Ninja Gaiden (2004 videopeli) - Ninja Gaiden (2004 video game)

Ninja Gaiden
Ninja Gaiden (2004 videopeli) .png
Eurooppalainen kansikuva
Kehittäjä (t) Joukkue Ninja
Kustantaja (t) Tecmo
Eidos Interactive (PS3 -versio Euroopassa)
Koei Tecmo Games (vita)
Ohjaaja (t) Tomonobu Itagaki
Tuottaja (t) Tomonobu Itagaki
Suunnittelija (t) Masanori Sato
Noriaki Kazama
Katsunori Ehara
Ohjelmoija (t) Takeshi Kawaguchi
Taiteilija (t) Kenichiro Nakajo
Kirjailija (t) Masato Onishi
Daisuke Suzuki
Säveltäjä (t) Ryo Koike
Wakana Hara
Makoto Hosoi
Sarja Ninja Gaiden
Alusta (t)
Vapauta
2. maaliskuuta 2004
  • Ninja Gaiden
    Xbox Ninja Gaiden musta
    Xbox Ninja Gaiden Sigma
    PlayStation 3 PlayStation Vita
    Windows , Switch , PS4 , Xbox One
Lajityyppi Toimintaseikkailu , hakkerointi ja viilto
Tila (t) Yksinpeli

Ninja Gaiden on toiminta-seikkailu peli kehittänyt Team Ninja on Xbox , vapautuu Tecmo vuonna 2004. Pelaajat ohjaavat Ryu Hayabusa , mestari ninja , hänen pyrkimys takaisin varastetun miekkansa ja kostaa teurastuksen hänen klaaninsa. Se sai inspiraationsa Tecmon Ninja Gaiden -sarjasta , ja se sijoittuu samaan jatkuvuuteen kuin Team Ninjan Dead or Alive -taistelupelit.

Tecmo kehitti Ninja Gaidenia viideksi vuodeksi ja oli suunnattu länsimaiselle yleisölle. Pelin väkivalta aiheutti vaikeuksia saada sisältöarvioita , ja peli sensuroitiin joillakin alueilla. Hyödyntäen Xboxin Internet -yhteyttä Tecmo mainosti Ninja Gaidenia sarjassa kansainvälisiä online -kilpailuja ; ennätysmäärä pelaajia kilpaili paikoista vuoden 2004 Tokyo Game Show -tapahtumassa .

Ninja Gaiden oli kriitikoiden ylistämä ja myi 362 441 kappaletta Pohjois -Amerikassa ensimmäisen julkaisukuukauden aikana; Japanin myynti oli kuitenkin heikkoa. Team Ninja julkaisi kaksi pakettia ladattavaa sisältöä , jotka myös sisällytettiin uusittuun versioon, Ninja Gaiden Black (2005) . Vuonna 2007 Ninja Gaiden siirrettiin PlayStation 3: lle nimellä Ninja Gaiden Sigma , jossa oli lisäsisältöä ja graafisia parannuksia. Tämä julkaistiin kannettavalla PlayStation Vitalla nimellä Ninja Gaiden Sigma Plus . Ninja Gaidenia seurasivat Ninja Gaiden II (2008) ja Ninja Gaiden 3 (2012).

Ninja Gaiden Sigma julkaistiin Microsoft Windowsille , Nintendo Switchille , PlayStation 4: lle ja Xbox Onelle osana Ninja Gaiden: Master Collectionia 10. kesäkuuta 2021.

Pelattavuus

Kuvakaappaus Ninja Gaidenista , jossa pelin päähenkilö Ryu Hayabusa taistelee vihollisia vastaan.

Ninja Gaiden kehittää kerrontaketjua pelaajan ohjaaman päähenkilön Ryu Hayabusan toiminnan kautta . Katsottuna kolmannen persoonan over-the-hartia näkökulmasta tyypillisissä toimintaseikkailuihin muoti Ryu aloittaa pelin perus matalan tason kykyjä ja aseita, jotka voidaan laajentaa, koska hän edetessä löytämällä tai ostamalla esineitä. Sopusoinnussa hänen ninja persoona, hänen luonteensa voi olla vuorovaikutuksessa peliympäristön suorittamaan akrobaattisia urotekoja, kuten käynnissä pitkin ja hyppäämällä seinät, keinuvat navalta navalle, tai käynnissä koko vettä. Pelimaailma koostuu useista erillisistä alueista, joista suurin osa on yhdistetty keskusna toimivan Taironin kaupungin kautta. Pääsy näille alueille saavutetaan taistelemalla vihollisia vastaan, etsimällä avaimia tai ratkaisemalla arvoituksia The Legend of Zelda -videopelien mekaniikan innoittamana . Dragon rintakuvaa hajallaan alueet tarjoavat keinon säästää pelaaja edistystä, joka mahdollistaa pelaamisen jatketaan myöhemmin.

Ryun liikkeet ohjataan konsolin peliohjaimella . Pelin ohjausjärjestelmää, joka koostuu vasemmasta peukalosta , kahdesta hyökkäyspainikkeesta ja lohkopainikkeesta , kuvattiin juoksevaksi ja reagoivaksi, ja Ninja Gaidenia pidettiin yhtenä Xbox -pelien syvimmistä taistelumoottoreista tuolloin. PlayStation 2 toiminta-seikkailuja God of War ja Devil May Cry . God of War -taistelumoottorin suunnittelija Eric Williams selitti, että Ninja Gaiden estää pelaajia pysäyttämästä tai vaihtamasta hyökkäyksiä aivohalvauksen puolivälissä. Sitä vastoin God of War sallii pelaajien tehdä niin, ja Devil May Cry antaa tämän vapauden tietyille hyökkäyksille. Williams sanoi, että verrattuna näihin kahteen peliin Ninja Gaidenin taistelujärjestelmää oli vaikeampi hallita; sen avulla pelaajat voivat kuitenkin taistella tietokoneohjattuja vihollisiaan tasapuolisin ehdoin.

Ninja Gaidenissa on laaja valikoima aseita Ryun käytettäväksi, jokaisella on etuja ja haittoja, jotka vaikuttavat pelaajan lähestymistapaan taistelussa. Näitä ovat yhden käden miekat, kuten Dragon Sword ja Kitetsu, jotka antavat nopeita hyökkäyksiä, ja siirto nimeltä "Flying Swallow", jonka avulla Ryu voi hypätä ja lyödä vihollisia. Lisäksi näiden kevyiden aseiden avulla Ryu voi murskata viholliset maahan ja suorittaa allekirjoituksensa Izuna Drop - pyörivä kasaaja . Raskaat aseet, kuten Dabilahro ja Unlabored Flawlessness, ovat hitaita, mutta aiheuttavat enemmän vahinkoa vastustajille. Kanssa varstat ja korennot , pelaaja voi koota pitkä sekvenssit hyökkäyksiä. Sitoutuakseen kaukaisiin vihollisiin Ryu voi heittää shurikenia ja ampua nuolia. Normaalien lähitaistelutekniikoiden käytön lisäksi Ryu voi käyttää esansseja - värillisiä energiapalloja, jotka vapautuvat vihollisten kuoleman jälkeen ja imeytyvät Ryun kehoon, kun hän tulee heidän läheisyyteensä. Esansseilla on tärkeä rooli yleisessä pelattavuudessa, ne parantavat Ryua, palauttavat hänen taikuutensa tai lisäävät käteistä. Taistelussa pelaaja voi kuitenkin saada Ryun tietoisesti vetämään esansseja, joita voidaan sitten käyttää voimakkaiden hyökkäysten avaamiseen, jotka tunnetaan Ultimate Techniques -tekniikoina, joiden avulla Ryu voi vahingoittaa vihollisiaan vahingoittamatta itseään. Nämä tekniikat aiheuttavat suuria vahinkoja ja tekevät Ryusta immuunin vammoilta lyhyeksi ajaksi.

Ninja Gaiden tarjoaa Ryulle myös maagisia loitsuja ninpo -loitsujen muodossa. Kun pelaaja aktivoi ne, nämä saavat Ryun heittämään tulipalloja, jäämyrskyjä tai salamoita. Toimivat samalla tavalla kuin pommeja tai kranaatit ampuja toiminta pelejä , nämä loitsuja anna Ryu aiheuttamaan vakavaa vahinkoa vihollisia samalla mahdollisesti välttää vahinkoja itse. Mutta tyytymätön ohjelmoituihin visuaalisiin tehosteisiin, pelin johtaja Tomonobu Itagaki halusi estää pelaajat käyttämästä ninpoa. Siksi hän muokkasi peliä saadakseen bonuspisteitä, kun pelaajat selvittivät vaiheita käyttämättä taikuutta. Ryun puolustukseksi pelaajalla on kaksi vaihtoehtoa. Ensinnäkin Ryu voi pysyä paikallaan ja yrittää estää hyökkäykset. Tietyt viholliset voi rikkoa vartija-joko erityisen vahvoja hyökkäyksiä tai painiskelevat häntä. Toinen vaihtoehto on saada Ryu väistelemään poispäin hyökkäyksestä "käänteistuulen" nimeltä.

Tontti

Innoittamana 1980 Ninja Gaiden -sarjan varten Nintendo Entertainment System (NES), vuoden 2004 versio alun perin asetettu uudelleen kuvitellut pelimaailma perustuu toisen Team Ninja luominen, Dead or Alive ( DOA ) sarjan taistelevat pelejä . Tomonobu Itagakin haastattelut osoittavat kuitenkin, että Xbox -pelit ovat esiosia NES -sarjalle ja että molemmilla on mahdollisesti sama jatkuvuus .

Ninja Gaiden sijoittuu Dead or Alive -sarjan pelimaailmaan . Pääasiassa Japanissa ja kuvitteellisessa Vigoorin valtakunnassa sijaitseva peli perustuu Heianin aikakauden rakenteisiin japanilaisilla paikoillaan - ninja linnoitus ja kylä vuorilla. Sitä vastoin Vigoor Empire, jonka pääkaupunki Tairon, on sekoitus arkkitehtonisia tyyppejä ympäri maailmaa. Eurooppalaistyylisissä rakennuksissa on arabialaisia kirjaimia, ja Taironin luostarissa on goottilaisia vaikutteita , holvinen sali, terävät kaaret ja suuret lasimaalaukset. Piilotetussa maanalaisessa kerroksessa on patsaita, joissa on kissojen päät, kaiverruksilla peitetyt seinät, hieroglyfit , atsteekkien pyramidi ja labyrintti . Tämä sekoitus tyylejä oli seurausta Itagakin kieltäytymisestä rajoittaa pelin luomisprosessia.

Hahmot

Ryu Hayabusa , "super ninja", on päähenkilö on Ninja Gaiden , ja ainoa pelaaja-ohjattavissa pelihahmoa. Itagaki uskoi, että ylimääräisten pelaajahahmojen luominen saattaa häiritä hänen tiimiään keskittymästä Ryun kehitykseen. Ryulla on pitkä historia Tecmon kanssa; hän oli 1990 -luvun Ninja Gaiden -sarjan tähti ja on ollut osa DOA -luetteloa vuodesta 1996. Hänen roolinsa näissä peleissä vaikuttivat hänen suosioonsa fanien ja videopeliteollisuuden keskuudessa . Ninja Gaiden tarjoaa taustan Ryun ulkonäölle ja luonteelle Dead or Alive -sarjassa, joka sijoittuu kaksi vuotta ennen ensimmäistä DOA -peliä.

Rachel on pelin johtava naishahmo ja traaginen sankaritar . Hän ja hänen kaksoissiskonsa Alma kärsivät veren kirouksesta, joka tekee ihmisistä paholaisia. Koska Rachel uskoo, että heidän tilaansa ei ole parannuskeinoa, hän yrittää tappaa Alman lunastaakseen sisarensa sielun. Sisarusten ja heitä kiroavan Suuremman paholaisen Dokun välinen suhde toimii juonittelulaitteena pelin viemiseksi eteenpäin, ja Ryu joutuu joskus pelastamaan Rachelin . Vaikka hän ei ole pelaajan ohjaama hahmo Ninja Gaidenissa , hän on hallittavissa muutamissa Ninja Gaiden Sigma -version osissa . Kaksi muuta hahmoa avustaa pelaajaa pelissä. Ayane , nuori naispuolinen ninja ja yksi DOA: n säännöllisistä näyttelijöistä, toimii oppaana koko Ninja Gaidenissa antamalla neuvoja ja tavoitteita pelaajalle. Muramasalla, terällä , on kauppoja hajallaan ympäri pelimaailmaa, josta pelaajat voivat ostaa hyödyllisiä esineitä ja päivityksiä Ryun aseisiin. Muramasa tarjoaa myös tehtäviä ja kertoo tarinoita ja muuta tärkeää tietoa; hän esimerkiksi kertoo Ryulle, kuinka hän voi hankkia kohteen, joka tarvitaan lohikäärmeen miekan päivittämiseen täyteen potentiaaliinsa. Pelaajilla on mahdollisuus muokata pelaajahahmojen ulkonäköä valittavilla asuilla Ryulle ja kampauksilla Rachelille.

Suurin osa vihollisista on paholaisia ​​- ihmiset muuttuivat hirviöiksi veren kirouksellaan. Kolme suurempaa veljeä johtaa pienempiä veljiään Ryua vastaan ​​ja heillä on suuria rooleja pelin juonessa: Alma, Rachelin sisko, jonka tarina muodostaa merkittävän osan pelistä; Doku, Ryun tärkein vastustaja , jonka hyökkäys Hayabusan kylään ja Pimeän lohikäärmeen varkauden muodostavat pääjuonen; ja Marbus, pirun alamaailman herra, joka on vastuussa viimeisistä haasteista, joita Ryu kohtaa paholaisten valtakunnassa ennen Vigoor -keisarin kohtaamista.

Tarina

Ninja Gaidenin tarina kattaa 16 lukua, joista jokainen alkaa ja päättyy leikkaukseen . Pelin alussa pelaaja ottaa Ryun hallintaan, kun hän soluttautuu Shadow -klaanin linnoitukseen. Ryu vierailee setänsä, klaanijohtajan Murain luona. Keskustelunsa aikana Ayane kertoo uutiset hyökkäyksestä Hayabusan kylään. Taistellessaan takaisin kylään Ryu kohtaa Dokun, joka on tappanut Hayabusan pyhäkköneitsyt Kurehan ja vallannut Pimeän lohikäärmeen terän. Doku kaataa Ryun varastetun terän kanssa, mutta haukka, Hayabusa -klaanin hengellinen eläin, herättää hänet eloon "kosto -sotilaana".

Ryu etsii kostoa Kurehan kuolemasta, ja hän saa Murailta tietää, että hyökkääjät olivat Vigoorista, joten hän siirtyy valtakuntaan suuntautuvalle ilmalaivalle . Ryu taistelee pääkaupunginsa Taironin kaduilla, ja hän kohtaa useita pomoja, mukaan lukien kolme Greater Fiendsia. Hän voittaa Alman taistelussa, joka tuhoaa kaupungin, mutta jättää hänet Rachelin armoille. Sitä vastoin Rachel ei voi tappaa sisartaan, vaan Doku ottaa hänet vastaan, joka valmistautuu uhraamaan hänet rituaalissa Alman voiman parantamiseksi. Alman avulla Ryu pelastaa Rachelin ja tuhoaa Dokun hengen, mutta kuolevalla hengityksellään Doku heittää veren kirouksen Ryulle. Ainoa tapa, jolla Ryu voi poistaa kirouksen, on tappaa keisari, joten hän ryntää palatsiin ja voittaa Marbuksen, joka estää tiensä keisarin henkilökohtaiseen valtakuntaan. Kaksi peräkkäistä pomotaistelua on suoritettava keisarin tuhoamiseksi ja Pimeän lohikäärmeen terän takaisin saamiseksi - kun tämä on suoritettu, hänen valtakuntansa alkaa tuhota. Ryu on sitten ohjattava ylös sarjan reunoja paetakseen, mutta prosessissa hän menettää otteensa Dark Dragon Bladeen.

Kaatunut terä laskeutuu hahmon, Pimeän opetuslapsen, jalkoihin, joka on varjostanut Ryua koko pelin ajan. Ottaen Blade -opetuslapsi paljastuu olevansa klaanijohtaja Murai. Hän myöntää, että hyökkäys Hayabusan kylään oli osa hänen suunnitelmaansa palauttaa Terän paha voima käyttämällä Ryun keräämiä sieluja. Piirustuen Bladeen Murai muuttaa itsensä ja luo lavan viimeiselle pomotaistelulle. Ryu voittaa Murain ja murskaa terän True Dragon Swordilla. Voittaja Ryu muuttaa itsensä haukkoksi ja lentää Hayabusan kylään. Pelin viimeisessä kohtauksessa hän asettaa Lohikäärmesilmän, jota käytetään miekkansa parantamiseen, Kurehan hautakivelle ja katoaa yöhön. Ninja Gaidenin tarina jatkuu jatko -osissa Ninja Gaiden: Dragon Sword , Ninja Gaiden II ja Ninja Gaiden 3 .

Kehitys

Vuonna 1999 Team Ninja aloitti seuraavan sukupolven Ninja Gaiden -projektin. Ensimmäinen kehitysvaihe oli luoda peli Sega NAOMI arcade -emolevylle . He suunnittelivat siirtävänsä projektin Dreamcast -konsoliin edelleen kehittämistä ja julkaisua varten, mutta tämä luovuttiin, kun Sega ilmoitti Dreamcast -tuotelinjan lopettamisesta vuonna 2001. Tässä vaiheessa Tecmo päätti julkaista Ninja Gaidenin Sonyn lanseerauspelinä. PlayStation 2 Yhdysvalloissa. Itagakilla oli kuitenkin muita suunnitelmia; Team Ninja Leader oli vaikuttunut Xboxin ohjelmistokehityssarjoista ja kehotti tiimiään kehittämään Microsoft -konsolia varten. Yhtiö vaikeni tästä suunnanmuutoksesta ja yllätti sekä peliteollisuuden että fanit, kun he ilmoittivat E3 2002: ssa, että Ninja Gaiden julkaistaan ​​yksinomaan Xbox -pelikonsolilla. Useimmat fanit, jotka äänestivät Tecmon kyselyyn, halusivat pelin Nintendo GameCubelle .

Ninja Gaiden oli Team Ninjan ensimmäinen toimintapeli. Sen alkuperäisellä konseptilla ei ollut mitään yhteistä NES: lle julkaistun alkuperäisen Ninja Gaiden -sarjan kanssa. Vähittäiskauppasyistä Tecmo halusi kuitenkin säilyttää yhteyden aiempiin peleihin, joilla oli paljon kannattajia lännessä , joten Itagakia pyydettiin harkitsemaan uudelleen ideoitaan kohdistaakseen ulkomaisille markkinoille. Analysoidessaan aikaisempia pelejä hän päätyi siihen, että heidän väkivallansa houkutteli pelaajia ja sisälsi Xbox -peliin veristä sisältöä, kuten mestauksia, säilyttääkseen tämän hengen. Hän pyrki myös tekemään uudesta pelistään vaikean mutta houkuttelevan; se haastaa pelaajat heidän refleksiensä sijaan heidän muistiinsa asetteluista ja ajoituksista. Hänen tiiminsä suunnitteli sujuvasti sujuvan pelin laadukkailla animaatioilla, jotka reagoivat nopeasti pelaajan panokseen. Itagaki kunnioitti aiempaa Ninja Gaiden -sarjaa sisällyttämällä päivitetyt versiot vihollisista ja erityisistä hyökkäyksistä. Team Ninja perusti 3D -tietokonemallinsa käsimiehen aseista ylöspäin todellisen maailman materiaaliin. Hahmomallit otettiin ihmisen anatomian tutkimuksista, ja joukkue palkkasi taistelutaiteilijoita kaapatakseen digitaalisesti heidän liikkeensä. Sen sijaan, että antoivat liikekaappaukset suoraan peliin, animaattorit käyttivät niitä malleina antaakseen realistisuuden tunteen pelin hahmojen liioiteltuille liikkeille. Itagakin mielestä oli mielenkiintoisempaa suunnitella ei -inhimillisiä olentoja kuin ihmisten vihollisia.

Vapauta

Vuonna 2004 Tecmo julkaisi demon levy on Ninja Gaiden Japanissa, yhdistetty helmikuun 26 kysymystä Famitsū Xbox lehden. Demon avulla pelaajat voivat kokeilla pelin ensimmäistä lukua kahdella vaikeusasetuksella muutamalla täysin päivitetyllä aseella ja ninpos. Tecmo julkaisi Ninja Gaidenin Yhdysvalloissa 2. maaliskuuta 2004, vuotta myöhemmin kuin alun perin oli suunniteltu .

Alueellinen sensuuri

Julkaistuna Ninja Gaiden sisälsi verisiä väkivaltaisuuksia, mestauksia ja groteskisia hirviöitä. Pohjois -Amerikan pelien luokituselin, Entertainment Software Rating Board (ESRB), arvioi sen "kypsäksi" peliksi, joka kieltää myynnin alle 17 -vuotiaille useissa osavaltioissa. Mutkausten kuvaaminen houkuttelee kuitenkin tiukempia arvioita muualla maailmassa. Saksassa Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) piti näitä liiallisina ja kieltäytyi arvioimasta peliä ollenkaan. Koska tämä saattoi sijoittaa Ninja Gaidenin Saksan " Nuorten vahingollisen median luetteloon ", mikä olisi merkinnyt sitä, että kaupat eivät voineet mainostaa peliä tai myydä sitä, ellei 18 -vuotiaiden tai sitä vanhempien asiakkaiden pyynnöstä Tecmo sensuroinut eurooppalaista PAL -versio USK -luokituksen saamiseksi. Vuotta myöhemmin Tecmo onnistui saamaan USK 18+ -luokituksen Ninja Gaiden Blackin sensuroimattomasta julkaisusta .

Japanin Computer Entertainment Rating Organization (CERO) arvioi julkaisunsa jälkeen Ninja Gaidenin ja Blackin 18+ peliksi. Tuolloin CERO -luokitukset toimivat ohjeina kuluttajille. Japanin luokitusjärjestelmä muuttui kuitenkin 1. maaliskuuta 2006. Asteikko A: sta D: hen otettiin käyttöön, ja Z -luokitus lisäsi pelejä, joissa on paljon verenkiertoa ja seksuaalista sisältöä. Z luokitus on lainvoimainen, jolloin laitonta myydä tällaisia pelejä kenellekään alle 18 Tämän seurauksena Tecmo poistettu ihmisen beheadings vuonna Sigma saamiseksi D arvioksi Itä-Aasian markkinoilla. CERO kuitenkin luokitteli kaksi edellistä peliä D: ksi, vaikka ne kuvaavat myös ihmisten mestauksia.

Julkaisun jälkeen

Team Ninja jatkoi työskentelyä Ninja Gaiden -projektissa sen julkaisun jälkeen tavoitteenaan työntää toimintalaji ja heidän ensimmäinen tällainen peli niin pitkälle kuin mahdollista. Tätä varten he julkaisivat ladattavia laajennuksia, jotka tunnetaan nimellä Hurricane Packs, maksutta. Itagaki sanoi, että koska pakkaukset syntyivät hänen joukkueensa edun vuoksi, he eivät välittäneet veloittaa pelaajia ponnisteluistaan. Nämä kaksi pakettia olivat saatavilla Xbox Liven kautta vuoden 2004 kolmannella neljänneksellä.

  • Hurricane Pack 1 oli uudistettu versio tarinatilasta; Team Ninja paransi Ryun vihollisten kohtaamisia ja tekoälyä (AI) lisätäkseen pelin vaikeutta. Paketti esitteli lisää vihollisia, kuten humanoideja kissoja, jättiläisiä, jotka käyttävät dinosauruksen pääkalloja, ja kyborgeja , ja Team Ninja teki avainmuutoksen kamerajärjestelmään , jolla näytön toiminta näytetään; pelaajat voivat nyt hallita kameraa ja muuttaa sen katselukulmaa. Paketin toinen ominaisuus oli taistelumoottorin parantaminen; uuden "Intercept" -taidon avulla pelaajat voivat vastustaa kaikkia vihollisen hyökkäyksiä oikealla ajoituksella.
  • Hurricane Pack 2 säilytti ensimmäisen parannukset, mutta se tapahtui vaihtoehtoisessa maailmassa, joka käsittää vain kaksi aluetta, jossa pelaajien on taisteltava useiden kohtaamisten kautta pelastaakseen Rachelin kahdelta uudelta pomolta (Nicchae ja Ishtaros). Tämä laajennus esitteli paholaisia, jotka käyttävät jättimiekkoja ja heittävät tulipalloja.

Team Ninja kokosi myöhemmin molemmat laajennuspaketit ja lisäsi uusia ominaisuuksia luodakseen Ninja Gaiden Blackin . Tämä peli, jota Itagaki piti Ninja Gaidenin lopullisena versiona , tuli myyntiin 20. syyskuuta 2005. Muutamaa vuotta myöhemmin Team Ninja päivitti pelin grafiikan ja siirsi sen PlayStation 3: lle (PS3). Tämä versio julkaistiin nimellä Ninja Gaiden Sigma 14. kesäkuuta 2007. Mustasta tuli alkuperäinen Xbox -peli 11. helmikuuta 2008.

Online -kilpailu

Kilpailun maailmanmestaruuskilpailut TGS 2004. Finalistit leikkivät kulkuväylillä väkijoukon yläpuolella, kun taas kommentaattorit puhuivat toiminnastaan ​​suurella näytöllä.

Master Ninja -turnaukset olivat kolmen online -kilpailun sarja, jotka Microsoft ja Tecmo pitivät vuonna 2004. Ne järjestettiin Xbox Liven kautta ja olivat avoimia osallistujille Euroopassa, Japanissa ja Pohjois -Amerikassa. Voittajien valinta perustui pisteisiin, jotka saavutettiin pelaamalla Ninja Gaidenia tai sen hurrikaanipaketteja. Pelaajilla oli 14–24 päivää aikaa suorittaa vaaditut pelit ja lähettää pisteet online -tulostaululle.

Kaksi ensimmäistä turnausta muodostivat alueelliset karsintavaiheet live -Ninja Gaiden Master Tournamentin maailmanmestaruuskisoille, jotka pidettiin 25. syyskuuta TGS 2004: ssä. Kilpailu paikoista oli kovaa, ja molemmat turnaukset rikkoivat ennätyksiä online -osallistumisesta Xbox Live -tapahtumiin. Kuusi Euroopan ja Pohjois -Amerikan eniten pisteitä saaneista pelaajista voitti Itagakin allekirjoituksella varustetut bokkenit, ja viisi alueellista voittajaa valittiin jatkamaan finaaliin. Täällä finalistit pelasivat samanaikaisesti mukautetun pelin Hurricane Pack 2: sta, kun kommentaattorit huusivat toimintaa. Heillä oli 15 minuuttia aikaa suorittaa peli ja julkaista korkeimmat pisteet; voittaja selvisi vasta viimeisten 20 sekunnin aikana, kun Yasunori Otsuka selvitti pelin ja ylitti kilpailijansa. Palkintoseremoniassa finalistit saivat palkintotaulunsa Itagakilta.

Turnaukset eivät olleet kiistattomia. Pelaajat valittivat Microsoftin viivästymisestä ensimmäisen playoffin virallisten sääntöjen julkaisemisessa, ja uskottiin, että parhaita sijoituksia ei saavutettu oikeudenmukaisilla keinoilla. Virkamiehet kuitenkin totesivat, että pisteet olivat mahdollisia, ja antoivat tulosten pysyä paikallaan. Toisessa pudotuspeleissä Microsoft nimitti alun perin Pohjois -Amerikan finalistiksi, kun hän oli hylännyt voittajan ilman julkista syytä, mutta joutui lopulta lähettämään toisen juoksijan Tokioon, kun ensimmäinen ei pystynyt esittämään passia ajoissa.

Master Ninja Tournament 3 alkoi 27. syyskuuta ja kesti 26 päivää. Sijoitukset ratkaistiin Hurricane Pack 2 -pelissä saaduilla pisteillä, ja palkinnot olivat Tecmo -vaatteet ja Team Ninja -pelit. Tämä merkitsi virallisten turnausten päättymistä Ninja Gaidenille , vaikka Microsoft on säilyttänyt sijoitustaulut pelaajien lataamaan pisteensä.

Tavarat

Tecmo on rakentanut Ninja Gaiden -nimen ympärille tavaroita . Sen verkkokaupassa on vaatteita ja lisävarusteita, kuten lakkeja, rannekkeita, T-paitoja, avaimenpidikkeitä ja mukeja. Suurin osa tavaroista perustuu erilaisiin Ninja Gaiden -pelien lanseerauksiin liittyviin tuotteisiin tai palkitaan Master Ninja -turnauksissa. Tecmo julkaisi myös alkuperäisen ääniraidan pelin niiden levy Herätys 20. maaliskuuta 2004. Kotobukiya, figurine Maker sisältää 1/6 mittakaava muovifiguureita of Ninja Gaiden merkkejä niiden tuotevalikoima. Vuodesta 2007 lähtien he ovat tuottaneet lukuja Ryu, Ayane, Kureha ja Rachel.

Muut versiot

Tecmo julkaisi kaksi lisäversiota Ninja Gaidenista : Ninja Gaiden Black Xboxille ja Ninja Gaiden Sigma PS3: lle. Pohjimmiltaan sama peli kuin alkuperäinen, ne kertovat saman tarinan Ryusta ja Dark Dragon Bladeista, mutta sisältävät lisäsisältöä ja päivitettyä pelimekaniikkaa. Vaikka Itagaki piti Blackia Ninja Gaidenin lopullisena versiona , Tecmo siirsi pelin myöhemmin PS3: lle nimellä Sigma .

Tarinatilan lisäksi Black ja Sigma esittelivät pelimuunnelman nimeltä Mission Mode. Tämä keskittyy pikemminkin toimintaan kuin hahmon kehittämiseen, ja se tarjoaa taistelupohjaisia ​​tehtäviä, jotka on sijoitettu pääasiassa pienille alueille, joilla pelaajan tavoitteena on "tuhota kaikki viholliset". Sekä tarina- että lähetystiloissa pelien pisteytys perustuu pelaajan nopeuteen selvitysotteluissa, saavutettujen tappojen määrään, lopussa olevien käyttämättömien ninpo -loitsujen määrään ja kerätyn käteisen määrään. Pelaajat voivat vertailla pisteitään online -ranking -taulukoilla.

Ninja Gaiden musta

Tecmo E3 2005, että Team Ninja työskenteli Ninja Gaiden musta , ja myöhemmin esiintyi toimiva versio pelistä on TGS 2005 Musta on muokattu kooste alkuperäisen Ninja Gaiden ja kaksi Hurricane Pack. Pelissä on uusia vihollisia, kuten räjähtäviä lepakoita ja doppelgänger -paholaisia, jotka voivat jäljitellä Ryua. Se sisältää enemmän pukuja kuin alkuperäinen, ja swap Ninja Gaiden n avattavia NES pelejä varten arcade version .

Yksi tämän version keskeisistä piirteistä on sen kaksi uutta vaikeusasetusta - helppo Ninja -koira ja erittäin kova Mestari Ninja. Itagaki lisäsi Ninja -koiran saatuaan valituksia Ninja Gaidenin liian kovasta inkarnaatiosta, vaikka hän uskoi, että kuka tahansa pelaaja pystyi suorittamaan pelin pysyvästi. Siksi hän varmisti, että Ninja -koiran valitsevat pelaajat joutuisivat pelin hellästi pilkkaamaan - tämän vaikeusasteen pelaajat saavat värillisiä nauhoja lisävarusteina, ja Ayane kohtelee Ryua huonommaksi. Vastineeksi Itagaki teki muut vaikeusasetukset vaikeammiksi kuin Ninja Gaidenissa . Toinen Blackin ominaisuus on sen Mission Mode, joka käsittää 50 taistelutehtävää, joista yksi on mukautettu mukautetusta pelistä, joka on suunniteltu Ninja Gaiden Master Tournament World Championship -finaaliin. Viimeiset viisi tehtävää perustuvat Hurricane Pack 2: n tehtäviin ja muodostavat linkitetyn sarjan, joka tunnetaan nimellä "Eternal Legend". Vaikka suurin osa hurrikaanipaketteihin tehdyistä parannuksista, mukaan lukien kamerajärjestelmän hienosäädöt ja uudet pomo -taistelut, jatkuivat tämän pelin aikana, Hurricane Pack 1: ssä esitetty Intercept -liike ei sisälly Blackiin , mikä lisäsi sen lisääntyneitä haasteita.

Ninja Gaiden Black oli saatavana myös Xboxin Game Passin kautta Xbox One S: lle ja Xbox One X: lle , mutta poistettiin syyskuussa 2019. Ninja Gaiden Black on parannettu myös Xbox One X -konsolille, mikä parantaa pelin resoluutiota HD-tasolle.

Ninja Gaiden Sigma

Vuonna 2006 Tecmo ja Sony ilmoittivat kehittävänsä Ninja Gaiden Sigman PS3: lle. Eidos sai pelin eurooppalaiset julkaisuoikeudet. Itagakilla ei ollut suoraa roolia Sigmassa ja hän katsoi sen virheelliseksi peliksi, vaikka hän myönsi, että Sigma antoi PlayStationin omistajille maun Ninja Gaidenista .

Sigman pelattavuus on hyvin samanlainen kuin alkuperäinen versio, vaikkakin peliin on tehty joitakin muutoksia. Kuten alkuperäinen versio, pelaajan liikkeitä ja torjua järjestelmä ohjataan käyttämällä konsolin peliohjain , joka käsittää vasemman thumbstick , kaksi hyökkäys painikkeet, ja lohko-painiketta. Pelissä on laaja valikoima aseita Ryulle, jolla on käytössään kullakin etuja ja haittoja, jotka vaikuttavat tapaan, jolla pelaaja lähestyy taistelua. Uusi lisäys Ryun arsenaaliin on kaksikielinen miekka, Dragon's Claw ja Tiger's Fang. Se tarjoaa Ryulle myös maagisia loitsuja ninpon muodossa , jonka avulla hän voi aiheuttaa raskaita vahinkoja vihollisille välttäen samalla vahingot itse. Ravistamalla Sixaxis -ohjainta pelaajat voivat lisätä ninpo -loitsujensa tehoa. Rachel , jota ei voi pelata vuoden 2004 pelissä, tuli pelattavaksi kolmessa uudessa luvussa, joissa oli uusia pomoja, Gamov ja Alterator. Myös joitakin vanhojen tasojen suunnitteluelementtejä muutettiin ja otettiin käyttöön useita uusia vihollisityyppejä.

Kerronnan Story -tilan lisäksi Sigma sisälsi pelimuunnelman nimeltä Mission Mode. Tämä keskittyy pikemminkin toimintaan kuin luonteen kehittämiseen, ja se tarjoaa taistelupohjaisia ​​tehtäviä, jotka on sijoitettu pääasiassa pienille alueille. Sekä tarina- että lähetystiloissa pelien pisteytys perustuu pelaajan nopeuteen selvitysotteluissa, saavutettujen tappojen määrään, lopussa olevien käyttämättömien ninpojen määrään ja kerätyn käteisen määrään. Pelaajat voivat vertailla pisteitään online -ranking -taulukoilla. Lisäksi pelaajilla on mahdollisuus muokata pelaajahahmojen ulkonäköä valittavilla asuilla Ryulle ja kampauksilla Rachelille.

PlayStation 3: n tehokkaampi laitteisto antoi Team Ninjalle mahdollisuuden uudistaa pelin grafiikkaa ja käyttää suurempia ja yksityiskohtaisempia tekstuureja . Pelimaailmaan tehtiin muutoksia, joitain uusia alueita ja useita lisäpisteitä ja kauppoja, ja pelimoottorin muutokset antoivat pelaajille mahdollisuuden ampua nuolia ilmassa, taistella veden pinnalla ja pelata Rachelina joissakin luvuissa ja tehtävissä .

Heinäkuussa 2007 Tecmo julkaisi demon ja uusi pelitila, Survival Mode sillä Sigma yli PlayStation Network . Demo rajoittaa pelaajat pelin ensimmäiseen lukuun, mutta antaa heidän pelata Rachelina erillisessä tehtävässä. Selviytymistila sisältää tehtäviä, joissa pelaajat taistelevat, kunnes ovat joko tappaneet kaikki vastustajansa tai heidän hahmonsa on voitettu.

Ninja Gaiden Sigma Plus

Ninja Gaiden Sigma Plus on satama Ninja Gaiden Sigma varten PlayStation Vita julkaistiin Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa 22. helmikuuta 2012. Kuten Ninja Gaiden musta ' n 'Ninja Dog' -tilassa, Sigma Plus tarjoaa helpompaa vaikeuksia nimeltään 'Hero' -tilassa , mikä tekee siitä helpommin saatavilla satunnaisille pelaajille. Se hyödyntää myös Vitan tarjoamia lisäominaisuuksia, mukaan lukien gyroskooppinen ensimmäisen persoonan tähtäys (kallistamalla PlayStation Vitaa, pelaaja voi säätää kamerakulmaa ensimmäisen persoonan katselutilassa), kosketuslevyn ohjaimet (napauttamalla symboleja takaosan avulla kosketuslevyn avulla Ryu voi lisätä Ninponsa tehoa), kosketusnäytön ohjaimet (pelaajat voivat siirtyä ensimmäisen persoonan tilaan napauttamalla kosketusnäyttöä). Lisäksi Ninja Gaiden Sigma Plus tarjoaa uusia lisävarusteita, jotka Ryu ja Rachel voivat varustaa.

Vastaanotto

Ninja Gaiden vapautettiin kriittisesti. Greg Kasavin of GameSpot kutsui sitä "yksi parhaista haastavimmista Toimintaseikkailupeli koskaan tehty", ja hänen julkaisu nimesi sen paras Xbox 2004 helmikuun IGN : n Erik Brudvig sanoi, että se "asettaa uuden standardin kolmannen persoonan toimintapeliä pituuden, syvyyden, nopeuden ja verisuonen suhteen ", kun taas Electronic Gaming Monthly ( EGM ) kutsui sitä" unohtumattomaksi pikaklassikoksi "ja julisti, että" mikään Xbox ei saa mennä ilman [ ninja ] Gaidenia ". Kriitikot pitivät sitä myös yhtenä vaikeimmista peleistä, jotka julkaistiin ennen vuotta 2007. Peli sai toiseksi sijan GameSpotin vuoden 2004 "Paras toimintaseikkailupeli" -luokassa kaikilla alustoilla.

Sen parannettu versio, Ninja Gaiden Black , teki myös vaikutuksen arvostelijoihin. GameSpot totesi, että sillä oli paras visuaalinen ja ääninen esitys Xboxilla, ja kehui uutta Mission Modea "pelin [tislaamisesta] puhtaimpiin tarpeisiinsa". IGN kutsui julkaisuaan "harvinaiseksi ja tervetulleeksi päiväksi", joka toi heidän "jännityksen tasonsa takaisin ensimmäistä kertaa [he] pelasivat peliä".

Tekniseltä kannalta kriitikot pitivät Ninja Gaidenia ja Blackia parhaana käytettävissä olevana Xbox -ohjelmistona; konsolin laitteisto oli työnnetty äärimmilleen ilman, että suorituskyky heikkeni merkittävästi. GameSpotin Kasavin oli vaikuttunut heidän "ensiluokkaisesta esityksestään" ja sanoi, että muut pelit eivät tuolloin olleet läheltä visuaalisesti ja ääneen. IGN: n mukaan pelit voivat "saada heidät hetkeksi unohtamaan seuraavan sukupolven konsolit". Sekä Ninja Gaiden ja musta olivat myydyimmät, mikä johti siihen, että heidät yhteensopiva kanssa Xbox 360 kaikkien alueiden osalta uuteen alustaan julkaisua. Ninja Gaiden sai kritiikkiä siitä, miten pelin kamera kehystää ruudulla tapahtuvaa toimintaa. Oletuskamerajärjestelmä keskittää toiminnan Ryuun ja hänen ympäristöönsä, mutta arvioijat olivat turhautuneita tilanteista, joissa kamera lukkiutui osaan maisemista ja menetti näin Ryun jäljen. Tecmo yritti ratkaista tämän ottamalla käyttöön kameran manuaaliset ohjaimet hurrikaanipakkauksissa, ja useimmat kriitikot katsoivat, että joko kameran runko oli yleensä hyväksyttävä tai että Ninja Gaiden oli tarpeeksi hyvä peli, jonka virheet voitiin jättää huomiotta.

Kuluttajat osti 1,5 miljoonaa kappaletta Ninja Gaidenia ja Blackia elokuuhun 2007 mennessä, ja suurin osa myynnistä suuntautui Pohjois -Amerikkaan ja Eurooppaan. Mukaan NPD Group , ensimmäisessä kuussa Ninja Gaiden myytiin 362441 kappaletta Yhdysvalloissa. Elokuuhun 2006 mennessä Ninja Gaiden oli myynyt 550 000 kappaletta ja ansainnut 27 miljoonaa dollaria kyseisessä maassa. Tammikuun 2000 ja elokuun 2006 välisenä aikana se oli 100. eniten myyty peli PlayStation 2- , Xbox- tai GameCube- konsoleille Yhdysvalloissa. Ninja Gaidenin ja Blackin yhteenlaskettu myynti saavutti 800 000 kappaletta Yhdysvalloissa elokuuhun 2006. Nämä myyntiluvut heijastavat Tecmon päätöstä kohdistaa markkinat muille kuin Japanille. Japanilaiset pelaajat eivät olleet erityisen innoissaan - Itagakin mukaan Japanissa myytiin vain 60 000 kappaletta Ninja Gaidenia neljä kuukautta sen julkaisun jälkeen. Ninja Gaidenin kriittinen ja kaupallinen menestys on johtanut CNET: n ja GameSpot Aasian ottamaan pelin kuuluisuutensa halliin.

Ninja Gaiden pelejä sai mainetta kaikkialla peliyhteisö niiden vaikeuksia ja huomiota yksityiskohtiin. Vaikka he vetosivat pelaajiin, jotka Pro-G : n Struan Robertsonin tavoin halusivat "verisen kovan, mutta myös verisen hyvän" haasteen, pelättiin, että satunnaiset pelaajat pitävät oppimiskäyrää pelottavana. IGN varoitti, että heikoimpien taitojen pelaajat eivät ehkä "saa niin paljon irti tästä pelistä kuin muut [sen] uskomattoman vaikeuden vuoksi", ja Edge kommentoi, että "Tecmon kieltäytyminen laajentamasta minkäänlaista kädensijaa vähemmän omistautuneille pelaajille on yksinkertaisesti epäonnistuminen muotoilu, ei hardcore -kunniamerkki ", ja" on mahdotonta uskoa, että he eivät olisi voineet löytää keinoa lisätä pelin saavutettavuutta heikentämättä sen sisältämien haasteiden loistavasti vaikeaa luonnetta ". EGM piti haastetta "palkitsevana", koska se "motivoi sinua todella parantamaan peliäsi". Clive Thompson keskittyi Ninja Gaiden hänen Slate artikkelissa tarkastellaan motivaatiota pelaamiseen vaikeita pelejä. Hän väittää, että äärimmäiset haasteet voivat olla aluksi hyvin turhauttavia ja voivat aiheuttaa pelin hylkäämisen inhottuna. Jos peli kuitenkin palkitsee myös pelaajan sinnikkyyden opettamalla sen haasteiden voittamiseen tarvittavat taidot, kyseisellä pelaajalla on motivaatio lopettaa peli. Ninja Gaiden löytää hänen mielestään oikean tasapainon haasteen ja palkinnon välillä; valmistuminen tuo "eräänlaisen uupuneen riemun, kuten vihdoin sodan ja rauhan päättymisen ". Vuonna 2012 CraveOnline sisällytti sen viiden "badass ninja -pelin" luetteloonsa kutsuen sitä "toimintapelaamisen huippuksi tuolloin, pitäen kiinni siitä kruunusta koko vuoden, kunnes God of War julkaistiin vuonna 2005" ja "todellinen video" peliklassikko ja ehkä kaikkien aikojen paras ninjapeli. " Samana vuonna G4tv arvioi sen kaikkien aikojen 83. parhaaksi videopeliksi ja kutsui sitä myös "kaikkien aikojen parhaaksi ninjapeliksi ja kaikkien aikojen vaikeimmaksi".

Ninja Gaiden Sigma myi Japanissa julkaisunsa ensimmäisen viikon aikana 46 307 yksikköä, mikä on kolmanneksi eniten myyty peli tuona aikana. Mukaan NPD Group , ensimmäisessä kuussa Sigma myytiin 63637 kappaletta Yhdysvalloissa. Next Generation kertoi, että huhtikuussa 2008 470000 kappaletta Sigma on myyty Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa. Tecmo ilmoitti myyneensä 500 000 kappaletta maailmanlaajuisesti.

Kuten Ninja Gaiden ja Ninja Gaiden Black , Ninja Gaiden Sigma on saanut positiivisia arvosteluja, ja sen keskimääräinen pistemäärä on 87% GameRankingsissa ja 88/100 Metacriticissa 58 ja 46 arvostelun perusteella. Kriitikot vaihtelivat näkemyksiään Ninja Gaiden Sigman teknisistä näkökohdista . Vaikka pelisivusto 1UP.com kutsui päivitettyä grafiikkaa "modernin ninja-klassikon uudeksi uudelleenkäsittelyksi", Pro-G sanoi, että ne olivat seuraavan sukupolven standardien mukaisia ​​keskimääräisiä ja osoittivat satunnaisesti "repeytymistä, rosoisia reunoja ja veritahrojen ja seinät. "

Viitteet

Ulkoiset linkit