptunia -trilogia ja monet merkinnät Tecmo Koein Atelier- ja Dynasty Warriors -sarjoista. Trendi jatkui myös PS4:llä, kun Vita/PS4-julkaisut yleistyivät niiden käyttäjäkantojen leviämisen vuoksi – Vita-versiot Japaniin, jossa Vita oli alkuvuosina suurempi, ja pelien PS4-versiot Pohjois-Amerikkaan ja Eurooppaan, jossa PS4:n käyttäjäkunta oli huomattavasti suurempi. Harvat PlayStation 2 -pelit siirrettiin Vitalle PS2:n monimutkaisen infrastruktuurin vuoksi – pelit, jotka onnistuivat, kuten Final Fantasy X/X2 Remaster ja Persona 4 Golden , vaativat laajaa uudelleenkäsittelyä tai perustuivat PS3-vastineisiinsa, kuten Jak ja Daxter Collection. , Ratchet and Clank Collection ja Sly Cooper Collection . Pelien Vita-versioita alettiin lopettaa käyttöikänsä loppua kohti PS4- tai Nintendo Switch -julkaisujen hyväksi.

Taaksepäin yhteensopivuus

Laite on taaksepäin yhteensopiva useimpien PSP-pelien kanssa; UMD- levyaseman puute kuitenkin rajoittaa tämän ominaisuuden niihin nimikkeisiin, jotka on julkaistu digitaalisesti PlayStation Networkissa PlayStation Storen kautta , mutta eivät fyysisiin PSP-peleihin tai elokuviin. Vita on myös taaksepäin yhteensopiva useimpien PS one Classics -pelien kanssa – PlayStation 1 -pelit, jotka Sony on asettanut ladattavaksi digitaalisesti, ja PlayStation Minis - pienet ladattavat pelit, jotka on alun perin luotu PSP:lle ja PS3:lle. Sonyn PlayStation Mobile -aloitteen pelit olivat alun perin yhteensopivia, mutta ne poistettiin, kun palvelu suljettiin syyskuussa 2015. Japanissa tietyt ladattavat PC Engine- ja PocketStation -pelit tulivat myös taaksepäin yhteensopiviin.

Sovellukset

Vitassa on useita sovelluksia , joista osa on alun perin esiladattu laitteeseen, kun taas toiset ovat saatavilla Sonyn PlayStation Storesta . Esiladattuihin sovelluksiin kuuluvat internetselain , "Content Manager" -sovellus laitteeseen tallennettujen tietojen valvontaan, sähköpostisovellus , musiikin toistosovellus, valokuvasovellus ja videontoistosovellus. Järjestelmän verkkoselain tukee HTML5:tä , evästeitä ja JavaScriptiä , mutta ei Adobe Flashia . Mukana oli myös "Near", sosiaalisen median / GPS:n kaltainen sovellus, jonka avulla käyttäjä näki alueella muita Vita-pelaajia ja mitä pelejä tai sovelluksia he olivat käyttäneet, sekä mahdollisuus rajoitettuun interaktiivisuuteen ja viestintään, vaikka suurin osa sen toiminnot poistettiin käytöstä vuonna 2015.

Vitassa on myös julkaistu useita muita mobiililaitteissa yleisesti käytettyjä kolmannen osapuolen sovelluksia: Crunchyroll , Facebook (poistettu vuonna 2015), Flickr (rikki), Google Maps (poistettu vuonna 2015), Hulu , Live Tweet (Sonyn kolmas). -juhlaohjelma Twitterille , MLB.tv:lle ( rikki), Netflixille , Redbox Instantille (poistettu), Skypelle (poistettu vuonna 2016), TuneInille (rikki), Twitchille , WeatherNationille ja YouTubelle (poistettu vuonna 2015). Facebook, Flickr, Google Maps ja YouTube eivät enää toimi Vita-sovelluksina, vaan ovat edelleen käytettävissä Vitan verkkoselaimella.

Järjestelmäohjelmisto

Live Area , Vitan käyttöliittymä

Toisin kuin PSP ja PlayStation 3, PlayStation Vita ei käytä XrossMediaBar- liitäntää. Sen sijaan se käyttää kosketusnäyttöpohjaista käyttöliittymää nimeltä LiveArea , joka sisältää erilaisia ​​sosiaalisen verkostoitumisen ominaisuuksia PlayStation Networkin kautta . Kutakin peliä tai sovellusta edustaa sen oma ympyräkuvake, ja sen valitseminen johtaa käyttäjän paneeliin, jossa on useita vaihtoehtoja, mukaan lukien itse ohjelmiston suorittaminen, siirtyminen vastaavalle verkkosivustolleen Internetin kautta ja sen tarkistaminen, onko ohjelmistolle saatavilla ladattavia päivityksiä . , ja nähdä uutissyötteen kaltainen luettelo siihen liittyvistä toiminnoista, kuten sen asentamisesta tai palkintojen hankkimisesta, sekä käyttäjälle että muille, joiden kanssa käyttäjä on ollut äskettäin vuorovaikutuksessa.

Vastaanotto ja myynti

PCH-1000 (valkoinen) ja PCH-2000 (punainen) vertailu, joka näyttää erilaiset käytetyt näytöt

Arvostelujen kokoajan Metacriticin mukaan Vitan alkuperäinen laitteistojulkaisu otettiin yleisesti ottaen hyvin vastaan ​​kriitikoiden keskuudessa, vaikka muutama huolenaihe myös jatkui. Metacriticin toimittaja Jason Dietz huomautti, että arvioijat kehuivat Vitan todellista laitteistosuunnittelua ja käyttöjärjestelmää, mutta ilmaisivat huolensa sen käytännöllisyydestä, nimittäin kilpailusta vuodesta 2012 eteenpäin suuresta koosta ja hinnasta, jossa suurella näytöllä varustetut matkapuhelimet ja halpoja pelejä olivat. yleisenä vaihtoehtona. Ensimmäisen lännen lanseerauksen jälkeen helmikuussa 2012 44 ammattikriitikon arvostelusta 9 putosi luokitukseen "Loistava", 29 "Hyvä" -luokitukseen, 6 "Mixed" -luokitukseen ja 0 "Huono" tai 0. "Kauhea" arvosana.

Sen alkumyyntiä pidettiin yleisesti positiivisena: Japanissa myytiin yli 300 000 yksikköä ja Pohjois-Amerikassa 200 000 yksikköä. Molemmilla alueilla tapahtui kuitenkin suuri pudotus. Japanissa toisen viikon myynti laski 78 % ja tasoittui noin 12 000 kappaleen myyntiin viikossa. Vastaavasti myynti putosi noin 30 000 - 50 000 yksikköön kuukaudessa Pohjois-Amerikan lanseerauksen jälkeisen vuoden aikana. Kaiken kaikkiaan Sony jäi paljon alle maailmanlaajuisen 10 miljoonan Vitan myynnin tavoitteen maaliskuun 2013 loppuun mennessä. Helmikuun 2012 lopussa laitetta myi 1,2 miljoonaa kappaletta, vuoden 2012 loppuun mennessä 4 miljoonaa, ja vasta arvioi. analyytikot ovat saavuttaneet 6 miljoonaan vuoden 2013 loppuun mennessä, joita ei ole vahvistettu, koska Sony ei enää julkista Vitan myyntilukuja saavutettuaan 4 miljoonan rajan vuoden 2012 lopussa.

Laitteiston näkemykset putosivat maltillisemmille tasoille vuonna 2013 alustan alkuperäisen myynnin tauon jälkeen. Japanissa tehdyt tutkimukset osoittivat, että kuluttajat eivät ostaneet laitetta sen korkean vähittäishinnan ja ohjelmistovalikoiman puutteen vuoksi, ja että nykyiset Vitan omistajat osoittivat laitteen ja sen ohjelmistokirjaston hyväksymisprosentin vain 46 %. Samoin monet länsimaiset kriitikot katsoivat, että vuoden 2013 alhainen myynti johtaisi tuotteen ennenaikaiseen kuolemaan.

Vuodesta 2013 lähtien Sony pystyi kääntämään järjestelmän liikeradan päinvastaiseksi muuttamalla painopistettä ja pyrkinyt olemaan enemmän markkinarakotuote kuin massamarkkinoille houkutteleva tuote – keskittyen enemmän pieniin länsimaisiin matkapuhelinpeleihin ja keskitason japanilaisiin kehittämiin peleihin. liittää sen PlayStation 4 -alustan kasvavaan suosioon sen etäpeliyhteystoimintojen avulla . Sony julkaisi myös Vita-malliversion, PCH-2000:n, joka sai yleensä hyvän vastaanoton myös kriitikoilta, koska se käsitteli useita järjestelmää koskevia aikaisempia valituksia, joihin sisältyi hinnan ja koon pienentäminen. Arvostelijat olivat kuitenkin erimielisempi päätöksestä vaihtaa OLED- näytöstä LCD- näyttöön tarkistetussa mallissa, ja joidenkin mielestä se johti pieneen kuvanlaadun heikkenemiseen.

Sony ei antanut tarkkoja lukuja, mutta totesi, että Vitan myynti ylitti ennusteet Pohjois-Amerikassa vuonna 2014, mistä se oli iloinen ja yllättynyt, joskus jopa loppunut varastosta. Samanlainen vastaus löytyi myös Isosta-Britanniasta. Alustan on katsottu myyneen hyvin Japanissa, missä se ylitti PS4:n vuonna 2015, ja saavutti 5 miljoonan myynnin vuonna 2016 myynninseurantaohjelman Media Createn mukaan . Se hankki myös miljoonia myydyt ohjelmistot samana vuonna Minecraftin japanilaisella Vita-julkaisulla . Vuoden 2015 loppuun mennessä tutkimusyhtiö EEDAR arvioi Vitan myynnin maailmanlaajuiseksi olevan noin 10 miljoonaa. Pienemmästä käyttäjäkannasta huolimatta alusta säilyi käyttökelpoisena pelien julkaisuissa vuonna 2017, koska ohjelmistoja on myyty paljon laitteistokäyttäjää kohden. Limited Run Games ja erilaiset indie-pelien kehittäjät ylistivät alustaa sen laajasta valikoimasta omaperäisempiä ja niche-videopelejä sekä niiden vahvaa myyntiä. Vuoden 2017 puolivälissä Glixel arvioi, että järjestelmää oli myyty noin 15 miljoonaa kappaletta, kun taas syyskuuhun 2018 mennessä USGamer arvioi sen nousseen noin 16 miljoonaan yksikköön.

The Vergen vuoden 2021 retrospektiivissä Sonyn työntekijät katsoivat useiden tekijöiden syyksi Vitan huonoon myyntiin verrattuna PSP:n, jonka myynti oli arviolta 80 miljoonaa elinaikanaan. Nintendo oli nähnyt samanlaisen pudotuksen siirtyessään Nintendo DS: stä Nintendo 3DS:ään . Christian Phillips, Sonyn entinen vanhempi johtaja, sanoi, että he aliarvioivat mobiilipelaamisen vaikutuksen Vitan julkaisun aikaan. Phillipsin mukaan he olivat pitäneet älypuhelimilla pelaamista "vain tarpeeksi hyvänä pelaamiseen", ja sen sijaan he pitivät tablettitietokoneita enemmän kilpailijoinaan Vitalle. Vaikka jotkut Sonyn teknikot olivat varoittaneet, että mobiililaitteiden laskentateho voisi ylittää nykyisten konsolien noin 2010–2011, Vitan suunnittelussa tätä varoitusta ei otettu huomioon. Siten Vita julkaistiin samaan aikaan, kun mobiilipelaaminen laajeni voimakkaasti ja menetti potentiaalisia kuluttajia näille markkinoille.

John Koller, Sonyn entinen markkinointijohtaja, uskoi myös, että Vita oli julkaistu liian myöhään PlayStationin pääkonsolisyklissä ja liian lähellä PlayStation 4 :n julkaisua marraskuussa 2013. Yhtenä Sonyn lippulaivatuotteista monet Ensimmäisen osapuolen kehittäjät olivat keskittyneet enemmän tämän järjestelmän peleihin Vitan sijaan. Kiinnostuksen puute Sonyn ensimmäisen osapuolen tiimeistä heijastui kolmansien osapuolien kehittäjiin, joiden mielestä Vita ei ollut vaivan arvoista kehittää tulevaa PlayStation 4:ää varten, mikä jätti Vitan ilman vahvaa ohjelmistokirjastoa. Koller uskoi, että jos Vita olisi lanseerattu aiemmin PlayStation 3 :n elinkaarelle, he olisivat voineet saada lisää kiinnostusta kehittäjiltä tuona aikana ja rakentamaan houkuttelevamman kirjaston Vitalle.

Huomautuksia

Viitteet

Ulkoiset linkit