Metal Gear Solid V: The Phantom Pain -Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V The Phantom Pain kansi. Png
Kehittäjä (t) Kojima Productions
Kustantaja (t) Konami
Ohjaaja (t) Hideo Kojima
Tuottaja (t)
Suunnittelija (t) Hideo Kojima
Ohjelmoija (t)
Taiteilija (t) Yoji Shinkawa
Kirjailija (t)
Säveltäjä (t)
Sarja Metallivarustus
Moottori Fox -moottori
Alusta (t)
Vapauta
Lajityyppi Toiminta-seikkailu , varkain
Tila (t) Yksinpeli , moninpeli

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain on avoimen maailman varkainpeli, jonka on kehittänyt Kojima Productions ja julkaissut Konami . Se julkaistiin maailmanlaajuisesti Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 ja Xbox Yksi 1. syyskuuta 2015. Se on yhdeksäs erän Metal Gear -sarja, joka oli suunnattu, kirjoitettu, ja suunnitellut Hideo Kojima seuraava Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , itsenäinen prologi, joka julkaistiin edellisenä vuonna. Se on hänen viimeinen työ Konamissa.

Set vuonna 1984, yhdeksän vuoden kuluttua tapahtumien Ground Zeroes ja yksitoista vuotta ennen tapahtumia alkuperäisen Metal Gear , tarina seuraa palkkasoturi johtajan rangaistaan "Venom" Snake kuten hän uskaltautuu Neuvostoliiton -occupied Afganistaniin ja Angolaan - Zairen rajalla alue kostaa ihmisille, jotka tuhosivat hänen joukkonsa ja olivat lähellä tappaa hänet Ground Zeroesin huipentuman aikana . Se sisältää Tactical Spionage Operations -lauseen, jota käytettiin ensimmäisen kerran Metal Gear Solid: Peace Walkerissa .

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sai kriittistä suosiota, ja sitä kehuttiin monipuolisesta ja toisiinsa kytkeytyvästä pelimekaniikasta , pelaajan vapaudesta ja tarinan emotionaalisesta voimasta. Kuitenkin sen kirjoittaminen, tahdistus ja Quiet -hahmon esitys saivat kritiikkiä, kun taas viimeinen käänne polarisoi kriitikot. Pelin johdannainen toinen puolisko ja loppu, joka jätti ratkaisematta useita juonipisteitä, johtuen vakuuttavista todisteista poistetusta sisällöstä, johti joidenkin merkitsemään pelin keskeneräiseksi. Siitä huolimatta The Phantom Pain sai täydelliset arvostelupisteet useista julkaisuista ja sitä kuvattiin yhdeksi kaikkien aikojen suurimmista varkainpeleistä. Täydellinen painos, joka yhdistää The Phantom Pain ja Ground Zeroes , nimeltään Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , julkaistiin lokakuussa 2016.

Pelattavuus

Metal Gear Solid V: Pimeä Kipu on varkain peli, jossa pelaajat ottavat roolin rangaistaan "Venom" Snake peräisin kolmannen persoonan näkökulmasta käytettäessä avoimessa maailmassa . Pelin elementit pysyivät suurelta osin muuttumattomina Ground Zeroesiin verrattuna , mikä tarkoittaa, että pelaajien täytyy hiipiä useista pelimaailman pisteistä välttäen vihollisen vartijoita ja jäädä huomaamatta. Snaken ohjelmistoon kuuluu kiikareita, karttoja, erilaisia ​​aseita, räjähteitä ja varkauksiin perustuvia esineitä, kuten pahvilaatikoita ja houkuttimia. Sarjan perinteitä noudattaen The Phantom Pain rohkaisee pelaajia edistymään pelissä ilman tappamista käyttämällä ei-tappavia aseita, kuten rauhoittavia tikkaa, kukistamaan viholliset. Pelaajat voivat kulkea pelimaailmassa ajoneuvoilla, kuten jeepeillä ja tankeilla, sen lisäksi, että he matkustavat jalan tai hevosella, ja koska tietyt paikat ovat vuoristoisia, pelaajat voivat toisinaan valita kiipeilyn pikakuvakkeeksi. He voivat pyytää helikopteritukea vihollissotilaita vastaan ​​tai pyytää ilmaiskuja, jotka voivat pommittaa kohdealuetta tai muuttaa nykyistä säätä. Käärme voi kutsua tekoälykumppaneita - mukaan lukien hiljainen , hiljainen naispuolinen ampuja, jolla on yliluonnollisia kykyjä; D-Horse, hevonen, joka pystyy käyttämään haarniskoja ja piilottamaan käärmeen matkan aikana; D-Walker, miehitetty, erittäin ketterä mobiililaitealusta, joka voi tarjota tukea raskaille aseille; ja D-Dog, susi-pentu, joka kasvatettiin ja koulutettiin uudessa äiti-tukikohdassa avustamaan häntä kentällä. Kavereiden kyvyt ja tehokkuus riippuvat pelaajan suhteesta heihin. The Phantom Pain -pelissä painotetaan paljon taktiikkaa .

Tässä kuvakaappauksessa Snake käyttää Fultonin pinta-ilma-talteenottojärjestelmää lampaan kuljettamiseen takaisin emätukikohtaan.

Kuten Peace Walkerissa , myös Phantom Painissa on pohjarakentamisjärjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat kehittää aseita ja esineitä kotikannastaan. Myös vihollisen sotilaiden ja vankien rekrytointi on palannut tähän tarkoitukseen, jolloin tukikohta voi kasvaa organisaation kautta. Pelaaja saa mahdollisuuden käyttää tukikohtaansa tosielämän älypuhelimista ja muista laitteista kumppanisovelluksen kautta. Toisin kuin Peace Walkerissa, jossa pelaajat voivat nähdä Äiti -tukikohdan vain ilmasta, he voivat hallita Snakea, kun hän tutkii kompleksia jalkaisin. Fulton pinta-ilmaan talteenottojärjestelmä , kohde tuodaan pelattavuus Peace Walker, palaa kuin hyvin, pelaajat pystyvät liikenteen vangiksi sotilaiden ja muiden esineiden, kuten eläinten ja kulkuneuvojen takaisin äiti Base. Rahat Mother Basein puolustuksen ja tekniikan parantamiseen voidaan kerätä kaikkialta kartalta löydetyistä esineistä, kuten timanteista, kuljetuskontista ja erityisistä suunnitelmalaatikoista, sekä lähettää rekrytoituja sotilaita taistelutehtäviin ympäri maailmaa. Tulot sijoitetaan Snaken, hänen tekoälykumppaniensa ja ajoneuvojen ulkonäön ja kykyjen, aseiden ja varusteiden parantamiseen. Esimerkiksi Snaken proteesivartta voidaan muokata taserilla, echolocation -toiminnolla tai kaukosäätimillä, joiden avulla se voi lentää droneina.

Pelin suunnittelusuunta antaa pelaajalle mahdollisuuden valita, missä järjestyksessä tarina tapahtuu, valitsemalla tehtävät haluamassaan järjestyksessä, mutta silti "ymmärtää kattavan viestin loppuun mennessä". Vihollisen tekoäly on parantanut tilannetietoisuutta. Jos pelaajat käyttävät usein tiettyjä aseita tai taktiikoita vihollisen sotilaiden alistamiseen, vihollisen määrä kasvaa ja he varustetaan paremmilla varusteilla; Esimerkiksi usein otettaessa pääiskuja vihollisen sotilaat pukeutuvat metallikypäriin vaikeuttaakseen pään kohdistamista.

Pelissä on dynaaminen sääjärjestelmä ja päivä-yö-sykli, joka toimii reaaliajassa. Sykliä voidaan nopeuttaa eteenpäin, kun Snake sytyttää "Phantom Cigar" -tyyppisen elektronisen sikarin ; digitaalinen hopeinen Seiko -kellopaneeli tulee näyttöön osoittamaan aikaa. Ajan myötä pelaajat voivat analysoida merkittyjen vihollisjoukkojen liikkumista alueella, kuten vartiointipartioiden ja yksittäisten partioreittien muutoksia. Sään vaikutukset, kuten hiekkamyrsky ja sade, vaikuttavat peliympäristöön vähentämällä näkyvyyttä tai peittämällä askeleiden äänen.

Kojima puhui aikaisempien Metal Gear Solid -pelien rajoittavasta luonteesta sanoen, että ne "asettivat [pelaajan] yhdelle raiteelle päästäkseen pisteestä A pisteeseen B, jossa on tietty vapaus välillä". Toisaalta The Phantom Pain tarjoaa pelaajille uusia tapoja kulkea ja hiipiä, kuten viedä moottoripyörä, lentokone tai helikopteri operaatioalueelle (kahden edellisen ajoneuvon käyttö kuitenkin lopetettiin myöhemmin kehityksen aikana). Pelaajat voivat kulkea pelimaailman läpi tai siirtyä suoraan laskeutumisalueille, jotka mahdollistavat erilaisia ​​lähestymistapoja. E3 2015 -kongressin jälkeen julkaistu video esitteli tämän, ja samaa tehtävää pelattiin neljä kertaa useilla eri tavoilla: kun pelaaja valitsi varkain, käynnisti suoran hyökkäyksen helikopterin taistelulaivalla, yritti tappaa kohteen ampujakiväärillä, ja salakuljettaa räjähteet vihollisten tukikohtaan epäuskoisen partioauton miehistön avulla. Pelaajan toimet vaikuttavat laajempaan pelimaailmaan; esimerkiksi tutka -asennuksen sabotoiminen avaa uusia tulopisteitä. The Phantom Pain -pelissä pelattava maailma on kaksisataa kertaa suurempi kuin Ground Zeroes , ja siinä on erilaisia ​​ilmasto- ja ympäristöolosuhteita. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden vaeltaa vapaasti kartalla samalla, kun he jatkavat joko tarinaoperaatioita tai sivutehtäviä, kuten muissakin peleissä, joissa on epälineaarinen pelattavuus . Lisäksi pelaajat, jotka ovat aiemmin pelanneet Ground Zeroesia, voivat tuoda tallennettua tietoa The Phantom Painiin ja saada erityisiä etuja.

Moninpeli

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sisältää kaksi moninpelitilaa: ensiksi uusi Metal Gear Online , jonka on kehittänyt Kojima Productionsin hiljattain perustettu Los Angeles -divisioona (nykyään Konami Los Angeles Studio). Ensimmäinen moninpelimateriaali paljastettiin joulukuussa 2014. Vaikka alun perin julkaistiin The Phantom Pain -julkaisun rinnalla , Metal Gear Online siirrettiin konsoleille 6. lokakuuta ja Microsoft Windowsille tammikuuhun 2016.

Toinen moninpelitila on Mother Base -tukikohdan laajennus. Pelaajat voivat laajentaa toimintaansa sisällyttämällä "Forward Operating Bases", jota voidaan käyttää resurssien ja tulojen tuottamiseen yksinpelikampanjalle. Muut pelaajat voivat hyökätä näihin tiloihin, jolloin pelaaja-pelaaja-tila on käytettävissä, jolloin hyökkäävä joukkue yrittää varastaa resursseja ja/tai sotilaita ja puolustava joukkue yrittää suojata hyökkääjän tukikohtaa tunkeutujalta. Puolustajat voivat kutsua ystäviään auttamaan puolustuksessa, varsinkin jos heidän hyökkäävän tukikohtansa kimppuun hyökätään tarinaoperaation aikana. Pelaajat voivat muokata eteenpäin toimivien tukikohtiensa turvallisuutta, henkilöstöä ja asettelua, mikä mahdollistaa suuren määrän yhdistelmäkokoonpanoja. Hyökkäyksen onnistumisen tai epäonnistumisen jälkeen hyökkäävän pelaajan eteenpäin suuntautuvan tukikohdan sijainti paljastetaan puolustavalle pelaajalle; puolustavat pelaajat voivat kuitenkin aloittaa vastaiskun vain, jos hyökkääjä löydettiin heidän soluttautumisensa aikana. Forward Operating Base -ominaisuus on Metal Gear Onlinelle täysin erillinen moninpelikokemus, ja sitä tarvitaan myös pelaajan lisäämien taisteluyksiköiden määrän lisäämiseksi.

Kehityksen aikana Kojima Productions ja Konami saivat kritiikkiä päätöksestään sisällyttää mikrotransaktiot ; järjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat maksaa pääsystä pelin sisältöön. Kojima Productionsin tiedottaja vahvisti kuitenkin, että järjestelmä sisällytettiin sellaisten pelaajien hyödyksi, joilla ei ehkä ole aikaa pelata peliä sen laajuuden vuoksi, ja että mitään sisältöä ei olisi saatavissa yksinomaan mikrotransaktioiden kautta. Lisää kiistoja syntyi sen jälkeen, kun julkaistiin varhainen katsaus, jossa väitettiin, että Forward Operating Base -tila oli maksumuurin takana, minkä Konami kiisti sanomalla, että mikrotransaktiot toimivat pikemminkin kiihdyttimenä kuin maksumuurina.

Tontti

Lähtökohta

Ground Zeroes -tapahtumien ja Militaires Sans Frontièresin (yleisesti lyhennettynä MSF) tuhojen jälkeen Big Boss ( Kiefer Sutherland / Akio Ōtsuka ) joutuu koomaan. Yhdeksän vuotta myöhemmin hän herää ja auttaa johtamaan uutta palkkasoturiryhmää Diamond Dogs . Hyväksymisestä koodinimi " Venom Snake ", hän uskaltautuu Afganistaniin aikana Afganistanin sota sekä Angolan - Zairen rajaseudulla aikana Angolan sisällissota jäljittää miesten vastaava MSF tuhoa. Matkan varrella hän tutustuu entiseen kilpailijaansa Ocelotiin ( Troy Baker / Satoshi Mikami ) ja kohtaa Quietin ( Stefanie Joosten ), salamurhaajan ja ampujan, jolla on yliluonnollisia kykyjä. Vaikka hän ja Kazuhira Miller ( Robin Atkin Downes / Tomokazu Sugita ) pakotetaan alun perin kostoon, Snake paljastaa pian Patriots-järjestön suunnitelman kehittää uusi malli Metal Gear -järjestelmästä, joka tunnetaan nimellä ST-84 "Sahelanthropus".

Hahmot

Toisin kuin aiemmat Metal Gear -erät, Kojima Productions suoritti ääninäyttelyn ja liiketallennuksen ensin englanninkielisten näyttelijöiden ja stuntmenien kanssa. Vaikka kasvojen sieppausta käytettiin aiemmin Metal Gear Solid 4: ssä , se tehtiin erillään varsinaisesta äänitoiminnasta. Japanilainen ääninäyttely dubattiin englantilaisen näyttelijäsuorituksen jälkeen, toisin kuin aikaisemmat julkaisut sarjassa Metal Gear Solid 2: n jälkeen , jossa hahmojen laulu ja ilme ilmenivät huulilla erityisesti sekä japanilaiseen että englantilaiseen ääninäyttelyyn.

"Tällä kertaa Snake ei oikeastaan ​​puhu paljoakaan. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain on avoimen maailman peli, jossa keskitytään antamaan vapaus pelaajalle, joka ajaa Snaken toimintaa. Snake itse on enemmän samanlainen hiljainen päähenkilö ja Mad Max vuonna Mad Max 2 . Se on merkkejä hänen ympärillään, joka laajenee tarinan."

Hideo Kojima

At E3 2013 , Konami vahvisti, että näyttelijä Kiefer Sutherland antaisi Snaken ääni ja motion capture työtä peliin ottaen rooli yli ääninäyttelijä David Hayter . Kojiman syynä Hayterin korvaamiseen oli "hillitty esitys, joka ilmaistaan ​​hienovaraisilla kasvoliikkeillä ja äänen sävyllä sanojen sijasta" ja että hän "tarvitsi jonkun, joka voisi aidosti välittää sekä 40 -luvun lopun miehen kasvo- että lauluominaisuudet" ". Hollywoodin tuottaja ja ohjaaja Avi Arad ehdotti Kojimalle, että Sutherland voisi täyttää hänen vaatimukset. Tämä vaihto ei vaikuttanut Akio Ōtsukkaan, ja hän jatkoi Snaken äänestämistä japanilaisessa versiossa. Kojima paljasti 4. maaliskuuta 2015, että Snakella olisi vähemmän vuoropuhelua Phantom Painissa kuin aiemmissa erissä. Sen perustelut olivat saada Snake tulemaan laajennuksena pelaajalle ja että hän "toimii [pelaajan toimien] perusteella eikä tee sellaisia ​​asioita kuin spontaanien kommenttien tekeminen tai flirttailu naisten kanssa".

Muut jäsenet ääniraita sisältää Troy Baker kuin Ocelot , Jay Tavare Code puhuja, James Horan kuten Skull Face, Robin Atkin Downes kuin Kazuhira Miller, Christopher Randolph tohtori Emmerich ja Piers Stubbs kuin Eli . Japanilaisessa dubissa esiintyy Tomokazu Sugita Millerinä, Hideyuki Tanaka Emmerichinä, Takaya Hashi Skull Faceina, Satoshi Mikami Ocelotina, Osamu Saka (jonka aiemmissa rooleissa ovat Sergei Gurlukovich elokuvassa Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ja The End in Metal Gear Solid) 3: Snake Eater ) koodipuhujana ja Yūtarō Honjō Eli. Hollantilainen syntynyt malli Stefanie Joosten tarjoaa samankaltaisuuden, äänen ja liikkeen sieppauksen uudelle sankaritar Quietille, mykistetylle ampujalle, jolla on yliluonnollisia kykyjä ja joka voi auttaa Snakea tehtävissä riippuen pelaajan toiminnasta tietyn tehtävän aikana. Hän myös laulaa "Quiet's Theme".

Tiivistelmä

Vuonna 1984, yhdeksän vuoden kuluttua tapahtumista Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , Big Boss herää koomasta sairaalassa on Britannian sotilastukikohtaan vuonna Kyproksella . Cipher -salamurhaaja nimeltä Quiet yrittää tappaa hänet, mutta Ismael -niminen mies pelastaa hänet. Pari pakenee sairaalasta välttäen Cipherin sotilaiden ja kahden superihmisen, Tretij Rebenokin, "Kolmannen lapsen" ja "Man on Fire", takaa -ajamista . Vaikka Iso Pomo menettää Ismaelin näköpiiristä, liittolainen Revolver Ocelot saa hänet toipumaan ja tuo mukanaan Diamond Dogs , Kazuhira Millerin perustama palkkasoturiryhmä Seychellien lähellä sijaitsevalla offshore -alustalla .

Big Boss ottaa käyttöön koodinimen " Venom Snake " ja alkaa etsiä Cipheriä. Matkansa aikana Snake osallistuu Neuvostoliiton-Afganistanin ja Angolan sisällissotaan ja palkkaa Quietin, joka ei enää puhu ja on saanut yli-inhimillisiä kykyjä; tiedemies ja MSF: n entinen avustaja, tohtori Huey Emmerich ; ja Code Talker , Navajo -asiantuntija loisista, jotka pakotettiin työskentelemään Cipherille. Snake päätyy myös vangitsemaan Eelin operaation aikana, brittiläisen lapsen, jonka uskotaan olevan Snaken klooni ja lapsisotilaiden joukon johtaja, ja vie hänet tukikohtaan. Vaikka spekuloidaan, onko hän Big Bossin poika vai ei, DNA -testi vahvistaa, että Venom Snake ja Eli eivät ole geneettisesti sukua.

Snake saa tietää, että Cipherin johtaja Major Zero oli anastettu ja XOF , Cipherin petollinen ryhmä, oli vastuussa MSF: n tuhoamisesta. XOF: n johtaja Skull Face pitää Cipherin suunnitelmaa yhdistää maailma rauhan puolesta samaksi kuin tehdä siitä kulttuurisesti amerikkalainen ja tuhota muut kulttuurit. Tämän välttämiseksi hän aikoo vapauttaa ainutlaatuisen loisen, joka tappaa kaikki englantia puhuvat. Muokattua loista käytettiin antamaan Hiljaisen ja Skull Facein eliittisotilaille, Kalloille, epätavalliset kykynsä. Vapautettuaan englantilaisen kantaparasiitin Skull Face aikoo antaa ydinaseita mahdollisimman monen ryhmän saataville, koska hän uskoo, että ydinasepelto estää aseiden tosiasiallisen käytön ja saavuttaa maailmanrauhan samalla kun suojellaan jokaisen kulttuurin eheyttä. Hän kuitenkin säilyttää salaa aseiden kauko -ohjauksen. Skull Face aikoo käyttää ST-84 "Sahelanthropus" -nimisen uusimman Metal Gear -järjestelmän uhkaa tehdäkseen ydinaseista taas toivottavia, mutta koska hän ei saa sitä toimimaan, hän on riippuvainen kolmannen lapsen psyykkisistä kyvyistä manipuloida se.

Testin aikana kolmas lapsi kääntyy pääkalloa vasten, kun Sahelanthropus haavoittaa häntä vakavasti ja murskaa Man on Fire. Vaikka Snake voittaa Metal Gearin, hän pystyy palauttamaan vain yhden Skull Facein kolmesta parasiittipullosta; toinen puuttuu ja toinen otetaan kolmannen lapsen toimesta ja annetaan Elille. Snake ja Miller jättävät Skull Facein kuolemaan, mutta Huey teloittaa hänet. Timanttikoirat palaavat tukikohtaansa Sahelanthropuksen kanssa. Palattuaan Eli, kolmas lapsi ja lapsisotilaat varastavat Sahelanthropuksen ja pakenevat tukikohdasta. Kävi ilmi, että Kolmas Lapsi ei tietoisesti työskennellyt Kallo kasvojen hyväksi, mutta hänen psyykkiset voimansa houkuttelivat hänet lähimmän kostonhimoisen ihmisen tahtoon, eli Eli sai alkunsa Sahelanthropuksen hyökkäyksestä.

Loisten epidemia perustuu pohjaan, joka pakottaa Snaken tappamaan henkilökohtaisesti monia omia miehiään sen hillitsemiseksi. Heidän kunniakseen hän on muuttanut heidän tuhkatut jäännöksensä timantteiksi taistelua varten. Hueyä syytetään epidemian aiheuttamisesta yrittäessään mutatoida loisia myymään aseina. Sen lisäksi, että epäillään hänen roolistaan ​​MSF: n tuhoamisessa, ja todisteita siitä, että hän murhasi vaimonsa tohtori Strangelove väitellessään poikansa käyttämisestä kokeissa, Snake karkottaa hänet Diamond Dogsista. Tämän tapahtuman jälkeen Quiet katoaa Afganistaniin. Code Talker paljastaa, että Quiet sai tartunnan englantilaiseen kantaparasiittiin aikomuksenaan liittyä Diamond Dogsiin levittääkseen sitä, mutta hänen uskollisuutensa siirtyi Snakeen, joten hän pysyi hiljaa estääkseen epidemian. Hueyn loisen mutaatio vakuutti Quietin, ettei hän voinut taata Timanttikoirien turvallisuutta. Snake löytää hänet ja auttaa häntä torjumaan Neuvostoliiton armeijan. He voittavat aallon, mutta toisen lähestyessä he joutuvat piiloutumaan hiekkamyrskyyn. Hiljainen joutuu sitten puhumaan kutsuakseen apua, kun myrkyllinen käärme puree Snaketta. Hän pakenee välttääkseen uuden epidemian aiheuttamisen.

Myöhemmin paljastuu, että Venom Snake ei oikeastaan ​​ole iso pomo vaan uskollinen MSF -lääkäri, joka joutui samaan räjähdykseen, joka loukkasi Ismaelin , todellisen suuren pomo. Koomansa aikana lääkäri muutettiin toiseksi suureksi pomoksi plastiikkakirurgian ja hypnoosihoidon välityksellä toimimaan huijauksena todelliselle Big Bossille, kun hän käy salaista sotaa Cipheriä vastaan. Venom Snake jatkaa ulkoisen taivaan kansannousun tapahtumien käynnistämistä ja kuolee Solid Snaken käsiin . Alkuperäinen Big Boss nousee esiin Sansibarin osavaltion häiriöiden aikana . Miller ja Ocelot keskustelevat Big Bossin suunnitelmista luoda Outer Heaven. Vaikka Ocelot tukee edelleen, Miller on inhonnut entisen liittolaisensa petoksesta, mutta suostuu jatkamaan Venom Snaken ja Big Bossin poikien auttamista toivoen osallistuvan todellisen Big Bossin kaatumiseen.

Kehitys

Rekrytointijuliste, joka perustuu kuuluisaan rekrytointijulisteeseen ja jota käytettiin GDC 2012 -tapahtumassa

Helmikuussa 2012 Konamin omistama sivusto "Development Without Borders" edisti uuden Metal Gear -nimikkeen "The" next "MGS" kehittämistä. Sivusto rekrytoi maaliskuussa vuoden 2012 GDC- paviljonkiin henkilöstöä ja pyysi hakemuksia useisiin tehtäviin viimeisimmälle Metal Gear Solidille, joka oli tarkoitettu "huippuluokan konsoleille" ja "seuraavan sukupolven Fox-moottorille". Vuoden edetessä tiimi julkisti kuvakaappauksia ja videoita äskettäin julkistetusta Fox Engineistä. Tämä media esitti monia satunnaisia ​​asetuksia ja hahmoja, vaikka yksikään ei liittynyt Metal Gear -sarjaan. Joissakin kuvakaappauksissa kuitenkin havaittiin olevan hahmo, joka muistutti Metal Gearin Big Boss -hahmoa ja käveli Stryker AFV: hen, joka oli aiemmin nähty Metal Gear Solid 4: ssä .

Konami julkisti Ground Zeroes -tapahtuman yksityistilaisuudessa Metal Gear -sarjan kahdenkymmenenviidennen vuosipäivän kunniaksi 30. elokuuta 2012. Peli julkistettiin myöhemmin kaksi päivää myöhemmin Penny Arcade Expo -tapahtumassa . Kojima paljasti hyvin vähän yksityiskohtia projektista aikaan muuta kuin se oli prologi Metal Gear Solid V , ja että se olisi ensimmäinen peli käyttää Fox Engine , joka on pelimoottori kehittämä Kojima Productions. Tammikuussa 2013 Kojima paljasti, että Ground Zeroes olisi sarjan ensimmäinen otsikko, joka tekstitetään arabiaksi . Hän vahvisti myös, että leikkausalueiden pituutta lyhennettiin, koska hän uskoi pitkien leikkausten olevan vanhentuneita.

Haastattelussa VG247 Kojima ilmaisi huolensa siitä, julkaistaanko Ground Zeroes vai ei . Hän väitti, että hänen tavoitteenaan oli kohdistaa tabut ja kypsät teemat, joita hän piti "melko riskialttiina", ja lisäsi, että hänen roolinsa luojana ja tuottajana olivat ristiriidassa keskenään; luojana Kojima halusi ottaa riskin tutkiessaan teemoja, jotka saattavat vierauttaa yleisön, mutta tuottajana hänen täytyi pystyä hiljentämään sisältöä myydäkseen mahdollisimman monta kappaletta peliä. Lopulta tekijän rooli voitti, ja Kojima kuvaili lähestymistapaansa "luovuuden priorisoimiseksi myynnin sijaan".

Juliste jaettiin E3 2013 -tapahtumassa ja Kyle Cooperin visuaaliset tehosteet

Tällä vgx joulukuussa 2012 teaser traileri peli tunnetaan Pimeä Pain osoitettiin hyvittää uuden ruotsalaisen kehittäjänä tunnettu Moby Dick Studio, ja kuvattiin olevan "100% pelattavuus". Väitetysti Joakim Mogrenin johtaman studion tehtävänkuvauksessa lukee, että sen tavoitteena oli "tarjota tinkimätön, jännittävä ja koskettava pelikokemus ihmisille ympäri maailmaa". Esittelyn jälkeen kommentaattorit spekuloivat, että The Phantom Pain oli itse asiassa Metal Gear -peli, ja panivat merkille päähenkilön samankaltaisuuden Big Bossin kanssa , grafiikkaa, joka on samanlainen kuin Fox Engineen tuottama grafiikka, lainaus "V is come to" trailerin lopussa, ja että otsikko Metal Gear Solid V sopii pelin logon negatiiviseen tilaan ja sisennyksiin, kun käytetään samaa fonttia. Nimi "Joakim" oli "Kojiman" anagrammi, studion verkkosivuston verkkotunnus oli rekisteröity vain noin kaksi viikkoa ennen ilmoitusta ja että useat Moby Dick Studio -paitoja käyttävät ihmiset istuivat Konamille tarkoitetulla VIP -alueella henkilökunta. Hideo Kojima kertoi hämmästyneensä trailerista ja siitä, miten Mogren sai inspiraationsa Metal Gearista .

Näyttelijä, joka näyttelee voimakkaasti sidottua Mogrenia, esiintyi haastattelussa GameTrailers TV: n 14. maaliskuuta 2013 jaksossa ; kun hän totesi, ettei hän voinut paljastaa monia yksityiskohtia, hän vahvisti, että lisää The Phantom Pain -tapahtumasta paljastetaan tulevassa Game Developers Conference -tapahtumassa, ja näytti sarjan kuvakaappauksia iPadilla näyttelyn isännälle Geoff Keighleylle . Kun Keighley osoitti kuvakaappauksissa Fox Engine -logon, Mogren vaikutti hermostuneelta ja segmentti päättyi äkillisesti.

27. maaliskuuta 2013 GDC 2013 -tapahtumassa Kojima vahvisti, että hänen studionsa oli perävaunun takana, ja ilmoitti, että Metal Gear Solid V tulee olemaan kaksi erillistä peliä; Ground Zeroes toimisi nyt prologina pääpelille, joka julkistettiin virallisesti nimellä Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Myöhemmin hän esitteli pelin trailerin ja esitteli Fox -moottorin . Traileri sisälsi kappaleen "Not Your Kind of People" Garbagen vuoden 2012 samannimiseltä albumilta .

Pelin julkistavan virallisen trailerin ollessa käynnissä PC: llä peli julkaistiin videopelikonsolien seitsemännelle ja kahdeksannelle sukupolvelle. Haastattelussa E3 2013 aikana , kun kysyttiin PC -julkaisusta, Kojima sanoi: "Me teemme sen, ja se tulee olemaan tasalla PlayStation 4- ja Xbox One -versioiden kanssa." Hän kuitenkin teki selväksi, että PC -portti ei ollut heidän etusijansa. Kojima vahvisti, että trailerin visuaalit näyttävät lähellä lopullisen pelin näkemyksiä. Hän totesi myös, että hän haluaisi Metal Gear Solid V : n olevan hänen viimeinen Metal Gear -pelinsä. olisi ohi tällä kertaa. Vaikka perävaunussa oli Snake, joka kärsi hallusinaatioista palavan valaan muodossa, Kojima vakuutti, että realismi olisi tasapainossa. Kojima paljasti myöhemmin, että The Phantom Pain esitettiin alun perin itsenäisenä pelinä, jotta voitaisiin arvioida yleisön ja teollisuuden vastausta Fox -moottoriin , koska hän koki, että pelin julkistaminen osana Metal Gear Solid V: tä vääristää reaktioita moottoriin.

At E3 2013 , neljäs traileri näytettiin Microsoftin lehdistötilaisuudessa, osoittaa uusi näytelmä mekaniikka, sekä hahmoja. Konferenssissa ilmoitettiin myös Xbox One -version kehittämisestä . PlayStation 4 versio julkistettiin seuraavana päivänä, kun Konami ladattu punainen pantamalli perävaunun heidän YouTube-kanavansa lisäksi standardin vihreä raita versio.

Metal Gear Solid V: n trailerit osoittivat, että peli toimii PC -laitteistolla, mutta Kojiman mukaan tekstuureilla ja hahmomalleilla, jotka perustuvat jonkin verran seitsemännen sukupolven laitteistoon . Kehittäjät pyrkivät parantamaan kahdeksannen sukupolven konsolien versioiden teknistä laatua .

Kojima viittasi siihen, että peli saattaa olla "liian iso tyhjentääkseen", ja lisäsi, että peli on "200 [kertaa suurempi] kuin Ground Zeroes ". Kojima halusi pelaajan olevan yhteydessä Snakeen The Phantom Painissa . Tämän saavuttamiseksi äidin tukikohdan menetys, jonka pelaaja kehitti koko Peace Walkerin aikana , toimisi motivaationa kostaa sekä Snakelle että pelaajalle. Kojima yritti myös tehdä Snakesta samankaltaisen sarjan uusille tulokkaille tekemällä hänet tietämättömäksi siitä, mitä tapahtui yhdeksän vuoden aikana, jolloin hän oli koomassa. Aseet, ajoneuvot ja muut aseet ovat lisenssittömiä ja kuvitteellisia The Phantom Pain -pelissä , aivan kuten ne olivat Ground Zeroesissa , toisin kuin aiemmat Metal Gear Solid -pelit, jotka sisälsivät lähinnä todellisia aseita.

At E3 2014 , viidesosa perävaunun mukana Mike Oldfield laulusta ' Nuclear ' näytettiin, paljastaa enemmän juoni yksityiskohtia ympäröivä Diamond Dogs ja Snaken vastakkaisia laskeutuminen. Se vuotoi päivää aikaisemmin Konamin virallisen YouTube -kanavan sattumanvaraisen viestin vuoksi . Uuden trailerin ohella Metal Gear Solid V: n virallinen sivusto päivitettiin ja sisälsi uutta tietoa ja kuvia, kuten pelin sisäisen kartan kehityksen ja Snaken suunnittelun kehityksen kaikissa sarjan peleissä. 25. elokuuta 2015 Kojima julkaisi julkaisutrailerin, jossa näkyy "Metal Gear's Evolution and Harmony", jossa on leikkeitä aiemmista peleistä sekä uuden "Metal Gear Sahelanthropus" -pelin paljastus.

Pelin kehittämiseen käytettiin yli 80 miljoonaa dollaria.

Musiikki

Phantom Painin musiikin on tuottanut Harry Gregson-Williams , joka on hänen neljäs Metal Gear -nimensä, ja säveltänyt Ludvig Forssell, Justin Burnett ja Daniel James. Myös esillä Pimeä Pain ovat kerättävissä musiikki nauhat pelaaja voi kuunnella pelin, seoksella lisensoitu sävelten tahdissa ja musiikkia aiemmista Metal Gear otsikot.

Metal Gear Solid V Original Soundtrack julkaistiin 2. syyskuuta 2015, ja se sisältää 50 kappaletta, jotka on valittu sekä Ground Zeroesista että The Phantom Painista . Tämän jälkeen 23. joulukuuta 2015 julkaistiin Metal Gear Solid V Extended Soundtrack , joka sisältää 114 kappaletta, jotka on valittu uudelleen molemmista Metal Gear Solid V -peleistä. Lopuksi Metal Gear Solid V Alkuperäinen ääniraita The Lost Tapes julkaistiin 30. maaliskuuta 2016, joka koostuu pääasiassa kappaleista, jotka Ludvig Forssell on kirjoittanut pelin sisäisille kaseteille. Kaksi jälkimmäistä julkaisua sisältävät myös musiikkia, joka jäi käyttämättä pelissä.Metal Gear Solid V Extended Soundtrack sisältää erityisesti kaksi kappaletta kappaleesta "Mission 51: Kingdom of the Flies".

Pelin ääniraita voitti myöhemmin The Game Awards 2015 -palkinnon parhaista pisteistä/ääniraidasta . Tapahtumassa oli myös Stefanie Joosten , Quietin ääninäyttelijä, lavalla esittäessään "Quiet's Theme".

Konami – Kojima kiista

Maaliskuussa 2015 Konami ilmoitti suunnitelmistaan ​​rakentaa yrityksiä uudelleenjärjestelyistä, joiden myötä he erosivat Hideo Kojiman ja hänen kehitysstudionsa Kojima Productionsin kanssa. Osana erottamista Kojiman nimi poistettiin pelikannelta, kaikki siihen liittyvät tarvikkeet ja tulevat Metal Gear Solid V: Ground Zeroes- ja Metal Gear Solid: The Legacy Collection -julkaisut . Konamin tiedottaja totesi, että Kojima olisi edelleen yhteydessä Konamiin ja Metal Gear -pelisarjaan, ja kiistasta huolimatta yhtiö ilmaisi luottamuksensa siihen, että peli julistetaan Vuoden peliksi .

Heinäkuussa 2015 sarjan säveltäjä Rika Muranaka kertoi Fragged Nationille haastattelussa, että yli 30 sarjan tilauskappaletta ei koskaan käytetty, ja Muranaka uskoi, että Kojimalla ei ole liiketunnetta, mikä vaikutti hänen erottamiseensa Konamista.

Vapauta

Kampanja osoitteessa gamescom 2015

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain julkaistiin eri painoksina. Pelin Special Day One -versio jokaiselle alustalle sisälsi ladattavan sisällön (DLC) tositteita erikoisaseille ja Metal Gear Online -kokemuspisteitä. Pohjois-Amerikan Collector's Editionin (joka oli saatavana PS4: lle ja Xbox Onelle) mukana tulee teräskirja ja pienikokoinen kopio Snaken bionisesta käsivarresta; japanilaisen julkaisun Premium-paketissa (joka oli saatavana PS4: lle, PS3: lle ja Xbox Onelle) on täysikokoinen kopio, joka myytiin myös erikseen toukokuussa 2016. Sony julkaisi PlayStation 4 -paketin, jossa yksikkö on maalattu käsivarsi.

The Phantom Painin fyysinen PC -julkaisu sisältää vain CD -avaimen ja levyn, jossa on Steamin asennusohjelma. Pelitiedostot eivät sisälly levylle ja ne on ladattava.

Peliin julkaistiin myös sidontatuotteita. Sony Mobile Communications julkaisi Walkman- , Xperia Z4- , Xperia Z3 Tablet Compact- ja Xperia J Compact -laitteet, joissa kaikissa on Outer Heaven -merkkejä, ääniraidan ääni ja taustakuvia. Kellojen valmistaja Seiko julkaisi digitaalisen kellon, joka muistuttaa Venom Snake -kelloa pelistä. Silmälasien valmistaja JF Rey tuotti teemalla varustettuja silmälaseja, jotka on kuvioitu sen mukaan, mitä Kaz ja Ocelot käyttävät pelissä. Japanilainen leluyhtiö Sentinel, joka on aikaisemmin valmistanut iDroid -kotelon iPhone 5: lle ja 5S: lle, tuotti muunneltavan hahmon Sahelanthropuksesta , kun taas Kotobukiya valmisti yksikön 1/100 asteikon. Urheiluvaatteiden valmistaja Puma liittyi projektiin urheilutakkien, t-paitojen ja jalkineiden, mukaan lukien Snaken salakengät, kautta.

Square Enixin PlayArts Kai -hahmosarjassa oli useita pelin hahmoja, kun taas Kaiyodo tuotti Venom Snaken ja Neuvostoliiton armeijan sotilaan RevoMini -hahmoluokkaan. Dark Horse Comics julkaisi 2. marraskuuta 2016 taidekirjan nimeltä The Art of Metal Gear Solid V.

Pelin täydellinen versio, nimeltään Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , julkaistiin PlayStation 4: lle, Xbox Onelle ja Steamille 11. lokakuuta Pohjois -Amerikassa, 13. lokakuuta Euroopassa ja 10. marraskuuta Japanissa. Paketti sisältää Ground Zeroes -prologin ja The Phantom Painin yhdessä paketissa sekä kaiken aiemmin julkaistun ladattavan sisällön molempiin peleihin.

Sisältö poistettu

The Phantom Painin julkaisun jälkeen Collector's Editionin ostaneet huomasivat, että bonuslevy sisälsi pelin sisäisen tehtävän "Jakso 51: Kärpästen valtakunta" leikkauskuvan, kertomuksen ja konseptitaiteen. kampanjan lopussa, koska se ei ole ollut pelattavissa pelissä. Kriitikot olivat yhtä mieltä siitä, että jakson 51 sisällyttäminen olisi antanut pelille tyydyttävämmän johtopäätöksen, koska se olisi sitonut yhden tällaisen tärkeän juonilangan samalla, kun se sulki kahden hahmon välisen suhteen ja sallii heidät edelleen kehittymään, mikä johti historian tuleviin tapahtumiin sarja.

Lisäksi vaatimus pelaajien toistamisesta aiemmista tehtävistä edistyäkseen sen toisella puoliskolla johti siihen, että teoretisoitiin, että alkuperäinen sisältö oli suunniteltu, mutta sitä ei ollut sisällytetty lopulliseen peliin aikarajoitusten vuoksi, mikä johti uusiin osioihin. Tätä olettamusta tukivat lisätodisteet poistetusta sisällöstä: pian luvun 51 löytämisen jälkeen Facepunch -foorumien käyttäjät, jotka olivat keränneet tietoja pelin tiedostojen PC -versiosta, löysivät todisteita kolmannen tarinan luvusta "Luku 3 : Peace ", joka ei sisältynyt pelin lopulliseen versioon. Konami ei vahvistanut eikä kiistänyt, että luku 3 olisi kokonaan poistettu pääpelistä, kun taas Metal Gear Solid -yhteisön johtaja Robert Allen Peeler kiisti The Phantom Painin ladattavan sisällön mahdollisuuden . Jotkut fanit uskoivat luvun nimestä johtuen, että se liittyi Konamin "ydinaseriisuntatapahtumaan", joka avattiin pian julkaisun jälkeen tavoitteena paljastaa pelin salaisuus, kun kaikki pelin sisäiset ydinaseet, jotka pelaajat ovat valmistaneet hävitettiin . Tietokaivostyöläiset olivat löytäneet pelin tiedostoista katkelman, joka näennäisesti julkaistaan ​​tapahtuman päätyttyä, vaikka spekuloinnit levittivät edelleen, että luku 3 oli yhdistetty. Robert Allen Peeler ei kiistänyt, että aseistariisunnan päätyttyä voi tapahtua muita tapahtumia, vaikka totesi, että "yksinkertaisin vastaus on ... oikea, ei tarvitse miettiä sitä liikaa". 2. helmikuuta 2018 ydinaseriisuntatapahtuman loppuunsaattaminen käynnistyi ennenaikaisesti pelin Steam-versiossa, vaikka tuolloin oli vielä olemassa yli 9000 pelaajan ydinohjelmaa, mikä johti aiemmin paljastamattoman leikkausohjelman julkaisemiseen. Tutkimuksen jälkeen Konami ilmoitti, että tämä johtui teknisestä virheestä, joka johtui pelin palvelimille lähetetyistä vääristä arvoista. Samoin tapahtuman ilmeisesti saavuttavat PlayStation 3 -pelin pelaajat 27. heinäkuuta 2020, vaikka lokakuussa 2020 Konami selvensi, että tämä oli huijari .

Kriitikot katsoivat puuttuvan sisällön Konamin ja Kojiman välisiin jännitteisiin kehityksen aikana.Yleinen yksimielisyys on, että Konami oli antanut tiukat määräajat pelin julkaisulle, koska he olivat tyytymättömiä siihen, kuinka paljon rahaa Kojima oli käyttänyt kehittämiseen. Tietokaivostyöläiset löysivät myös lukuisia muita esimerkkejä vähäisemmästä sisällöstä, jota ei ollut sisällytetty peliin, aina pelin ominaisuuksista äänitiedostoihin, mutta mitä Konami-Kojima-konfliktin seurauksena oli poistettu ja mikä oli yksinkertaisesti hylätty aiemmin kehityksen ulkopuolella, oli avointa keskustelulle. Siitä huolimatta, koska havaitut kertomuksen puutteet ja todisteet poistetusta tarinan sisällöstä, kriitikot pitivät peliä keskeneräisenä. Sitä vastoin GamesRadar ' s Dan Dawkins väitti mitä fanit saha olevan keskeneräinen voinut olla keskustelee Kojima taholta, ja kirjoitti, että väitteet peli on puutteellista, ole oikein eikä väärin. Puhuessaan IGN : lle Kojima totesi, että uusi henkinen omaisuus, jota hän kehitti Konamin lähdön jälkeen (myöhemmin paljastettu Death Strandingina ), olisi "täydellinen peli", jonka CraveOnline piti Kojiman mielestä Phantom Painin keskeneräisenä.

Julkistuksen jälkeen Metal Gear Solid V: Lopulliset Experience , joka sisältäisi kaikki aiemmin julkaistut ladattavaa sisältöä, useat fanit ottivat tämän mahdollisuutena ilmaista huolensa Twitterin kautta kadonneesta sisällöstä, joka oli paljastunut, kanssa varsinkaan Episode 51 Konami vastasi, että jakso 51 oli poistettu pelin alkuvaiheessa, koska sen ei ollut tarkoitus olla tarinan ratkaiseva loppu ja että tehtäviä ei ollut tulevaisuudessa tarkoitus pelata.

Vastaanotto

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sai yleismaailmallista suosiota kriitikoilta, arviointikokoelman Metacritic mukaan .

Vince Ingenito IGN: stä antoi pelille pisteet 10/10, mikä kiitti pelimekaniikan yhteistyötä ja avoimien tehtävien orgaanista luonnetta, jonka ansiosta pelaajat voivat luoda omia ikimuistoisia kokemuksiaan ilman rangaistusta varkaudesta poikkeamisesta. Arvostelussa todettiin, että The Phantom Pain on "pelin ihme, joka palkitsee älykkyyttä ja luovuutta tavalla, jota harvat pelit tekevät". GameSpot antoi pelin 10/10, samoin ylistäen sen "lähelle moitteeton" pelattavuus, kommentoi että ohella pää- ja sivutehtäviä, "uutena skenaariot toimivat kolmannen pilarin Pimeä Pain n avoimen maailman pelikokemus". Katsauksessa kuvailtiin myös tarinaa ja hahmoja "kiehtovaksi", ja se luulisi täyttävänsä lupauksensa saada aikaan Big Bossin sarjan pitkä hahmokaari. Phantom Pain oli kahdeskymmeneskolmas peli-ja kolmas Metal Gear -sarjassa-joka on koskaan saanut täydellisen 40/40 arvosteluarvosanan japanilaiselta Famitsu- lehdeltä .

EGM myönsi pelille 9.5/10, ylistäen tarinan emotionaalista voimaa ja välttämistä ludonarratiivisen dissonanssin näyttämisessä tutkiessaan sodan turhuutta, josta hän koki muiden franchising -sopimusten , kuten Call of Duty- ja Battlefield -kärsimysten , sekä tapaa, jolla pelimaailma vastasi pelaajan toimintaan. Katsaus oli kuitenkin kriittinen riippuvuudesta resurssienhallintaan, etenkin siinä mielessä, että hyökkäykset eteenpäinoperaatioita vastaan ​​voivat keskeyttää keskeiset tehtävät ja häiritä niitä. Destructoid antoi sille arvosanan 9/10 sanomalla, että peli on "tasavertaiset osat kovaa ja räikeää, ja on sopivaa, että jos tämä on Kojiman viimeinen Metal Gear , hän jatkaa korkealla nuotilla."

Game Informer ' s Joe Juba myönsi pelin 9.25 / 10, ylistäen operaation suunnittelu joustavuus ja tarjoten pelaajille useita väyliä loppuun rajoittamatta valintaan aseita tai laitteita. Juba kritisoi kuitenkin valintaa sisällyttää tärkeimmät tarinatiedot valinnaisiin äänilokeihin, mikä tarkoitti sitä, että pelaaja voisi kokea tärkeitä juonikehityksiä ilman kontekstia. Monikulmio : n Michael McWhertor palkittiin myös pelin 9/10, vastaavasti ylistäen pelin mekaniikka, mutta katsoi, että peli varassa yksityiskohtaista tietoa sarjan esiosa pelejä siihen pisteeseen, jossa se olisi saavuttamattomissa tulokkaita franchising.

Phantom Pain otettiin myönteisesti vastaan ​​myös perinteisen pelimedian ulkopuolella. In viiden tähden arvostelu, The Telegraph : n Kirk McKeand totesi, että peli 'vie paras suuren sarja ja luo sarjan paras prosessissa'. Tarkastelu kehui saumatonta pelitiloja ja totesi miten peli äiti kantalukutilan tarjotaan tyydyttävästi ja merkittävää edistystä, merkittävyys tuotiin esiin Aika : Matt Peckham, joka myös kehui pelin pitkäikäisyys, metodologinen suunnittelu ja tekoälyä . Sekä Independent ja Guardian merkitty Phantom Pain suurimmaksi varkain peli koskaan tehty, joista jälkimmäinen kutsuen sitä "pelin muuttuvan riemuvoitto [...] lopullinen kehitys videopeli ohjaajan yksikössä visio."

Jotkut arvioijat olivat kriittisempiä Pimeä Pain ' s kerronta, jossa PC Gamer ' s Samuel Roberts kirjoittamisesta tuntui Kaanonisoimaton erän ja soittamalla tarina pahin sarjassa. IGN : n Vince Ingenito ajatteli, että tarina olisi jakaava faneille, kutsuen sitä "olemattomaksi ja alikehitetyksi". . Ingenito ajatteli myös, että pelistä puuttui ikimuistoisia hetkiä, joista sarja oli tunnettu, ja hahmot olivat olemassa "kävelemään näytöllä, toimittamaan tietoa ja sitten seisomaan siellä dramaattisesti". Kotaku ' s Jason Schreier väittivät, että tarina oli unfulfilling ottaen 'kauhea' vauhdista 'epäjohdonmukainen' vuoropuhelua, ja 'käsittämätöntä' merkki motivaatioita. GamesRadarille kirjoittava David Roberts kuvasi pelin vauhdittamista "epätavalliseksi [...] paljon mitään ei tapahdu näyttelyn nopeiden purskeiden välillä", ja kritisoi, että suuret roistot tapettiin puolivälissä "yhdessä antikliimaattiset esitykset videopelihistoriassa ". Roberts koki lisäksi, että tarinan toinen puoli "ajautui tavoitteettomasti", ja lopulta se tuntui tyhjältä, koska se ei antanut sulkemista käänteelle , että pelaajahahmo ei ole Big Boss. Paljastus herätti myös polarisoivan vastauksen muilta kriitikoilta, kun taas itse päättyvää tarinaa kritisoitiin äkillisestä tunteesta ja jätettiin useita juoni -kohtia ratkaisematta. Toinen yleinen kritiikki oli pelin päätös pakottaa pelaaja toistamaan tehtävät vaikeammilla asetuksilla avatakseen viimeiset tehtävät.Sekä Schreier että Roberts sanoivat, että se lisäsi tarpeetonta pehmustetta pelin tunteellisimpien tapahtumien välittävään juoni -osaan. Vaikka ylistävät Kiefer Sutherlandin esitystä, jotkut kriitikot korostivat Venom Snaken koko pelin aikana käyttämän minimaalista vuoropuhelua kutsuen sitä "outoksi", "epäilyttäväksi" ja "positiivisesti järkyttäväksi".

Kuvaus hiljaisuudesta

Ennen pelin julkaisua naishahmon Quietin esittelystä tuli kiistanalainen hänen ulkonäöstään. Halo -sisällöntuottaja David Ellis kritisoi häntä yliseksualisoinnista ja kielteisestä vahvistuksesta pelialan stereotypialle "täynnä vauvoja". Kojima ja Konami julkaisivat Quiet -hahmoja toukokuussa 2015 osana pelin myynninedistämistä. Jotkut länsimaissa arvostivat hahmon pehmeitä, taipuisia rintoja sosiaalisessa mediassa ja lehdistössä. Valmis peli kritisoi enemmän Quietin kuvausta sekä arvosteluissa että mielipidekappaleissa. GamesRadar ' n David Roberts kuvattu Hiljainen 'yhdeksi vaikeimmista ja ristiriidassa merkkiä MGS5 ', mutta hänen kuvaus oli esimerkki 'nuorten lähestymistapa seksuaalisuuteen', joka on ominaista Kojima työ ja Metal Gear -sarjan kokonaisuutena. Michael McWhertor Polygonista kuvaili Quietin vaatetuksen puuttumisen perustelun olevan "erottamattomasti sidoksissa pelin mutkikkaaseen tarinaan" ja kritisoi sitä, kuinka peli esitteli samalla tavalla muita naishahmoja "nollaamalla heidän jigisevät rinnat ja panoroimalla heidän aasiaan typerästi, ylieksualisoitu tapa. "

Toisaalta, GameZone : n James Wynne kokivat pelin tarinan selitys oli pätevä riittävä syy hänen niukasti verhottu ulkonäkö ja onnistuu Kojima tavoitteena tehdä Quiet 'todellinen antiteesi sexy-vain-siksi naishahmoja.' Hän kirjoitti, että " Fanipalvelu ei poista sitä tosiasiaa, että Quiet on vahva, hyvin kirjoitettu hahmo, joka ei tarvitse miestä pelastaakseen hänet. Tämä asettaa hänet tasolle , joka on verrattavissa The Bossiin , joka oli vaikuttavin nainen hahmo koskaan armoa videopeliä. " Vince Ingenito IGN: stä kutsui Quietin pelin mielenkiintoisimmaksi hahmoksi ja kirjoitti, että hänen "lämmin, lapsellinen vilpittömyytensä ja taistelukentän raivoisuus saavat hänet varastamaan kaikki kohtaukset, joissa hän on". Hän oli kuitenkin pettynyt siihen, että häneltä "vaadittiin myös himo-esine".

Myynti

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain toimitti 3 miljoonaa fyysistä kopiota ensimmäisten viiden julkaisupäivän aikana kaikilla alustoilla. Sen julkaisupäivää, peli grossed US $ 179 miljoonaa korkeampi kuin yhdistetyn avauspäivänä lipputulot elokuvista Avengers: Age of Ultron ja Jurassic World . Phantom Pain debytoi Yhdistyneen kuningaskunnan listan ykkösenä. Siitä tuli vuoden 2015 kolmanneksi suurin videopelien julkaisu Isossa -Britanniassa Batman: Arkham Knightin ja The Witcher 3: Wild Huntin jälkeen . Phantom Pain oli sarjan menestynein julkaisu Isossa -Britanniassa, ja se voitti edellisen ennätyksen haltijan Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 37 prosenttia. Peli myi 411199 fyysistä vähittäiskauppaa PlayStation 3: lle ja PlayStation 4: lle ensimmäisen julkaisuviikon aikana Japanissa, ja se oli Japanin ohjelmistomyyntilistan kärjessä tällä viikolla.

Yhdistyneessä kuningaskunnassa peli myi huomattavasti enemmän PlayStation -konsoliperheessä kuin Xbox. Lukuun ottamatta tietokonemyyntiä, The Phantom Pain siirsi noin 72 prosenttia PlayStation 4: n kopioista, mikä on suunnilleen kolme kertaa Xbox Onessa myyty määrä, joka oli 22 prosenttia myynnistä. kolme prosenttia myynnistä oli PlayStation 3: lla ja kaksi prosenttia Xbox 360: llä. Syyskuun 2015 loppuun mennessä Metal Gear Solid V: The Phantom Pain oli lähettänyt maailmanlaajuisesti yli viisi miljoonaa kappaletta, mikä oli noussut yli kuuteen miljoonaan joulukuuhun 2015 mennessä.

Kiitokset

Myöntää Kategoria Tulos
Golden Joystick Awards
Vuoden paras peli Ehdolla
Kriitikon valinta Voitti
Harrastus Consolas Vuoden peli Voitti
Panoraama Vuoden peli Voitti
PC -pelaaja Vuoden peli Voitti
Pelin vallankumous Vuoden peli Voitti
PelitRadar Vuoden peli Voitti
Game Awards 2015
Paras toiminta/seikkailu Voitti
Paras pisteet/ääniraita Voitti
Vuoden peli Ehdolla
Paras taiteen ohjaus Ehdolla
2015 NAVGTR -palkinnot Peli, Franchise Action Voitti
Grafiikka, tekninen Ehdolla
Alkuperäinen dramaattinen pisteet, franchising Ehdolla
Animaatio, Tekninen Ehdolla
Ohjaussuunnittelu, 3D Ehdolla
Ohjaus Game Cinemassa Ehdolla
Pelisuunnittelu, franchising Ehdolla
Pelitekniikka Ehdolla
19. vuotuinen DICE -palkinto Vuoden seikkailupeli Voitti

Huomautuksia

Viitteet

Lue lisää

Ulkoiset linkit