Teknologinen lähentyminen - Technological convergence

Teknologinen konvergenssi , joka tunnetaan myös nimellä digitaalinen konvergenssi , on taipumus teknologioihin , joihin alun perin ei liittynyt, integroitua ja jopa yhtenäistyä niiden kehittyessä ja edistyessä . Esimerkiksi kellot , puhelimet , televisio , tietokoneet ja sosiaalisen median alustat alkoivat erillisinä ja enimmäkseen etuyhteydettöminä tekniikoina, mutta ne ovat sulautuneet monin tavoin telekommunikaatio- ja mediateollisuuden toisiinsa liittyviksi osiksi jakamalla digitaalisen elektroniikan ja ohjelmistojen yhteisiä osia .

Määritelmät

"Konvergenssi on tiedon, työkalujen ja kaikkien asiaankuuluvien ihmisen toiminnan syvällinen integrointi yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi, jotta yhteiskunta voi vastata uusiin kysymyksiin fyysisen tai sosiaalisen ekosysteemin muuttamiseksi. Tällaiset muutokset ekosysteemissä avaavat uusia suuntauksia, polkuja ja mahdollisuuksia prosessin seuraavassa eri vaiheessa "(Roco 2002, Bainbridge ja Roco 2016).

Siddhartha Menon määrittelee lähentymisen politiikka-aloitteessaan Dilemmas on Media Covergence: A Cross National Perspective integraationa ja digitalisaationa. Integraatio määritellään tässä "muunnosprosessiksi sen mukaan, missä määrin erilaiset tiedotusvälineet, kuten puhelin-, datalähetys- ja tietotekniikkainfrastruktuurit, yhdistetään yhdeksi saumattomaksi yleiskäyttöiseksi verkkoarkkitehtuurialustaksi". Digitalisaatiota ei määritellä niinkään sen fyysinen infrastruktuuri, vaan sisältö tai väline. Jan van Dijk ehdottaa, että "digitalisointi tarkoittaa signaalien hajottamista ykkösistä ja nollista koostuviksi tavuiksi". Lähentyminen on määritelty Blackman, 1998, trendinä teknologiapalvelujen ja teollisuuden rakenteiden kehityksessä. Konvergenssi määritellään myöhemmin tarkemmin televiestinnän, tietojenkäsittelyn ja yleisradioinnin yhdistymiseksi yhdeksi digitaaliseksi bittivirraksi. Mueller vastustaa väitettä, jonka mukaan lähentyminen on todella kaiken median haltuunotto yhdellä tekniikalla: digitaalisilla tietokoneilla.

Mediateknologinen lähentyminen on taipumus, että tekniikan muuttuessa eri teknologiajärjestelmä kehittyy joskus kohti vastaavien tehtävien suorittamista. Digitaalinen lähentyminen tarkoittaa neljän toimialan lähentymistä yhdeksi ryhmittymäksi, ITTCE: ksi ( tietotekniikka , televiestintä , kulutuselektroniikka ja viihde ). Aikaisemmin erilliset tekniikat, kuten ääni (ja puhelinominaisuudet), data (ja tuottavuussovellukset) ja video, voivat nyt jakaa resursseja ja olla vuorovaikutuksessa keskenään synergistisesti. Televiestinnän lähentyminen (kutsutaan myös "verkon lähentymiseksi") kuvaa uusia televiestintätekniikoita ja verkkoarkkitehtuuria, jota käytetään siirtämään useita viestintäpalveluja yhteen verkkoon. Erityisesti tähän liittyy aiemmin erillisten medioiden, kuten puhelin- ja tietoliikenteen, yhdistäminen yhteisiin rajapintoihin yksittäisillä laitteilla, kuten useimmat älypuhelimet voivat soittaa puheluita ja etsiä verkosta.

Median lähentyminen on atk: n ja muun tietotekniikan, mediasisällön, mediayritysten ja viestintäverkkojen yhteenliittäminen, jotka ovat syntyneet Internetin kehityksen ja popularisoinnin sekä digitaaliseen mediaan liittyvien toimintojen, tuotteiden ja palvelujen seurauksena. tilaa. Median lähentymisen monitasoiseen prosessiin liittyy läheisesti myös useita tapahtumia media- ja viestintäsektorin eri alueilla, jotka on myös tiivistetty median hajoamisen termillä . Monet asiantuntijat pitävät tätä yksinkertaisesti jäävuoren huipuna, koska kaikki institutionaalisen toiminnan ja sosiaalisen elämän osa-alueet, kuten liike-elämä, hallitus, taide, journalismi, terveys ja koulutus, toteutetaan yhä enemmän näissä digitaalisen median tiloissa kasvavan verkon kautta. sekä tieto- ja viestintätekniikan laitteita. Tähän aiheeseen sisältyy myös tietokoneverkkojen perusta, jossa monet erilaiset käyttöjärjestelmät pystyvät kommunikoimaan eri protokollien kautta . Yhdenmukaiset palvelut, kuten VoIP , IPTV , Smart TV ja muut, pyrkivät korvaamaan vanhemmat tekniikat ja voivat siten häiritä markkinoita . IP-pohjainen lähentyminen on väistämätöntä, ja se johtaa uusiin palveluihin ja kysyntään markkinoilla. Kun vanha tekniikka sulautuu julkiseen omistukseen, IP-pohjaiset palvelut muuttuvat pääsystä riippumattomiksi tai vähemmän riippuvaisiksi. Vanha palvelu on pääsyriippuvainen.

Teknologian lähentymisen elementit

Teknologista lähentymistä on 5 elementtiä, jotka ovat:

  1. Teknologia, On hyvin yleistä, että tekniikoille, joita pidetään hyvin erilaisina, kehitetään samanlaisia ​​ominaisuuksia ajan myötä, jotka hämärtävät erot. Vuonna 1995 televisio ja matkapuhelin olivat täysin erilaisia ​​laitteita. Viime vuosina niillä voi olla samanlaisia ​​ominaisuuksia, kuten mahdollisuus muodostaa yhteys wifi-verkkoon, toistaa rikasta Internet-pohjaista mediaa ja käyttää sovelluksia. Ihmiset voivat käyttää joko televisiotaan tai puhelinta pelaamaan peliä tai kommunikoimaan sukulaisten kanssa samalla ohjelmistolla.
  2. Media ja sisältö, televisio ja Internet-palvelut pidettiin aikoinaan erillisinä, mutta ne ovat alkaneet lähentyä. On todennäköistä, että musiikki, elokuvat, videopelit ja tietosisältö lähentyvät lopulta siihen pisteeseen, että ne eivät ole enää erillisiä muotoja. Esimerkiksi tulevassa musiikissa voi aina olla interaktiivinen musiikkivideo, joka muistuttaa peliä.
  3. Palvelusovellukset, 1990-luvun lopulla yritys- ja kuluttajaohjelmistojen ja -palvelujen välillä oli suuri ero. Ajan myötä tämä linja on hämärtynyt. Teknologialla on taipumus siirtyä suuresta joukosta erittäin spesifisiä työkaluja pieneen joukoon joustavia työkaluja, joilla on laaja sovellus.
  4. Robotit ja koneet, on yhä yleisempää, että koneilla, kuten ajoneuvoilla tai laitteilla, on puoliautonomiset ominaisuudet, jotka tekivät niistä teknisesti robotteja.
  5. Virtuaalitodellisuus / laajennettu todellisuus voidaan nähdä tosielämän konvergenssina digitaalisten entiteettien, kuten simulaatioiden, pelien ja tietoympäristöjen kanssa.

Median teknisen lähentymisen historia

Viestintäverkot on suunniteltu kuljettamaan erityyppistä tietoa itsenäisesti. Vanhemmat tiedotusvälineet, kuten televisio ja radio, lähettävät passiivisen yleisön verkkoja. Televiestintätekniikan lähentyminen sallii kaikenlaisen tiedon, äänen, datan ja videon käsittelyn. Televiestintä on muuttunut maailman niukkuudesta näennäisesti rajattomaksi kapasiteetiksi. Näin ollen yleisön vuorovaikutteisuuden mahdollisuus muodostaa passiivisen yleisön sitoutuneeksi yleisöksi. Lähentymisen historialliset juuret voidaan jäljittää matkapuhelimen ja Internetin ilmaantumiseen , vaikka termiä sovelletaan oikein markkinointihistorian siitä hetkestä lähtien, kun operaattorit alkoivat tarjota kiinteää ja matkapuhelinta yhdistettyinä tuotteina. Kiinteät ja matkapuhelinoperaattorit olivat suurimman osan 1990-luvusta riippumattomia yrityksiä. Vaikka sama organisaatio markkinoi molempia tuotteita, niitä myytiin ja huollettiin itsenäisesti.

1990-luvulla implisiittinen ja usein eksplisiittinen oletus oli, että uusi media korvaa vanhan median ja Internet korvaa lähetystoiminnan. Nicholas Negroponten teoksessa Being Digital Negroponte ennustaa lähetysverkkojen romahtamisen kapea-aikaisen aikakauden hyväksi. Hän ehdottaa myös, että mikään hallituksen asetus ei voi hajottaa mediakonglomeraattia . "Joukkotiedotusvälineiden monoliittiset imperiumit hajoavat joukoksi mökkiteollisuutta ... Tämän päivän mediaparonit tarttuvat pitämään kiinni keskitetyistä imperiumeistaan ​​huomenna ... Teknologian ja ihmisluonnon yhdistetyt voimat ottavat lopulta vahvemman käden monien muiden kongressin keksimien lakien perusteella. " Uudet mediayhtiöt väittivät, että vanhat tiedotusvälineet imeytyisivät kokonaan ja kokonaan nousevan teknologian kiertoradalle. George Gilder hylkää tällaiset väitteet sanoen: "Tietokoneteollisuus lähentyy televisioteollisuuden kanssa samassa mielessä kuin auto lähentyi hevosta, televisio yhdistyi Nickelodeonin kanssa, tekstinkäsittelyohjelma lähentyi kirjoituskoneen kanssa, CAD-ohjelma lähentyi luonnoslautakunnan kanssa, ja digitaalinen työpöytäjulkaisu yhtyi Linotype-koneeseen ja kohopainoon. " Gilder uskoo, että tietokoneet eivät olleet muuttaneet massakulttuuria vaan tuhoamaan sen.

Mediayhtiöt palauttivat Media-lähentymisen takaisin asialistalleen, kun dot-com-kupla puhkesi. Erstwhile Knight Ridder julkisti kannettavien aikakauslehtien, sanomalehtien ja kirjojen konseptin vuonna 1994: "Uutisyrityksissä kävi yhä selvemmäksi, että toimituksellinen malli, joka perustui pelkkään replikointiin Internetissä, joka oli aiemmin kirjoitettu painetuille sanomalehdille, radiosta tai televisiosta ei enää ollut riittävä. " Digitaalisen viestinnän nousu 1900-luvun lopulla on mahdollistanut mediaorganisaatioiden (tai yksityishenkilöiden) toimittaa teksti-, ääni- ja videomateriaalia samoilla langallisilla, langattomilla tai valokuituyhteyksillä. Samalla se inspiroi joitain mediaorganisaatioita tutkimaan multimediatietojen toimittamista. Erityisesti tätä tiedotusvälineiden digitaalista lähentymistä kutsui tutkija Roger Fidler [1] vuonna 1997 nimellä nimeltä Mediamorphosis . Nykyään meitä ympäröi monitasoinen konvergentti mediamaailma, jossa kaikki viestintätavat ja tiedot uudistuvat jatkuvasti mukautuakseen tekniikan kestäviin vaatimuksiin "muuttamalla tapaa, jolla luomme, kulutamme, opimme ja olemme vuorovaikutuksessa keskenämme".

Lähentyvät teknologiset kentät

NBIC, lyhenne sanoista N anotechnology , B iotechnology , minä Tiedotus teknologia ja C ognitive tieteen , oli vuonna 2014 suosituin termi konvergoituvat tekniikat. Se otettiin julkiseen keskusteluun julkaisemalla Converging Technologies for Improving Human Performance , raportti, jonka osittain sponsoroi Yhdysvaltain kansallinen tiedesäätiö . Samalle konseptille on tarjottu useita muita lyhenteitä, kuten GNR ( G enetics , N anotechnology and R obotics ) ( Bill Joy , 2000, Miksi tulevaisuus ei tarvitse meitä ). Toimittaja Joel Garreau in Radical Evolution : Promise ja vaarassa parantaa mielemme, kehomme - ja mitä se tarkoittaa olla ihminen käyttää "GRIN", sillä G enetic, R obotic, minä Tiedotus ja N ano prosesseja, kun taas tiedetoimittaja Douglas Mulhall in Our Molecular Future: Kuinka nanoteknologia, Robotics, Genetics and Artificial Intelligence muuttaa niin maailma käyttää "grain", sillä G enetics, R obotics, rtificial I ntelligence , ja N anotechnology. Toinen lyhenne keksi, että sopiva tekniikka organisaatio ETC Group on "BANG" for " B sen , toms , N eurons , G eenien ".

Lähentyvät tieteen ja tekniikan alat

Rocon, Bainbridgen, Tonnin ja Whitesidesin käyttämä kattava termi on tiedon, teknologian ja yhteiskunnan lähentyminen (2013). Bainbridge ja Roco ovat toimittaneet ja kirjoittaneet yhdessä Springerin viitekäsikirjan Science and Technology Convergence (2016), jossa määritellään konvergenssin käsite eri tieteen, tekniikan ja lääketieteen aloilla. Roco julkaisi lähentymistä helpottavat periaatteet ja menetelmät (2015).

Esimerkkejä tekniikan vaikutuksista

Konvergenttiratkaisut sisältävät sekä kiinteän että langattoman tekniikan. Uusimpia esimerkkejä uusista, lähentyvistä palveluista ovat:

Konvergenttitekniikat voivat integroida kiinteän verkon mobiililaitteisiin tuottamaan konvergentteja ratkaisuja. Konvergentteja tekniikoita ovat:

Laitteiden lähentyminen

Jotkut median tarkkailijat odottavat, että pääsemme lopulta kaikkeen mediasisältöön yhdellä laitteella tai "mustalla laatikolla". Sellaisena medialiiketoiminnan käytäntö on ollut tunnistaa seuraava "musta laatikko", johon sijoittaa ja toimittaa media. Tämä on aiheuttanut useita ongelmia. Ensinnäkin, kun "mustat laatikot" keksitään ja hylätään, yksilölle jätetään lukuisia laitteita, jotka voivat suorittaa saman tehtävän, eikä kutakin tehtävää varten omistettua. Esimerkiksi yksi voi omistaa sekä tietokoneen että videopelikonsolin, ja sen jälkeen omistaa kaksi DVD-soitinta. Tämä on vastoin "mustan laatikon" teorian virtaviivaistettua tavoitetta ja luo sen sijaan sotkua. Toiseksi teknologinen lähentyminen on yleensä luonteeltaan kokeellista. Tämä on johtanut siihen, että kuluttajat omistavat tekniikoita, joilla on lisätoimintoja, joita on vaikeampaa, ellei käytännöllistä, käyttää yhden laitteen sijaan. Monet ihmiset katsovat televisiota vain aterian kypsennysajan ajan tai keittiössä ollessaan, mutta eivät käyttäneet mikroaaltouunia kotitalouksien televisiona. Nämä esimerkit osoittavat, että monissa tapauksissa tekninen lähentyminen on tarpeetonta tai tarpeetonta.

Lisäksi, vaikka kuluttajat käyttävät ensisijaisesti erikoistuneita medialaitteita tarpeisiinsa, muita "mustan laatikon" laitteita, jotka suorittavat saman tehtävän, voidaan käyttää heidän nykyiseen tilanteeseensa sopiviksi. Kuten vuoden 2002 Cheskin Research -raportti selitti: "... sähköpostisi tarpeet ja odotukset ovat erilaiset riippumatta siitä, oletko kotona, töissä, koulussa, työmatkalla, lentokentällä jne., Ja nämä erilaiset laitteet on suunniteltu vastaamaan tarpeitasi pääsyyn sisältöä sijaintisi mukaan - sijaintisi. " Huolimatta kaikkien tehtävien suorittamiseen tarkoitettujen "mustien laatikoiden" luomisesta, trendi on käyttää laitteita, jotka sopivat kuluttajan fyysiseen asemaan. Kannettavan tekniikan vaihtelevan hyödyllisyyden vuoksi konvergenssi tapahtuu huippuluokan mobiililaitteissa. Ne sisältävät multimediapalvelut, GPS: n, Internet-yhteyden ja matkapuhelimet yhdeksi laitteeksi, mikä merkitsee "älypuhelimeksi" kutsutun laitteen nousua. Laite on suunniteltu poistamaan tarve kuljettaa useita laitteita. Materiaalien lähentyminen tapahtuu, kun useat tuotteet yhdistyvät muodostamaan yhden tuotteen kaikkien niiden etujen kanssa, joka tunnetaan myös nimellä musta laatikko. Tämä ajatus yhdestä tekniikasta, jonka Henry Jenkins on keksinyt , on tullut tunnetuksi enemmän harhaksi, koska kaikkia teknisiä kappaleita ei pystytty laittamaan yhteen. Esimerkiksi, vaikka ihmisillä voi olla sähköposti ja Internet puhelimessaan, he haluavat silti täydet tietokoneet, joissa on Internet ja sähköposti. Matkapuhelimet ovat hyvä esimerkki siitä, että niissä on digitaalikamerat , mp3-soittimet, ääninauhurit ja muut laitteet. Kuluttajalle se tarkoittaa enemmän ominaisuuksia vähemmän tilaa; sillä mediajättiläisistä se merkitsee niiden kilpailukyky säilyy.

Lähentymisellä on kuitenkin haittapuoli. Varsinkin alkumuodossa, yhdistetyt laitteet ovat usein vähemmän toimivia ja luotettavia kuin niiden osat (esim. Matkapuhelimen verkkoselain ei välttämättä renderöi kaikkia verkkosivuja oikein, koska se ei tue tiettyjä renderointimenetelmiä, kuten iPhone- selain, joka ei tue Flash- sisältöä ). Kun yksittäisen laitteen toimintojen määrä kasvaa, laitteen kyky palata alkuperäiseen toimintaansa vähenee. Kuten Rheingold väittää, teknologisella lähentymisellä on valtavat mahdollisuudet "elämän ja vapauden parantamiseen jollakin tavalla ja (voisivat) heikentää sitä muilla". Hän uskoo, että samaa tekniikkaa voidaan "käyttää sekä sosiaalisen valvonnan aseena että vastustuksen keinona". Koska tekniikka on kehittynyt noin kymmenen viime vuoden aikana, yritykset ovat alkaneet lähentää tekniikoita luomaan kysyntää uusille tuotteille. Tämä sisältää puhelinyhtiöt, jotka integroivat 3G- ja 4G- puhelimiinsa. 1900-luvun puolivälissä televisio lähetti elokuvien ja radion tekniikkaa, ja televisio on nyt lähentymässä matkapuhelinteollisuuden ja Internetin kanssa. Puheluita soitetaan myös henkilökohtaisten tietokoneiden avulla. Yhdistyvät tekniikat yhdistävät useita tekniikoita yhdeksi. Uudemmissa matkapuhelimissa on kamerat, ja niihin mahtuu kuvia, videoita, musiikkia ja muuta mediaa. Valmistajat integroivat nyt edistyneempiä ominaisuuksia, kuten videotallennuksen, GPS-vastaanottimet, tietojen tallennuksen ja suojausmekanismit, perinteiseen matkapuhelimeen.

Lähentyminen Internetissä

Internetin rooli on muuttunut sen alkuperäisestä käytöstä viestintävälineenä helpompaan ja nopeampaan pääsyyn tietoihin ja palveluihin, pääasiassa laajakaistayhteyden kautta. Televisio, radio ja sanomalehdet olivat maailman tiedotusvälineiden kautta uutisia ja viihdettä. nyt kaikki kolme mediaa on yhdistynyt yhdeksi, ja ihmiset ympäri maailmaa voivat lukea ja kuulla uutisia ja muuta tietoa Internetissä. Internetin ja tavanomaisen television lähentyminen tuli suosittua 2010-luvulla Smart TV: n kautta , jota kutsutaan myös joskus nimellä "Yhdistetty TV" tai "Hybridi-TV" (ei pidä sekoittaa IPTV: n , Internet-TV : n tai Web-TV: n kanssa ). Älytelevisiota käytetään kuvaamaan nykyistä suuntausta integroida Internet ja Web 2.0 -ominaisuudet moderneihin televisioihin ja digibokseihin , sekä tietokoneiden ja näiden televisioiden tai digiboksien välistä teknistä lähentymistä. Nämä uudet laitteissa useimmiten myös paljon korkeampi keskittyy verkossa vuorovaikutteisen median , Internet TV , over-the-top sisältöä , sekä on-demand streaming media , ja vähemmän keskittyy perinteisen broadcast median, kuten edellisten sukupolvien televisioiden ja asettaa -toplaatikoilla on aina ollut.

Digitaalinen lähentyminen

Digitaalinen konvergenssi tarkoittaa taipumusta erilaisiin innovaatioihin, medialähteisiin, sisältöön, joka tulee samankaltaiseksi ajan myötä. Se mahdollistaa pääsylaitteiden ja sisällön lähentämisen sekä alan osallistujien toiminnan ja strategian. Näin tämäntyyppinen tekninen lähentyminen luo mahdollisuuksia etenkin digitaalisten tuoteyritysten tuotekehitys- ja kasvustrategioiden alalla. Sama voidaan sanoa yksittäisten sisällöntuottajien, kuten vloggereiden, kohdalla YouTuben videoiden jakamisalustalla. Tämän esimerkin lähentyminen osoitetaan Internetin, kodin laitteiden, kuten älytelevisio, kamera, YouTube-sovellus, ja digitaalisen sisällön osallistumisessa. Tässä asennuksessa on niin sanottuja "pinnoja", jotka ovat laitteita, jotka yhdistävät keskus keskittimeen, joka voi olla joko älytelevisio tai tietokone. Täällä Internet toimii välittäjänä erityisesti interaktiivisuustyökalujensa ja sosiaalisen verkostoitumisensa kautta ainutlaatuisten tuotteiden ja palveluiden yhdistelmien luomiseksi horisontaalisen integraation avulla.

Yllä oleva esimerkki korostaa, kuinka digitaalinen konvergenssi käsittää kolme ilmiötä:

  1. aiemmin erilliset laitteet on kytketty verkkojen ja ohjelmistojen avulla, mikä parantaa merkittävästi toimintoja;
  2. aiemmin erilliset tuotteet yhdistetään samalle alustalle, mikä luo prosessissa hybridituotteita; ja,
  3. yritykset ylittävät perinteiset rajat, kuten laitteistot ja ohjelmistot tarjotakseen uusia tuotteita ja uusia kilpailulähteitä.

Toinen esimerkki on erityyppisten digitaalisten sisältöjen lähentyminen. Harry Strasserin mukaan Siemensin entinen teknologiajohtaja "[digitaalinen lähentyminen vaikuttaa merkittävästi ihmisten elämäntyyliin ja työskentelytyyliin]".

Lähentyminen markkinoilla

Lähentyminen on globaali markkinadynamiikka, jossa eri yritykset ja toimialat kootaan yhteen sekä kilpailijoina että yhteistyökumppaneina teollisuuden ja teknologian perinteisten rajojen yli. Lähentymisen hallitsemassa maailmassa monet perinteiset tuotteet, palvelut ja yritystyypit ovat vähemmän merkityksellisiä, mutta upea joukko uusia on mahdollista. Joukko tekniikan kehityksiä toimii lähentymisen kiihdyttäjinä, mukaan lukien liikkuvuus, analytiikka, pilvi-, digitaaliset ja sosiaaliset verkostot. Häirivänä voimana lähentyminen on uhka valmistautumattomalle, mutta valtava kasvumahdollisuus yrityksille, jotka voivat innovoida ja toteuttaa jatkuvasti laajenevan kilpailijoidensa luettelon dramaattisesti uusien markkinapaikkasääntöjen mukaisesti. Lähentymisen myötä linjat hämärtyvät, kun yritykset monipuolistuvat alkuperäisten markkinoidensa ulkopuolella. Esimerkiksi matkaviestinpalvelut ovat yhä tärkeämpi osa autoa; kemikaaliyritykset työskentelevät maatalouden kanssa; laitevalmistajat myyvät musiikkia, videoita ja kirjoja; kirjakauppiaista tulee kuluttajalaiteyrityksiä; haku- ja mainontayrityksistä tulee teleyrityksiä ("puhelimet"); mediayhtiöt toimivat kuten puhelimet ja päinvastoin; vähittäiskauppiaat toimivat kuten rahoituspalvelualan yritykset ja päinvastoin; kosmetiikka-alan yritykset tekevät yhteistyötä lääkeyritysten kanssa; ja enemmän. Matkapuhelimen käyttö laajenee dramaattisesti, mikä antaa käyttäjille mahdollisuuden suorittaa maksuja verkossa, katsella videoita tai jopa säätää kotitermostaattiaan poissa töistä.

Median lähentyminen

Yleensä median lähentyminen viittaa sekä vanhan että uuden median sulautumiseen ja voidaan nähdä tuotteena, järjestelmänä tai prosessina. Jenkins toteaa, että lähentyminen on "sisällön virtaus useilla media-alustoilla, yhteistyö useiden media-alojen välillä ja mediayleisöjen muuttoliike, joka menisi melkein mihin tahansa etsimään haluamiaan viihdekokemuksia", Jenkinsin mukaan, Lähentymisalueita on viisi: teknologinen, taloudellinen, sosiaalinen tai orgaaninen, kulttuurinen ja globaali. Joten tiedotusvälineiden lähentyminen ei ole vain tekninen muutos tai teknologinen prosessi, se sisältää myös muutoksia teollisissa, kulttuurisissa ja sosiaalisissa paradigmissa, jotka kannustavat kuluttajaa etsimään uutta tietoa. Lähentyminen on yksinkertaisesti sanottuna se, miten yksittäiset kuluttajat ovat vuorovaikutuksessa muiden kanssa sosiaalisella tasolla ja käyttävät erilaisia ​​media-alustoja luomaan uusia kokemuksia, uusia median muotoja ja sisältöä, jotka yhdistävät meidät sosiaalisesti, ei vain muihin kuluttajiin, vaan myös yritysten tuottajiin. tiedotusvälineillä tavoilla, jotka eivät ole olleet aiemmin yhtä helposti saatavilla. Lugmayr ja Dal Zotto väittivät kuitenkin, että median lähentyminen tapahtuu tekniikan, sisällön, kuluttajan, liiketoimintamallin ja johtamisen tasolla. He väittävät, että tiedotusvälineiden lähentyminen on evoluution asia ja sitä voidaan kuvata lähentymisen, divergenssin ja rinnakkaiselon triadisen ilmiön kautta. Nykypäivän digitaalisen median ekosysteemit ovat rinnakkain, koska esimerkiksi mobiilisovelluskaupat tarjoavat toimittajien lukituksia tiettyihin ekosysteemeihin; jotkut teknologia-alustat ovat sulautumassa yhteen tekniikkaan, mikä johtuu esimerkiksi yhteisten tietoliikenneprotokollien käytöstä kuten digitaalitelevisiossa; ja muut tiedotusvälineet eroavat toisistaan, sillä esimerkiksi mediasisällön tarjonta on erikoistumassa yhä enemmän ja tarjoaa tilaa kapealle medialle.

Teknologian kehitys tuo kyvyn tekniseen lähentymiseen, jonka Rheingoldin mielestä voi muuttaa "sosiaalisia sivuvaikutuksia", koska "virtuaalinen, sosiaalinen ja fyysinen maailma törmäävät, sulautuvat ja koordinoivat". Sen ennustettiin 1980-luvun lopulla, samaan aikaan, kun CD-ROM-levyistä oli tulossa arkipäivää, että digitaalinen vallankumous tapahtuu ja että uudet tiedotusvälineet työntävät vanhan median toiselle puolelle . Lähetys korvataan yhä enemmän Internetillä, mikä antaa kuluttajille kaikkialla maailmassa vapauden käyttää haluamaansa mediasisältöä helpommin ja nopeammin kuin koskaan ennen.

Kuitenkin, kun 1990-luvun dot-com-kupla yhtäkkiä nousi, se kaatoi kylmää vettä puheesta tällaisesta digitaalisesta vallankumouksesta. Nykypäivän yhteiskunnassa median lähentymisen ajatus on jälleen noussut keskeiseksi lähtökohdaksi, kun uudemmat ja vakiintuneet mediayritykset yrittävät visualisoida viihdeteollisuuden tulevaisuutta. Jos tämä vallankumouksellinen digitaalisen paradigman muutos olettaa, että vanha media korvataan entistä enemmän uudella medialla, tällä hetkellä syntyvä lähentymisparadigma viittaa siihen, että uudet ja vanhat tiedotusvälineet olisivat vuorovaikutuksessa monimutkaisemmalla tavalla kuin aiemmin ennustettiin. Digitaalista vallankumousta seuranneessa paradigman muutoksessa oletettiin, että uudet tiedotusvälineet muuttavat kaikkea. Kun dot com -markkinat kaatui, oli taipumus kuvitella, ettei mikään ollut muuttunut. Todellinen totuus oli jossain välissä, koska nykyisessä mediaympäristössä oli niin monia näkökohtia, jotka oli otettava huomioon. Monet toimialan johtajat palaavat yhä enemmän tiedotusvälineiden lähentymiseen keinona tehdä järkeväksi muutosta hämmentävällä aikakaudella. Tässä suhteessa median lähentyminen on teoriassa olennaisesti vanha käsite, jolla on uusi merkitys. Median lähentyminen on todellisuudessa muutakin kuin vain muutos tekniikassa. Se muuttaa teollisuuden, tekniikan, yleisön, tyylilajin ja markkinoiden välisiä suhteita. Median lähentyminen muuttaa mediateollisuuden rationaalisuutta ja tapaa, jolla median kuluttajat käsittelevät uutisia ja viihdettä. Median lähentyminen on pohjimmiltaan prosessi eikä tulos, joten mikään yksittäinen musta laatikko ei ohjaa median kulkua. Eri mediakanavien lisääntymisen ja uusien tietoliikenne- ja laskentatekniikoiden siirrettävyyden lisääntyessä olemme päässeet aikakauteen, jossa media ympäröi meitä jatkuvasti.

Median lähentyminen edellyttää, että mediayhtiöt pohtivat uudelleen mediaan liittyviä oletuksia kuluttajan näkökulmasta, koska ne vaikuttavat markkinointi- ja ohjelmointipäätöksiin. Median tuottajien on vastattava uusille kuluttajille. Vastaavasti näyttää siltä, ​​että laitteisto eroaa toisistaan ​​mediasisällön lähentyessä. Media on kehittynyt tuotemerkeiksi, jotka voivat tarjota sisältöä useissa muodoissa. Kaksi esimerkkiä tästä ovat Tähtien sota ja Matriisi . Molemmat ovat elokuvia, mutta ovat myös kirjoja, videopelejä, sarjakuvia ja toimintahahmoja. Brändäys kannustaa yhden konseptin laajentamiseen uusien ideoiden luomisen sijaan. Laitteisto on sitä vastoin monipuolistunut vastaamaan median lähentymistä. Laitteiston on oltava kunkin toiminnon mukainen. Vaikka useimmat tutkijat väittävät, että ristivälineiden virtaus kiihtyy, O'Donnell ehdottaa erityisesti elokuvien ja videopelien välillä, että mediatuotannon ulkopuoliset ihmiset ymmärtävät väärin median lähentymisen vaikutelman. Mediateollisuuden ryhmittymä myy edelleen samaa tarinaa eri medioissa. Esimerkiksi Batman on sarjakuvissa, elokuvissa, animeissa ja peleissä. Eri luojaryhmät luovat kuitenkin tiedot batman-kuvan luomiseksi jokaisessa mediassa. Sama hahmo ja sama visuaalinen vaikutus toistuvat toistuvasti eri medioissa johtuen mediateollisuuden synergiasta, jotta ne olisivat samanlaisia ​​kuin mahdollista. Lähentymistä ei myöskään tapahdu, kun tuotetaan kahden eri konsolin peli. Ei virtaa kahden konsolin välillä, koska on nopeampaa luoda peli alusta alkaen teollisuudelle.

Yksi mielenkiintoisimmista uuden median journalismin muodoista on virtuaalitodellisuus. Reuters, merkittävä kansainvälinen uutistoimisto, on luonut uutishaaran suosittuun virtuaalitodellisuus Second Life -ympäristöön . Avoin kaikille, Second Life on noussut pakottavaksi 3D-virtuaalitodellisuudeksi miljoonille kansalaisille ympäri maailmaa, jotka ovat luoneet hahmoja (itsensä virtuaalisia esityksiä) asuttamaan ja elämään muutetussa tilassa, jossa henkilökohtainen lento on todellisuus, muuttuneet egot voivat kukoistaa , ja oikeaa rahaa (1 296 257 dollaria käytettiin 24 tunnin aikana, joka päättyi klo 10.19 itäiseen aikaan 7. tammikuuta 2008) voidaan ansaita koskaan astumatta tosielämään. Reuters Island Second Life on virtuaalinen versio Reuters reaalimaailman uutispalvelun, peittävä verkkotunnus Second Life kansalaisia varten Second Life (numerointi 11807742 asukkaille 5. tammikuuta 2008).

Median lähentyminen digitaalisella aikakaudella tarkoittaa muutoksia, joita tapahtuu vanhempien media- ja mediayritysten kanssa. Median lähentymisellä on kaksi roolia, ensimmäinen on eri mediakanavien tekninen yhdistäminen - esimerkiksi aikakauslehtiä, radio-ohjelmia, TV-ohjelmia ja elokuvia, jotka ovat nyt saatavilla Internetissä kannettavien tietokoneiden, iPadien ja älypuhelinten kautta. Kuten Media Culture (Campbell) käsittelee, tekniikan lähentyminen ei ole uusi asia. Se on jatkunut 1920-luvun lopulta lähtien. Esimerkki on RCA, Amerikan Radio Corporation, joka osti Victor Talking Machine Companyn ja esitteli koneita, jotka voisivat vastaanottaa radiota ja toistaa nauhoitettua musiikkia. Seuraavaksi tuli televisio, ja radio menetti osan vetovoimastaan, kun ihmiset alkoivat katsella televisiota, jossa on sekä puhetta, musiikkia että grafiikkaa. Teknologian kehittyessä median lähentyminen muuttuu pysyäkseen. Toinen mediayhteistyön määritelmä, josta Campbell keskustelee, on mediayhtiöiden välinen alustojen välinen yhteys. Tähän sisältyy yleensä erilaisten tiedotusvälineiden, kuten kaapeli-, puhelin-, televisio (langaton, satelliitti, kaapeli) ja Internet-yhteys, konsolidointi yhden yrityksen sateenvarjon alle. Kuluttajalla ei ole enemmän valintoja medialle, vaan yrityksen eduksi kustannusten leikkaaminen ja voittojen maksimointi. Kuten Mark Deuze -artikkelissa Convergence Culture and Media Work todettiin, "median tuotannon ja kulutuksen lähentyminen yrityksissä, kanavissa, tyylilajeissa ja tekniikoissa on osoitus jokapäiväisen elämän kaikkien näkökohtien: työn ja pelin lähentymisestä. , paikallinen ja globaali, oma ja sosiaalinen identiteetti. "

Lähentymiskulttuuri

Henry Jenkins määrittää lähentymiskulttuurin olevan sisällön virtaus useilla media-alustoilla, yhteistyö useiden media-alojen välillä ja mediayleisöjen muuttoliike, joka lähtee melkein mihin tahansa etsimään haluamiaan viihdekokemuksia. Lähentymiskulttuuri on tärkeä tekijä transmedian tarinankerronnassa . Lähentymiskulttuuri tuo uusia tarinoita ja argumentteja yhdestä mediamuodosta moniin. Transmedia-tarinankerronta on Jenkinsin mukaan prosessi ", jossa fiktion kiinteät elementit hajautuvat järjestelmällisesti useisiin jakelukanaviin yhtenäisen ja koordinoidun viihdekokemuksen luomiseksi. Ihannetapauksessa jokainen media tarjoaa oman ainutlaatuisen panoksensa tarinan kehittymiseen. ". Esimerkiksi Matriisi alkaa elokuvana , jota seuraa kaksi muuta erää, mutta lähentymiskulttuurissa sitä ei ole rajoitettu kyseiseen muotoon. Siitä tulee tarina paitsi elokuvissa kerrottuina, myös animoituna shortsina , videopeleinä ja sarjakuvalehdinä, kolmella eri media-alustalla. Online, wiki luodaan seuraamaan tarinan laajenevaa kaanonia. Muodostuvat myös fanielokuvat, keskustelufoorumit ja sosiaalisen median sivut, jotka laajentavat The Matrix -laitetta erilaisille online-alustoille. Lähentymiskulttuuri otti alun elokuvaksi ja laajensi sitä lähes kaikentyyppisiin medioihin. Bert on paha (kuvat) Bert ja Bin Laden ilmestyivät 11. syyskuuta seuranneessa amerikkalaisvastaisen mielenosoituksen CNN: ssä . Bertin ja Bin Ladenin yhdistys linkkii Ignacion Photoshop-projektiin huvin vuoksi.

Lähentymiskulttuuri on osa osallistumiskulttuuria . Koska tavalliset ihmiset voivat nyt käyttää kiinnostuksen kohteitaan monen tyyppisissä medioissa, heillä voi olla myös enemmän sananvaltaa. Fanit ja kuluttajat voivat osallistua uuden sisällön luomiseen ja levittämiseen. Jotkut yritykset hyödyntävät tätä ja etsivät palautetta asiakkailtaan sosiaalisen median ja jakamissivustojen, kuten YouTuben, kautta . Markkinoinnin ja viihteen lisäksi lähentymiskulttuuri on vaikuttanut myös tapaan, jolla olemme vuorovaikutuksessa uutisten ja tietojen kanssa. Voimme käyttää uutisia useilla mediatasoilla radiosta, TV: stä, sanomalehdistä ja Internetistä. Internet antaa useammille ihmisille mahdollisuuden raportoida uutisista riippumattomien lähetysten välityksellä, ja sen vuoksi monien eri alueiden ihmiset voivat esittää monia näkökulmia ja käyttää niitä. Konvergenssin avulla uutisia voidaan kerätä paljon laajemmassa mittakaavassa. Esimerkiksi kidutuksesta otettiin valokuvia Abu Ghraibissa . Nämä kuvat jaettiin ja lopulta julkaistiin Internetissä. Tämä johti uutisten katkaisemiseen sanomalehdissä, televisiossa ja Internetissä.

Mediatutkija Henry Jenkins on kuvannut median lähentymistä osallistumiskulttuuriin seuraavasti:

... "katalysaattori" amatööridigitaaliselle elokuvantuotannolle ja mitä tämä tapaustutkimus ehdottaa populaarikulttuurin tulevista suunnista. Tähtien sota -fanielokuvat edustavat kahden merkittävän kulttuuritrendin leikkausta - yritysten liikkumista kohti median lähentymistä ja merkittävien uusien työkalujen vapauttamista, jotka mahdollistavat mediasisällön ruohonjuuritason arkistoinnin, merkinnät, omistamisen ja kierrätyksen. Nämä fanielokuvat perustuvat faniyhteisön pitkäaikaisiin käytäntöihin, mutta ne heijastavat myös muutetun teknologisen ympäristön vaikutusta, joka on alentanut dramaattisesti elokuvien tuotannon ja jakelun kustannuksia.

Matkapuhelimen lähentyminen

Matkapuhelimen / työpöydän konvergenssi: Librem 5 -mobiili toimii kytkettynä näppäimistöön, näyttöön ja hiireen pöytätietokoneena.

Matkapuhelimen sosiaalinen tehtävä muuttuu tekniikan lähentyessä. Teknologisen kehityksen takia matkapuhelimet toimivat enemmän kuin vain puhelin. Ne sisältävät Internet-yhteyden, videosoittimet, MP3-soittimet, pelit ja kameran. Toinen esimerkki: Rok Sako To Rok Lo (2004) seulottiin Delhissä, Bangaloressa, Hyderabadissa, Mumbaissa ja muualla Intiassa EDGE-yhteensopivien matkapuhelimien kautta, joissa on live-videoiden suoratoisto.

Mobiili konvergenssilaite on laite, joka yhdistettynä näppäimistöön, näyttöön ja hiireen voi käyttää työpöytäsovelluksia kuten pöytätietokone. Konvergenssi-käyttöjärjestelmiin kuuluu Ubuntu Touch ja PureOS .

Sosiaaliset liikkeet

Sosiaalisten liikkeiden integrointi kyberavaruuteen on yksi potentiaalisista strategioista, joita sosiaaliset liikkeet voivat käyttää median lähentymisen aikakaudella. Koska neutraali verkko ja päästä-päähän suunnittelu , valtarakenne internetin suunniteltiin välisen syrjinnän välttämiseksi sovelluksia. Meksikon Zapatistas- kampanja maaoikeuksien puolesta oli yksi vaikutusajan vaikutusvaltaisimmista tapauksista. Manuel Castells määrittelee zapatistat "ensimmäiseksi informatiiviseksi sissiliikkeeksi". Zapatistan kansannousu oli syrjäyttänyt suosittu lehdistö. Zapatistat pystyivät rakentamaan ruohonjuuritason hajautetun sosiaalisen liikkeen Internetin avulla. Cleaverin havaitsema Zapatistas-vaikutus järjestää edelleen sosiaalisia liikkeitä maailmanlaajuisesti. Hienostunut verkkometrinen analyysi, joka kartoittaa linkit eri verkkosivustojen välillä ja pyrkii tunnistamaan verkon tärkeät solmukohdat, osoittaa, että zapatistien aiheuttama sitoo yhteen satoja maailmanlaajuisia kansalaisjärjestöjä. Suurin osa zapatistalaisten järjestämästä sosiaalisesta liikkeestä kohdistaa kampanjansa erityisesti globaalia uusliberalismiä vastaan. Menestyvä sosiaalinen liike ei tarvitse vain tukea verkossa, vaan myös protestoi kadulla. Papic kirjoitti: "Sosiaalinen media yksinään ei saa aikaan vallankumouksia", jossa keskustellaan siitä, kuinka sosiaalisen median käyttö sosiaalisissa liikkeissä vaatii hyvää organisaatiota sekä verkossa että offline-tilassa. Tutkimuksessa "Journalismi median lähentymisen aikakaudella: tutkimus opiskelijoiden tekniikkaan liittyvistä uutistottumuksista" todettiin, että useat kohderyhmävastustajat ilmoittivat, etteivät he yleensä osallistuneet aktiivisesti median lähentymiseen, kuten diaesitysten katseluun tai podcastien kuunteluun. Verkkotarinan mukana osana verkkopohjaista uutiskulutusta huomattava määrä opiskelijoita ilmoitti, että online-uutisiin ja median lähentymiseen usein liittyvät interaktiiviset ominaisuudet todella houkuttelivat heitä.

Esimerkkejä sääntelystä

VoIP

Yhdysvaltain liittovaltion viestintäkomissio (FCC) ei ole pystynyt päättämään VoIP: n (Internet-puhelintoiminto) sääntelystä, koska konvergenttitekniikka kasvaa ja muuttuu edelleen. Kasvunsa lisäksi FCC on alustava säätämään VoIP-palvelua kilpailun edistämiseksi televiestintäalalla. Televiestintäpalvelun ja tietopalvelun välillä ei ole selkeää rajaa uuden lähentyvän median kasvun takia. Historiallisesti televiestintä on valtion sääntelyn alaista. Kalifornian osavaltio, joka on huolissaan Internet-puhelintoiminnan kasvavasta suosiosta, häviää lopulta yleispalvelurahaston rahoituksen. Jotkut osavaltiot yrittävät vahvistaa perinteistä rooliaan yhteisen operaattorin valvonnassa tähän uuteen tekniikkaan. Meisel ja Needles (2005) ehdottaa, että FCC, liittovaltion tuomioistuimet ja osavaltioiden verkkoyhteyshintoja koskevat sääntelyelimet vaikuttavat suoraan Internet-puhelinmarkkinoiden kasvunopeuteen. Yhtäältä FCC epäröi säännellä konvergenttia tekniikkaa, koska VoIP, jolla on erilaiset ominaisuudet kuin vanhalla tietoliikenteellä; ei vielä ole kiinteää mallia lainsäätäjän rakentamiseksi. Toisaalta määräyksiä tarvitaan, koska Internet-palvelu saattaa nopeasti korvata telepalvelun, mikä vaikuttaa koko talouteen.

Lähentyminen on myös herättänyt useita keskusteluja tiettyjen telepalvelujen luokittelusta. Kun tiedonsiirron sekä puhe- ja medialähetysten väliset linjat heikentyvät, sääntelyviranomaiset kohtaavat tehtävänsä kuinka parhaiten luokitella televiestinnän lähentyvät segmentit. Perinteisesti televiestinnän sääntely on keskittynyt fyysisen infrastruktuurin, verkkojen ja verkkoon pääsyn toimintaan. Televiestinnässä ei säännellä mitään sisältöä, koska sisältöä pidetään yksityisenä. Sitä vastoin elokuvaa ja televisiota säännellään sisällöllä. Luokitusjärjestelmä säätelee sen jakamista yleisölle. Teollisuus edistää itsesääntelyä. Bogle vanhempi suostutteli koko teollisuuden maksamaan 0,1 prosentin veron kaikesta mainonnasta, ja rahat käytettiin valtuuttamaan Advertising Standards Authority, joka estää hallitusta asettamasta lainsäätäjää media-alalle.

Uuden median, kaksisuuntaisen viestinnän sääntelytilat huolestuttavat paljon muutosta vanhasta mediasta uudeksi mediaksi. Jokaisella välineellä on erilaiset ominaisuudet ja ominaisuudet. Ensinnäkin Internet, uusi media, käsittelee kaikenlaista tietoa - ääntä, dataa ja videota. Toiseksi vanhaa mediaa, kuten radiota ja televisiota, koskevassa vanhassa asetuksessa korostettiin sen sääntelyä kanavien niukkuudesta. Toisaalta Internetillä on rajaton kapasiteetti päästä päähän -suunnittelun ansiosta. Kolmanneksi kaksisuuntainen viestintä kannustaa vuorovaikutteisuutta sisällöntuottajien ja yleisön välillä. "... Luokittelun perustana on siis harkita sääntelyn tarvetta joko markkinoiden toimintapuutteen tai yleisen edun kannalta" (Blackman). Electronic Frontier Foundation (EFF), joka perustettiin vuonna 1990, on voittoa tavoittelematon järjestö puolustaa sananvapautta, yksityisyyden, innovaation ja kuluttajien oikeuksia. DMCA, Digital Millennium Copyright Act säätelee ja suojaa digitaalisen sisällön tuottajia ja kuluttajia.

Viestinnän uudet suuntaukset

Verkon neutraalisuus on tullut ongelmaksi. Wu ja Lessig (2004) esittivät kaksi syytä sopeuttaa neutraali verkkomalli tietokoneverkoihin. Ensinnäkin "neutraali verkko eliminoi tulevan syrjinnän riskin ja kannustaa investoimaan laajakaistasovellusten kehittämiseen". Toiseksi "neutraali verkko helpottaa reilua kilpailua sovellusten keskuudessa, ei puolueellisuutta sovellusten välillä" Nämä kaksi syytä ovat samaan aikaan FCC: n kiinnostuksen kanssa lisätä investointeja ja lisätä innovaatioita laajakaistateknologiaan ja -palveluihin. Huolimatta sääntelyn purkamisesta, yksityistämisestä ja vapauttamisesta infrastruktuurin este on ollut negatiivinen tekijä tehokkaan kilpailun saavuttamisessa. "Kim ym. Väittävät, että IP erottaa puhelinsovelluksen infrastruktuurista ja Internet-puhelintekijä on tällaisen dissosiaation eturintamassa." Verkon puolueettomuus on erittäin tärkeää reilun kilpailun kannalta. Kuten entinen FCC: n johtaja Michael Powell sanoi: "Internet on perustamisestaan ​​lähtien suunniteltu, kuten sen luomisen aikana läsnäolijat kertovat sinulle, estääkseen hallitusta, suuryritystä tai muita hallitsemasta sitä. Se on suunniteltu torjua käyttäjien, ideoiden ja tekniikoiden syrjintä ". Näistä syistä Shin päättelee, että sääntelyviranomaisen on varmistettava sovellusten ja infrastruktuurin sääntely erikseen.

Kerrostetun mallin ehdottivat ensin Solum ja Chug, Sicker ja Nakahata. Sicker, Warbach ja Witt ovat tukeneet kerrostetun mallin käyttöä teleteollisuuden sääntelyyn lähentymispalvelujen myötä. Monilla tutkijoilla on erilainen tasoinen lähestymistapa, mutta he kaikki ovat yhtä mieltä siitä, että lähentyvän tekniikan syntyminen aiheuttaa sääntelylle haasteita ja epäselvyyksiä. Kerrostetun mallin keskeinen asia on, että se heijastaa verkkoarkkitehtuurin todellisuutta ja nykyistä liiketoimintamallia. Kerrostettu malli koostuu 1. pääsykerroksesta - missä fyysinen infrastruktuuri sijaitsee: kuparilangat, kaapeli tai kuituoptiikka. 2. kuljetuskerros - palvelun tarjoaja. 3. Sovelluskerros - tietojen ja käyttäjien välinen rajapinta. 4. sisältökerros - kerros, jonka käyttäjät näkevät. Julkaisussa Convergence Technologies and Layered Policy Model: Implication for Regulating Future Communication , Shin yhdistää kerrostetun mallin ja verkon neutraalisuuden periaatteena tulevan lähentyvän media-alan sääntelyssä.

Viestit

Yhdistelmäpalvelut sisältävät palvelut, jotka integroivat tekstiviestit äänen kanssa, kuten ääni-tekstiviestit. Palveluntarjoajia ovat Bubble Motion, Jott, Kirusa ja SpinVox. Useat operaattorit ovat lanseeranneet palveluja, joissa yhdistyvät tekstiviestit matkapuhelimen (MIM) ja läsnäolon kanssa. Teksti-lankaverkkopalveluja on myös olemassa, joissa tilaajat voivat lähettää tekstiviestejä mihin tahansa lankapuhelimeen ja niistä veloitetaan normaalihinnat. Tekstiviestit muunnetaan puhutulle kielelle. Tämä palvelu on ollut suosittu Amerikassa, jossa kiinteät ja matkapuhelinnumerot ovat samanlaisia. Saapuvat tekstiviestit ovat lähestyneet eri muotojen (SMS, ääni, MMS, jne.) Vastaanottamista. Huhtikuussa 2008 O2 UK lanseerasi puheohjatut pikakoodit ja lisäsi puhetoiminnot tekstiviesteihin jo käytettyihin viisinumeroisiin koodeihin. Tämän tyyppinen lähentyminen on hyödyllistä mediayrityksille, lähetystoiminnan harjoittajille, yrityksille, puhelinkeskuksille ja neuvontapisteille, joiden on kehitettävä johdonmukainen yhteysstrategia kuluttajien kanssa. Koska tekstiviestit ovat nykyään erittäin suosittuja, tekstiviestien sisällyttäminen kuluttajien yhteydenottomahdollisuuteen tuli merkitykselliseksi . Välttääksesi useita numeroita (yksi äänipuheluille, toinen tekstiviesteille), yksinkertainen tapa on yhdistää molempien formaattien vastaanotto yhteen numeroon. Tämä tarkoittaa, että kuluttaja voi lähettää tekstiviestin tai soittaa yhteen numeroon ja olla varma, että viesti vastaanotetaan.

Matkapuhelin

"Matkapuhelinpalvelumääräykset" tarkoittavat paitsi kykyä ostaa matkapuhelinpalveluja myös kykyyn käyttää langattomasti kaikkea: puhetta, Internetiä, ääntä ja videota. WiMAX: n ja muiden huipputeknologioiden edistysaskeleet mahdollistavat tiedon siirtämisen langattoman linkin kautta useilla nopeuksilla, etäisyyksillä ja näkymättömissä olosuhteissa.

Moninpeli tietoliikenteessä

Monipeli on markkinointitermi, joka kuvaa erilaisten tietoliikennepalvelujen, kuten Internet-yhteys , televisio, puhelin- ja matkapuhelinpalvelu, tarjoamista organisaatioilta, jotka perinteisesti tarjoavat vain yhtä tai kahta näistä palveluista. Monileikki on kattava lause; tavallisesti termejä kolminkertainen toisto (ääni, video ja data) tai nelinkertainen toisto (ääni, video, data ja langaton) käytetään kuvaamaan tarkempaa merkitystä. Kaksinpelipalvelu on markkinointitermi näiden kahden palvelun tarjoamiseksi: se voi olla nopea internetyhteys ( digitaalinen tilaajalinja ) ja puhelinpalvelu yhdellä laajakaistayhteydellä puhelinyhtiöiden tapauksessa tai nopea Internet ( kaapeli) modeemi ) ja TV-palvelu yhdellä laajakaistayhteydellä kaapelitelevisioyhtiöiden tapauksessa. Lähentyminen voi myös koskea taustalla viestintää infrastruktuuria . Esimerkki tästä on kolminkertainen palvelu, jossa viestintäpalvelut on pakattu, jolloin kuluttajat voivat ostaa televisiota, Internetiä ja puhelinta yhdellä tilauksella. Laajakaistakaapelimarkkinat ovat muuttumassa, kun maksutelevisiopalvelujen tarjoajat siirtyvät aggressiivisesti siihen aikanaan teletilaan. Samaan aikaan asiakkaiden odotukset ovat kasvaneet, kun sekä kuluttajat että yritysasiakkaat etsivät runsasta sisältöä, monikäyttöisiä laitteita, verkkotuotteita ja yhdistettyjä palveluita, kuten tilausvideoita, digitaalitelevisiota, nopeaa internetiä, VoIP: tä ja langattomia sovelluksia. Se on kartoittamaton alue useimmille laajakaistayrityksille.

Nelinkertaistettu palvelu yhdistää laajakaistayhteyden, television ja puhelimen kolminkertaisen pelin palvelun langattomiin palveluihin. Tätä palvelusarjaa kutsutaan joskus myös humoristisesti nimellä "The Fantastic Four " tai "Grand Slam". Neljän hengen pelin perustavanlaatuinen näkökohta on paitsi kauan odotettu laajakaistan lähentyminen myös mukana olevat pelaajat. Monet heistä, suurimmista maailmanlaajuisista palveluntarjoajista, joille olemme yhteydessä tänään johdoilla ja kaapeleilla, pienimpään käynnistyspalvelun tarjoajaan ovat kiinnostuneita. Mahdollisuudet ovat houkuttelevia: kolme suurinta telepalvelua - puhelin , kaapelitelevisio ja langaton - voivat yhdistää teollisuudenalansa. Isossa-Britanniassa NTL: Telewestin ja Virgin Mobilen sulautuminen johti siihen, että yritys tarjosi nelinkertaisen kaapelitelevision, laajakaistayhteyden, kotipuhelimen ja matkapuhelinpalvelujen pelin. https://futurebusinessboost.com/the-best-future-technology-ideas-in-2021/

Kotiverkko

2000-luvun alkupuolella kotiverkon lähentyminen integroitui niin nopeasti kotireitittimiin , langattomiin tukiasemiin ja DSL-modeemeihin, että käyttäjien oli vaikea tunnistaa tuloksena olevaa laatikkoa, jolla he yhdistivät tietokoneensa Internet-palveluun. Tällaisen yhdistetyn laitteen yleinen termi on asuinyhdyskäytävä .

Katso myös

Lisälukemista

Viitteet

Ulkoiset linkit