Uncharted 4: Varkaan loppu -Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: Varkaan loppu
Uncharted 4 box artwork.jpg
Kehittäjä (t) Tuhma koira
Kustantaja (t) Sony Computer Entertainment
Ohjaaja (t)
Suunnittelija (t)
Ohjelmoija (t)
Taiteilija (t)
Kirjailija (t)
Säveltäjä (t) Henry Jackman
Sarja Kartoittamaton
Alusta (t)
Vapauta
Lajityyppi Toimintaseikkailu , kolmannen persoonan ampuja , tasohyppely
Tila (t) Yksinpeli , moninpeli

Uncharted 4: A Thief's End on vuoden 2016 toiminta-seikkailupeli, jonka on kehittänyt Naughty Dog ja julkaissut Sony Computer Entertainment . Se on Uncharted -sarjanneljäs päämerkintä . Useita vuosia Uncharted 3: Drake's Deceptionin tapahtumien jälkeen pelaajat hallitsevat Nathan Drakea , entistä aarteenmetsästäjää, jonka hänen oletetun kuolleen veljensä Samuel houkutteli eläkkeelle. Nathanin pitkäaikaisen kumppanin Victor Sullivanin kanssa he etsivät vihjeitä Henry Averyn kauan kadonneen aarteensijainnista. Thief's Endiä pelataan kolmannen persoonan näkökulmasta, ja se sisältää tasohyppelyelementtejä . Pelaajat ratkaisevat pulmia ja käyttävät tuliaseita, lähitaisteluita ja varkauksia vihollisia vastaan. Vuonna verkkomoninpeli tilassa jopa kymmenen pelaajaa osallistumaan osuuskunta ja kilpailukykyinen tilat.

Uncharted 4: n kehittäminen alkoi vuonna 2011, pian Uncharted 3: n julkaisun jälkeen . Sitä johtivat luova johtaja Amy Hennig ja peliohjaaja Justin Richmond. Kehitystä vaikeutettiin vuonna 2014, koska Hennig ja Richmond lähtivät Naughty Dogista; heidän tilalleen tulivat Neil Druckmann ja Bruce Straley . Joukkue pyrki sisällyttämään avoimen maailman pelaamisen elementtejä suuremmilla tasoilla rohkaisemaan vapaiden verkkovierailujen etsintää ja taistelua. Nathanin ja Elenan suhde oli keskeinen, ja Naughty Dog yritti inhimillistää heidät enemmän kuin aiemmissa peleissä. A Thief's End julkaistiin toukokuussa 2016 PlayStation 4: lle . Se oli ensimmäinen Naughty Dog -peli, joka on kehitetty erityisesti PlayStation 4: lle. Tiimi käytti laitteistoa hyväkseen käsitelläkseen suurempia dynaamisia ympäristöjä.

A Thief's End oli laajalti odotettu marraskuussa 2013 julkaistun ilmoituksensa jälkeen . Arvioijat arvostivat peliä erityisesti sen pelattavuuden, kerronnan, emotionaalisen syvyyden, visuaalisuuden ja moninpelin vuoksi. Useat arvostelijat pitivät peliä arvokkaana päätelmänä Nathanin tarinalle. Se voitti useita vuoden lopun tunnustuksia , mukaan lukien Vuoden peli -palkinnot useista pelijulkaisuista , kriitikoista ja pelin palkintojenjakotilaisuuksista. Yli 15  miljoonaa kappaletta myyty peli on eniten myyty Uncharted- peli ja yksi myydyimmistä PlayStation 4 -peleistä . Itsenäinen laajennus, Uncharted: The Lost Legacy , julkaistiin vuonna 2017. Uudistettu versio The Lost Legacyn rinnalla osana Uncharted: Legacy of Thieves Collectionia on määrä julkaista vuoden 2022 alussa Microsoft Windowsille ja PlayStation 5: lle .

Pelattavuus

Uncharted 4: A Thief's End on toimintaseikkailupeli, jota pelataan kolmannen persoonan näkökulmasta ja jossa on tasohyppelytekijöitä . Pelaajat kulkevat useissa ympäristöissä ja liikkuvat eri paikoissa, kuten kaupungeissa, rakennuksissa ja erämaassa, päästäkseen läpi pelin tarinan. Pelaajat käyttävät tuliaseita, lähitaisteluita ja varkauksia taistellakseen vihamielisiä vihollisia vastaan. Suurimman osan pelistä pelaajat hallitsevat Nathan Drakea - aarteenmetsästäjää, joka on fyysisesti taitava ja pystyy hyppäämään, sprinttimään, kiipeämään, uimaan, skaalaamaan kapeita reunoja ja seiniä, keinumaan köydellä, käyttämään koukkua ja tekemään muita akrobaattisia toimintoja . Pelaajat ajavat myös ajoneuvoilla joidenkin pelisegmenttien aikana.

Pelattavuus Uncharted 4 korostetaan kyky tappion vihamielinen vihollisia käyttämällä hiiviskelytaktiikkaa, mukaan lukien piilossa pitkää ruohoa ja hiippailla huomaamatta, samoin kuin käytön tarttumakoukku nopeasti kulkea ympäristöihin. (0:20)

Taistelussa pelaajat voivat käyttää pitkän kantaman aseita, kuten kivääreitä ja haulikoita, sekä lyhytpiippisiä aseita, kuten pistoolit ja revolverit; Saatavana on myös käsikäyttöisiä räjähteitä, kuten kranaatteja ja dynamiittia. Pelin lähitaistelujärjestelmää uudistettiin myös nopeiden aikatapahtumien välttämiseksi . Kourakoukku antaa pelaajille mahdollisuuden hypätä aukkojen yli, mikä antaa heille usein taktisen edun taistelussa. Vaikka pelaajat voivat hyökätä vihollisia vastaan ​​suoraan, heillä on mahdollisuus käyttää varkain taktiikoita hyökkäämään huomaamattomasti tai hiipimään. Vaikka peli on lineaarinen , ympäristöissä on useita polkuja, joita pelaajat voivat tutkia; kartat ovat merkittävästi suurempia kuin sarjan aikaisemmat merkinnät.

Pelissä on tekoälyjärjestelmä , jossa vihamieliset viholliset reagoivat mihin tahansa taistelutilanteeseen, johon heidät sijoitetaan; he reagoivat pelaajien toimiin, koordinoivat taktiikkaa ja tekevät yhteistyötä keskenään. Pelaajien seuralaisia ​​ohjaa myös tekoäly. Peli esittelee dialogipuun , jonka avulla pelaajat voivat päättää joidenkin keskustelujen lopputuloksen, vaikka se ei vaikuta tarinan etenemiseen. Ylimääräisiä visuaalisia suodattimia ja tiloja, kuten nollapistetilan, luodinpelin pelattavuus ja cel-varjostettu taidetyyli, voidaan avata käyttämällä pääpelissä kerättyjä pisteitä.

Moninpeli

Pelin online-moninpeli mahdollistaa jopa kymmenen pelaajan osallistumisen kilpailukykyiseen pelaamiseen useiden yhden pelaajan asetusten toistamiseen. Pelaajat hallitsevat sarjan eri hahmoja , ja heidän tehtävänään on voittaa vastustajansa. Pelissä on viisi moninpelityyppiä: Komento, jossa pelaajat kaappaavat sivustoja pisteiden saavuttamiseksi; Ranked ja Team Deathmatch, jotka ovat deathmatch -pelityyppejä, joissa pelaajat tappavat vastustajansa; Plunder, kaapata lippupelimuoto, jossa pelaajat etsivät epäjumalia; ja Trials, jossa pelaajat tekevät yhteistyötä voittaakseen muita kuin pelaajahahmoja . Kaikista kartoista löytyy aarteita, joilla voi ostaa esineitä ja aseita. Moninpelissä on "Mysticals"-yliluonnollisia lisävoimia, jotka parantavat pelaajien kykyjä; Esimerkiksi "El Doradon viha" vahingoittaa kaikkia sen vieressä seisovia vastustajia, kun taas "Cintamanin kivi" voi parantaa sekä pelaajia että heidän joukkuetovereitaan. Sidekicks -kumppaneita voidaan kutsua auttamaan pelaajia, ja heillä on erilaisia ​​toimintoja: Metsästäjät estävät lähimmän vastustajansa helpottamaan tappamista, Pelastajat tarjoavat pelaajille lääketieteellistä tukea ja ampumatarvikkeita, Snipers puolustavat paikkoja ampujakiväärillä ja Brutes hyökkäävät vihollisia vastaan raskas konekivääri. Joulukuussa 2016 julkaistu osuuskunnan selviytymistila sisältää kolme pelaajaa, jotka taistelevat jatkuvasti vaikeuksia lisääviä vihollisaaltoja vastaan.

Tiivistelmä

Hahmot

44-vuotias mies, jolla on lyhyet, ruskeat hiukset, puhuu mikrofoniin ja hymyilee kameran oikealla puolella.
Nolan North (vasemmalla) ja Emily Rose (oikealla) esittivät Nathan Draken ja Elena Fisherin , vastaavasti, toistamalla roolinsa sarjan aiemmista merkinnöistä.

Uncharted 4: A Thief's Endin päähenkilö on Nathan "Nate" Drake ( Nolan North ), veteraani -seikkailija ja tutkimusmatkailija, joka Uncharted 3: Draken petos (2011) -tapahtumien jälkeen on vetäytynyt onnenetsinnästä vaimonsa Elenan rinnalla. Fisher ( Emily Rose ), toimittaja, normaalimpaan elämään ja aloitti työsuhteen pelastusyrityksessä New Orleansissa . Peli esittelee Saman "Sam" Drake ( Troy Baker ), Naten vanhempi veli, jonka oletettiin kuolleen. Veljensa vetämänä vanhaan seikkailuelämäänsä Nathania auttaa hänen pitkäaikainen ystävänsä, seikkailijatoverinsa, mentorinsa ja isähahmonsa Victor "Sully" Sullivan ( Richard McGonagle ). Heidän matkansa löytää ja palauttaa merirosvo Henry Averyn kauan kadonnut aarre saa heidät ristiriitaan varakkaan ja vaarallisen liikemiehen ja aarteenmetsästäjän Rafe Adlerin ( Warren Kole ) ja hänen kumppaninsa Nadine Rossin ( Laura Bailey ) kanssa, joka johtaa yksityistä palkkasoturiryhmää Shorelinea. ja huumeiden herra Hector Alcazar ( Robin Atkin Downes ). Nate- ja Sam -lapsiversioita esittävät Britannia Dalton ja Chase Austin.

Tontti

Useita vuosia ennen ensimmäisen pelin tapahtumia Nate ja Sam etsivät merirosvo Henry Averyn aarteita , jotka ryöstivät omaisuuden vuoden 1695 Gunsway -ryöstön aikana . Rafen rinnalla Drake -veljet soluttautuvat Panaman vankilaan päästäkseen Averyn ensimmäisen puolison entiseen soluun, jossa Nate löytää onton St.Dismas -idolin . Kun heitä avustanut vankilamestari vaatii leikkausta, Rafe tappaa hänet impulsiivisesti ja laukaisee kiihkeän pakenemaan. Nate ja Rafe pakenivat onnistuneesti, mutta vartijat ampuvat Samia, joiden oletetaan kuolleen.

Viisitoista vuotta myöhemmin Nate on eläkkeellä vaimonsa Elenan kanssa edellisen pelin tapahtumien jälkeen , mutta kaipaa entisen elämänsä jännitystä. Hänen luonaan vierailee Sam, joka selviytyi laukauksista ja vietti väliajan vankilassa. Hän selittää paenneensa huumeherran Hector Alcazarin kanssa, joka vaatii Samia löytämään Averyn aarteen tai tappaa hänet. Nate suostuu auttamaan Samia valehtelemalla Elenalle, että hän on hyväksynyt pelastustyön Malesiassa, josta hän itse oli kieltäytynyt. Drake varastaa Sullyn avustuksella kaksoiskappaleen Dismas -idolin laittomasta huutokaupasta Italiassa . Epäjumalan sisällä oleva kartta johtaa Drakesin St. Dismasin katedraalille Skotlannin ylängöllä . Siellä he löytävät piilotetun temppelin ja kartan, joka korostaa King's Baya Madagaskarilla .

King's Bayssä Drakes ja Sully oppivat, että Avery, Thomas Tew ja kymmenen muuta merirosvokapteenia keräsivät aarteensa. Nate löytää kaupungin tornin vihjeiden jälkeen kartan Libertaliasta , joka on muiden kapteenien perustama tarunomainen merirosvo -utopia . Ryhmä palaa hotellilleen löytääkseen Elenan odottamassa. Elena lähtee järkyttynyt Naten petoksesta ja Samin ulkonäöstä, jota Nate ei ollut koskaan maininnut. Nate lähettää Sullyn perässään. Drakes seuraa karttaa saarelle ja löytää Libertalian. He löytävät todisteita sisällissodasta; perustajat varastivat kaupungin aarteen ja siirsivät sen saaren halki New Devoniin, joka oli heille rakennettu ylellinen ja hyvin linnoitettu kaupunki. Veljet ovat nurkkaan Rafe, joka paljastaa, että hän vapautti Samin vankilasta kaksi vuotta sitten ja että Samin Alcazar-tarina on valhe, hän todella kaksinkertaisti Rafen jatkaakseen etsintää Naten kanssa. Rafe päättää, että hän tarvitsee Samia, ja valmistautuu ampumaan Naten; Sam suojaa häntä, mutta Nate pudotetaan kalliolta ja putoaa tajuttomaksi.

Elena pelastaa Naten, joka paljastaa menneisyytensä: teini -ikäisenä hän ja Sam huomasivat, että heidän äitinsä, loistava historioitsija, tutki Libertaliaa. Pojat melkein joutuivat poliisien kiinni, koska he olivat murtautuneet äitiinsä liittyvän henkilön taloon, ja he päättivät aloittaa uuden elämän muuttamalla sukunimensä Drakeksi kunnioittaakseen äitinsä teoriaa Francis Draken jälkeläisistä. New Devonissa Nate ja Elena saavat tietää, että Libertalia joutui konfliktiin aarteen takia. Tew ja Avery myrkytti muut perustajat ja pakenivat aarteen kanssa, mutta Tew petti Averyn.

Ryhmä pelastaa Samin ja vakuuttaa hänet pakenemaan heidän kanssaan, mutta hän päättää pian jatkaa aarteen etsimistä. Samin polkua seuraten Nate löytää Averyn aarteilla lastatun aluksen luolasta. Kun Nadine on kerännyt suuren määrän aarteita, hän kieltäytyy ottamasta riskiä Averyn ansoista, mutta Rafe pakottaa hänet lahjomalla miehiään. Sam laukaisee aluksen ansaan, sytyttää tulipalon ja kiinnittää hänet raunioiden alle. Nate kohtaa Rafen ja Nadinen laivan ruumassa, jossa Averyn ja Tewin luuranko makaa, kun he ovat tappaneet toisensa aarteen takia. Nadine pettää Rafen ja jättää hänet Naten ja Samin kanssa kuolemaan. Rafe haastaa Naten miekkataisteluun. Nate pudottaa aarteen kimppuun Rafea, tappaa hänet ja vapauttaa Samin. Pari palaa Sullyn koneelle ja ryhmä pakenee.

Sam ja Sully ryhtyvät uuteen työhön, kun taas Nate ja Elena palaavat kotiin. Elena selittää, että Sam keräsi osan kullasta ja antoi sen hänelle. Ymmärtäen, että he molemmat tarvitsevat seikkailua elämässään, hän ostaa pelastusyrityksen, jolle Nate työskenteli, asentaen Naten omistajaksi ja aikoo elvyttää vanhan etsintäesityksensä. Vuosia myöhemmin Nate ja Elena ovat menestyneet pelastajina. Kun heidän teini -ikäinen tyttärensä Cassie ( Kaitlyn Dever ) löytää jäänteitä heidän seikkailuistaan, Nate päättää kertoa hänelle tarinansa.

Kehitys

36-vuotias mies, jolla on kiharat mustat hiukset ja 37-vuotias mies, jolla on lyhyet ruskeat hiukset, hymyilee kameraan.
Neil Druckmann (vasemmalla) ja Bruce Straley (oikealla) valittiin johtamaan Uncharted 4: n kehitystyötä peliohjaajana ja luovana johtajana, ja he korvasivat Justin Richmondin ja Amy Hennigin .

Naughty Dog alkoi kehittää Uncharted 4: varkaan End vuonna 2011 julkaisun jälkeen Uncharted 3: Drake Deception . Kehittäjä oli jakautunut kahteen tiimiin vuonna 2009 kehittämään samanaikaisesti Uncharted 3 ja The Last of Us ; entinen tiimi, jota johtivat luova johtaja Amy Hennig ja peliohjaaja Justin Richmond, aloitti Uncharted 4 : n alustavan työn marraskuussa 2011. Hennig ja Richmond johtivat kehitystä useita vuosia, kunnes he lähtivät yrityksestä maaliskuussa 2014. Pian tämän jälkeen Neil Druckmann ja Bruce Straley työskentelivät pelin luovan johtajana ja peliohjaajana; Druckmann ja Straley olivat aiemmin johtaneet The Last of Us -kehityksen kehittämistä . Alustavien raporttien mukaan Druckmann ja Straley olivat "pakottaneet" Hennigin Naughty Dogista, vaikka yhteispuheenjohtajat Evan Wells ja Christophe Balestra myöhemmin kiistivät tämän. Otettuaan kehityksen haltuunsa Druckmann ja Straley romuttivat noin "kahdeksan kuukauden [Hennigin] tarinan". He kohtasivat suuria vaikeuksia Hennigin lähdön jälkeen, koska kehitysaika oli rajallisempi ja tarina muuttui merkittävästi.

Druckmann kirjoitti tarinan yhdessä Josh Scherrin kanssa. Tom Bissell ja Ryan M. James tarjosivat myös lisäkirjoituksia pelistä, erityisesti kumppani-, vihollinen- ja moninpelin vuoropuhelun edistämiseksi; Bissell ja James suorittivat myös pelin historiallisen tutkimuksen. Kirjoittajat haastivat itsensä "kertomaan mielekkään ihmisen tarinan monimutkaisilla suhteilla ... tässä kevyemmässä draamassa". Pelin kerronnallista tahdistusta pidettiin vertailukohtana useille sen ympäristöille ja pelattavuudelle. Huolimatta siitä, että he ovat lisänneet jonkin epälineaarisen pelin, joka sallii vapauden ja pelaajien päätökset, kirjoittajat halusivat kertoa tietyn tarinan ja tutkia tiettyjä tunnehetkiä välttäen ominaisuuksia, kuten useita loppuja . Peli tutkii perheen teemaa: sekä Nathanin sijaisperhe Elenassa ja Sullyssä että hänen veriperheensä Samissa.

Nathanin ja Elenan suhde oli keskeinen painopiste pelin kehityksessä, kun Naughty Dog yritti inhimillistää entisen enemmän kuin aiemmissa peleissä. Tiimi piti Nathania omaa mentaliteettiaan heijastavana; kun he ovat kasvaneet vanhemmiksi ja kypsyneet, Nathan on kypsynyt myös iässä ja viisaudessa. Pelin näyttelijät osallistuivat säännöllisesti hahmojen kehittämiseen; Druckmann havaitsi, että näyttelijät tunsivat paremmin hahmomotiivit, ja otti neuvoa vastaan ​​kirjoittaessaan. Straley halusi tutkia hahmosuhteita syvemmälle kuin aiemmat Uncharted -pelit ja sai inspiraation The Last of Us -tarinasta . Laura Baileyn, valkoisen näyttelijän, ilmoitus Nadine Rossin luonteesta, joka on musta eteläafrikkalainen syntyperä, johti joihinkin vastaiskuihin. Druckmann selitti, että kun hahmo suunniteltiin, hänen etnistä alkuperäänsä ei ollut vielä määritetty; Bailey valittiin useiden perintöosien näyttelijöiden puheluiden koesoitosta. Druckmann totesi myös, että pelin valkoihoinen hahmo on äänimusta.

Uncharted 4: A Thief's End oli Naughty Dogin ensimmäinen PlayStation 4: lle kehitetty peli , joka julkaisi The Last of Us konsolille uudelleen The Last of Us Remasteredina heinäkuussa 2014. Remastered antoi tiimille mahdollisuuden tottua arkkitehtuuriin, on aiemmin kokenut suuria vaikeuksia siirtyä PlayStation 2 -laitteistosta PlayStation 3 : een Drake's Fortunen kehittämisen aikana . Pelin tekstuuritarkkuus on vähintään neljä kertaa suurempi kuin Uncharted 3 : n. Vaikka tiimi pyrki alun perin koko pelin suorittamaan 60 kuvaa sekunnissa , ympäristön rajoitukset rajoittivat yhden pelaajan tilan 30 kuvaan sekunnissa; moninpeli toimii 60 kuvaa sekunnissa.

Pelin ympäristön ääniä varten joukkue teki ulkotallennuksen; he varmistivat, että ympäristöt "tuntuivat eläviltä, ​​mutta eivät liian rakennetuilta" ottamalla käyttöön useita ympäristön muutoksia pelaajien edetessä paikkojen läpi. Pelin sisäisten sijaintien vaihtelu toi joukkueelle useita haasteita, sillä he yrittivät tehdä jokaisesta paikasta hyvin erilaisen, jotta pelaajat voivat tuntea itsensä "ajamiksi eri paikkoihin ympäri maailmaa". Peli käyttää myös kvadrafonista ääntä , jonka vanhempi äänisuunnittelija Jeremy Rogers kuvaili "monimutkaisemmaksi" kuin aiemmat pelit muistin saatavuuden vuoksi Uncharted 4: n kehittämisen aikana . Pelin alkuperäisen partituurin kirjoitti Henry Jackman ja lisämusiikkia Alex Belcher, joka korvasi entisen sarjan säveltäjän Greg Edmonsonin .

Julkaisu ja ylennys

Taipei Game Show 2016
Uncharted 4: tä markkinoitiin useissa pelitapahtumissa ja -konferensseissa.

Uncharted 4 julkistettiin 14. marraskuuta 2013 debyyttitrailerinsa rinnalla. Koko nimi paljastettiin 9. kesäkuuta Sonyn E3 2014 -lehdistötilaisuudessa. Ilmoitus herätti laajaa odotusta pelialalla, jonka toimittajat olivat velkaa Naughty Dogin maineelle ja sarjan merkitykselle. Peli menetti alkuperäisen suunnitellun julkaisupäivänsä loppuvuodesta 2015, ja sitä painettiin useita kertoja 10. toukokuuta 2016 kiillotusta varten. Naughty Dog julkisti yhden pelaajan ladattavan sisällön The Last of Us: Left Behindin (2014) menestyksen vuoksi . Uncharted: The Lost Legacy , erillinen laajennus , julkaistiin elokuussa 2017 PlayStation 4: lle, jossa on mukana Chloe Frazer ja Nadine Ross. Uncharted 4 : n moninpeli sai julkaisun jälkeen useita päivityksiä ja ilmaista ladattavaa sisältöä, mukaan lukien Lost Treasures kesäkuussa 2016, Bounty Hunters syyskuussa, Survival joulukuussa ja King of the Hill maaliskuussa 2017.

Edistää ennakkoon myyntiä, Naughty Dog yhteistyötä useiden vähittäiskauppiaiden tarjota erityisjulkaisuja pelin lisäsisältöä. Peli sai useita trailereita, jotka debytoivat tapahtumissa, kuten Paris Games Week , The Game Awards ja PlayStation Experience , sekä aiemmissa valikoiduissa Star Wars: The Force Awakens -esityksissä (2015), Batman v Superman: Dawn of Justice ja 10 Cloverfield Lane (molemmat 2016). Pelin tarinatrailerin julkaisun jälkeen Ubisoftin Aymar Azaïzia huomasi taideteoksen käytön Assassin's Creed IV: Black Flagista (2013); Naughty Dog korvasi taidetta uudessa trailerin versiossa ja julkaisi lausunnon, jossa pahoittelut Ubisoftille.

Toukokuussa 2021 ilmoitettiin, että peli julkaistaan Microsoft Windowsille Sonyn sijoittajaesityksen mukaan. Remasteroitu versio Windows ja PlayStation 5 julkaisee alkuvuodesta 2022 yhdessä The Lost Legacy osana Uncharted: Legacy of Thieves Collection . Iron Galaxy : n kehittämä Windows -versio julkaistaan ​​PlayStation 5 -version jälkeen.

Vastaanotto

Kriittinen vastaus

Uncharted 4: A Thief's End sai yleismaailmallisen suosion arvostelujen kerääjän Metacriticin mukaan . Se on Metacriticin kuudenneksi paras PlayStation 4 -peli. Arvioijat ylistivät pelimekaniikkaa, kerrontaa, emotionaalista syvyyttä, visuaalista suunnittelua ja moninpeliä. IGN : n Lucy O'Brien kirjoitti, että peli on "merkittävä saavutus menestyshistoriallisessa tarinankerronnassa ja graafisessa kauneudessa"; GameSpot ' n Mike Mahardy samannimisen sitä 'henkeäsalpaava ihme peli'. GamesTM piti sitä "mestarillinen pala tarinankerronta", ja Electronic Gaming Monthly : n Nick Plessas ilmoittanut sen 'todellinen taideteos'.

Giant Bomb ' s Dan Ryckert piti pelin grafiikka on paras konsolilla, erityisesti ylistäen merkki yksityiskohtia ja avoimissa ympäristöissä. Steven Hansen Destructoidista kuvaili taiteen suuntaa "upeaksi", kun taas Andrew Reiner Game Informeristä kuvaili peliä "taideteokseksi". GamesRadar ' s Leon Hurley kehui minuutti graafinen yksityiskohtia, jotka tekivät pelin hahmot tuntuu enemmän elossa. GameSpot ' s Mahardy huomata, että pelin kuvaus, sekä pelattavuus ja aikana välianimaatiot, 'vahvistaa ihme tämä upea maailma'. The Escapist " n Liz Finnegan kuvattu pelin 'tuskallisen kaunista', ja Sam Loveridge sekä Jatkoajan kehuttu Naughty Dogin kykyyn luoda 'taitavasti muotoillut upeat näköalat'.

Griffin McElroy ja Monikulmion tuntui, että peli kerronta on tarkennettava toisin kuin sen edeltäjät. Destructoid n Hansen kehui pelin kirjoittajat saattamiseksi kerronta yhtenäiseen lopputulokseen. Game Informer ' n Reiner arvostavat erityisesti kirjoituksen Henry Avery, ylisti kirjoittajat kääntämiseksi salaisuutensa osaksi 'ärsyttävä tarina materiaali'; Kääntäen, Ars Technica : Kyle Orland todettiin, että innostus merkkejä 'ei ole tarttuvaa pelaaja'. Mahardy GameSpotista kirjoitti, että pelin setit ovat sarjan parhaita ja videopelien parhaita. Finnegan The Escapistista katsoi, että "toiminta ei koskaan tunne luonnotonta pysähdystä välittääkseen tarinan osia". Plessas of Electronic Gaming Monthly löysi nautinnon pelin hienovaraisemmista vuorovaikutuksista enemmän kuin yleinen kertomus. Zack Handlen AV Clubista kiitti pelin dramaattisia hetkiä. Steven Burns VideoGamer.comista katsoi, että vaikka pelin tarina oli parempi kuin edeltäjänsä, siinä oli liikaa pehmusteita, jotka hidastivat sitä.

Uncharted 4 sai kiitosta siitä, että hän käytti PlayStation 4: n laitteistoa parantaakseen visuaalista tarkkuutta ja avoimempaa pelattavuutta ja ympäristöjä.

Pelin hahmot ja suhteet saivat erityistä kiitosta. Hansen Destructoidista koki, että pelin toiminta ei peittänyt hahmosuhteita, ja hän kehui erityisesti Emily Rosen esitystä Elenana "suhteensa hienovaraisuuden välittämisestä täydellisesti ja hienovaraisesti". Monikulmio ' s McElroy mielestä kemia kahden merkin oli parhaimmillaan tuntemattomille 4 . Giant Bomb ' s Ryckert toisti tämän tunteita, lisäten, että keskustelut välinen Nathan ja Sam Drake tuntui 'luonnollisempaa kuin hammy'. GameSpot ' s Mahardy kirjoitti, että lisätietoja paljastusta Nathan ovat 'tuskallisen ihmisen', auttamalla merkkejä henkiin. Hurley of GamesRadar koki, että Samin ja hänen taustansa lisääminen lisäsi kertomusta ja että hahmon poistaminen olisi parantanut peliä. Stephen Totilo of Kotaku katsotaan Sam olevan "enemmän tontin laitteen muiden reagoida kuin pakottavia hahmo omasta".

Mahardy GameSpotista kirjoitti, että pelin toiminta "kulkee saumattomasti kerronnan rinnalla", ylistäen varkain taistelun lisäämistä ja sen samankaltaisuutta The Last of Usin kanssa . Giant Bomb ' s Ryckert mielestä pelaajan seuralaiset olivat enemmän tarkennettiin-out aiempia merkintöjä. Tom Hoggins The Telegraphista kuvaili pelin ampuma -asemaa "iskeväksi ja miellyttäväksi", arvostaen taisteluskenaarioiden nopeutta. Destructoid ' s Hansen kuvattu pelin pulmia 'nestettä ja dynaaminen', erityisesti ylisti lisäämistä tarttumakoukku. Game Informer ' n Reiner kaikui jälkimmäinen ilmapiiri ja toteaa, että tarttumakoukku parantaa etsintä ja torjumiseksi, mutta katsoi, että pelin erikoistilanteita toimitetaan vähemmän jännittäviä hetkiä kuin aiemmissa peleissä.

Game Informer ' n Reiner kirjoitti, että pelin 'ympäristöt ovat niin laajoja, että ne ottavat illuusion avoimen maailman'. IGN : n O'Brien piti pelin valintojen lisäämistä virkistävänä. Hoggins of The Telegraph koki, että pelin avoimet ympäristöt saavat pelaajan tuntemaan itsensä "enemmän seikkailijaksi". Loveridge of Digital Spy arvosti uusien taisteluvaihtoehtojen lisävapautta, jonka ansiosta pelaaja voi kartoittaa taktiikkansa etukäteen. Hurley of GamesRadar kehui parannettua pelattavuutta, mutta koki, että jotkin epälineaariset hetket, kuten valinnainen vuorovaikutus ja vuoropuhelu, olivat "hieman ylikypsyneet" verrattuna aiempiin merkintöihin. The Guardianin Keith Stuart piti pelin lineaarisuutta upottavana, erityisesti kritisoimalla toistoa toistossa. USgamerin Mike Williams koki, että avoin ajotaso " riistää peliltä tahdistuksen" huolimatta siitä, että se antaa suuremman mittakaavan tunteen.

Kriitikot antoivat yleisesti positiivisia arvosteluja Uncharted 4 : n moninpelikomponentista, mutta katsoivat, että yksinpelitila oli etusijalla. O'Brien IGN: stä kirjoitti, että moninpelityypit "ilmentävät sarjan miellyttävimpiä ominaisuuksia", kun taas Hurley of GamesRadar koki hyötyvänsä uuden mekaniikan esittelystä yhden pelaajan tarinassa. Monikulmio : n McElroy pidetään moninpelitila 'erittäin helppo poimia', ja Loveridge sekä Jatkoajan löysi moninpeli lähestyttävä ja nautittavaa. Game Informer ' n Reiner kuvaili Moninpelitaisteluita nimellä 'kuumeinen' ja jännittävä, mutta kohtasi ongelmia lastaus otteluissa. Giant Bomb ' s Ryckert pidetään multiplayer 'perus' ja totesi, että pelaajat ovat todennäköisesti palaa pitkään.

Myynti

Uncharted 4 myi seitsemän päivän kuluessa sen julkaisemisesta yli 2,7  miljoonaa kappaletta, mikä tekee siitä nopeimmin myydyn ensimmäisen osapuolen PlayStation 4 -pelin. Kolme viikkoa julkaisunsa jälkeen peli oli kerännyt yli 56 miljoonaa dollaria digitaalista myyntiä. Joulukuuhun 2016 mennessä peli oli myynyt 8,7  miljoonaa kappaletta, mikä teki siitä yhden myydyimmistä PlayStation 4 -peleistä . Toukokuuhun 2019 mennessä peli oli myynyt yli 15  miljoonaa kappaletta. Yhdysvalloissa se oli myydyin vähittäismyyntipeli toukokuussa 2016. Yhdistyneessä kuningaskunnassa peli nousi kärkipaikoille ja saavutti sarjan vahvimman debyytin, ja ensimmäisen viikon myynti kasvoi 66% enemmän kuin Uncharted 3 . Japanissa peli oli listan kärjessä ensimmäisellä viikolla, ja sitä myytiin yli 128 000 kappaletta. se pysyi listojen kärjessä seuraavalla viikolla, ja lisäksi myytiin 21 000 kappaletta.

Kiitokset

Uncharted 4 oli E3: n esikatselujen jälkeen ehdolla lukuisiin palkintoihin, mukaan lukien paras PlayStation Game useista pelijulkaisuista . Julkaisunsa jälkeen peli keräsi palkintoja ja ehdokkuuksia eri kategorioissa, ja se ylisti erityisesti pelimekaniikkaa, kerrontaa, emotionaalista syvyyttä, visuaalista suunnittelua ja moninpeliä. At The Game Awards 2016 , Uncharted 4 oli ehdolla kahdeksan palkintoa, voittanut kaksi: Paras Kerronta ja parhaan suorituskyvyn North. Peli sai kymmenen ehdokkuutta 20. vuotuisessa DICE Awards -palkinnossa ja neljä palkintoa, mukaan lukien vuoden seikkailupeli ja Erinomainen saavutus tarinassa. Se oli ehdolla neljään palkintoon kuudennessa vuosittaisessa New Yorkin videopelipalkinnossa ja seitsemään palkinnossa 17. vuosittaisessa pelikehittäjien valintapalkinnossa .

Peli voitti erinomaisen hahmoanimaation videopelissä 44. Annie Awards -gaalassa , Erinomaiset visuaaliset tehosteet reaaliaikaisessa projektissa 15. Visual Effects Society Awards -gaalassa ja Erinomaiset saavutukset videopelien kirjoittamisessa 67. Writers Guild of America Awards -gaalassa . Vuoden 2017 SXSW Gaming Awards -palkinnolla peli voitti viisi palkintoa kahdeksasta ehdokkuudesta, mukaan lukien Vuoden videopeli, Erinomainen kerronta ja Mieleenpainuvin hahmo. Peli sai kahdeksan ehdokkuutta 13. British Academy Games Awards -gaalassa ja lopulta voitti parhaan pelin .

Myöntää Päivämäärä Kategoria Vastaanottaja (t) ja ehdokas (t) Tulos Viite.
Annie Awards 4. helmikuuta 2017 Erinomainen saavutus, hahmoanimaatio videopelissä Pääosissa Jeremy Yates, Almudena Soria, Eric Baldwin, Paul Davies, Tom Bland Voitti
British Academy Games Awards 6. huhtikuuta 2017 Paras Peli Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Taiteellinen saavutus Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Äänen saavutus Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Musiikki Henry Jackman , Jonathan Mayer, Scott Hanau Ehdolla
Kerronta Neil Druckmann , Josh Scherr Ehdolla
Esiintyjä Emily Rose kuten Elena Fisher Ehdolla
Nolan North kuten Nathan Drake Ehdolla
Troy Baker hahmona Sam Drake Ehdolla
DICE -palkinnot 23. helmikuuta 2017 Vuoden seikkailupeli Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Erinomainen saavutus tarinassa Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Erinomainen tekninen saavutus Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Erinomainen saavutus animaatiossa Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Vuoden peli Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Erinomainen saavutus pelisuunnassa Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Erinomainen saavutus pelisuunnittelussa Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Erinomainen saavutus äänisuunnittelussa Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Erinomainen saavutus luonteessa Nathan Drake Ehdolla
Erinomainen saavutus taiteen ohjauksessa Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Empire Awards 19. maaliskuuta 2017 Paras videopeli Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Game Audio Network Guild -palkinnot 23. maaliskuuta 2017 Vuoden ääni Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Paras Cinematic/Cutscene Audio Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Paras vuoropuhelu Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Paras äänisekoitus Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Vuoden äänisuunnittelu Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Paras interaktiivinen tulos Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Game Awards 5. joulukuuta 2014 Eniten odotettu peli Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
3. joulukuuta 2015 Eniten odotettu peli Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
1. joulukuuta 2016 Paras kerronta Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Paras suorituskyky Nolan North kuten Nathan Drake Voitti
Vuoden peli Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Paras pelisuunta Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Paras taiteen ohjaus Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Paras suorituskyky Emily Rose kuten Elena Ehdolla
Troy Baker hahmona Sam Drake Ehdolla
Paras toiminta-/seikkailupeli Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Game Critics Awards 7. heinäkuuta 2015 Paras konsolipeli Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Paras toiminta-/seikkailupeli Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Grafiikasta erityistä kiitosta Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Näyttelyn parhaat Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Game Developers Choice Awards -palkinnot 1. maaliskuuta 2017 Vuoden peli Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Paras kerronta Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Paras tekniikka Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Paras visuaalinen taide Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Golden Joystick Awards 18. marraskuuta 2016 Vuoden PlayStation -peli Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Vuoden peli Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Paras tarinankerronta Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Paras visuaalinen suunnittelu Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Paras ääni Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Paras suorituskyky Nolan North kuten Nathan Drake Ehdolla
SXSW Gaming Awards 18. maaliskuuta 2017 Vuoden videopeli Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Huippuosaamista kerronnassa Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Mieleenpainuvin hahmo Nathan Drake Voitti
Erinomainen animaatio Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Erinomainen visuaalinen saavutus Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Huippuosaamista suunnittelussa Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Erinomainen tekninen saavutus Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Erinomainen SFX Uncharted 4: Varkaan loppu Ehdolla
Titaani -palkinnot 24. marraskuuta 2016 Vuoden peli Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Paras alkuperäinen tulos Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Paras suorituskyky Uncharted 4: Varkaan loppu Voitti
Visual Effects Society -palkinnot 7. helmikuuta 2017 Erinomaisia ​​visuaalisia tehosteita reaaliaikaisessa projektissa Bruce Straley , Eben Cook ja Iki Ikram Voitti
Writers Guild of America -palkinnot 19. helmikuuta 2017 Erinomainen saavutus videopelien kirjoittamisessa Neil Druckmann , Josh Scherr , Tom Bissell ja Ryan James Voitti

Muissa medioissa

Tuleva Uncharted -elokuva saa inspiraatiota A Thief's Endistä .

Huomautuksia

Viitteet

Ulkoiset linkit