Microsoft SideWinder - Microsoft SideWinder

Ensimmäisen sukupolven Microsoft SideWinder -ohjain

Microsoft SideWinder oli yleisnimitys perheeseen digitaalisen Peliohjainten kehittämä Microsoftin varten PC . Linja lanseerattiin ensimmäisen kerran vuonna 1995. Vaikka Microsoft SideWinder -peliohjaimet on tarkoitettu käytettäväksi vain Microsoft Windowsin kanssa , niitä voidaan käyttää myös macOS: n , Mac OS 9: n ja kolmannen osapuolen ohjelmistojen kanssa sekä Linuxin kanssa .

Termi "SideWinder" kuvaa monenlaisia ​​Microsoftin PC -peliohjaimia, mukaan lukien ohjaussauvat , peliohjaimet ja ohjauspyörät . Valmistettiin useita erilaisia ​​ohjaussauvoja, mukaan lukien Force Feedback 2, 3D Pro ja tavallinen SideWinder -joystick. Myös useita peliohjaimia tehtiin, kuten alkuperäisessä peliporttiin versio, joka on plug-and-play peli portti versio, ja USB- versio. Ohjauspyörät ovat Precision Racing Wheel ja Force Feedback Wheel -vaihtoehdot, jotka sisältävät kaasu- ja jarrupolkimet.

Perheeseen kuuluu myös joitakin eksoottisempia laitteita, kuten SideWinder Game Voice -järjestelmä ja SideWinder Strategic Commander.

Microsoft lopetti SideWinder -tuoteperheen tuotannon vuonna 2003 viitaten heikkoon myyntiin. Yhtiö on sittemmin palannut pelilaitteistomarkkinoille toivoen, että se voi suunnitella Windows Vistan standardoidun peliohjaimen, jossa on sekä langallinen Xbox 360 -ohjain että langaton pelivastaanotin, joka mahdollistaa langattoman Xbox 360 -ohjaimen käytön tietokoneessa.

Elokuussa 2007 Microsoft ilmoitti käynnistävänsä uudelleen pelin oheislaitteiden SideWinder -sarjan, alkaen SideWinder -hiirestä. Hiirelle annettiin 80 dollarin MSRP ja julkaisupäivä lokakuussa 2007.

Ensimmäinen sukupolvi

Microsoft Game -portti USB -sovittimeen. Pakkauksessa Freestyle Pro, Precision Pro ja PP2. Ei koskaan myyty erikseen.
Käyttäjän tekemä peliportti USB-sovittimeen, joka tukee FFB: tä vain Sidewinder Force Feedback Prossa. Yksinkertainen ohjaussauvan tuki 3D Pro-, Precision Pro-, Precision Pro Plus- ja Wheel -laitteille.
Nimi Tyyppi Julkaisupäivä Pakotettu Palaute Käyttöliittymä
Pelin portti USB -sovitin USB
Microsoft SideWinder Game Pad 1.0 Game Pad 11. syyskuuta 1996 Ei Joo Ei Ei
Microsoft SideWinder Game Pad 2.0 Game Pad 11. syyskuuta 2001 Ei Ei Ei Joo
Microsoft SideWinder Game Pad Pro Game Pad 31. toukokuuta 1999 Ei Ei Ei Joo
Microsoft SideWinder Plug & Play Game Pad Game Pad 1. elokuuta 2000 Ei Ei Ei Joo
Microsoft SideWinder Freestyle Pro Game Pad 12. elokuuta 1998 Ei Joo Joo Ei
Microsoft SideWinder Dual Strike Game Pad 31. toukokuuta 1999 Ei Ei Ei Joo
Microsoft SideWinder 3D Pro Ohjaussauva 1. elokuuta 1996 Ei Joo Ei Ei
Microsoft SideWinder Standard Ohjaussauva 9. lokakuuta 1995 Ei Joo Ei Ei
Microsoft SideWinder 3D Pro Plus (osanumero 97462) Ohjaussauva Ei Joo Ei Ei
Microsoft SideWinder Precision Pro (osanumero 57540) Ohjaussauva 12. elokuuta 1997 Ei Joo Joo Ei
Microsoft SideWinder Precision Pro 2.0 Ohjaussauva Ei Joo Joo Ei
Microsoft SideWinder Precision 2 Ohjaussauva 29. heinäkuuta 1998 Ei Ei Ei Joo
Microsoft SideWinder -ohjaussauva Ohjaussauva 24. elokuuta 2000 Ei Ei Ei Joo
Microsoft SideWinder Force Feedback Pro Ohjaussauva 12. elokuuta 1997 Joo Joo Ei Ei
Microsoft SideWinder Force Feedback 2 Ohjaussauva 12. elokuuta 1998 Joo Ei Ei Joo
Microsoft SideWinder Precision Racing Wheel Pyörä 31. toukokuuta 1999 Ei Ei Ei Joo
Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel Gameport Pyörä 13. elokuuta 1997 Joo Joo Ei Ei
Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel USB Pyörä 12. elokuuta 1998 Joo Ei Ei Joo
Microsoft SideWinder Game Voice Äänilaite 8. elokuuta 2001 Ei Ei Ei Joo
Microsoft SideWinderin strateginen komentaja Eksoottinen 8. elokuuta 2001 Ei Ei Ei Joo
Microsoft SideWinder 92626 (osanumero X08-59073) Ohjaussauva ~ 2002 Ei Ei Ei Joo

Huomautuksia

^1 Katso laitteen pohja. Microsoft SideWinder 3D Pro Plus myytiin Sidewinder Precision Pro -versiona, mutta niillä ei ole USB -tukea.
^2 Tunnetaan myös nimellä Microsoft SideWinder Precision 2 1.0
^3 Tunnetaan myös nimellä Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel USB 1.0
^4 Käyttäjien tekemä sovitin on olemassa nykyaikaisille Windows-versioille (XP ja uudemmat), Mac OS X: lle ja Linuxille.
^5 On olemassa käyttäjän tekemä sovitin, joka sisältää Force-feedback-tuen nykyaikaisille Windows-versioille (XP ja uudemmat), Mac OS X: lle ja Linuxille. Pelin on myös tuettava FFB: tä. Windows 8-ohjaimen ohjauspaneelissaon vika,joka saa ohjaussauvan ilmoitettua toimimattomaksi. Pelit tunnistavat ja käyttävät edelleen ohjaussauvaa.
^6 Käyttäjien tekemä sovitin on olemassa nykyaikaisille Windows-versioille (XP ja uudemmat), Mac OS X: lle ja Linuxille. Force-palautetta ei tueta tällä hetkellä.

Peliohjain

Alkuperäisessä Microsoft SideWinder -peliohjaimessa oli digitaalinen suuntalevy, kuusi palopainiketta, kaksi liipaisinpainiketta ja "Tila" ja "Käynnistä" -painike. Alkuperäisessä peliporttiversiossa oli läpivienti, joten ylimääräisiä joypad-ohjaimia tai ohjaussauvoja voitiin käyttää irrottamatta SideWinder-pistoketta, ja se mahdollisti jopa neljän SideWinder-peliohjaimen yhdistämisen samanaikaisesti. SideWinder-peliohjaimen uudemmissa USB-versioissa on pyöreä digitaalinen suuntalevy perinteisen ristinmuotoisen suuntalevyn sijasta, ja tilapainike puuttuu. Microsoft SideWinderin painikkeiden asettelu on hyvin samanlainen kuin Sega Saturn -ohjaimen, joka julkaistiin samalla ajanjaksolla.

Peliohjain on merkki (Ä) Webdings dingbat -fontissa.

3D Pro

Microsoft SideWinder 3D Pro -ohjaussauva

Microsoftin ensimmäisenä SideWinder -ohjaussauvana 3D Pro oli vastuussa kokonaissuunnittelun asettamisesta, kuten kaikissa Microsoftin tulevissa ohjaussauvoissa. 3D Pro on suunniteltu pelineutraaliksi joystickiksi eikä erikoistuneeksi joystickiksi käytettäväksi realististen taistelulentosimulaattoreiden kanssa. Tarkoitettu kilpailemaan muiden tikkujen kanssa siitä lähtien, 3D Pro sisälsi 8 ​​painiketta - 4 pohjassa, 4 tikussa - 8 -suuntainen hattukytkin, liukusäätimellä varustettu kaasu ja sauva itsessään oli kierrettävissä Z/peräsimelle /linkouksen ohjaus. Geometrisen suunnittelun ansiosta 3D Pro ei kuitenkaan noudattanut tehokkaasti ergonomiaperiaatteita, joten se ei sovellu pitkille pelisessioille joillekin käyttäjille.

Elektronisesti 3D Pro käytti digitaalista/analogista hybridimallia, jonka tarkoituksena oli korjata perinteisten analogisten ohjaussauvojen puutteet, kuten ajelehtiminen ja suorittimen yläpuolella, käyttämällä digitaalista/optista seurantamekanismia, jotta voit seurata ohjaussauvan täydellistä ja digitaalinen viestintämenetelmä analogisen peliportin kautta . Tämä digitaalinen tila vaati kuitenkin ohjelmistotukea, eikä sitä voitu käyttää monien DOS -pelien kanssa tuolloin (MechWarrior 2 oli ainoa merkittävä poikkeus), koska useimmat ohjelmistot ja peliportit rakennettiin täysin analogisen suunnittelun ympärille.

Lisäksi jotkin äänikorttipeliportit ja niin kutsutut nopeutetut peliportit - jotka yrittivät ratkaista suorittimen yleiskustannukset peliportin suoralla kyselyllä - kuten Gravisin tuottamat, eivät aina pysty käsittelemään tikkua digitaalisessa tilassa.

3D Prolla oli ainutlaatuinen ominaisuus siinä, että se voi palata analogiseen emulointitilaan, jossa se pystyi emuloimaan joko CH-lentokoneen Pro tai Thrustmaster FCS (valittavissa tukiaseman kytkimellä) ympäristöissä, joissa digitaalinen tila ei toimisi.

Tässä tilassa manuaalinen kalibrointi vaadittiin, neljä pohjapainiketta ei enää toimi ja ohjaussauva toimisi olennaisesti kuin CH Flightstick Pro tai Thrustmaster FCS tilanvalintakytkimestä riippuen.

Kuitenkin myöhemmissä käyttöjärjestelmissä digitaalinen tila olisi yhä vähemmän luotettava, ja nykyaikaisissa tietokoneissa useimmat 3D Pro -omistajat voivat käyttää vain analogista tilaa. 3D Pro oli tarpeeksi suosittu seuraajan synnyttämiseksi, Precision Pro, joka oli USB -laite ja joka ei toiminut DOS: ssa ollenkaan, mutta oli Windowsissa paljon luotettavampi laatuongelmista huolimatta.

Ohjaussauvaa kehuttiin alun perin laajalti ja se oli yksi harvoista ohjaimista, joissa oli useita painikkeita ja jotka eivät vaatineet näppäimistön läpivientiä. Keppi oli erityisen suosittu MechWarrior- ja Descent-pelaajien keskuudessa, koska se oli yksi harvoista monipainikkeisista ohjaussauvoista, joita pelit natiivisti tukevat.

Ohjaussauvan suosio on luonut pienen kovan seuraajan, ja monet ihmiset pitävät heistä kiinni ikäänsä huolimatta. Tämä johti 3D Pro: n USB -sovittimen luomiseen.

3D Pro on merkki (Ã) Webdings dingbat -fontissa .

Vakio

SideWinder Standard -ohjaussauva oli yksinkertaisempi ohjaussauva, joka julkaistiin suunnilleen samaan aikaan kuin 3D Pro. Se oli yksinkertainen kahden painikkeen kolmiakselinen joystick. Siinä oli liipaisinpainike, peukalopainike ja kaasupyörä jalustan vasemmalla puolella. Lisäksi sen pohjassa oli kaksi lisävalitsinta itse sauvan säätämistä varten, toinen tikun yläpuolella ja toinen tikun oikealla puolella. Se käytti peliporttiliitintä liittääkseen tietokoneen.

Precision Pro

Precision Pro -ohjaussauva. "Hat" -kytkin näkyy tikun yläosassa ja kaasupyörä alhaalla.

Microsoft esitteli SideWinder Precision Pron vuonna 1995 korjaamalla ergonomiset ongelmat, korjaamalla joitakin sähköongelmia ja lisäämällä uusia ominaisuuksia.

Precision Pro esitteli uuden tikun, joka oli paljon ergonomisempi kuin 3D Pron "geometrinen" muotoilu. Microsoft antoi myös muille Precision Pro -laitteille pyöristetyn mallin, joka korvasi suorakulmaiset pohjapainikkeet pyöristetyimmillä versioilla pohjan yläosassa, liukusäätimellä varustetun kaasun pyörällä varustetulla kaasulla ja pohjasta tehtiin pyöreämpi . Precision Pro lisäsi pohjaan myös vaihtopainikkeen, joka kaksinkertaisti mahdollisten näppäinyhdistelmien määrän.

Allekirjoituksia näkyy ohjaussauvan sisällä, pohjalevyssä. Fred Iyc ja Edie Adams ovat 17 allekirjoittaneen henkilön joukossa.

Elektroniikassaan Precision Pro esitteli hienostuneen hybridijärjestelmän, joka ratkaisi joitakin laitteiston yhteensopivuusongelmia 3D Pron kanssa. Kuitenkin, kun USB otettiin laajasti käyttöön kuluttajatietokoneissa pian Precision Pro -julkaisun jälkeen, Microsoft julkaisi pian uudelleen ohjaussauvan USB-yhteensopivassa muodossa (ohjaussauvat, jotka on merkitty osanumerolla X03-57540, tuotteen tunnus 85791-579-2177031 -00000). Uudistetussa ohjaussauvassa oli edelleen peliporttiliitin, mutta siinä oli lisäpiirejä USB -liitäntää varten, ja se oli mukana USB -muuntimella (DIY -muunninprojekti on olemassa). Alkuperäiset Precision -ammattilaiset eivät ole yhteensopivia tämän muuntimen kanssa, mutta käyttäjän tekemä muunnin on olemassa. USB -muuntimen luominen ohitti analogisen peliportin ongelmat kokonaan, ja siitä tuli todellinen ratkaisu sähköongelmiin. Kuitenkin, koska Precision Pron suunnittelussa on virhe, tikku harvoissa tapauksissa muodostaisi staattisen varauksen elektroniikkaansa ja vaatisi joko monimutkaisen purkautumisprosessin, joka ei aina onnistunut, tai sen tarvitsee vain pysyä ilman virtaa jonkin aikaa tunteja tyhjentyäkseen itsestään. Tämä on myös yksi ensimmäisistä ohjaussauvoista, jotka käyttivät valotunnistimia potentiometrien sijasta, joten se ei vaadi kalibrointia, eikä sillä siten ollut elektronisia liikkuvia osia. Ainoat liikkuvat osat olivat mekaanisia kaasu- ja ohjaussauvanivelissä, mikä piti tämän ohjaussauvan käytännöllisesti katsoen rajoittamattoman käyttöiän. Precision Pro 2 oli ottanut uudelleen käyttöön potentiometrit säästääkseen rahaa, joten niiden käyttöikä rajoittui potentiometrien kulumiseen.

Koska Precision Pron käyttöönoton ajoitus on sama kuin USB: n laaja lanseeraus samanaikaisesti ergonomisten korjausten ja staattisen varauksen ongelman harvinaisuuden kanssa, Precision Pro: n myyntivolyymi ja arvostelupisteet olivat paljon korkeammat kuin aikaisemman 3D Pro: n.

Force Feedback Pro

Microsoft SideWinder Force Feedback Pro -ohjaussauva

Tekniikasta hankittu Exos, Inc., Microsoft sitten julkaissut force feedback tuotteen nimeltä Force Feedback Pro. Precision Pron suunnitteluun perustuva Force Feedback Pro erosi vain moottorien sisällyttämisestä voimapalautteen vaikutuksiin ja USB -yhteensopimattomuudesta. ( DIY -muunninprojekti on olemassa.) Moottorien sisällyttämisen vuoksi Force Feedback Pro oli huomattavasti suurempi ja raskaampi kuin Precision Pro, mikä helpotti näiden kahden erottamista toisistaan.

Koska PC-joystick-portti on vain syöttö, ainoa tapa lähettää dataa joystickiin (pakottaa takaisinkytkentätapahtumat) on käyttää portin MIDI- ominaisuuksia. Tämä laajennus alkuperäiseen peliporttiin, jonka Creative Labs suositteli ensimmäisenä varhaisilla äänikorteillaan, oli tarkoitettu mahdollistamaan MIDI -instrumenttien liittäminen ohjainporttiin, mutta sitä käytetään tässä tarjoamaan kaksisuuntaista viestintää ohjaussauvan kanssa. Pakotetut palautetapahtumat laukaisevat viestit MIDI -kanavalla 6, ja tehostiedot ladataan SysEx -viestien kautta . Tämä tarkoittaa, että voimapalaute ei ole käytettävissä aikaisimmilla tietokoneilla, joissa peliporteista puuttuu MIDI -toiminto.

Tarkkuus 2

Microsoft SideWinder Precision 2 -ohjaussauva

Microsoftin viimeisen sukupolven SideWinder -ohjaussauvojen perusta, Precision 2 -suunnittelu oli entisen Precision Pron lisähionto. Precision Pro -laitteeseen verrattuna Precision 2 pudotti Pro -vaihdon painikkeen, korvasi kaasupyörän perinteisemmällä vivulla ja järjesti tikun etupään painikkeet symmetriseksi. Precision 2 luopui myös peliporttien yhteensopivuudesta toimittamalla vain USB -version ja oli hieman pienempi ja kevyempi kuin Pro. Huolimatta Microsoftin 2. sukupolven USB-ohjaimesta, erityisesti Precision 2 näytti kärsivän enemmän USB SideWinderin pitkäaikaisesta staattisesta kertymisongelmasta kuin alkuperäinen Precision Pro.

Pakota palaute 2

Samalla kun Precision Pro korvattiin uudella rakenteella, Force Feedback Pro korvattiin Precision 2 -johdannaisella, Force Feedback 2. Force Feedback Pro- ja Precision 2 -laitteisiin verrattuna Force Feedback 2: een ei lisätty mitään uutta. Ei lisätty Precision 2: een, itse asiassa vaihtopainike otettiin pois. Kokonais- ja painoero ei ollut niin suuri käytettäessä pienempiä moottoreita. Tämä ohjaussauva oli saatavana kahdessa eri versiossa: yksi versio hopeisella liipaisimella ja päivitetty versio läpikuultavalla punaisella liipaisimella. Yksi tärkeimmistä ideoita Force Feedback 2 oli poiston teho tiili . Force Feedback 2 -julkaisun jälkeen sauva on saanut luotettavuuden ja kestävyyden maineen, monet Force Feedback 2 -sauvat ovat edelleen käytössä. EBay Sidewinder Force Feedback 2 -ohjaussauvat myyvät säännöllisesti yli alkuperäisen 109 dollarin MSRP -hinnan.

Ohjaussauva

Käyttämällä jälleen Precision 2 -mallia Microsoft esitteli arvopohjaisen SideWinder-joystickin, jota yksinkertaisesti kutsuttiin SideWinder-joystickiksi. Arvostaan ​​huolimatta SideWinder-joystick oli toiminnallisesti samanlainen kuin Precision 2. Muuten erot olivat kosmeettisia, mukaan lukien pohjan kutistaminen, kaasun siirtäminen jalustan etuosaan ja kahden pyöristetyn napin vaihtaminen sauvan suorakaiteen muotoisiin painikkeisiin. Tämän ohjaussauvan tuki lakkautettiin Windows XP: n myötä .

Voimansiirtopyörä

Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel on ohjauspyörän ohjain sim -kilpa -ajoon . Se oli ensimmäinen pyörän ohjain, joka sisälsi voimapalautteen. Pyörän USB -versio on yhteensopiva yhden PlayStation 2 -pelin, Tokyo Xtreme Racer Zero -pelin kanssa .

Strateginen komentaja

Microsoftin strateginen komentaja

Strategic Commander on suunniteltu täydentämään normaalia hiiren/näppäimistön asetusta reaaliaikaisiin strategiapeleihin. Siinä on yhteensä 6 ohjelmoitavaa komentopainiketta, 2 zoomauspainiketta, 3 vaihtopainiketta, makrotallennuspainike ja 3-pistekokoonpanokytkin. Laitteessa on myös kolme liikeakselia: X, Y ja Z (kierto). Vaihto- ja komentopainikkeiden laajan konfiguroinnin avulla on mahdollista luoda yhteensä 24 eri komentoa kokoonpanoa kohden.

Strateginen komentaja on erittäin ergonominen laite, ja se muistuttaa muodoltaan suurta hiirtä, joka on muotoiltu vasenta kättä varten. Siinä on yläosa kiinnitetty pohjaan. Ylemmässä osassa edellä mainitut ohjelmoitavat painikkeet sijaitsevat etusormen, keskisormen ja rengassormen kärjen lähellä nopeaa käyttöä varten. Kolme painiketta sijaitsevat peukalon lähellä kaaressa.

Laitteen ominaisuus on, että ylempi osa on myös 2-akselinen liikeohjain, jossa on lisätuki pyörimiseen. Se sallii liikkeen X-, Y- ja Z -akselilla (vastaa eteenpäin, taaksepäin, suoraa vasemmalle ja oikealle, käänny vasemmalle ja oikealle). Tämä teki siitä ihanteellisen kumppanin FPS: lle ja vastaaville peleille, koska voit kohdistaa aseita tai katsoa ylös ja alas oikealla kädellä samalla kun käännät asentoa vasemmalla kädellä ja vaihtaa aseita jne. Vasemman sormen painikkeilla.

Laitteeseen sisältyi ohjelmisto pikanäppäinten tarjoamiseksi useille (silloin suosituille) peleille. Painikkeet ovat myös ohjelmoitavia, joten laitetta voidaan käyttää muiden pelien ja sovellusten kanssa. Esimerkiksi yksi Carnegie Mellonissa kehitetty sovellus käytti laitetta oheislaitteena valtavien sosiaalisten verkostojen karttojen selaamiseen .

Linux kohtelee tätä laitetta ohjaussauvana (kaikilla kolmella akselilla ja 12 plus 3 painikkeella), ja sitä voidaan käyttää yhtenä tai eri sovellusten avulla voidaan käyttää "ohjaussauvan painalluksen painalluksena" (esim. Joy2Key)

Pelin ääni

Game Voice on varhainen äänikeskustelulaite . Se oli muotoiltu kuin jääkiekko kiekko, jossa oli neljä kanavapainiketta, joiden avulla käyttäjä pystyi puhumaan yksittäisille joukkuetovereilleen. Se voidaan myös asettaa kommunikoimaan koko tiimin kanssa tai maailmanlaajuisesti kaikille pelaajille. Ohjainohjelmisto salli sen myös toimia äänikomentolaitteena ohjelmoitavia makroja käyttäen. Paketti sisälsi kuulokkeet, joihin oli liitetty mikrofoni, mutta ne voidaan korvata millä tahansa muulla PC -kuulokkeella/mikrofonilla. Kiekko toimi välittäjänä äänikortin ja äänen tulo-/lähtölaitteiden välillä. Kuulokkeet ja järjestelmän kaiuttimet yhdistettiin kiekkoon, jossa kytkimellä voitiin määrittää, kuuluuko ääni kaiuttimista vai kuulokkeista. Kiekolla oli myös oma äänenvoimakkuuden säätö. USB -liitäntä vaadittiin myös kiekon merkkivalojen virran saamiseksi ja äänikomentojen ja kanavatoimintojen käyttämiseksi. Microsoft suositteli Game Voice kuin mikrofoni käytettäväksi puheentunnistus ominaisuus Microsoft Office XP .

Microsoft lopetti tuotteen vuonna 2003. Siihen mennessä äänikeskustelumarkkinat olivat nähneet kovaa kilpailua muun muassa ladattavista ja vapaasti käytettävistä ohjelmistoista, kuten Ventrilo ja TeamSpeak . Nämä ohjelmistopaketit veloittavat vain isäntää tai palvelinta, kun taas jokaisen henkilön on omistettava Game Voice voidakseen käyttää laitteistoa ja ohjelmistoa. Tämän seurauksena Game Voice lopulta menetti markkinat. Nämä kilpailevat ohjelmistopaketit eivät kuitenkaan tarjoa äänikomentojärjestelmiä.

Microsoft ei ole julkaissut laitteistomääritteitä avoimen lähdekoodin ohjaimen kehittämiseksi. Laitetta tuetaan Windows XP: ssä, mutta uutta ohjainta ei ole suunniteltu Windows Vistalle. Tästä huolimatta Linux -pohjaiset käyttöjärjestelmät voivat käyttää tätä laitetta käyttämällä erilaisia ​​kolmannen osapuolen sovelluksia (esim. Kamevoice)

Freestyle Pro

SideWinder Freestyle Pro -peliohjain

Freestyle Pro, joka julkaistiin vuonna 1998, oli ainutlaatuinen peliohjain, koska analogisen tilan ylös-alas-vasen-oikea-suunta ohjataan ohjaimen fyysisellä liikkeellä, tarkemmin sanottuna tyynyn absoluuttisella nousulla ja rullauksella. Tämä liikkeen reaktio on melko samanlainen kuin jotkut Sony PlayStation 3 SIXAXIS -ominaisuudet . Pelit, kuten Motocross Madness (joka oli mukana ja suunniteltu ohjaimelle) hyötyivät tästä fyysisestä vuorovaikutuksesta. Säätimen vasemmalla puolella on kahdeksan suunnan d-pad, jonka toiminto vaihtelee sen mukaan, missä tilassa ohjain on päällä.

Ohjauslevyllä oli yhteensä kymmenen digitaalista tulipainiketta: kuusi painiketta, joita ohjataan oikealla peukalolla (nimeltään ABC XYZ), kaksi olkapääpainiketta (yksi vasen, yksi oikea) ja kaksi painiketta, joita ohjataan vasemmalla peukalolla, yksi nimeltään käynnistys , muut on merkitty vaihtonäppäimen symbolilla (koska SideWinder -ohjelmisto sai käyttää tätä painiketta ABC XYZ -painikkeiden säätimien siirtämiseen - kuljettajan puolella se oli vain toimintopainike kuten muutkin).

Anturi painike kytketään ohjaustaulusta analogisen (vihreä LED ) ja digitaalisen tilan (punainen LED). Analogisessa tilassa x- ja y-akselia hallittiin analogisen ohjaimen liikkeillä, ja D-padia käytettiin hatun kytkimenä . Digitaalitilassa D-pad hallitsi x- ja y-akselia perinteisen digitaalisen ohjauslevyn tapaan (siksi hattukytkintoimintoa ei ollut digitaalisessa tilassa).

Koska julkaisu tapahtui vuonna 1998, jolloin USB oli juuri nousussa, Freestyle Pro tuki sekä peliporttia että USB -yhteyttä. Ilman sovitinta ohjaimen kaapeli päättyi peliportin pistokkeeseen. Myyntipakkauksessa oli pelin portti-USB-sovitin ilmaiseksi.

Dual Strike

Dual Strike, joka debytoi vuonna 1999, oli Microsoftin toinen merkittävä hanke outoihin peliohjaimiin Freestyle Pron jälkeen. Dual Strike yritti yhdistää hiiren ja peliohjaimen toiminnot yhdeksi yksiköksi. Se koostui kahdesta osasta; Näiden kahden välissä on sarana, jonka avulla voit kääntää oikeaa puolta ylös ja alas ja sivulta toiselle. Dual Strike tukee vain USB: tä .

Sivukelaaja 92626

Tämä on samanlainen kuin Precision Pro ja siinä on USB -liitäntä. Noin 2002. Sarjanumerot alkavat numerolla 92626.

Microsoft Sidewinder, sarjanumerot alkavat 92626

Toinen sukupolvi

Microsoft Sidewinder X5 -hiiri

Vuonna 2007 yhteistyössä Razerin kanssa luodessaan Microsoft Habun ja Microsoft Reclusan, pelihiiri ja pelinäppäimistö, joita myydään tavallisella Microsoft Hardware -brändillä, Microsoft herätti SideWinder-brändin täysin uudella SideWinder-hiirellä, joka on suunniteltu alusta alkaen huippuluokan PC-pelaamista. Suunnitteluun sisältyi useita kehittyneitä ominaisuuksia, kuten säädettävät painot, ohjelmoitava makrotila, lennossa oleva DPI-muutos ja sisäänrakennettu LCD-näyttö, joka on ensimmäinen hiirestä.

Vuonna 2008 Microsoft julkaisi myös SideWinder X6 -pelinäppäimistön, joka on suunniteltu Sidewinder -hiiren näppäimistöksi. Siinä on jopa 30 ohjelmoitavaa makronäppäintä, äänenvoimakkuuden säätö, median ohjaus, irrotettava numeronäppäimistö ja taustavalo. Näppäimistön mukana julkaistiin uusi hiiri, jonka nimi oli SideWinder X5. X5: llä on edeltäjäänsä perustoiminnot, mutta se sai hyvän vastaanoton alhaisemman hinnan vuoksi. Sen muoto on sama kuin alkuperäisen, mutta ilman nestekidenäyttöä, painon säätöä ja metallisia sivupainikkeita. Siinä on myös täydellinen musta muotoilu ja punainen "LED Jets" takana, jotta se erottuu alkuperäisestä ja sopii paremmin X6 -näppäimistöön.

Helmikuussa 2009 Microsoft julkaisi toisen päivityksen SideWinder -linjaan, SideWinder X8 -pelihiireen. Tämä uusi iteraatio sisälsi uuden Microsoft BlueTrack -seurantatekniikan, jonka tarkoituksena on tarjota parempi seuranta epätyypillisillä pinnoilla. Lisäksi hiiri tehtiin langattomaksi ja suurin DPI -herkkyys nousi 4000: een.

Maaliskuussa 2010 Microsoft julkaisi toisen pelinäppäimistön, Sidewinder X4: n. Aiempaan X6: een verrattuna lisättiin haamukuvien esto. Irrotettava numeronäppäimistö kuitenkin poistettiin, ja sen sijaan näppäimistö kiinnitettiin pysyvästi näppäimistöön.

Lokakuusta 2014 lähtien Microsoft ei enää tarjoa pelihiiriä tai näppäimistöjä Yhdysvalloissa.

Viitteet

Ulkoiset linkit