Uncharted: Draken omaisuus -Uncharted: Drake's Fortune

Uncharted: Draken omaisuus
Uncharted Drake's Fortune.jpg
Kehittäjä (t) Tuhma koira
Kustantaja (t) Sony Computer Entertainment
Ohjaaja (t) Amy Hennig
Suunnittelija (t) Richard Lemarchand
Ohjelmoija (t)
Taiteilija (t)
Kirjailija (t)
Säveltäjä (t) Greg Edmonson
Sarja Kartoittamaton
Alusta (t) PlayStation 3
Vapauta
Lajityyppi Toimintaseikkailu , kolmannen persoonan ampuja
Tila (t) Yksinpeli

Uncharted: Drake's Fortune on vuoden 2007 toiminta-seikkailupeli, jonka on kehittänyt Naughty Dog ja julkaissut Sony Computer Entertainment . Se on Uncharted -sarjanensimmäinen peli, ja se julkaistiin marraskuussa 2007 PlayStation 3 : lle . Peli yhdistää toiminta-seikkailu- ja tasohyppelyelementtejä kolmannen persoonan näkökulmasta, ja peli seuraa Nathan Drakea , tutkimusmatkailija Sir Francis Draken oletettua jälkeläistä etsiessään El Doradon kadotettua aarretta, toimittaja Elena Fisherin ja mentorin Victorin avulla. Sullivan .

Kehittäminen Uncharted: Drake Fortune alkoi vuonna 2005, ja näin Naughty Dog muuttamalla niiden lähestymistapa kehittämiseen, koska niillä pyritään luomaan humanisoitu videopeli, joka oli erillään heidän muita merkintöjä. Myöhemmin se viivästyi useita kertoja sen kehityksen myötä, koska tiimi päivitti tai muutti säännöllisesti tarinaan, koodaukseen ja pelin suunnitteluun liittyviä näkökohtia. Uncharted: Drake's Fortune on tunnettu siitä, että se oli yksi ensimmäisistä videopeleistä, joissa oli voimapalautteen värähtelyä , ja kehitystiimi löysi vaikutuksen moniin pelin esteettisiin elementteihin elokuvista, sellulehdistä ja elokuvasarjoista.

Uncharted: Drake's Fortune on laajalti markkinoitu yksinoikeudella PlayStation -yksinoikeudella , ja se sai yleisesti myönteisiä arvosteluja kriitikoilta, joista monet mainitsivat sen tekniset saavutukset, ääninäyttelyn, hahmot, tarinan, musiikkipisteet, huomion yksityiskohtiin ja korkeat tuotantoarvot, kuten kesällä menestyselokuvia, vaikka jotkut arvostelivat graafisia ongelmia, pituutta, ajoneuvon osia ja huomattavia vaikeuksia. Peli myi miljoona kappaletta sen ensimmäisen kymmenen viikon julkaisun jälkeen ja auttoi kuljettamaan Naughty Dogin eturintamaan videopelien kehittäjänä. Sitä seurasi jatko-osa Uncharted 2: joukossa varkaita vuonna 2009, ja se julkaistiin uudelleen PlayStation 4 : llä osana Uncharted: The Nathan Drake Collectionia .

Tontti

Aarteenmetsästäjä Nathan "Nate" Drake ( Nolan North ) ja toimittaja Elena Fisher ( Emily Rose ) saavat talteen itseään julistavan esi-isänsä sir Francis Draken arkun , kun se on löytänyt sen perheen perintökohteeseen merkityistä koordinaateista: Nate käyttää rengasta niskansa ympärillä. Arkku sisältää Sir Francis Draken päiväkirjan, joka kertoo El Doradon sijainnin . Merirosvot hyökkäävät ja tuhoavat Naten veneen, mutta Naten ystävä ja mentori Victor "Sully" Sullivan ( Richard McGonagle ) pelastaa molemmat vesitasollaan . Peläten Elenan raporttien houkuttelevan mahdollisia kilpailijoita, Nate ja Sully hylkäävät hänet telakalla.

Päiväkirjan jälkeen osoitettuun paikkaan Nate ja Sully löytävät alkovin, jossa oli kerran suuri patsas, ja ymmärtävät, että El Dorado ei ole kaupunki vaan pikemminkin kultainen epäjumala. He löytävät natsien U-veneen , joka sisältää sivun Draken päiväkirjasta, jossa näkyy patsas viety saarelle. Kuitenkin palkkasoturit, joita johtaa rikollinen Gabriel Roman ( Simon Templeman ), jolle Sully on velkaa, ja hänen luutnanttinsa Atoq Navarro ( Robin Atkin Downes ) sieppaavat Nate ja Sully. Sully näennäisesti kuolee laukauksella rintaan, mutta Nate onnistuu pakenemaan, törmää Elenan kanssa ja lentää hänen kanssaan saarelle.

Matkalla ilmatorjuntajoukot Elena ja Nate pelastavat ja heidät erotetaan. Kun Nate on hakenut tarvikkeita tuhoutuneelta vesitasolta, hän suuntaa kohti vanhaa linnoitusta löytääkseen Elenan. Elena päästää vanhan työtoverinsa Eddy Rajan ( James Sie ) johtamat merirosvot lyhyesti kiinni ja vapauttaa Naten ja he pakenevat saaren vanhaan tullitaloon . Löydettyään tietueet, jotka osoittavat, että patsas siirrettiin edelleen sisämaahan, he huomaavat, että Sully on elossa ja mukana Roman ja Raja. Nate ja Elena löytävät ja pelastavat Sullyn, joka selviytyessään Draken päiväkirjasta, joka esti luodin, selittää ostaneensa aikaa Natelle harhaanjohtamalla Romania.

Etsiessään luostarin tunneleita Nate kuulee erimielisyyden Romanin, Navarron ja Eddyn välillä paljastaen, että Roman palkkasi Eddyn vangitsemaan Naten ja turvaamaan saaren, ja palkkiona oli osa El Doradoa. Naten pakenemisen jälkeen Roman epäilee Eddyn kykyjä ja jättää huomiotta väitteen, jonka mukaan saarella kirottu asia tappaa hänen miehensä, mikä johtaa hänet erottamaan Eddy ja hänen miehistönsä. Ryhmittymässä Nate ja Elena löytävät käytävän, joka johtaa aarrekammioon, josta he löytävät Draken ruumiin olettaen, että hän kuoli etsiessään aarteita. He kohtaavat kauhuissaan olevan Eddyn ja miehistön jäsenen, juuri ennen kuin mutatoituneet ihmiset hyökkäävät miehistön jäsenen kimppuun. Naten ponnisteluista huolimatta Eddy tapetaan myös, kun joku vetää hänet kuoppaan.

Nate ja Elena pakenevat ja joutuvat hylättyyn saksalaiseen bunkkeriin. Matkalla tukikohtaan Nate huomaa, että saksalaiset olivat etsineet patsasta toisen maailmansodan aikana , mutta kuten espanjalaiset ennen heitä, kirottiin patsaasta, jolloin heistä tuli mutantteja. Sir Francis tiesi patsaan voiman ja yritti pitää sen saarella tuhoamalla alukset ja tulvimalla kaupungin, ennen kuin mutantit tappoivat hänetkin.

Nate palaa löytääkseen Elenan Romanin ja Navarron vangiksi. Kun hän kokoontuu uudelleen Sullyn kanssa, hän ei estä heitä pääsemästä patsaalle. Navarro, tietäen kirouksesta, huijaa Romania avaamaan patsaan ja paljastaa sen olevan sarkofagi, joka sisältää ilmassa leviävän mutageenisen viruksen tartuttaman muumion. Kun Romanista tuli yksi mutanteista, Navarro tappaa hänet ja ottaa miehensä haltuunsa, ja aikoo myydä viruksen biologisena aseena. Nate hyppää sarkofagin päälle ja ratsastaa sillä, kun se nostetaan ilmateitse lahden veneeseen. Hän sitoutuu ja voittaa Navarron ja onnistuu upottamaan sekä sarkofagin että hänet valtameren pohjaan. Sully saapuu, ja kun Nate ja Elena osoittavat kiintymystä toisiaan kohtaan, he poistuvat saarelta useiden aarrearkkujen kanssa.

Pelattavuus

Taistelun aikana Nate -pelaaja (vasemmalla) voi käyttää peitteinä kulmia ja seiniä, sitten käyttää sokea tai suunnattu tuli kannesta vastustajia vastaan.

Pelattavuus Uncharted on yhdistelmä toimintaseikkailu pelin elementit ja jotkut 3D tasohyppely kanssa kolmannen persoonan näkökulmasta . Tasoelementtien ansiosta Nate voi hypätä, uida, napata ja liikkua reunoja pitkin, kiivetä ja heilua köysistä ja suorittaa muita akrobaattisia toimintoja, joiden avulla pelaajat voivat kulkea raunioita pitkin saaren eri osia, joita Drake tutkii.

Kun pelaajat kohtaavat vihollisia, pelaaja voi joko käyttää lähitaistelu- ja yhdistelmähyökkäyksiä lähietäisyydeltä vastustajien ottamiseksi tai käyttää aseita. Lähitaisteluhyökkäykset koostuvat useista yksittäisistä lyönteistä, kun taas yhdistelmähyökkäykset aktivoidaan tietyillä painallusten painalluksilla, jotka oikein ajoitettuna aiheuttavat paljon suurempaa vahinkoa; Vahingoittavin niistä on erityinen "brutaali yhdistelmä", joka pakottaa viholliset pudottamaan kaksinkertaisen määrän ammuksia, jotka normaalisti jättäisivät. Nate voi kuljettaa vain yhtä pistoolia ja yhtä kivääriä kerrallaan, ja ampumatarvikkeita on rajoitettu määrä asetta kohti. Eri ampuma -aseen ottaminen vaihtaa aseen uuteen. Tietyissä kohdissa on saatavana myös kranaatteja, ja kohdistuskaaren korkeutta säädetään kallistamalla Sixaxis -ohjainta ylös tai alas. Useat arvostelijat vertasivat näitä kolmannen persoonan näkökulmaelementtejä Gears of Wariin , koska pelaaja voi saada Draken suojautumaan seinien taakse ja käyttää joko sokeaa tai suunnattua tulta vihollisten tappamiseen. Kuten edellä mainitussa pelissä, Unchartedista puuttuu todellinen näytön terveyspalkki; sen sijaan kun soitin vahingoittuu, grafiikka alkaa menettää väriä . Draken terveydentila, joka näkyy näytön värillä, palautuu normaaliksi, kun se lepää tai suojautuu lyhyen aikaa.

Peli sisältää myös ajoneuvojen osia, joissa Draken on suojattava jeepiä, jossa hän ja Elena käyttävät asennettua tornia, ja joissa Drake ja Elena ajavat vesiskootterilla vesitäytteisiä reittejä välttäen vihollisen tulipalon ja räjähtävät tynnyrit. Vaikka pelaajat ohjaavat Draken vesiskootteria ajamaan, he voivat myös vaihtaa Elenan kohdentamalla aseen käyttääkseen aseitaan - joko kranaatinheitintä tai Berettaa luvusta riippuen - puolustukseen tai tyhjentää tynnyrit polku.

Pelissä on myös palkintopisteitä, jotka voidaan hankkia keräämällä peliin 60 piilotettua aarteita, jotka välkkyvät hetkellisesti tai suorittamalla tiettyjä saavutuksia, kuten saavuttamalla useita tappoja tietyllä aseella, suorittamalla useita pääiskuja tai käyttämällä tiettyjä menetelmiä vihollisten tappamisesta. Vuonna myöhemmässä playthroughs peli, pelaaja voi käyttää näitä palkintoja pistettä avata erityisiä vaihtoehtoja; Näitä ovat pelin sisäiset bonukset, kuten vaihtoehtoiset puvut ja rajoittamaton määrä ammuksia, mutta myös muita kuin pelin lisäosia, kuten videoiden tekeminen ja konseptitaide. On myös useita viittauksia muihin Naughty Dog -peleihin, erityisesti Jak- ja Daxter -sarjaan ; tämä tapahtuu "Ottsel" -merkinnän avulla Draken ja Fisherin märkäpuvuissa, viittauksella lajiin, joka sekoittaa saukon ja lumikon, ja joitain aikaisemmista luvuista löytyneestä oudosta jäännöksestä, joka on itse asiassa sama sarja.

Peli sensuroidaan pelatessaan japanilaisella konsolilla veren poistamiseksi, mikä yleensä ilmenee vihollisia ammuttaessa; tämä seuraa alueen muiden sensuroitujen konsolipelien suuntausta, kuten Dead Rising ja Resistance: Fall of Man .

Kehitys

Suoritettuaan Jak 3 , Naughty Dog koottu kaikkein teknisesti lahjakas henkilökunnan jäsentä ja alkoi kehitys Uncharted: Drake Fortune koodinimellä Big . Se oli täydessä tuotannossa noin kaksi vuotta, ja pieni insinööritiimi työskenteli pelin parissa noin vuoden ajan. Naughty Dog päätti luoda aivan uuden IP: n sen sijaan, että päättäisi kehittää PlayStation 3 Jak and Daxter -pelin - he halusivat luoda uudelle laitteistolle sopivan franchisingin kehittääkseen sellaisia ​​ideoita kuin realistisia ihmishahmoja tyyliteltyjen hahmojen sijasta. aikaisemman laitteiston rajoitukset sekä luoda jotain "tuoretta ja mielenkiintoista", vaikka sitä kutsutaan "tyylitetyksi realismiksi". Inspiraatiota saatiin eri lähteistä toiminta- ja seikkailugenreissä : sellulehdet , elokuvasarjat ja nykyaikaisemmat otsikot, kuten Indiana Jones ja National Treasure . Tiimi koki lähteiden jakavan mysteeriteemoja ja "mitä jos-skenaarioita", jotka romantisoivat seikkailua ja pyrkivät sisällyttämään Unchartedin aiheet .

Tasoitussegmentti, jossa Nathan yrittää skaalata linnoituksen ulkoseiniä.

Peli paljastettiin ensimmäisen kerran E3 2006. Pelin varhaisista esikatseluista lähtien Unchartedin ja tunnetun Tomb Raider -sarjan välillä tehtiin väistämättömiä vertailuja, kuten tasohyppely ja ammunta , mikä sai tittelin lempinimen "Dude Raider". Kuitenkin kehittäjät näkivät pelin keskittyvät enemmän kolmannen persoonan cover-pohjainen pelata, toisin kuin Tomb Raider : n 'automaattinen jonka tavoitteena' leikkiä ja enemmän palapelin ratkaisuun elementtejä. Muita heidän mainitsemiaan vaikutteita ovat Resident Evil 4 , Kill Switch ja Gears of War . Koko pelin kehityksen ajan henkilökunta yritti pysyä joustavana ja irrottaa alkuperäisistä suunnittelukonsepteista; huomio kiinnitettiin ominaisuuksiin, jotka toimivat hyvin, kun taas toiminnot, jotka eivät toimineet, poistettiin. Kehitystiimin tarkoituksena oli, että pelin pääympäristö, saari, on tärkeässä roolissa kokonaiskokemuksessa. Koska he tunsivat liikaa pelejä, joissa käytettiin synkkää, tummaa asetusta ja yksivärisiä värimalleja, he halusivat saaren olevan elinvoimainen, uskottava pelimaailma, joka upotti pelaajan ja kannusti etsintään.

Hahmoja suunnitellessaan taiteilijat pyrkivät fotorealistiseen tyyliin . Luojat kuvittelivat päähenkilön, Nathan Draken, olevan enemmän jokamiehen hahmo kuin Lara Croft , joka näkyy selvästi stressin alaisena pelin monissa tulitaisteluissa ilman erityistä koulutusta ja elää jatkuvasti kykyjensä reunalla. Ohjaaja Amy Hennig tunsi raskaan panssaroidun, "kovan naulan" päähenkilön, jolla oli suuri ase, eikä sopinut sankariksi, ja päätti, että "sitkeä ja kekseliäs" hahmo kuvaisi enemmän inhimillisiä ominaisuuksia. Mukana oli hahmoja (Elena Fisher ja Victor Sullivan), jotta vältetään kuiva ja tunteeton tarina. Fisherin luonne muuttui kehityksen aikana; pelin alkutrailereissa hahmolla oli tummanruskeat hiukset, mutta lopulta väri muuttui vaaleaksi ja tyyli muuttui. Tarinan kirjoittamista johti Hennig Neil Druckmannin ja Josh Scherrin avustuksella . Pääpelisuunnittelija oli Richard Lemarchand, ja sen yhdessä suunnitteli Hirokazu Yasuhara , entinen Sega- pelisuunnittelija, joka tunnetaan parhaiten Sonic the Hedgehog -pelien suunnittelusta.

Peli nousi kultaan lokakuun 2007 puolivälissä. Demo julkaistiin sitten 8. marraskuuta PlayStation Networkissa ennen viimeistä julkaisuaan 19. marraskuuta Pohjois -Amerikassa, 6. joulukuuta Australiassa ja 7. joulukuuta Euroopassa. Demo sijoitettiin ensin Pohjois-Amerikan myymälään, ja se oli alun perin aluelukittu, jotta se toistuisi vain Pohjois-Amerikan PS3: lla, mutta tämä vahvistettiin myöhemmin virheeksi, koska kehittäjät eivät ilmeisesti tienneet, että ihmiset eri alueilta voivat rekisteröidy Pohjois -Amerikan tilille ja lataa demo; alueeton demo julkaistiin pian sen jälkeen.

Grafiikka ja tekniikka

Uncharted käyttää Cell -mikroprosessoria luodakseen kymmeniä kerroksellisia hahmoanimaatioita, jotka kuvaavat realistisia ilmeitä ja juoksevia liikkeitä, jotka mahdollistavat reagoivan pelaajan hallinnan. PlayStation 3: n grafiikkaprosessointiyksikkö , RSX Reality Synthesizer , tarjosi useita toimintoja graafisten yksityiskohtien tarjoamiseksi, jotka auttoivat upottamaan pelaajan pelimaailmaan: valaistusmallit, pikselivarjostimet , dynaaminen reaaliaikainen varjostus ja edistyksellinen vesisimulointi. Uusi laitteisto mahdollisti prosesseja, joita tiimi ei ollut koskaan käyttänyt PlayStation 2 -pelikehityksessä, ja vaati heitä perehtymään nopeasti uusiin tekniikoihin. esimerkiksi rinnakkaisprosessointi ja pikselivarjostimet. Vaikka Blu-ray tarjosi enemmän tallennustilaa, tiimi alkoi huolestua huoneen loppumisesta useita kertoja- Uncharted käytti enemmän ja suurempia tekstuureja kuin aiemmat pelit ja sisälsi useita kieliä levylle. Sixaxis -ohjaimen hyödyntämiseksi toteutettiin pelin elementtejä, jotka vaativat liiketunnistusta , kuten kranaattien heittämistä ja palkkien läpi kävelemistä . Uusi PlayStation 3 -ohjain, DualShock 3 , paljastettiin vuoden 2007 Tokyo Game Show -tapahtumassa , ja siinä oli voimapalautteen värähtelyä . Uncharted oli myös esillä näyttelyssä esityksillä, joissa toteutettiin rajoitettua tukea tärinälle.

Koska Naughty Dog oli ensimmäinen PlayStation 3 -peli, projekti vaati yritystä perehtymään uuteen laitteistoon ja johti useisiin kehitysvirheisiin. Siirtyminen PlayStation 2 : n kehittämisestä PlayStation 3: een sai henkilökunnan tekemään muutoksia kehitystekniikkaansa. Naughty Dog siirtyi alan standardikieleen C ++ osallistuakseen teknologian jakamiseen Sonyn ensimmäisen osapuolen kehittäjien kesken -yritys oli aiemmin käyttänyt omaa ohjelmointikieltä GOAL , joka on Lisp -pohjainen kieli. Vuonna kirjoittamasta heidän peli-koodi , he päättivät luoda uusia ohjelmointityökalut samoin. Tämä kytkin kuitenkin viivästytti ryhmän edistystä prototyypin kehittämisessä , koska uudet työkalut osoittautuivat epäluotettaviksi ja liian vaikeiksi käyttää. Kymmenen kuukautta täyden tuotannon jälkeen tiimi päätti luoda uudelleen pelin putkilinjan , prosessielementtien ketjun, joka on suunniteltu edistamaan tietoja järjestelmän kautta. Jälkeenpäin ajateltuna Naughty Dogin yhteispuheenjohtaja Evan Wells piti tätä projektin suurimpana parannuksena. Lisäksi animaatioiden sekoitusjärjestelmä kirjoitettiin uudelleen useita kertoja haluttujen hahmoanimaatioiden saamiseksi.

Palkitsee integraation

Peli korjattiin 4. elokuuta 2008 Euroopassa ja Pohjois -Amerikassa versioon 1.01, joka sisälsi PlayStation 3: n Trophy -järjestelmän tuen. Pelissä on 47 palkintoa, jotka vastaavat pelissä jo voitettavia mitaleja, ja yksi lisäpalkinto, Platinum -palkinto, joka jaetaan, kun kaikki muut palkinnot on kerätty. Uncharted oli ensimmäinen Naughty Dog -peli, joka sisälsi Platinum -palkintotyypin. Samoin kuin muut PlayStation 3 -pelit, jotka saavat pokaalintukea ladattujen korjaustiedostojen kautta, pelaajien on aloitettava uusi tallennuspeli, jotta he voivat saada palkintoja riippumatta siitä, kuinka monta mitalia he ovat saaneet aiemmissa pelikierroksissa. Tämä pakotettiin, koska kehittäjät halusivat välttää tallennetun datan jakamisen saadakseen ansaitsemia palkintoja. Laastari on kuvattu "uskomattoman helpoksi" toteuttaa, koska peli sisältää jo alustavaa tukea palkinnoille Mitalit -järjestelmän kautta; todettiin myös, että nämä koukut olivat jo mukana, koska Naughty Dog uskoi, että Sony julkaisee Trophy -järjestelmän ennen pelin julkaisua marraskuussa 2007. Vaikka mainittiin, että peli kehitettiin franchising -muodossa ja että se tarjosi episodista sisältöä, Myöhemmin todettiin, että ladattavaa sisältöä ei tehdä Unchartedille .

PlayStation Home

Aikana suljettu beta on PlayStation Home 11. lokakuuta 2008 Naughty Dog julkaisi Uncharted teemalla pelin tilaa PlayStation Home. Tämä tila on "Sully's Bar" pelistä. Tässä tilassa käyttäjät voivat pelata arcade-minipeliä "Mercenary Madness", joka suljetun betan aikana palkittiin. Palkinnot poistettiin julkaisemalla Home Open Beta. Tässä tilassa on myös kolme muuta huonetta, joissa suljetun betan aikana käyttäjien oli selvitettävä näihin huoneisiin johtavien ovien koodit. Koodin syöttö huoneisiin poistettiin myös julkaisemalla Home Open Beta. Kolme muuta huonetta ovat "Artifact Room", "Archives" ja "Smuggler's Den". Arkistoissa ja salakuljettajien den huoneissa on esineiden katseluohjelma. Myös arkistossa on videonäyttö, joka esittelee Uncharted 2: Thieves . Artifact -huoneessa on vain istuimia ja erilaisia ​​esineitä, joita käyttäjät voivat katsella. Tämä tila oli yksi Pohjois-Amerikan PlayStation Home Open Beta -pelin ensimmäisistä viiden pelin tiloista, ja Home siirtyi Open Betaksi 11. joulukuuta. Tämä tila julkaistiin eurooppalaiseen versioon 5. marraskuuta 2009, lähes vuosi Openin jälkeen Beta -julkaisu. Naughty Dog on myös julkaissut pelitilan Unchartedin jatkoa varten 23. lokakuuta, jolloin Uncharted on ensimmäinen pelisarja, jossa on pelitilaa sarjan molemmille peleille.

Vastaanotto

Uncharted: Drake's Fortune sai yleisesti myönteisiä arvosteluja pelikriitikoilta. Game Informer kehui Draken ja Fisherin hahmojen visuaalia ja vuoropuhelua kutsuen heitä upeiksi ja viihdyttäviksi. He lisäsivät myös, että tuotannon arvot näyttivät korkeilta, viitaten yksityiskohtien tasoon ja musiikilliseen partituuriin. PlayStation Magazine toisti samanlaisia ​​lausuntoja visuaaleista ja vertasi niitä Crysisin omaan .

Pelin yleinen esitys sai yksimielisen kiitoksen kriitikoilta, jotka tunnustivat pelin korkeat tuotantoarvot, kuvailivat niitä "huippuluokkaa", "uskomatonta" tai vertailivat niitä Hollywoodissa oleviin . Kun yhdistetään yleinen tyyli pelin, tämä johti monet arvioijat verrata Uncharted kesään blockbuster elokuvia, jossa toiminta ja teema pelin piirustuksen vertailuja Indiana Jones elokuvan sarja ja Tomb Raider . Osana esitystä myös pelin tarina ja tunnelma otettiin hyvin vastaan. Hahmojen syvyyttä kiitettiin, jokaisella oli "oma sävy". Myös ääninäyttely otettiin hyvin vastaan, sillä näyttelijät "naulaavat sen luonnetta"; Kaiken kaikkiaan ääninäyttelyä kuvattiin "suuren tähden esitykseksi", "loistavaksi" ja "tähtikohteeksi". Pelisuunnittelija Tim Schafer , joka tunnetaan varhaisten LucasArts -seikkailupelien, kuten The Monkey Islandin luojana, luojana , on myös kiittänyt peliä sanomalla, että hän "piti siitä paljon", ja kiitti leikillisesti sitä, että hän opetti hänelle uuden muotivinkin (Nathan Draken "puolipainettu" paita).

Myös esityksen luomisen teknisiä saavutuksia kiitettiin. Grafiikka ja grafiikka olivat suuri osa tätä, mukaan lukien "rehevien" viidakkoympäristöjen arvostaminen, ja valotehosteet lisäävät niitä suuresti. Pelin vesivaikutuksia arvostettiin myös. Kaiken kaikkiaan monet arvostelijat kommentoivat, että se oli tuolloin yksi parhaista PlayStation 3 -peleistä. Graafisten näkökohtien lisäksi sekä kasvojen animaatioita että hahmojen animaatioita, kuten Nate'n "juoksevia" animaatioita, kun hän suorittaa tasohyppelyosioita, havaittiin, vaikka ampumiseen reagoivien vihollisten villeimmät animaatiot olivat animoituja ehkä naurettavassa määrin ".

Pelin kritiikki sisälsi joitain graafisia ongelmia, kuten tekstuurin ponnahdusikkuna ja näytön repiminen . Enemmän huolestuttavia olivat pelikysymykset, mukaan lukien pelin kokonaispituus, joka oli melko lyhyt, ja tarkastajat suorittivat pelin missä tahansa kuudesta kymmeneen tuntiin, ja pettymys "ei erityisen mieleenpainuviin" ajoneuvoosiin; kyvyttömyys sekä kohdistaa aseita että ajaa vesiskootteria oli hyvin havaittu ongelma. Lisäksi joitakin "turhauttavia, toistuvia hölmöjä" merirosvojen ja palkkasotureiden "jatkuvan virran" suhteen ja "siirtymistä raivostuttavasta tulitaistelusta seuraavaan" pelin loppua kohden mainittiin osana pelin huonompia elementtejä.

Palkinnot

Uncharted sai useita tunnustuksia verkkosivustoilta, kuten IGN, joka nimitti sen vuoden PlayStation 3 -pelikseen.

Myynti

Peli tuli yksi ensimmäisen erän nimikkeitä vapautuu osana Euroopan talousarviosta Platinum valikoima myydyin otsikot. Sony ilmoitti E3 2009: ssä, että Uncharted: Drake's Fortune oli myynyt maailmanlaajuisesti yli 2,6 miljoonaa kappaletta ja se oli PlayStation 3: n hitti. Maaliskuusta 2015 lähtien Uncharted on myynyt 4,8 miljoonaa kappaletta.

Jatko -osat

Johtuen kriittinen ja kaupallinen menestys Drake Fortune , Uncharted tuli franchising useita jatko-osia ja muuta mediaa. Jatko -osa Uncharted 2: joukossa varkaita julkaistiin vuonna 2009. Kolmas osa Uncharted 3: Drake's Deception julkaistiin maailmanlaajuisesti marraskuussa 2011.

Sarjan neljäs erä, Uncharted 4: A Thief's End , joka on sarjan viimeinen pääerä, julkaistiin 10. toukokuuta 2016. Kolmen ensimmäisen pelin vain yhden pelaajan remaster, nimeltään Uncharted: The Nathan Drake Collection julkaistiin PlayStation 4: lle 7. lokakuuta 2015 Euroopassa, Australiassa ja Uudessa -Seelannissa ja 9. lokakuuta Pohjois -Amerikassa, Yhdistyneessä kuningaskunnassa ja Irlannissa. Kaksi spin-offia PlayStation Vitalle , nimeltään Uncharted: Golden Abyss ja Uncharted: Fight for Fortune, julkaistiin vuonna 2011 ja 2012.

Katso myös

Viitteet

Ulkoiset linkit