Metal Gear Solid V: Ground Zeroes -Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
MGSV Ground Zeroes boxart.jpg
Pohjois -Amerikan laatikkotaidetta
Kehittäjä (t) Kojima Productions
Kustantaja (t) Konami
Ohjaaja (t) Hideo Kojima
Tuottaja (t)
Suunnittelija (t) Hideo Kojima
Ohjelmoija (t) Junji Tago
Taiteilija (t)
Kirjailija (t)
Säveltäjä (t)
Sarja Metallivarustus
Moottori Fox -moottori
Alusta (t)
Vapauta
18. maaliskuuta 2014
  • PS3, PS4, Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows
Lajityyppi Toiminta-seikkailu , varkain
Tila (t) Yksinpeli

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes on toimintapeli varkain peli kehittämä Kojima Productions ja julkaissut Konami . Se julkaistiin PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 ja Xbox Yksi vuonna päivään maaliskuuta 2014 ja Microsoft Windows joulukuussa 2014. Se on kahdeksas peli Metal Gear -sarjan ohjannut, kirjoittanut ja suunnitellut Hideo Kojima , ja toimii prologiseuraavana vuonna julkaistulle Metal Gear Solid V: The Phantom Painille .

Vuonna 1975, muutama kuukausi Metal Gear Solid: Peace Walkerin tapahtumien jälkeen , tarina seuraa Snake a.ka: n "Big Bossia", kun hän soluttautuu Yhdysvaltojen mustaan ​​sivustoon Kuubassa nimeltä Camp Omega, yrittäen pelastaa salausagentti Paz Ortega Andrade ja entinen Sandinistan lapsisotilas Ricardo "Chico" Valenciano Libre . Peli tarjoaa pelaajille uusia hiipimis- ja kulkumenetelmiä sekä valinnan, missä järjestyksessä tarina tapahtuu, valitsemalla tehtävät valitsemassasi järjestyksessä.

Ground Zeroes kehitettiin alun perin The Phantom Pain -tehtäväksi, mutta pidennetty kehitysaika johti ohjaajan Hideo Kojiman jakamaan pelin tietyn osan erilliseksi tuotteeksi, jotta pelaajat saisivat varhaisen pääsyn Metal Gear Solid V: hen . Kriittinen vastaanotto Ground Zeroesiin oli yleensä myönteinen, ja se kehui sen mekaniikkaa, ääninäyttelyä, tarinaa ja grafiikkaa, kun taas suurin osa kritiikistä koski sen lyhyttä pituutta. Peli synnytti myös kiistoja seksuaalisen väkivallan teemojen käsittelystä. Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , paketti, joka sisältää sekä Ground Zeroes- että The Phantom Pain -pelin sekä kaiken lisäsisällön molemmille peleille, julkaistiin lokakuussa 2016.

Pelattavuus

Käärme välttää valonheitintä. Ground Zeroes esittelee uuden visuaalisen mekaniikan, jonka avulla pelaajat voivat tunnistaa helpommin uhat, kuten tämän linssin heijastumisen .

Pelaajat ohjaavat Snakea pelikartan kautta ja yrittävät suorittaa tehtäviä välttäen vihollisen havaitsemista. Uhkien havaitsemisjärjestelmää uudistetaan poistamalla näyttömittari tai mittari, joka osoittaa pelaajan olevan hälytys-/välttely-/varoitustilassa kuten aiemmissa peleissä, jotka sen sijaan on korvattu visuaalisilla ja äänimaisilla esityksillä. Käärmeen kiikarit on myös uusittu; sen sijaan, että olisit valinnut kiikarin kohteeksi, kiikarit on painettu pikanäppäimellä. Pelaaja voi merkitä vihollisia ja olla tietoinen niiden sijainnista iDroidin holografisessa näytössä. On suuntaa antavia vihjeitä, jotka auttavat pelaajia, kun vihollinen näkee heidät kaukaa ja lähestyy heitä. Uusi "Reflex -tila" aktivoituu, kun vihollinen löytää Snaken ja pelaajalla on vain lyhyt aika ottaa vihollinen pois ennen kuin hän antaa hälytyksen kokonaan. Valot voidaan sammuttaa helpottamaan pelaajan salaa.

Ground Zeroes sisältää yhteensä seitsemän tehtävää, lukittuina yksittäisille tasoille. Päätehtävän suorittamisen jälkeen pelaaja avaa neljä peräkkäistä tehtävää (kutsutaan sivutoiminnoiksi), jotka on asetettu päivän eri kohdille ja jotka kaikki asetetaan Camp Omegaan. Näihin tehtäviin liittyy erityistehtäviä, kuten tiettyjen kohteiden poistaminen tai turvaluokiteltujen tietojen hankkiminen. Kun päätehtävässä on saavutettu tietty tavoite, pelaaja voi avata kaksi lisäoperaatiota.

Peli on luonteeltaan johdanto ja prologi, joten tarinan ydin voidaan suorittaa hyvin lyhyessä ajassa. Pelissä on kuitenkin monia muita haasteita, tehtäviä ja vaihtoehtoisia pelitapoja. Kumppani app for iOS tai Android tehtiin auttaa pelaajia päästä pelin kartta- ja iDroid toimintoja niiden älypuhelimissa. Pelin konsoliversioissa on yhteisöominaisuuksia, joiden avulla pelaaja voi tarkastella muiden pelaajien suorituskykyä pelissä, jopa näyttää missä he tapettiin kartalla.

Ilmakehän sää ja valaistus Ground Zeroesissa ovat tehtäväkohtaisia, mikä tarkoittaa, että pelin asetukset riippuvat pelattavasta tehtävästä. Reaaliaikainen päivä ja yö kierto oli alun perin suunniteltu peli, mutta jätetty pois hyväksi hyödyntää täysimääräisesti sen Phantom Pain . Kojima on puhunut aikaisempien Metal Gear -pelien rajoittavasta luonteesta sanoen, että ne "asettavat [pelaajan] yhdelle raiteelle päästäkseen pisteestä A pisteeseen B, jossa on tietty vapaus välillä". Sitä vastoin Kojiman tiimi tarjosi pelaajalle uusia tapoja kulkea ja hiipiä, kuten ottaa jeeppi , auto tai helikopteri operaatioalueen ympärille. Tämä tapahtui, jotta Kojima voisi saavuttaa "todellisen avoimen maailman kokemuksen" Ground Zeroesin kanssa .

Tontti

Asetus

Maaliskuussa 1975, muutama kuukausi Peace Walkerin tapahtumien jälkeen , pelaajat hallitsevat palaavaa päähenkilöä Snakea , joka tunnetaan myös nimellä Big Boss ( Akio Ōtsuka / Kiefer Sutherland ), kun hän työskentelee Militaires Sans Frontièresin (MSF) kanssa soluttautuakseen amerikkalaiseen mustaan ​​sivustoon Kuuban maaperällä nimeltä Camp Omega. Omega Camp on ollut pakolaisleiri Kuubasta ja Haitista pakeneville ihmisille, ja siellä on vanha vankila, jota käytetään poikkeuksellisiin luovutuksiin, koska sillä ei ole Yhdysvaltain perustuslain mukaista oikeudellista tunnustusta. Snaken päätavoitteet ovat Paz Ortega Andrade ( Tara Strong / Nana Mizuki ), jolla on tietoa Cipher -nimisen henkilön tai henkilöiden olinpaikasta; ja Ricardo "Chico" Valenciano Libre (Antony Del Rio / Kikuko Inoue ), Sandinista ja entinen lapsisotilas, jonka Skull Face ( James Horan / Takaya Hashi), puolisotilaallisen voiman XOF komentaja vangitsi , hallitsevat Camp Omegaa . Snaken tehtävää tukevat Kazuhira "Kaz" Miller ( Robin Atkin Downes / Tomokazu Sugita ) ja tohtori "Huey" Emmerich ( Christopher Randolph / Hideyuki Tanaka ) MSF: n äiti -tukikohdasta.

Tarina

Vuonna jälkimainingeissa Peace Walkerin tapaus, Paz Ortega Andrade puuttuu ja oletetaan olevan kuollut. Kazuhira Millerin ja Hueyn johdolla Militaires Sans Frontières kiinnittää huomionsa YK: n tulevaan tarkastukseen, kun epäillään, että heillä on ydinase, jonka MSF uskoo salakirjoituksen yrittävän tukahduttaa heidät. Heidän valmistelunsa keskeytyvät, kun Kuuban MSF -agentit tutkivat raportteja siitä, että Paz selvisi hengissä ja hänet on pidätetty Omega -leirillä. Tilanne on monimutkainen, kun Ricardo "Chico" Valenciano Libre yrittää pelastaa hänet ja hänet myös vangitaan. Snake uskoo, että kumpikin voi vaarantaa MSF: n, ja siksi Snake lähetetään soluttautumaan Omega -leiriin ja ottamaan heidät talteen, jos he ovat elossa, tai vahvistamaan, että he ovat kuolleet, ja jos on, määritä, mitä he paljastivat vangitsijoilleen. Snake tunnistaa myös Pazin pelastamisen arvon, koska hän uskoo, että se vakuuttaa Cipherin seisomaan, kun taas Paz on halukkaampi keskustelemaan Cipherin toiminnasta MSF: n kanssa.

Käärme tunkeutuu Camp Omegaan salaperäisenä XOF -nimisenä erikoisjoukkona. Hän etsii ja poimii Chicon, joka väittää, että Paz on kuollut. Käyttämällä Chicon antamaa tallennetta Snake ja Miller päättelevät, että Paz on elossa ja hänet siirrettiin syvemmälle leiriin. Hän hiipii Omega -leirille ja onnistuu pelastamaan myös Pazin, ja ryhmä pakenee MSF -helikopterilla, jonka nimi on Morpho One. Matkalla takaisin äiti -tukikohtaan Chico kuitenkin huomaa, että Pazille istutettiin kirurgisesti pommi, mikä sai Snaken ja MSF -lääkärin poistamaan sen käsin. Sitten he saapuvat äiti -tukikohtaan katsomaan sitä liekkeinä XOF -joukkojen hyökkäyksen aikana. Morpho One laskeutuu riittävän kauan, jotta Snake voi pelastaa mitä tahansa henkilökuntaa, mukaan lukien Miller, joka väittää, että YK: n tarkastus oli vain huijaus XOF -väijytykseen, joka tuhoaa Äiti -tukikohdan. Kun he yrittävät paeta XOF: ia, Paz palaa tajuihinsa ja varoittaa kaikkia, että hänen kehossaan on toinen pommi. Koska hän tietää kuolevansa, hän hyppää ulos yrittäen heittää itsensä pois helikopterista. Hän onnistuu, mutta räjähdys saa Morphon kiertymään käsistä ja törmäämään takaa -ajavan XOF -helikopterin kanssa.

Jälkipuhe paljastaa, että Yhdysvaltain hallitus vähättelee MSF: n tuhoa ja yritti peitellä suhteitaan järjestöön, kuten monet MSF: n asiakkaat. Hyökkäyksestä ei tiedetä eloonjääneitä lukuun ottamatta Snake, Miller ja Huey. Luottojen jälkeisessä kohtauksessa, joka asetettiin ennen Snaken saapumista Omega-leirille, Pazia kuulustelee XOF: n komentaja Skull Face, joka vaatii Salaus / Zero- olinpaikan , koska Paz oli tavannut Zeron henkilökohtaisesti. Paz lopulta antaa periksi ja suostuu kertomaan hänelle Zeron sijainnin ennen kohtauksen päättymistä. Keräämällä äänikasetteja tukikohdan ympärille paljastuu, että Huey järjesti Yhdistyneiden kansakuntien tulevan äiti -tukikohtaan sekä Snaken että Millerin vastalauseita vastaan, mikä sai heidät piilottamaan ydinvoimalla varustetun Metal Gear ZEKE: n veden alle. Muut tallenteet paljastavat, että Paz ja Chico kidutettiin fyysisesti ja psyykkisesti saadakseen tietoa MSF -tukikohdasta. Chico, kidutettuaan ja pakotettuna seksuaaliseen hyökkäykseen Pazille, kertoo Skull Faceille tukikohdan sijainnin ja sen puolustukset. Myöhemmässä nauhoituksessa Paz kuulee kutsuvan Chicoa "pelkuriksi" ja "petturiksi" tietojen luovuttamisesta, mutta viimeiseen nauhaan hän tallentaa itsensä sanomalla, että antaa anteeksi Chicolle eikä olisi selvinnyt kiduttavista kuulusteluista ilman häntä.

Sivutoiminnot

Ground Zeroes sisältää myös neljä lisäoperaatiota, jotka tunnetaan nimellä Side Ops, jotka suoritetaan viikkoja ennen tarinan tapahtumia. Pelin universumissa ne on nimetty "pseudohistorialliseksi virkistykseksi". Ensimmäisessä tehtävässä Snake lähetetään Yhdysvaltain laivaston vankilalaitokselle Kuubaan poistamaan tai ottamaan käyttöön laitoksessa piiloutunut merijalkaväen ampujaryhmä, jotta vältetään luovuttaminen Laosiin , missä heitä syytetään sotarikoksista. MSF epäilee laitoksen tarkoitusta, ja se asettaa vakoojan - joka paljastui sarjan luojaksi, Hideo Kojima , joka toisti samanlaisen roolin Peace Walkerissa - leirillä, joka pyytää hätäevakuointia. Snake tarjoaa ilmasta tukea tarpeeksi kauan, jotta hän voi paeta. Koska MSF ei pysty istuttamaan toista omaa agenttia, hän lähettää Snaken sisään ottamaan yhteyttä salaisen informantin kanssa, joka esiintyy vartijana. Hän huomaa, että informantti on asettanut hänelle ansaan, mutta pystyy suojaamaan vartijan tekemän nauhoituksen. Lopuksi todisteiden perusteella, että tukikohta on laiton musta sivusto, Snake palaa ennen ilmassa tapahtuvaa hyökkäystä sabotoidakseen laitoksen ilmatorjuntapuolustuksen. Vaikka hän onnistuu, luvattu hyökkäys korvataan ilmaiskulla, jolloin hän jää jumiin tukikohdan keskelle ja hävittäjiä saapuu. Pakenemisen jälkeen hän ja Kaz Miller spekuloivat, että koko asia - leirin muuttamisesta mustalle sivustolle keskeytyneeksi hyökkäykseksi - oli sarja juonia, jotka Cipher järjesti ensin luodakseen yhdistyksen laillisen lainkäyttöalueen ulkopuolelle ja myöhemmin häiritsemään Militaires Sans Frontièresin toiminta.

Kehitys

Helmikuussa 2012 ladattiin Konamin omistama sivusto "Development Without Borders", joka edistää uuden Metal Gear -nimikkeen kehittämistä, jonka otsikko oli "Seuraava" MGS. Sivusto rekrytoi maaliskuussa vuoden 2012 GDC- paviljonkiin henkilöstöä ja pyysi hakemuksia useisiin tehtäviin viimeisimmälle Metal Gear Solidille, joka oli tarkoitettu "huippuluokan konsoleille ja tietokoneille" ja "seuraavan sukupolven Fox-moottorille". Vuoden edetessä tiimi julkisti kuvakaappauksia ja videoita äskettäin julkistetusta Fox Engineistä. Tämä media esitteli erilaisia ​​asetuksia ja hahmoja, joista yksikään ei suoraan liittynyt Metal Gear -sarjaan. Joissakin kuvakaappauksissa kuitenkin havaittiin olevan hahmo, joka muistutti Metal Gearin Big Boss -hahmoa ja käveli Stryker AFV: hen , joka oli aiemmin nähty Metal Gear Solid 4: ssä .

Peli julkistettiin myöhemmin 30. elokuuta 2012, alun perin nimellä Metal Gear Solid: Ground Zeroes . Se paljastettiin Metal Gear -sarjan kaksikymmentäviidennen vuosipäivän kunniaksi järjestetyssä yksityistilaisuudessa , ja se teki julkisen debyyttinsä kaksi päivää myöhemmin vuoden 2012 Penny Arcade Expo -tapahtumassa . Ohjaaja Hideo Kojima vahvisti, että Big Boss palaa pelin päähenkilönä ja että tarina toimii prologina sarjan toiselle pelille, joka paljastettiin myöhemmin nimellä Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Tämä oli toinen Fox Engine -peliä käyttävä peli edellisen vuoden Pro Evolution Soccer 2014: n jälkeen. Pelin japaninkielisessä versiossa on englanninkielinen tekstivaihtoehto, pelin sisäiset valikot ja tekstitetty dialogi kokonaan englanniksi. Tämän ansiosta peliä voi pelata japanilaisella äänellä ja englanninkielisellä tekstillä. Ground Zeroes oli myös sarjan ensimmäinen otsikko, joka oli tekstitetty arabiaksi . Lisäksi hän vahvisti myös, että leikkausjaksojen pituutta lyhennettäisiin, koska hän uskoo pitkien leikkausten olevan vanhentuneita. Mukaan Famitsū , oikeita koiria käytettiin motion capture kehittämisen aikana pelin alkukohtauksissa lisäksi Konami vahvisti, että osa Kojiman suuntaan vaikuttivat AKB48 musiikkivideot, varsinkin käyttö sivuttain linssiheijastus.

Ground Zeroes ja Phantom Pain oli alun perin tarkoitus vapauttaa yhdessä, mutta Phantom Pain : pitkän kehityksen aikaa johti Kojima jakaminen hankkeen kahteen osaan antaa pelaajien kokea pelin ja Metal Gear Solid V ennen täyden pelin julkaisu . Kojima vertasi Ground Zeroesia Hollywoodin elokuvan otsikkoa edeltävään jaksoon, koska se rakentaa juonen The Phantom Painista . Kojima väitti, että hänen tavoitteenaan oli kohdistaa tabut ja kypsät teemat, joita hän piti "melko riskialttiina", ja lisäsi, että hänen roolinsa luojana ja tuottajana olivat ristiriidassa keskenään; luojana Kojima halusi ottaa riskin tutkiessaan teemoja, jotka saattavat vierauttaa yleisön, mutta tuottajana hänen täytyi pystyä hiljentämään sisältöä myydäkseen mahdollisimman monta kappaletta peliä. Lopulta tekijän rooli voitti, ja Kojima kuvaili lähestymistapaansa "luovuuden priorisoimiseksi myynnin sijaan". Kojima on kuvannut Ground Zeroesin ja The Phantom Painin välisiä yhteyksiä ja eroja toteamalla, että "Fox -moottorin kehittyneet ominaisuudet ovat antaneet minulle mahdollisuuden kertoa uuden tarinan uudella tavalla" ja että "siinä on merkittävä ero Phantom Pain tuo sarjan, joten haluamme helpottaa pelaajia uuteen avoimen maailman ympäristöön ja sen mahdollisuuksiin ", toivoen saavuttaaksemme sen Ground Zeroesilla . Peli eroaa myös franchising -perinteestä käyttää lisensoituja ampuma -aseita ja muuta sotatekniikkaa; Sen sijaan pelaajat käyttävät kuvitteellisia aseita, jotka muistuttavat vähän tosielämän vastineita, kuten merijalkaväen tyypin 69 kivääri, joka muistuttaa M-16: ta .

Julkaisut

Alun perin ilmoitettiin, että Ground Zeroes julkaistaan ​​digitaalisena vain PS4: lle ja Xbox Onelle , kun taas PS3 ja Xbox 360 saavat nimikkeen sekä fyysisessä että digitaalisessa muodossa. Tämä muuttui myöhemmin, kun PS4: n ja Xbox Onen fyysiset versiot julkistettiin 10. joulukuuta 2013. Kansikuvaa muutetaan alueellisten julkaisujen välillä. Japanin kansikuvissa on Snake ja Miller, mutta länsimaisissa versioissa on vain Snake. Kojima kertoi, että päätös muuttaa kansikuvan Länsi versioiden tuli Konamin ulkomaisten markkinointiosasto, koska he kokivat, että kuluttajat eivät tunnista Miller johtuen underwhelming myyntiä Peace Walker on PlayStation Portable lännessä.

Osana kahden yksinoikeuden sopimusta kahden ylimääräisen operaation alkuperäinen julkaisu lukittiin PlayStation- ja Xbox-alustojen väliin. PS4- ja PS3 -versioissa oli "Deja Vu" -tehtävä, jossa pelaajan on luotava kohtauksia tai tapahtumia alkuperäisestä Metal Gear Solidista , kun taas Xbox One- ja Xbox 360 -versioissa oli "Jamais Vu" -tehtävä, jossa pelaaja ohjaa kyborgi versio Raiden peräisin Metal Gear Rising: Revengeance , koska hän tehtävänä on poistaa ryhmän bioroids jotka ovat soluttautuneet pohja naamioitu ihmisen sotilaat (kunnianosoitus Kojima aikaisempi peli Snatcher ). Molemmat lisätoiminnot tulivat saataville kaikilla neljällä alustalla osana version 1.02 päivityskorjausta 1. toukokuuta 2014.

Ground Zeroes julkaistiin Japanissa PS4: lle, PS3: lle ja Xbox 360: lle 20. maaliskuuta 2014. Koska Xbox One julkaistiin Japanissa myöhään, sen versio julkaistiin useita kuukausia myöhemmin 4. syyskuuta vain digitaalisessa muodossa. Kuten aiemmissa Metal Gear Solid -erissä, rajoitettu "Premium Package" -versio valmistettiin ja myytiin yksinomaan Amazon Japanissa . Tämä painos myytiin laatikossa featuring käsin piirretyn kuvamateriaali Yoji Shinkawa , joka sisälsi itse peliin, joka on Revoltech Yamaguchi nukke Snake hänen Ground Zeroes asuun, ja erikoisversio Peace Walkerin romaaniversiossa kirjoittanut Hitori Nojima piirteiltään taidetta ei ole erillisessä painoksessa. Australian ja Uuden -Seelannin Ground Zeroes -julkaisu viivästyi 27. maaliskuuta. Ilmoitettiin, että useat Uuden -Seelannin jälleenmyyjät olivat viivästyttäneet julkaisupäiviään ja ottaneet yhteyttä Konamiin, joka vahvisti tilanteen. 13. elokuuta 2014 Konami ilmoitti, että Ground Zeroes ja The Phantom Pain julkaistaan ​​Microsoft Windowsille Steamin kautta . Ground Zeroes julkaistiin 18. joulukuuta 2014, kun taas The Phantom Pain julkaistiin Steamissa 1. syyskuuta 2015.

Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , kokonaisversio, joka sisältää Ground Zeroesin ja The Phantom Painin yhdessä paketissa, julkaistiin PS4: lle, Xbox Onelle ja Steamille vuonna 2016. Se sisältää sekä lisätoimintoja kaikilla kolmella alustalla että mahdollisuus aloittaa The Phantom Pain heti päätehtävän suorittamisen jälkeen.

Vastaanotto

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sai "yleensä suotuisia" arvosteluja kriitikoilta kaikilla alustoilla paitsi PS3: lla, joka sai "sekavia tai keskimääräisiä" arvosteluja arvioiden kokoajan Metacriticin mukaan .

GameSpot katsoi, että Ground Zeroesin uusi varkain mekaniikka , kuten tutkan ja muiden ilmaisimien korvaaminen kiikareilla ja radioviestinnällä, teki pelistä kokonaisvaltaisemman kuin aiemmat erät, ja huomautti, että "mitään ei anneta vain sinulle, ja Ground Zeroes on paljon jännittävämpi ja palkitsevampi kokemus. " Sen avoimen maailman formaattia ja sivutehtäviä kehuttiin myös siitä, että se lisäsi peliin paljon joustavuutta ja toistoarvoa, ja päätteli, että "vaikka on epätavallista, että kaikki tapahtuu yhdessä paikassa, on niin paljon tekemistä ja nähtävää, ja onko lähestyt salaa tai päähän, leviäminen Camp Omegaan on jännittävä kokemus, jota ei kannata jättää väliin. " IGN jakoi samanlaista kiitosta kuvaamalla sitä "riisutuksi" peliksi, joka "välttää pitkät leikkaukset, huiput taisteluissa ja tavalliset haalistuneet ja sotkeutuneet juonenpuolet älykkään ja taktisen pelin hyväksi". Pääkampanjan pituuden todettiin olevan lyhyt, mutta tunnustettiin, että vaikka sivutehtävien ja bonustavoitteiden joukko voi vedota vain "piste-jahtajiin", "täällä on varmasti paljon sisältöä tyydytettäväksi". Escapistin kolumnisti Robert Rath kehui tietojen keräämisen painottamista aseitaistelussa ja taistelussa sanomalla, että " Ground Zeroes on ensimmäinen MGS -peli, joka täyttää tekstityksensä ja antaa sinun todella suorittaa taktisia vakoilutoimia." The Escapistin Jim Sterling kehui peliä ja ilmaisi odottavansa Metal Gear Solid V: The Phantom Painia , mutta oli erittäin kriittinen sen pituuden suhteen, kuvaillessaan sitä pelidemona ja ilmaisten järkytyksensä, jonka Konami oli katsonut sopivaksi myydä.

Monikulmio oli kriittisempi, koska se oli "hämmästyttävän lyhyt ja epätyydyttävä, tuntui enemmän rahan ansaitsemiselta kuin rehelliseltä hyvältä erältä rakastetussa franchisingissa". Vaikka Ground Zeroes ylisti sen yleistä audiovisuaalista suunnittelua ja huomiota yksityiskohtiin, sitä kritisoitiin sen varkain mekaniikkaan tehdyistä muutoksista, "puolivalmiista" toimintajaksoista ja pelin pääkampanjan erittäin lyhyestä pituudesta, jota kritisoitiin edelleen "tylsää" ja "aliarvostavaa". Ben Croshaw of Zero Välimerkit kutsui sitä "$ 40 demo" ja "puoli tuntia pelattavaa", mutta totesi, että hän "nautti mitä pikku peli oli".

Vaikka Lucy O'Brien antoi pelille korkeat pisteet arvostelussaan IGN : stä , hän kritisoi myös erittäin voimakkaasti seksuaalisen väkivallan käyttöä juonilaitteena. Pelin keräilynauhat kuvaavat, miten Pazia pahoinpidellään ja kidutetaan, mukaan lukien toisen pommin asettaminen emättimeen tai peräaukkoon, ja kuinka alaikäinen poika Chico pakotetaan harrastamaan seksiä hänen kanssaan. O'Brien kuvaili, kuinka tämän tontin osan käyttöönotto keräilyesineiden avulla teki heistä myös palkinnon pelaajille. Useat muut kirjoittajat kritisoivat myös seksuaalisen väkivallan käyttöä kuvaamalla sitä epäonnistumiseksi kuvata raiskausta mielekkäästi, esimerkkinä seksuaalisen väkivallan hyväksymisestä videopeleissä tai raiskauskulttuurin vahvistamisesta .

Myynti

Ensimmäisen Japanin julkaisuviikon aikana pelin PS3 -versio myi 119 615 fyysistä vähittäiskauppaa, jotka sijoittuivat kolmanneksi kaikkien japanilaisten ohjelmistomyynnien joukosta tällä viikolla, kun taas PS4 -versio myi 91 903 fyysistä vähittäiskauppaa. 25. huhtikuuta 2014 Konami ilmoitti, että peliä lähetettiin miljoona kappaletta maailmanlaajuisesti. PS4 -versio on myynyt kolme kertaa enemmän kuin Xbox One -versio. Steam -version myynnistä ei annettu virallisia numeroita; Konami on kuitenkin todennut, että Ground Zeroesin myynti oli "vakaata" PC -alustalla.

Huomautuksia

Viitteet

Ulkoiset linkit