Civilization IV: miekan ulkopuolella -Civilization IV: Beyond the Sword

Civilization IV: miekan ulkopuolella
Civilization IV - miekan ulkopuolella Coverart.png
Kehittäjä (t) Firaxis -pelit
Kustantaja (t) 2K -pelit (Win)
Aspyr (Mac)
Sarja Sivilisaatio
Moottori Gamebryo
Alusta (t) Microsoft Windows , Mac OS X
Vapauta
Lajityyppi Vuoropohjainen strategia
Tila (t) Yksinpeli , moninpeli

Sid Meierin Civilization IV: Beyond the Sword on toinen lisäosa on vuoropohjainen strategiapeli videopeli Civilization IV . Laajennus keskittyy sisällön lisäämiseen ruudin keksimisen jälkeisiin pelin ajanjaksoihin, ja se sisältää yleisempiä sisältöjä, kuten 11 uutta skenaariota, 10 uutta sivilisaatiota ja 16 uutta johtajaa.

Pelattavuus

Beyond the Sword tarjoaa useita uusia ominaisuuksia:

  • Yritykset: Uuden uskonto -ominaisuuden kaltainen uusi pelitoiminto antaa pelaajille mahdollisuuden luoda yrityksiä ja levittää niitä ympäri maailmaa. Jokainen yritys tarjoaa etuja tiettyjen resurssien vastineeksi.
  • Vakoilu: Nyt saatavilla paljon aiemmin pelissä, tämä laajennettu ominaisuus tarjoaa pelaajille monia uusia tapoja vakoilla vastustajia, herättää kansalaisten levottomuuksia ja puolustaa hallituksensa salaisuuksia.
  • Satunnaiset tapahtumat: Uudet satunnaiset tapahtumat, kuten luonnonkatastrofit, avunpyynnöt ja kansalaisten vaatimukset, haastavat pelaajat voittamaan esteet sivilisaatioidensa menestymiseksi. Satunnaiset tapahtumat voivat myös olla hyödyllisiä, kuten tieteelliset läpimurrot ja tapahtumat, jotka parantavat suhteita naapuriin.
  • Edistyneet aloitukset: Kun aloitat pelin millä tahansa aikakaudella, tämän uuden vaihtoehdon avulla pelaaja voi ostaa komponentteja jo kehittyneelle maalle.
  • Laajennetun avaruuden voitto: Avaruusvoiton saaminen on nyt vaikeampaa ja vaatii enemmän strategiaa ja päätöksentekoa kuin ennen.
  • Laajennettu diplomaattinen voitto: Nyt on mahdollista saavuttaa diplomaattisia voittoja paljon aikaisemmin pelissä ja vastustaa päätöksiä.
  • Uudet pelivaihtoehdot: Beyond the Sword tarjoaa useita uusia pelivaihtoehtoja, kuten uusia maailman tyyppejä ja mahdollisuuden pelata mitä tahansa johtaja-sivilisaatio-yhdistelmää.

Yritykset

Yritykset tulevat saataville, kun yhtiö löytää teknologian. Jokainen seitsemästä saatavilla olevasta yrityksestä edellyttää tietynlaista suurta henkilöä, tiettyä lisäteknologiaa ja pääsyä tiettyihin resursseihin yrityksen pääkonttorin rakentamiseksi ja totesi, että Corporation; jokainen seitsemästä yhtiöstä voidaan perustaa vain kerran peliä kohden. Jokainen yhtiö kuluttaa tiettyjä resursseja ja toimittaa vastineeksi vaihtoehtoisia resursseja tai etuja. Mitä enemmän resursseja he kuluttavat, sitä enemmän ruokaa, tuotantoa, kauppaa tai resursseja he toimittavat. Yrityksiä voidaan levittää uskontojen tavoin (käyttämällä toimeenpanovaltaa lähetyssaarnaajana) muihin kaupunkeihin, myös ulkomaisiin kaupunkeihin; minkä tahansa yhtiön sivuliikettä isännöivän kaupungin on maksettava ylläpitomaksu palveluistaan, kun taas pääkonttorin omistaja saa bonuskultaa jokaisesta sivuliikkeestä. Pelaajat voivat estää ulkomaisia ​​yrityksiä toimimasta kaupungeissaan hyväksymällä Mercantilismin kansalaisuuden, ja he voivat estää kaikki yritykset, myös omat, hyväksymällä valtion omaisuuden kansalaisuuden.

Vakoilu

Vakoilun merkitystä sivilisaatiossa IV on korostettu verrattuna tieteelliseen tutkimukseen, kulttuuriin, verotuloihin jne. Uuden vakoiluliukusäätimen avulla pelaaja voi siirtää osan tuloistaan ​​vakoilutoimiin muita sivilisaatioita vastaan. Kun pelaaja on saavuttanut tietyt vakoilusijoitusten kynnykset, pelaaja alkaa saada automaattisia älykkyyden etuja kilpaileviin sivilisaatioihin nähden. Pelaaja voi myös lähettää vakoojayksiköitä vieraalle alueelle kerätäkseen lisää älykkyyttä ja suorittamaan erilaisia ​​tuhoamis- ja propagandatehtäviä. Heidän roolinsa on hieman erilainen, koska vakoojat ovat nyt näkymättömiä kaikille yksiköille, lukuun ottamatta muita vakoojia. Suuret vakoojat syntyvät kaupungeissa, kuten muut suuret persoonat, ja he voivat suorittaa tyypillisiä tehtäviä, kuten palvella asiantuntijana, aloittaa kultakauden tai rakentaa ainutlaatuisen rakennuksen. Heidän erityistoimintonsa ansiosta he voivat tunkeutua viholliskaupunkeihin, mikä antaa pelaajalle merkittävän edun vakoilussa kyseistä sivilisaatiota vastaan. Aivan kuten muilla suurilla ihmisillä, heillä on ainutlaatuisia nimiä, ja niiden ulkonäkö muuttuu ajanjakson mukaan, esim. Muinaisen aikakauden suuri vakooja näkyy ninjana , aivan kuten teollisuuskauden suuri vakooja esiintyy smokkiurheiluna James Bond -tyylinen yksikkö, jossa on samanlaista temaattista musiikkia tehtävän suorittamisen jälkeen. Päinvastoin, vakoilusta on tullut jonkin verran este normaalin diplomaattisen voiton tavoittelulle. Vastakkaisten tekoälyn ohjaamien vakoojien kiinniottaminen tuhoaa diplomaattisuhteesi pelaajien kanssa ja pakottaa sinut negatiiviseen suhteeseen, josta et voi toipua. Jopa ystävällisellä tekoälyllä voi mahdollisesti olla piilotettu -10 pistettä vangituilta vakoojilta, jotka eivät koskaan salli diplomaattista voittoa, vaikka resurssit, tekniikka, kulta ja kaikki muut yritykset kumota valtava negatiivinen tilastot rehottavat. (Tätä voidaan testata tallentamalla käynnissä oleva pelaaja vs CPU-peli ja jatkamalla sitä pelaajien kanssa tekoälyn sijasta.)

Satunnaisia ​​tapahtumia

Laajennus tuo SimCity - ja Alpha Centauri -tyyliset satunnaiset tapahtumat alkuperäisestä Civilization -pelistä, mikä voi aiheuttaa pelin heilahtelun pelaajan hyväksi tai esittää toisen esteen, joka pelaajan on voitettava. Näitä tapahtumia on yli sata, mukaan lukien luonnonkatastrofit, kuten rakennukset tuhoavat maanjäristykset ja diplomaattiset avioliitot, jotka voivat yhtäkkiä muuttaa kaksi entistä kilpailijaa ystäviksi. Yhdessä nämä uudet tapahtumat antavat jokaiselle pelille täysin ainutlaatuisen maun. Lisäksi jokainen peli tarjoaa pelaajille mahdollisuuden palkita suorittamalla erityisiä tapahtumia tehtävien muodossa ("tehtävät").

Esimerkkejä pelin satunnaisista tapahtumista ovat tsunamit , tulvat , uusien resurssien löytäminen , maanjäristykset, diplomaattiset avioliitot, muiden sivilisaatioiden avunpyynnöt ja odottamattomat vaatimukset kansalaisilta.

Edistyneet käynnistykset

Advanced Starts ovat pelin esiasetusvaihe, jota pelaajat käyttävät kaupunkien, parannusten, rakennusten, tekniikoiden ja yksiköiden ostamiseen. Se toimii sekä yksin- että moninpelissä. Pelaaja päättää mitä ostaa ja mihin sijoittaa. Kun kaikki ovat valmiita, peli alkaa pelaajilla, jotka hallitsevat suhteellisen tasapainoisia, edistyneitä imperiumeja toimivalla infrastruktuurilla. Tämä mekanismi on ihanteellinen niille, jotka haluavat hypätä sisään ja kokea tasapainoisen pelin myöhemmällä aikakaudella ilman, että sinun on aloitettava se kivikaudelta. Jos kuitenkin käytetään edistyneitä aloitusvaihtoehtoja, pelaajat eivät voi julistaa sotaa pelin ensimmäisten 10 kierroksen ajaksi.

Päivitetty avaruusvoitto

Avaruusvoiton hankkimiseksi peli vaatii nyt pelaajan avaruusaluksen päästä Alpha Centauriin sen sijaan, että se vain käynnistettäisiin. Nyt on myös mahdollista rakentaa avaruusaluksia, jotka lentävät nopeammin kuin muiden sivilisaatioiden avaruusalukset, jotta pelaaja voi saavuttaa avaruusvoiton, vaikka he olisivat lopettaneet avaruusaluksen rakentamisen kilpailijan jälkeen.

Apostolinen palatsi

Uuden Apostolisen palatsin ihme antaa pelaajalle mahdollisuuden voittaa varhainen diplomaattinen voitto vuosisatoja ennen kuin YK: n on määrä ilmestyä. Ihme liittyy sen rakentaneen pelaajan valtion uskontoon. Riippuen palatsin uskonnon vaikutuksesta sivilisaatioonsa, pelaajat saavat ääniä säätääkseen asetuksia, kuten pyhiä sotia, kauppasaartoja tai rauhanvalvontaa. Kommunismi torjuu sen myöhemmin ja joukkoviestimet ovat vanhentaneet sen. Tässä vaiheessa nykyaikaisempi Yhdistyneet Kansakunnat ottaa haltuunsa monet sen tehtävistä.

Muut muutokset

Laajennus tarjoaa erilaisia ​​uusia maailman tyyppejä ja pelivaihtoehtoja. Pelaajalla on mahdollisuus pelata minkä tahansa johtajan ja sivilisaation yhdistelmänä, mikä mahdollistaa "mitä jos" -mahdollisuudet. Lisäksi uusi ominaisuus on mahdollisuus vaihtaa vain pelaajien tutkimia tekniikoita. Lopuksi pelaajat voivat halutessaan valita minkä tahansa uskonnon, kun he ovat perustaneet jonkin tietyn uskonnon perustajan tekniikoista, jotta samat uskonnot eivät ole hallitsevia jokaisessa pelissä.

Aloitusnäyttö kuvaa Santa Maria del Fioren Firenzen, mutta se ei näy pelissä.

Uusi sisältö

Uusi sisältö sisältää:

Yleiset muutokset

  • Parannuksia tekoälyyn (AI) kovempiin peleihin kaikilla vaikeustasoilla. Tekoälypelaaja yrittää enemmän tapoja voittaa kuin ennen. Se on myös parempi sodankäynnissä (erityisesti merivoimien toiminnoissa) ja talouden hallinnassa.
  • Varhaisten pelien yksiköissä on nyt erilaisia ​​alueellisia taidetyylejä ja motiiveja.
  • Pesäkkeet voivat irrota kotimaastaan ​​muodostaakseen uusia sivilisaatioita, jos ylläpitokustannukset nousevat liian korkeiksi
  • Ulkomaalainen neuvontanäyttö on uudistettu.
  • Beyond the Sword sisältää materiaalia aiemmasta Warlords -laajennuspaketista, erityisesti pelin perusominaisuuksista, mutta ei Warlords -skenaarioista.

Uusia skenaarioita

Laajennus toi alun perin 10 uutta skenaariota; yksi lisäskenaario, Mesoamerica, julkaistiin vuoden 2008 3.17 -korjaustiedostossa. Jotkut ovat faniyhteisön kehittämiä, ja ne saivat kriittisen hyvän vastaanoton. Seuraavat skenaariot ovat mukana:

  • Lopullinen raja: Avaruusskenaario, jossa hallitset ihmisen siirtomaa ja laajennat aluettasi avaruudessa.
  • Afterworld: Joukkuepohjainen taktinen "trilleri", jossa pelaaja taistelee epäkuolleita vastaan ​​X-com-tyylillä.
  • Gods of Old: Skenaario, joka keskittyy sumerilaiseen uskontoon.
  • Seuraava sota: Futuristinen scifi-skenaario klooniarmeijoilla, kyborgeilla ja muilla.
  • Kaarle Suuri: Valloita Eurooppa pimeän keskiajan aikana, hanki paavin suosio tarpeeksi, jotta hänet voidaan kruunata Pyhäksi Rooman keisariksi.
  • Maailman risteys: Myöhäiskeskiajan skenaario, jossa tutkit ja valloitat maailman risteyksen Afrikassa, Lähi -idässä ja Aasiassa.
  • Broken Star: Sisällissota on iskenyt Venäjää. Yhdistä venäläinen karhu!
  • Toisen maailmansodan tie sotaan: Atlast! Pelaa liittolaisina tai akselina sekä Tyynellämerellä että Euroopassa.
  • Fall from Heaven: Suosittu fantasiamuoto Civilization IV: lle, parannettu laajennusta varten.
  • Rhye's ja Fall of Civilization : Toinen parannettu ja päivitetty suosikki fanien modien joukossa Civ IV: lle.
  • Mesoamerica: Muinaiset heimot Mesoamericasta (mikä on Meksiko nykyään) taistelevat keskenään ja espanjalaisia ​​vastaan.

Modding

Yleisesti ottaen, Final Frontieria lukuun ottamatta, "ulkoisilla modeilla" (viralliset modit, jotka käyttäjät tekivät alun perin Firaxiksen sijasta) oli paras vastaanotto: "BtS: n pyöristäminen on valikoima modifikaatioita ja skenaarioita. Jotkut ovat parhaita mod-kohtaus, muut Firaxis-mallit. Valitettavasti Firaxikselle loistavat jo olemassa olevat modit-erinomainen fantasiasarja Fall from Heaven, kiehtova, historiaa seuraava Rhye's ja Fall of Civilizations sekä II maailmansota: The Road to War. "

Esimerkiksi Rhye's and Fall of Civilization kutsuttiin "yhdeksi jännittävimmistä ja kestävimmistä modeista, joita koskaan näet missä tahansa pelissä" Yahoo! Pelikatsaus ja "uusi uusi maalikerros sivilisaation ytimeen" GameSpot -pelissä. Ranskalaisessa lehdessä Cyberstratège laskettuna siitä parhaan skenaarioiden julkaistiin Beyond Sword, osoitetaan paras sijoituksensa ( 9 10 ) joukossa. Kun tavallinen, eeppinen peli vie historialliset sivilisaatiot planeetan eri aikakausilta ja eri paikoista ja käynnistää ne kukin vuonna 4000 eKr satunnaisella kartalla, Rhye's ja Fall of Civilization asettavat sivilisaatiot oikeaan aikaan ja paikkaan ihmiskunnan historiassa. Modi on myös merkittävä lisätty ominaisuuksiin, joiden tarkoituksena on parantaa pelin historiallista tunnelmaa, kuten vakausjärjestelmä (civs todella voi nousta ja laskea), vitsaukset, historialliset paikannimet ja komentosarjat AI -käyttäytyminen, joka heijastaa todellista Maan historiaa. Lisätty voittoehto, historiallinen voitto, lisätään myös. Tämä voitto edellyttää, että pelaaja täyttää tietyt ehdot, jotka ovat ainutlaatuisia kullekin sivilisaatiolle. Esimerkiksi amerikkalaiset eivät saa sallia Euroopan kaupunkien Pohjois -Amerikassa vuoteen 1900 mennessä ja Arabian on levitettävä islamia 30 prosenttiin maailmasta voittaakseen.

Toinen merkittävä Beyond the Sword -moduuli , Fall From Heaven II , on luonut faniryhmä, joka osallistui Age of Ice -skenaarion kehittämiseen . Se sijoittuu pimeään fantasiamaailmaan heti skenaarion jälkeen, jääkauden ja sivilisaation uudestisyntymisen jälkeen. FfH tasapainottaa pelin ja korostaa sodankäyntiä pienillä, kestävillä ryhmillä ihmisen aaltojen sijaan ; lisää maagisen järjestelmän, jossa on pyörät ja "mana" -resurssit; ja muuttaa uskonnot ja sivilisaatiot enimmäkseen vaihdettavissa oleviksi "täysin erilaisiksi kokemuksiksi". Pelit- lehden täyspitkä katsaus myönsi FfH: lle 92%, joka kuvaili modia " kliseiksi " ensisilmäyksellä ", joka osoittautuu" hienoimmaksi fantasiastrategiaksi Master of Magicin ja Warlordsin parhaiden aikojen "jälkeen. Tarkastaja kehui edelleen vahvaa taustataustaa ("modille") ja laajaa käsikirjaa ja Civilopediaa. Hän arvosteli teknisiä ongelmia online -moninpelissä, ongelmia, jotka eivät suurelta osin ole modin kykyä korjata, joitain ääni- ja korkeita järjestelmävaatimuksia.

Civilization II ja Civilization III sisälsivät molemmat suosittuja toisen maailmansodan skenaarioita, ja Civilization IV ei ole poikkeus. Beyond the Sword esittelee tuulettimen luoman modin "The Road to War", joka tarjoaa kolme vaihtoehtoa-Pacific 1936, Europe 1936 ja Europe 1939-sekä joukon erilaisia ​​skenaariokohtaisia ​​yksiköitä.

Vastaanotto

Hyper ' s Dirk Watch kiittää peli on 'riippuvuutta ja sen loistava diplomaattinen lisäyksiä'.

Viitteet

Ulkoiset linkit