South Park: Totuuden sauva -South Park: The Stick of Truth

South Park: Totuuden sauva
SouthParkTheStickOfTruth.jpg
Kehittäjä (t) Obsidian Entertainment
Kustantaja (t) Ubisoft
Ohjaaja (t)
Tuottaja (t)
Suunnittelija (t) Matt MacLean
Ohjelmoija (t) Dan Spitzley
Taiteilija (t) Brian Menze
Kirjailija (t)
Säveltäjä (t) Jamie Dunlap
Alusta (t)
Vapauta
4. maaliskuuta 2014
  • Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
  • PlayStation 4 , Xbox One
  • Nintendo Switch
Lajityyppi Roolipelaaminen
Tila (t) Yksinpeli

South Park: The Stick of Truth on vuoden 2014 roolipeli, jonka on kehittänyt Obsidian Entertainment yhteistyössä South Park Digital Studiosin kanssa ja julkaissut Ubisoft . Peliperustuu amerikkalaiseen aikuisten animaatiosarjaan South Park , ja peli seuraa New Kidia, joka on muuttanut samannimiseen kaupunkiin ja osallistuu eeppiseen roolipelien fantasiasotaan, jossa ihmiset, velhot ja tontut taistelevat hallitakseen kaikkivoipa totuuden sauva. Heidän pelinsä kärjistyy nopeasti käsistä, jolloin he joutuvat konfliktiin ulkomaalaisten, natsien zombejen ja tonttujen kanssa ja uhkaavat koko kaupunkia tuholla.

Peliä pelataan 2.5D , kolmannen persoonan näkökulmasta, joka toistaa televisiosarjan estetiikan. New Kid voi vapaasti tutustua South Parkin kaupunkiin, olla vuorovaikutuksessa hahmojen kanssa ja tehdä tehtäviä sekä päästä uusille alueille etenemällä pääjutun läpi. Valitsemalla yhden neljästä hahmon arkkityypistä, taistelija , varas , mage tai juutalainen , joista jokainen tarjoaa tiettyjä kykyjä, Uusi lapsi ja hahmojen tukijoukko käyttävät erilaisia ​​lähitaistelu-, etäisyys- ja maagisia pieruhyökkäyksiä taistellakseen vihollistensa kanssa.

Kehitys alkoi vuonna 2009, kun South Parkin luojat Trey Parker ja Matt Stone ottivat yhteyttä Obsidianiin luomaan roolipelin, joka on suunniteltu näyttämään täsmälleen televisiosarjalta. Parker ja Stone olivat mukana koko pelin tuotannossa: he kirjoittivat sen käsikirjoituksen, kuulivat suunnittelusta ja kuten televisio -ohjelmassa, he ilmaisivat monia hahmoja. Stick Totuus : n tuotanto oli turbulentti; alkuperäisen kustantajan THQ: n konkurssin jälkeen Ubisoft hankki pelin oikeudet vuoden 2013 alussa, ja sen julkaisupäivää siirrettiin useita kertoja sen alkuperäisestä päivämäärästä maaliskuussa 2013 sen lopulliseen julkaisuun maaliskuussa 2014 Microsoft Windowsille , PlayStation 3 ja Xbox 360 .

Totuuden sauva joutui sensuuriin joillakin alueilla sen sisällön vuoksi, joka sisältää abortteja ja natsikuvia; Parker ja Stone korvasivat kohtaukset yksityiskohtaisilla selityksillä siitä, mitä jokaisessa kohtauksessa tapahtuu. Peli julkaistiin positiivisissa arvioissa, joissa kehuttiin koomista käsikirjoitusta, visuaalista tyyliä ja uskollisuutta lähdemateriaalille. Se sai kritiikkiä haastavien taistelu- ja teknisten ongelmien puutteesta, jotka hidastivat tai vaikeuttivat kehitystä. Jatko-osa South Park: The Fractured but Whole julkaistiin lokakuussa 2017, ja The Stick of Truth julkaistiin uudelleen helmikuussa 2018 PlayStation 4 : lle ja Xbox Onelle sekä Nintendo Switchille syyskuussa 2018.

Pelattavuus

South Park: The Stick of Truth on roolipeli , jota tarkastellaan 2.5D , kolmannen persoonan näkökulmasta. Pelaaja ohjaa uutta lasta tutkiessaan kuvitteellista Coloradon kaupunkia South Parkia. Pelaaja voi liikkua vapaasti ympäri kaupunkia, vaikka jotkin alueet ovat saavuttamattomissa, kunnes tarinan tietyt kohdat saavutetaan. Sarjan merkittävät hahmot - mukaan lukien Cartman , Butters , Stan ja Kyle  - liittyvät uuden lapsen juhliin ja seuraavat häntä tehtävissään, vaikka vain yksi hahmo voi olla aktiivinen milloin tahansa. Peli sisältää nopean matkustusjärjestelmän, jonka avulla pelaaja voi kutsua hahmon Timmyn kuljettamaan heidät nopeasti mille tahansa muulle vierailulle nopealle matka -asemalle. Pelin alussa pelaaja valitsee yhden neljästä hahmotyypistä; Fighter , varas , Mage (joka edustaa standardi Fantasy tyypit), ja Juutalainen. Juutalainen luokka on erikoistunut "juutalais-jitsuun" ja pitkän kantaman hyökkäyksiin. Jokaisella luokalla on erityisiä kykyjä; haarniska ja aseet eivät ole luokan rajoittamia, joten Mage voi keskittyä lähitaisteluhyökkäyksiin taistelijan tavoin.

"The New Kid" (vasen ylhäällä) ja hänen liittolaisensa Cartman (alhaalla vasemmalla) taistelevat natsien zombeja vastaan ​​(oikealla). Säteittäinen valikkojärjestelmä tarjoaa joukon taktisia valintoja, kuten perushyökkäyksiä, erikoiskykyjä, tukikohteita ja kykyä kutsua voimakkaita liittolaisia.

Uusi lapsi ja hänen liittolaisensa käyttävät erilaisia ​​lähitaistelu-, etäisyys- ja taikahyökkäyksiä. Kokemuspisteet, jotka palkitaan tehtävien suorittamisesta ja taisteluiden voittamisesta, mahdollistavat uuden lapsen nousun tasolle, avatakseen uusia kykyjä ja päivityksiä, kuten lisäämällä hyökkäyksen kohteena olevien vihollisten määrää tai aiheutetun vahingon määrää. Taikuutta edustaa hahmojen kyky pierua; erilaisia ​​pieruja käytetään tiettyjen tehtävien suorittamiseen. Esimerkiksi "Cup-A-Spell" sallii pelaajan heittää pierua vuorovaikutukseen kaukaisen esineen kanssa, "Nagasaki" tuhoaa esteet ja "Sneaky Squeaker" voidaan heittää luomaan ääni, joka häiritsee vihollisia. Hyökkäyksiä voidaan lisätä pieruilla, jos pelaajalla on tarpeeksi maagista energiaa.

Pelaajalla on käytettävissään lukitsemattomat kyvyt, jotka voivat avata uusia etsintäreittejä, kuten kutistuminen pienille alueille, kuten tuuletusaukot, teleportaatio, jonka avulla pelaaja pääsee muuten tavoittamattomille alustoille, ja pieru, jotka laukaisevat räjähdyksen, joka voittaa lähellä olevat viholliset yhdessä avotuli. Taistelun ulkopuolella vihollisia vastaan ​​tehdyt toimet vaikuttavat heihin taistelussa; pelaaja tai vastustaja, joka iskee ensimmäisenä laukaistakseen taistelun, saa ensimmäisen kierroksen taistelussa. Taistelu tapahtuu taistelualueella, joka on erillään avoimesta pelimaailmasta. Taistelut käyttävät vuoropohjaista pelattavuutta, ja jokainen hahmo vuorollaan hyökkää tai puolustaa ennen kuin luovuttaa seuraavalle hahmolle.

Pelaajan vuoron aikana ilmestyy radiaalipyörä, jossa luetellaan käytettävissä olevat vaihtoehdot-luokkapohjaiset lähitaisteluhyökkäykset, erikoishyökkäykset, pitkän kantaman hyökkäykset ja tukikohdat. Perushyökkäyksiä käytetään pommittamattomien vihollisten lyömiseen ja kilpien kulumiseen; raskaat hyökkäykset heikentävät panssaroituja vihollisia. Vilkkuva kuvake osoittaa, että hyökkäyksiä tai lohkoja voidaan parantaa vahingoittaakseen tai vähentääkseen tulevia hyökkäyksiä tehokkaammin. Jokainen erityinen hyökkäys aktivoi aktivoidun tietyn määrän "Power Points" tai "PP" (lausutaan peepee ). Vain yksi puolueen jäsen voi liittyä pelaajaan taisteluun. Tietyt hahmot, kuten Tuong Lu Kim , Hankey , Jeesus ja Herra Slave, voidaan kutsua taistelun aikana, jotta he voisivat suorittaa voimakkaan hyökkäyksen, joka pystyy voittamaan useita vihollisia samanaikaisesti; Jeesus suihkuttaa vahingollisia laukauksia, kun taas orja puristaa vihollisen peräsuoleensa peläten liittolaisensa pois.

Yksi tukikohta voidaan käyttää joka kierroksella, mukaan lukien kohteet, jotka palauttavat terveyden tai tarjoavat hyödyllisiä tilavaikutuksia, jotka parantavat hahmon kykyjä. Aseita ja panssaria voidaan tehostaa käyttämällä valinnaisia ​​" hihnoja ", kuten väärennettyjä vampyyrihampaita, purukumia tai Jewpacabra- kynsiä. Nämä esineet voivat saada viholliset vuotamaan verta ja menettää terveytensä, heikentää vihollisen panssaria, parantaa pelaajien terveyttä tai varastaa vastustajien terveyttä ja inhota vihollisia saadakseen heidät "rasitukseksi" ja oksentamaan. Lisäksi "hihnat" voivat sytyttää vastustajan tuleen, aiheuttaa sähköiskun tai jäädyttää heidät. Jotkut viholliset ovat immuuneja yhdelle tai useammalle näistä vaikutuksista. Viholliset voivat ohjata tietyt hyökkäykset kokonaan; ne, jotka ovat riposte -asennossa, ohjaavat kaikki lähitaisteluhyökkäykset, jotka edellyttävät etäisyysaseiden käyttöä, kun taas heijastavassa asemassa olevat heittävät etäiset aseet.

Pelaajaa kannustetaan tutkimaan laajempaa pelimaailmaa löytääkseen Chinpokomon -leluja tai uusia ystäviä, jotka lisätään hahmon Facebook -sivulle. Ystävien keräämisen avulla pelaaja voi avata etuja, jotka parantavat pysyvästi uuden lapsen tilastoja ja tarjoavat lisävahinkoja tai vastustavat negatiivisia vaikutuksia. Hahmon Facebook -sivu toimii myös pelin päävalikkona, joka sisältää inventaarion ja Quest -päiväkirjan. The Stick of Truth -pelissä on useita minipelejä, mukaan lukien ulostaminen napauttamalla toistuvasti painiketta, joka palkitsee pelaajan ulosteilla, jotka voidaan heittää vihollisia vastaan ​​"rasittuneen" vaikutuksen käynnistämiseksi, abortin tekeminen ja anaalikoettimen käyttö. Jotkut näistä kohtauksista puuttuvat joistakin peliversioista sensuurin vuoksi.

Tiivistelmä

Asetus

South Park: The Stick of Truth sijoittuu kuvitteelliseen South Park -kaupunkiin Coloradon Kalliovuorilla . Päähenkilö, jota pelaaja hallitsee, on New Kid - lempinimeltään "Douchebag" - hiljainen päähenkilö, joka on äskettäin muuttanut kaupunkiin. Hän ystävystyy paikallisten poikien kanssa ja osallistuu eeppiseen roolipeli-fantasiapeliin, jossa on velhoja ja sotureita, jotka taistelevat totuuden sauvan hallitsemisesta, oksasta, jolla on rajaton voima.

Ihmiset, velho King Cartmanin johdolla, asuvat kotiinsa Kupa Keepin kuningaskuntaan, Cartmanin takapihalle rakennettuun leiriin. heidän joukossaan on paladin Butters, varas Craig , Clyde , pappi Token , Tweek ja Kenny - nuori poika, joka pukeutuu prinsessaksi. Ihmisten kilpailijat ovat drow -tontut, jotka asuvat haltia -valtakunnassa johtajansa, korkean juutalaisen tonttu Kylen takapihalla; Niihin kuuluvat myös soturi Stan ja bardi Jimmy . Pojat harjoittavat peli koko kaupungin, ympäröivään metsään, ja jopa Kanadassa (edustettuna pixelated overhead 16-bittinen RPG ). Näyttelyn sijainnit, kuten South Park Elementary, South Park Mall, Bijou Cinema, City Wok -ravintola ja Tweek Bros. Coffeehouse, ovat mukana pelissä.

Totuuden tikussa on seuraavat historialliset South Park -hahmot: Stanin isä Randy Marsh , koulun opettaja Garrison , Jeesus, kouluneuvoja Mackey , Yhdysvaltojen entinen varapresidentti Al Gore , sadomasokismia rakastava herra Orja, tuntevat ulosteet Hankey , City Wok -ravintolan omistaja Tuong Lu Kim, Stanin setä Jimbo , pormestari McDaniels, pappi Maxi, Skeeter, kanadalaiset julkkikset Terrance ja Phillip , alushousut, Gnomes , Goth kids , Ginger kids, Crab People; joululahjat ja paikalliset pojat Timmy, Scott Malkinson ja Kevin Stoley.

Tontti

New Kid on muuttanut vanhempiensa kanssa South Parkiin paetakseen unohtunutta menneisyyttä. Hän liittyi nopeasti Buttersin, prinsessa Kennyn ja heidän johtajansa Cartmanin kanssa. Lempinimeltään "Douchebag", New Kid esittelee himoitun Totuuden Stickin. Pian tämän jälkeen tontut hyökkäävät Kupa Keepiin ja ottavat tikun. Cartman karkottaa Clyden ryhmästä, koska hän ei ole puolustanut tikkua tonttuilta. Douchebag saa Cartmanin Jimmyltä kiinni Cartmanin parhaiden sotureiden avulla. Sinä yönä ulkomaalaiset sieppaavat Douchebagin ja useita kaupungin asukkaita. Douchebag pakenee vankeudestaan ​​Stanin isän, Randyn avulla, ja törmää ulkomaalaislaivaan kaupungin ostoskeskukseen.

Aamulla hallitus on sulkenut UFO-onnettomuuspaikan, joka on julkaissut kansikuvan, joka väittää, että Taco Bell rakennetaan. Douchebag vierailee Kupa Keepissä ja saa tietää, että tontut ovat jälleen varastaneet tikun. Cartman ja Kyle tehtävät Douchebagin ja rekrytoivat goottilaisia ​​omille puolilleen, ja molemmat väittävät, että toisella on tikku. Randy suostuu auttamaan Douchebagia rekrytoimaan gootteja sen jälkeen, kun Douchebag on soluttautunut onnettomuuspaikalle ja huomaa, että hallituksen edustajat aikovat räjäyttää kaupungin tuhotakseen aluksesta vapautetun muukalaisen. Goo muuttaa elävät olennot Adolf Hitlerin kaltaisiksi natsi -zombeiksi; tartunnan saanut henkilö pakenee hallituksen suojarakennuksesta ja vapauttaa viruksen South Parkissa.

Sinä iltana Cartman tai Kyle (riippuen siitä, minkä hahmon pelaaja päättää seurata) johtaa hänen puolellaan toista vastaan ​​koulussa. Täällä lapset oppivat, että Clyde varasti tikun kostoksi karkottamisestaan. Clyde kokoaa ihmisten ja tonttujen hyökkääjiä ja käyttää ulkomaalaista gooa luomaan natsien zombien armeijan. Ihmiset ja tontut vastustavat Clydeä, mutta heitä on liian vähän taistellakseen häntä vastaan. Myöhemmin Gnomes varastaa Douchebagin alushousut; voitettuaan heidät Douchebag saa mahdollisuuden muuttaa kokoaan.

Epätoivosta Douchebagia kehotetaan kutsumaan tytöt leikkimään. He suostuvat liittymään, kun Douchebag soluttautuu aborttiklinikalle ja matkustaa ympäri Kanadaa selvittääkseen, kuka heidän ystävistään levittää juoruja. Tytöt, päiväkodin merirosvot ja Star Trekin roolipelaajat tukevat ihmisiä ja tonttuja hyökkäämään Clyden pimeään torniin. Randy saapuu ja paljastaa, että hallituksen edustajat ovat istuttaneet ydinlaitetta Mr. Slaven peräaukkoon räjäyttämään South Parkin, pakottaen Douchebagin kutistumaan ja menemään Mr. Slaveen riisumaan pommin. Lopettamisen jälkeen Mr. Slave, Douchebag lopulta vastakkain Clyde ja on pakko taistella ylösnoussut natsi Zombie Chef ; Kokki on voitettu. Clyde päättää, ettei hän enää pelaa, ja Cartman potkaisee hänet tornista.

Hallituksen edustajat saapuvat paljastamaan, että Douchebag piiloutui paetakseen heitä, koska hän pystyi nopeasti ystävystymään sosiaalisissa verkostoissa , kuten Facebookissa, joita hallitus halusi käyttää omiin tarkoituksiinsa. Oppiessaan tikun oletetusta voimasta pääagentti ottaa sen ja käy kauppaa Douchebagin kanssa auttaakseen häntä käyttämään sitä. Douchebag kieltäytyy, mutta prinsessa Kenny pettää ryhmän, käyttää tikkua taistellakseen heitä vastaan ​​ja tartuttaa itsensä natsien zombivirukseen. Cartman ei pysty voittamaan natsi -zombiprinsessa Kennyä, ja hän kehottaa Douchebagia rikkomaan heidän pyhän sääntönsä piereskelemällä Kennyn palloilla, mitä hän tekee. Tuloksena oleva räjähdys voittaa Kennyn ja parantaa kaupungin natsi -zombiviruksesta. Epilogissa South Parkin uudelleenrakentamisen jälkeen ryhmä hakee totuuden sauvan; he päättävät, että sen voima on liian suuri kenenkään pidettäväksi ja heitettäväksi Stark's Pondiin.

Kehitys

South Parkin luojat Trey Parker (vasemmalla) ja Matt Stone keskustelevat pelistä Electronic Entertainment Expo 2012 -tapahtumassa . Pari osallistui suoraan The Stick of Truthin kehittämiseen näyttelyn aitouden säilyttämiseksi.

Kehittäminen South Park: keppiä Totuuden kesti neljä vuotta, joka alkaa vuonna 2009, jolloin South Park luojia Trey Parker ja Matt Stone yhteyttä Obsidian Entertainment keskustelemaan halu tehdä South Park peli. Parker, Obsidian-pelien fani, mukaan lukien Fallout: New Vegas (2010), halusi luoda roolipelin, genren, josta hän ja Stone olivat nauttineet lapsuudestaan ​​lähtien. Parker ja Stone väittivät, että pelin on toistettava esityksen visuaalinen tyyli. Parkerin alkuperäinen konsepti oli South Park -versio vuoden 2011 roolipeleistä The Elder Scrolls V: Skyrim , ja hän arvioi ensimmäisen tuottamansa käsikirjoituksen olevan 500 sivua pitkä. South Park Digital Studios joukkue animoitu käsite pelin avaamisesta kohtaus näyttää, mitä he halusivat toteuttaa Obsidian ulkonäön suhteen ja pelimekaniikat. Vaikka sarja oli inspiroinut useita lisensoituja pelejä, kuten South Park (1998) ja South Park Rally (1999), Parker ja Stone eivät olleet mukana näiden pelien kehittämisessä ja kritisoivat myöhemmin pelien laatua. Negatiivinen reaktio näihin peleihin teki parista suojan omaisuudeltaan ja johti heidän suurempaan osallistumiseensa The Stick of Truthiin ; he hylkäsivät useita pyyntöjä sarjan lisensoimiseksi uusille hankkeille.

Stone ja Parker työskentelivät projektissa tiiviisti Obsidianin kanssa, ja he pitivät joskus kahden tai kolmen tunnin kokouksia neljän peräkkäisen päivän aikana. He työskentelivät Obsidianin kanssa kaksi viikkoa ennen pelin lähettämistä. Heidän osallistumisensa ulottui luovan panoksen ulkopuolelle; heidän yrityksensä rahoitti pelin alun perin uskoen, että kiistanalaiseen televisio -ohjelmaan perustuva peli kamppailee saadakseen taloudellista tukea kustantajilta ilman, että he asettavat rajoituksia sisällölle sen parantamiseksi. Alkuperäisen rahoituksen tarkoituksena oli antaa Obsidianille mahdollisuus kehittää tarpeeksi peliä näyttääkseen täydellisemmän konseptin mahdollisille julkaisijoille. Joulukuussa 2011 THQ ilmoitti työskentelevänsä Obsidianin kanssa South Park: The Game -pelissä , kuten silloin tiedettiin. Tämä kumppanuus kehittyi julkaisujärjestelyksi sen jälkeen, kun South Parkin omistaja Viacom oli pelännyt videopelejä ja leikannut rahoitusta. Obsidian tiesi allekirjoittaessaan THQ: n kanssa, että THQ: lla oli taloudellisia vaikeuksia.

Maaliskuussa 2012 Microsoft peruutti Obsidianin tulevan Xbox One -projektin koodinimeltään "Pohjois -Carolina" seitsemän kuukauden kehityksen jälkeen, minkä seurauksena 20-30 työntekijää, mukaan lukien Stick of Truth -tiimin jäsenet, lomautettiin . Pelin lopullinen otsikko julkistettiin toukokuussa 2012. Joulukuussa 2012 THQ haki luku 11 konkurssia useiden tuotejulkaisuvikojen vuoksi. Totuuden sauva pysyi aikataulussa, kun THQ yritti käyttää konkurssiaikaa uudelleenjärjestelemään ja palauttaa liiketoimintansa voittoon, mutta yritys ei löytänyt ostajaa ja Delawaren tuomioistuin määräsi, että THQ oli arvokkaampi, jos sen omaisuus myytiin erikseen.

The Stick of Truth -oikeudet huutokaupattiin joulukuun lopussa 2012; Obsidian sai tiedon myynnistä vasta huutokaupan julkistamisen jälkeen. South Park Digital Studios vastusti huutokauppaa toteamalla, että THQ: lla ei ollut valtuuksia myydä julkaisuoikeuksia ja että THQ: lle oli myönnetty yksinoikeus käyttää South Parkin tiettyjä tavaramerkkejä ja tekijänoikeuksia. South Park Digital väitti myös, että vaikka oikeudet myytäisiin, THQ olisi heille edelleen velkaa 2,27 miljoonaa dollaria ja että heillä olisi mahdollisuus palauttaa kaikki pelin osat ja South Parkiin liittyvät luomukset. THQ pyysi, että tuomioistuin kumoaa South Park Digitalin ja totesi, että heidän oikeutensa olivat yksinoikeudella ja siten siirrettävissä. Yhdysvaltain konkurssituomioistuin hyväksyi 24. tammikuuta 2013 THQ: n omaisuuden myynnin, mukaan lukien The Stick of Truth .

Oikeudet osti Ubisoft on US $ 3.2 miljoonaa . Kolmen viikon kuluessa he olivat päättäneet, että peli vaatii merkittäviä muutoksia, ja sen julkaisupäivä siirtyi kuusi kuukautta taaksepäin maaliskuuhun 2014. Parker ja Stone, Ubisoftin luovan konsultin antaman panoksen perusteella, päättivät, että heidän alkuperäinen visio kestää liian kauan ja on liian kalliita valmistaa. Vuoden 2014 haastattelussa Obsidian -johtaja Feargus Urquhart sanoi, ettei hän voi kommentoida muutoksia, jotka tehtiin Ubisoftin osallistumisen jälkeen. South Park: The Stick of Truth julkaistiin virallisesti tuotantoon 12. helmikuuta 2014. Julkaisunsa jälkeen Stone sanoi, että pelin tekemiseen liittyvä työ oli paljon enemmän kuin hän ja Parker olivat odottaneet. Hän sanoi: "[Myönnän] sen tosiasian, että muutimme asioita, joista emme pitäneet, ja työskentelimme pelin parissa pidempään kuin muut ihmiset olisivat halunneet."

Design

En ole pelannut sitä [ EarthBound ] uudelleen ikuisesti, mutta muistan vain, että jokin oli noin "Voi wow, olen pieni lapsi talossa ja siellä äitini ja minä menemme taloni ulkopuolelle ja taistelemme kuin muurahainen ja pieni hiiri. " Se alkoi tuntua niin todelliselta, ... Minulla oli jatkuvasti mielessäni "haluanko todella [ South Park: The Stick of Truth ] tuntevan, että olet pieni lapsi ja pelaat tätä peliä ja isompi paska päättyy tapahtuu. "

-Trey Parker, South Parkin luoja

Varhaisissa keskusteluissa Obsidianin kanssa Parker ja Stone olivat vakuuttuneita siitä, että pelin tulisi toistaa uskollisesti sarjan ainutlaatuiset 2D-tyyliset grafiikat, jotka perustuvat katkaisuanimaatioon . Obsidian esitti todisteita konseptista, että he voisivat saavuttaa South Parkin ilmeen; Stone ja Parker olivat tyytyväisiä tähän. Ohjelma on animoitu Autodesk Mayan avulla , mutta Obsidian tuotti pelin resurssit ja animaatiot Adobe Flashissa . Skyrim oli pelin ensimmäinen vaikutus ja lisäinspiraatio tuli vuoden 1995 roolipelistä EarthBound . Parker ja Stone sanoi, että sekoitettu 2D / 3D grafiikka Paper Mario ja hiljainen päähenkilö Linkin päässä Legend of Zelda -sarjan myös inspiraation suunnitteluun. Hahmojen puvut ja luokat on otettu South Parkin vuoden 2002 jaksosta " The Ring of Fellowship of the Two Towers ". Obsidian loi erilaisia ​​fantasia-tyylisiä esineitä, panssareita ja aseita, mutta Parker ja Stone kehottivat heitä "tekemään siitä hulluamman" luodakseen vaikutelman, että lapset olivat löytäneet tai tehneet esineet itse; aseet koostuivat golfmailasta, vasarasta, imukupinuolesta ja puisista miekoista, kun taas kylpytakit, uunikintaat ja käsineet ja vaatteet toimivat vaatteina. South Parkin studiot antoivat Obsidianille pääsyn esityksen koko taide -arkistoon, jolloin Obsidian voi sisällyttää aiemmin käyttämättömiä ideoita, kuten hylätyt Chinpokomon -mallit. Toimijoita näyttelystä edellyttäen äänensä kuullaan, ja Obsidian annettiin pääsy South Park : n audio resursseja, kuten äänitehosteita, musiikkia ja show'n säveltäjä Jamie Dunlap.

Stone kuvaili komedian käsikirjoituksen kirjoittamista pelille, jossa vuoropuheluja voidaan kuulla toistuvasti ja vitsejä saattaa esiintyä päivättyinä, Stone sanoi:

Kirjoitamme vitsejä, ja vitsit ovat hauskoja. Pelin myötä neljäs, viides, kuudes, 80., 100. miljoonas kerta kun olet nähnyt tuon vitsin, siitä ei tule hauskaa, niin menetät uskon siihen, ja sitten kyseenalaistat sen ja kiertät tämän emotionaalisen ympyrän ... Olemme aina pitäneet tuoreista leivonnaisista hieman paremmin, mutta videopelin kanssa se ei toimi niin. Mutta peli ei ole vain kokoelma hauskoja South Park -kohtauksia, toivottavasti se on enemmän.

Näytelmän tavoin The Stick of Truth satiroi poliittisia ja yhteiskunnallisia kysymyksiä, kuten aborttia, rotusuhteita, anaalikoettimia, huumeriippuvuutta, sukupuolta, äärimmäistä väkivaltaa ja köyhyyttä. Luova konsultti Jordan Thomas sanoi: "Tapa, jolla me katsoimme [huumoria], oli se, jos tämä hetki oli kuuma painike yleisölle, pitäisikö meidän pahentaa sitä, koska [Stone ja Parker] rakastavat rajojen ylittämistä ja heidän oletusvasteensa ei varmasti ollut perääntyä, mutta todella terve vastapaino oli, voisimmeko tehdä siitä hauskempaa - ja vastaus oli usein kyllä ​​".

Peli on kokenut useita muutoksia kehityksen aikana. Viimeisessä pelissä on neljä pelattavaa hahmotyyppiä (Fighter, Thief, Mage ja Jewish), mutta varhaisessa versiossa oli viisi pelattavaa luokkaa: Paladin, Wizard, Rogue, Adventurer ja Jewish. Jälkimmäistä kuvailtiin munkin ja paladinin ristiksi , mikä on "suuri riski, korkea palkkio" ja vahvin, kun se on lähimpänä kuolemaa. Peli sisälsi muita vihollisia ja paikkoja, kuten vampyyrilapsia, joita vastaan ​​taisteltiin hautausmaalla ja kirkossa, hippejä, tehtävänä saada takaisin Cartmanin nukke Ginger -lapsilta ja pomo taistelee suurta, siivekästä hirviötä vastaan ​​ja julkkis Paris Hilton - hän päähyökkäystä kutsutaan "vag blastiksi". Rapu-ihmisillä oli suurempi rooli ja he jakoivat demilitarisoidun vyöhykkeen Alushousut-tonttujen kanssa-vain yksi rapuhenkilö esiintyy viimeisessä pelissä-ja herra Hankey ja hänen perheensä asuivat suuressa, jouluaiheisessa kylässä, josta tuli pieni talo kaupungin viemärit. Urquhart sanoi myöhemmin, että kun kehitys alkoi, videopelit olivat vähemmän suojattuja sananvapautta koskevilla laeilla kuin muut tiedotusvälineet, mikä rajoitti The Stick of Truthin sisältöä . THQ: n julkaisusopimuksen puitteissa kehittäjät suunnittelivat, että Xbox 360 -versio tukee konsolin syöttölaitetta, Kinectiä , jolloin pelaajat voivat antaa hahmoille äänikomentoja, pilkata vihollisia ja loukata Cartmania - johon hahmo vastaisi. Ainutlaatuinen ladattava Xbox 360 -sisältö (DLC), mukaan lukien Mysterion Superhero -paketti ja Good Times with Weapons -paketit, joissa kussakin on ainutlaatuinen ase, asu ja erityinen hyökkäys, sekä kolme tarinapohjaista kampanjalaajennusta. Näitä ominaisuuksia ei ollut Ubisoft -julkaisussa.

Vapauta

South Park: The Stick of Truth julkaistiin Pohjois -Amerikassa 4. maaliskuuta 2014 PlayStation 3- ja Xbox 360 -konsolille sekä Microsoft Windowsille. Se julkaistiin 6. maaliskuuta Australiassa ja 7. maaliskuuta Euroopassa. Peli oli määrä julkaista 5. maaliskuuta 2013, mutta silloinen kustantaja THQ lykkäsi sitä kaksi kuukautta. Kun THQ haki konkurssia tammikuussa 2013, Ubisoft osti pelin julkaisuoikeudet eikä ilmoittanut julkaisupäivää. Toukokuuhun 2013 mennessä Ubisoft oli vahvistanut, että se julkaistaan ​​samana vuonna sen jälkeen, kun se jätettiin pois tulevista pelien julkaisuaikataulustaan. 26. syyskuuta 2013 Ubisoft ilmoitti, että The Stick of Truth julkaistaan ​​joulukuussa 2013, mutta lokakuussa 2013 pelin julkaisua lykättiin jälleen maaliskuuhun 2014. Pelin oli määrä ilmestyä 6. maaliskuuta 2014 Saksassa ja Itävallassa, mutta se viivästyi sen jälkeen, kun pelin paikallinen versio havaittiin sisältävän natsiviittauksia. Pelin Steam- version ohella The Stick of Truth sai digitaalisen ladattavan julkaisun PlayStation 4 : lle ja Xbox Onelle 13. kesäkuuta 2016. Konsoliversiot olivat saatavilla vain ilmaisena ennakkotilauskannustimena asiakkaille, jotka tilasivat sen jatko-osan. , Murtunut mutta kokonainen . Erillinen fyysinen ja digitaalinen lataus julkaistiin 13. helmikuuta 2018 PlayStation 4: lle ja Xbox Onelle. Nintendo Switch versio, saatavana digitaalinen download, julkaistiin 25. syyskuuta 2018 saakka.

Saatavilla oli keräilijän painos nimeltä "Grand Wizard Edition", joka sisälsi pelin, Kidrobotin luoman 6 tuuman hahmon Grand Wizard Cartmanista , South Parkin valtakunnan kartan ja Ultimate Fellowship DLC: n. Ultimate Fellowship sisältö sisältää neljä asuja erilaisia kykyjä; Necromancer Sorcerer -asu lisää tulivahinkoja, Rogue Assassin -asu palkitsee pelaajan ylimääräisellä rahalla, Ranger Elf -asu nostaa asevahinkoja ja Holy Defender -asu lisää puolustusta. Lisäsisältöä olivat Super Samurai Spaceman pakkaus sisältää kolme asuja; Supersankari -puku tarjoaa harrastajan taistelun alussa, Samurai -puku harrastaa vihollisen voittamista ja Spaceman -puku tarjoaa puolustuskilven.

Marraskuussa ja joulukuussa 2013 South Park -televisiosarjassa oli "Black Friday" -trilogia jaksoista - " Black Friday ", " A Song of Ass and Fire " ja " Titties and Dragons ". ja esillä hahmot yllään asuja ja näyttelevät rooleja samanlaisia ​​kuin pelissä. Jaksot saturoivat pelin pitkän kehityksen; "Black Friday" -sarjassa Cartman kehottaa Kyleä olemaan "ennakkotilaamatta peliä, jota jotkut Kalifornian kuset eivät ole vielä edes valmistaneet", viitaten Kaliforniassa sijaitsevaan Obsidianiin, kun taas "Titties and Dragons" päättää mainoksella pelin Julkaisupäivä ja Butters julistivat epäilevänsä. Keskustellessaan "mustasta perjantaista" IGN sanoi, että se "tuntui kuin kurkistukselta" peliin ja jos ei muuta, se oli "hyvää markkinointia" pelin lukuisten viivästysten vuoksi.

Sensuuri

Euroopan alueilla tietyt pelin osat on korvattu korteilla, jotka selittävät kohtauksessa kuvattuja tapahtumia ja pilkkaavat syitä, joiden vuoksi sitä ei voida katsoa.

Vähän ennen pelin julkaisua Ubisoft ilmoitti sensuroivansa vapaaehtoisesti seitsemän kohtausta kutsuen sitä "Ubisoft EMEA: n tekemäksi markkinapäätökseksi" eikä vastaukseksi sensuurien panokselle. PlayStation 3- ja Xbox 360 -versiot vaikuttivat Euroopan alueisiin, Lähi -itään, Afrikkaan ja Venäjälle, kun taas Microsoft Windows -versio pysyi sensuroimattomana. Sensuuri vaikutti kaikkiin muotoihin Australiassa, Singaporessa, Hongkongissa, Saksassa, Itävallassa ja Taiwanissa. Pohjois -Amerikan julkaisu oli ainoa versio, jota ei sensuroitu kaikissa muodoissa. Saksalainen versio sensuroitiin nimenomaan natsien ja Hitlerin aiheeseen liittyvien kuvien, mukaan lukien hakaristit ja natsitervehdykset, käytön vuoksi, jotka ovat laittomia kyseisessä maassa. Eurooppalaisen videopelisisällön luokitusjärjestelmän Pan European Game Information (PEGI) tiedottaja vahvisti, että sensuroimaton versio on lähetetty ja hyväksytty julkaistavaksi 18 -luokituksella, mikä tarkoittaa, että peli olisi hyväksyttävä yli 18 -vuotiaille. Ubisoft toimitti sensuroidun version uudelleen ilman PEGI: n antamia tietoja; Tämä versio hyväksyttiin 18-luokituksella.

Ubisoftin poistamat kohtaukset kuvaavat ulkomaalaisten peräaukon analysointia ja aborttia tekevää pelaajahahmoa. Paikallaan peli näyttää pysäytyskuvan patsaasta, joka pitää kasvonsa kädessään , ja selkeä kuvaus tapahtumasta, joka on kuvattu näyttämöllä. Australiassa samat kohtaukset poistettiin, koska Australian luokituslautakunta kieltäytyi arvioimasta peliä vapautettavaksi seksuaalisen väkivallan kuvaamisen vuoksi-erityisesti lapsipelaajahahmoa kohdeltiin anaalikokeella ja vuorovaikutteisessa abortin kohtauksessa. Kuten eurooppalainen versio, nämä kohtaukset korvattiin paikkamerkillä, jossa oli selitys siitä, mikä poistettiin koala -itkun taustakuvasta.

Keskustellessaan tilanteesta Stone sanoi, että hänelle oli kerrottu, että pelin julkaiseminen edellyttää muutoksia ja että hän ja Parker lisäsivät paikkamerkit, jotta sensuuri ei piilotettaisi. Hän kutsui sensuuria kaksoisstandardiksi, jota pari vastusti, ja sanoi tuntevansa, ettei se pilaa peliä ja kortit antoivat heidän pilkata muutoksia. Julkaisun jälkeen julkaistiin käyttäjän luoma pelimuutos Microsoft Windows -versioon, joka poisti sensuurin käytöstä.

Vastaanotto

Kriittinen vastaus

South Park: The Stick of Truth sai kriitikoilta positiivisia arvosteluja. Yhteenvetoarvostelusivusto Metacritic antaa Microsoft Windows -versiolle arvosanan 85 pisteitä 48: sta 48: sta, 85: stä 100: sta 31: stä PlayStation 3 -versiosta ja 82: 100: sta 33: sta Xbox 360 -version arvostelusta.

Peliä pidettiin lisensoidun materiaalin onnistuneena sovittamisena videopeliin, ja kriitikot kuvailivat sitä yhdeksi kaikkien aikojen uskollisimmista videopelisovituksista siten, että pelaajahahmon siirtäminen oli kuin kävellä sarjassa. GamesRadar + sanoi, että tikku Totuuden oli South Park kuin Batman: Arkham Asylum oli kuin Batman franchising kannalta kunnioitusta lähdemateriaalin kun uraauurtava videopelejä. He ylistivät "avoimen maailman South Parkia tutkittavaksi", jossa oli vankka 12–14 tunnin sisäpiirin vitsejä, epäselviä viittauksia ja huumoria, joka perustuu 17 TV-kauden sosiaaliseen kommentointiin ja loukkaavaan huumoriin. " Tietokone- ja videopelit sanoivat, että peli sisälsi niin paljon viittauksia ohjelman historiaan, että se sai Batman: Arkham Cityn näyttämään harvalta. Destructoid sanoi, että kyky kävellä yksityiskohtaiset kaupunkia tarjosi ihmetystä samanlainen tutkia Simpsons : n kotikaupunkinsa Virtual Springfield . Visuaalinen käännös korostui merkittävänä osana pelin menestystä. Jotkut arvioijat sanoivat, että taidetyyli oli toisinaan haitallista, peitti esineitä ja kehotuksia ja että animaatioiden toistuva käyttö vanheni pelin aikana. Tietokone- ja videopelit sanoivat, että Obsidian oli rakentanut pelimaailman, joka näytti siltä kuin se olisi aina ollut olemassa.

Arvostelijat korostivat jatkuvasti sen koomista saavutusta. Game Informer sanoi, että se on usein hilpeä, ja se sijoittuu kaikkien aikojen parhaiden komedipelien joukkoon. IGN kehui The Stick of Truthia roolipelityylin nokkelasta ja älykkäästä satiirista, kun taas toiset sanoivat, että sen lisäksi, että peli oli jatkuvasti hauska, se oli sopivan raivostuttava, järkyttävä, provosoiva, itsestään vaikuttava ja peloton halustaan loukata. Monet arvostelijat olivat yhtä mieltä siitä, että suuri osa sisällöstä oli houkuttelevampi South Park -faneille; jotkut vitsit häviävät tietämättömiltä, ​​mutta toiset sanoivat, että tarjontaa oli riittävästi, jotta useimmat vitsit olisivat hauskoja riippumatta siitä, ovatko pelaajat perehtyneet lähdemateriaaliin. IGN sanoi, että se on peli, jonka South Park -fanit ovat aina halunneet, mutta jotkut arvioijat sanoivat, että ilman South Park -lisenssiä pelin pinnallisuus olisi ilmeisempi.

Combat sai polarisoidun vastauksen; kriitikot kutsuivat vuorotellen taisteluja syväksi ja tyydyttäväksi tai matalaksi ja toistuvaksi. Arvioijat pitivät taistelumekaniikkaa yksinkertaisena ja mahdollistivat monimutkaiset taktiikat, ja toiset sanoivat, että vaatimus aktiivisesta puolustuksesta vihollisen hyökkäyksiä vastaan ​​ja hyökkäyksen tehostaminen piti taistelut kiinnostavina. Toiset ylistivät myös taistelua, mutta pitivät mekaniikkaa vankkana ja kehittyneenä ja esittivät vankan roolipelitaistelujärjestelmän, joka on piilotettu tarkoituksellisesti yksinkertaistettujen visuaalien alle. Jotkut arvostelijat sanoivat, että syvyyden puute sai taistelun vähitellen toistumaan; he sanoivat, että vaikka taistelu on hauskaa ja mukaansatempaavaa, taisteluista voi tulla pelin loppuun mennessä rutiinia. Joystiq totesi, että puolustus oli mielenkiintoisempaa kuin hyökkäys, koska se perustui aikaherkkiin reaktioihin vihollisten luoviin hyökkäyksiin, kuten Al Goren pitämään esitys. Destructoid sanoi, että hyökkäyksessä on liian vähän valtaa, jotta peli pysyy mielenkiintoisena pitkään. GameSpot löysi taistelun liian helpoksi ja haasteettomaksi, koska lisäaineita, kuten terveyspakkauksia, joita löydettiin useammin kuin mitä niitä käytettiin, ja voimakkaita kykyjä, jotka alistivat vastustajat, oli runsaasti. Toiset olivat eri mieltä ja totesivat, että taistelussa tarjottu erilaisuus, kuten hahmokyvyt, liittolaiset, aseet, panssari ja päivitykset, varmisti, että se tuntui aina hauskalta. Parannusten vaikutuksia pidettiin toisinaan hämmentävinä, ja ne perustuivat tyypillisesti korkeimman tason tuotteen varustamiseen. Joystiq sanoi, että erityiset hahmot, jotka voidaan kutsua taistelun aikana, olivat äärimmäisiä voiman ja viihteen arvon kannalta.

IGN sanoi, että ero hahmoluokkien, kuten varas ja juutalainen, välillä oli pettymyksen kannalta minimaalinen ja tarjosi vain vähän vaihtelua tai kannustimia toistaa toisena luokana. IGN sanoi myös, että jotkut tehtävät ja sivutehtävät olivat tylsiä, ja niitä korotti niiden asetus eikä laatu, kun taas arvioijan mielestä ympäristöpalapelit olivat taitava vaihtoehto taistelun välttämiseksi ja olivat riittävän harvinaisia, jotta ne olisivat nautittavia, kun ne olivat saatavilla. GameSpot sanoi kuitenkin, että palapelit tuntuivat käsikirjoitetuilta ja yksinkertaisilta. Tarkastajat sanoivat, että monet pelitoiminnot ja ohjaimet olivat huonosti selitettyjä, mikä vaikeutti niiden aktivointia; toiset arvostelivat liiallista latausaikaa tullessaan uusiin paikkoihin ja hitaisiin valikoihin, kuten Facebook -paneeliin.

Myynti

Ensimmäisen myyntiviikon aikana Yhdistyneessä kuningaskunnassa South Park: The Stick of Truth tuli myydyimmäksi peliksi kaikissa käytettävissä olevissa muodoissa (laatikkomyynnin osalta), joka korvasi Thiefin . Xbox 360 -version osuus myynnistä oli 53%, ja sen jälkeen PlayStation 3 (41%) ja Microsoft Windows (6%). Toisella viikolla myynti laski 47% ja peli putosi kolmanneksi Titanfallin ja Dark Souls II: n jälkeen . South Park: The Stick of Truth oli myydyin peli Steamin digitaalisessa jakelualustassa 2.-15.3.2014. Se oli maaliskuun 2014 kolmanneksi myydyin peli Titanfallin ja Thiefin jälkeen ja kolmenkymmenen ensimmäinen vuoden 2014 myydyin fyysinen peli.

Pohjois-Amerikassa South Park: The Stick of Truth oli maaliskuun 2014 kolmanneksi myydyin fyysinen peli Titanfallin ja Infamous Second Sonin jälkeen . Digitaalisen jakelun osuus pelin myynnistä oli 25%, mikä teki siitä Ubisoftin tuolloin eniten ladatun pelin. Se oli vuoden 2014 yhdeksäs myydyin ladattava peli PlayStation Storessa . Toukokuussa 2015 Ubisoft vahvisti, että peliä oli myyty 1,6 miljoonaa kappaletta maaliskuussa 2015. Helmikuusta 2016 lähtien Ubisoft oli toimittanut 5 miljoonaa kappaletta peliä.

Kiitokset

Vuoden 2012 Game Critics Awards , keppi Totuuden nimettiin Best Roolipelit . Vuoden 2014 National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) -palkinnoissa peli sai palkintoja kirjoittamisesta komediassa , animaatiosta taiteellisessa kategoriassa ja parhaasta ei-alkuperäisestä roolipelistä. Se sai myös ehdokkuuksia Vuoden peli , Alkuperäinen Light Mix Score (Franchise) ja Äänitehosteet . Parkerin monihahmoinen ääniteos voitti hänelle palkinnon Performance in a Comedy, Supporting ; Myös Stone oli ehdolla. Vuoden 2014 Golden Joystick Awards , keppi Totuuden sai kolme ehdokkuutta Vuoden peli , paras Tarinankerronta ja paras visuaalinen suunnittelu . Ensimmäisessä Game Awards -tapahtumassa Trey Parker voitti parhaan esityksen useista rooleistaan, ja peli sai kaksi ehdokkuutta parhaasta roolipelistä ja parhaasta kerronnasta . Vuoden 2015 South by Southwest -festivaalilla peli sai Excellence in Convergence -palkinnon saavutuksista muun viihdemateriaalin mukauttamisessa.

IGN listasi sen nykyajan konsolisukupolven 50. parhaaksi peliksi , ja Giant Bomb nimesi sen vuoden 2014 parhaaksi yllätykseksi sen kehitysongelmien ratkaisemiseksi. Shacknews ja Financial Post julistivat sen vuoden 2014 seitsemänneksi parhaaksi peliksi, kun taas The Guardian nimesi sen 12. parhaaksi peliksi . Kotaku listattu Dunlap pisteet yhtenä parhaista vuoden, sanomalla, että se oli "todella hyvä kieli poskessa Skyrim knockoff että jää South Park : n kirkas musikaalisuus." Vuonna 2017 IGN listasi pikselöidyn Kanadan alueen numeroksi 98, unohtumattomien videopelien 100 parhaan hetken listalle, ja PC Gamer nimesi sen yhdeksi kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä. Vuonna 2018 Game Informer julisti sen kaikkien aikojen 82. parhaaksi RPG: ksi ja totesi, että "lisensoitujen videopelien maailmassa harvat nimet ovat poikkeuksellisia tai lähdemateriaalin arvoisia".

Jatko

Maaliskuussa 2014 Stone sanoi, että hän ja Parker olivat valmiita tekemään jatkoa, riippuen The Stick of Truthin vastaanotosta . Jatko -osa South Park: The Fractured but Whole julkistettiin kesäkuussa 2015. Pelin on kehittänyt Ubisoft San Francisco, joka korvaa Obsidian Entertainmentin PlayStation 4: lle, Xbox Onelle ja Microsoft Windowsille. Jatko -osa julkaistiin maailmanlaajuisesti 17. lokakuuta 2017, ja se sai yleisesti myönteisiä arvosteluja. Siinä pelaaja ohjaa jälleen uutta lasta ja liittyy South Parkin lasten kanssa roolileikkeihin supersankareita. Nintendo Switch -versio, Ubisoft Punen muokkaama , julkaistiin vuonna 2018.

Viitteet

Ulkoiset linkit