PlayStation Move - PlayStation Move

PlayStation Move
PlayStation Move Logo.svg
PlayStation Move Motion Controller
PlayStation Move -ohjain
Valmistaja Sony Computer Entertainment
Tyyppi Liikeohjain ( videopeliohjain )
Sukupolvi Seitsemännen , kahdeksannen ja yhdeksännen sukupolven aikakausi
Elinikä
Yksiköt toimitettu 15 miljoonaa (11. marraskuuta 2012)
Syöttö Liikeohjain:

Navigointiohjain:

Yhteydet Bluetooth , USB
Virta Litiumioniakku

PlayStation Move (プレイステーションムーヴ, PureiSutēshon Mūvu ) on liikkeessä peliohjain kehittämä Sony Computer Entertainment . Perin julkaistiin vuonna 2010 käytettäväksi PlayStation 3 pelikonsoli , sen soveltuvuutta on myöhemmin laajennettu sen seuraaja, PlayStation 4 , vuonna 2013, sen PlayStation VR alusta vuonna 2016 ja PlayStation 5 vuonna 2020. käsitteellinen vastaavuus Nintendon n Wii kauko ja Microsoftin n Kinect , sen toiminta perustuu noin säätimen tuloon peleissä johtuvat varsinaista fyysistä liikkumista soittimen. Move käyttää sauvan inertia -antureita liikkeen havaitsemiseen, kun sauvan asemaa seurataan PlayStation Eye- tai PlayStation -kameralla . Kriitikot ottivat laitteen yleensä hyvin vastaan, mutta se ei täysin täyttänyt Sonyn tavoitteita integroitua markkinoille.

Laitteisto

Kuten tavallisissa PlayStation 3 -langattomissa ohjaimissa ( Sixaxis , DualShock 3 ), sekä PlayStation Move -liikeohjain että PlayStation Move -navigointiohjain käyttävät Bluetooth 2.0: ta ja ohjaimen USB Mini-B -portin kautta ladattua litiumioniakkua . PlayStation 3: ssa voidaan käyttää enintään neljää Move -ohjainta kerralla (neljä Move -liikeohjainta tai kaksi Move -liikeohjainta ja kaksi Move -navigointiohjainta).

Liikeohjain

PlayStation Moven ensisijainen komponentti, PlayStation Move -liikeohjain, on sauvaohjain, jonka avulla käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa konsolin kanssa liikkeen ja asennon kautta PlayStation -kameran edessä. Se toimii samalla tavalla kuin Wii Remote .

PlayStation Move sisältää erilaisia ​​sisäisiä antureita suunnan mittaamiseksi.

PlayStation Move -liikeohjaimen päässä on pallo, joka voi hehkua millä tahansa värivalikoimalla käyttämällä RGB -valodiodeja (LED). Kameran sieppaamien käyttäjäympäristön värien perusteella järjestelmä valitsee dynaamisesti pallomaisen värin, joka voidaan erottaa muusta kohtauksesta. Värillinen valo toimii aktiivisena merkkinä, jonka sijaintia kamera voi seurata kuvatasoa pitkin . Valon yhtenäinen pallomainen muoto ja tunnettu koko mahdollistavat myös sen, että järjestelmä yksinkertaisesti määrittää ohjaimen etäisyyden kamerasta valon kuvakoon kautta, jolloin ohjaimen asentoa voidaan seurata kolmessa ulottuvuudessa erittäin tarkasti ja tarkasti. Yksinkertainen pallo-pohjainen etäisyyden laskenta mahdollistaa ohjaimen toimimaan minimaalisella käsittely latenssi , toisin kuin muita kameran ohjaukseksi tekniikoita PlayStation 3.

Ohjaimen sisällä olevaa hitausantureita, kolmiakselista lineaarista kiihtyvyysanturia ja kolmiakselista kulmanopeusanturia käytetään pyörimisen ja koko liikkeen seurantaan. Sisäistä magneettimittaria käytetään myös säätimen suunnan kalibrointiin maapallon magneettikenttää vastaan, mikä auttaa korjaamaan inertia -anturien kumulatiivista virhettä (ajautumista). Lisäksi sisäistä lämpötila -anturia käytetään säätämään inertia -anturin lukemat lämpötilan vaikutuksia vastaan. Inertia -antureita voidaan käyttää kuolleiden laskemiseen tapauksissa, joissa kameran seuranta ei ole riittävä, kuten silloin, kun ohjain on peitetty pelaajan selän takana.

Ohjain kasvot on suuri pitkulainen ensisijainen painiketta (siirto), jota ympäröivät pienet toimintopainikkeet ( Kolmio, Ympyrä, Ylittää, Neliö), ja jossa on säännöllisesti kokoinen PS-näppäintä alapuolella, on järjestetty samanlainen kokoonpano kuin on Blu-ray-kaukosäädin . Säätimen vasemmalla ja oikealla puolella on Valitse ja Käynnistä -painike. Alapuolella on analoginen liipaisin (T). Ohjaimen takapäässä on rannehihna, USB -portti ja laajennusportti.

Liikeohjaimen varustelu tärinä -pohjaisen haptisen tekniikkaa . Sen lisäksi, että seuranta viittaus, säätimen pallo valoa voidaan käyttää antamaan visuaalinen palaute, simuloidaan esteettisiä vaikutuksia, kuten kuono flash- aseen tai maali on harja .

Käyttämällä eri pallovärejä jokaiselle ohjaimelle, jopa neljä liikeohjainta voidaan seurata samanaikaisesti PlayStation 3: lla. Ohjaimen esittelyissä on esitetty toimintoja, joissa käytetään yhtä liikeohjainta, sekä niitä, joissa käyttäjä käyttää kahta liikeohjainta, yksi kumpaankin käteen. Osallistumiskustannusten minimoimiseksi Sony totesi, että kaikki PlayStation Move -pelin julkaisut voidaan pelata yhdellä liikeohjaimella, ja parannettuja vaihtoehtoja on saatavana useille liikeohjaimille.

PlayStation 3: ssa PlayStation Move -kuvankäsittely suoritetaan konsolin solumikroprosessorilla . Sonyn mukaan, käyttö liikkeen seuranta kirjasto aiheuttaa joitakin Tehostemateriaalit Processing Unit (SPU) yläpuolella sekä vaikuttaa muistiin , vaikka yhtiö todetaan, että vaikutukset minimoidaan. Move-liikeohjaimen apusuunnittelija Anton Mikhailovin mukaan kirjasto käyttää 1-2 megatavua järjestelmämuistia.

Navigointiohjain

PlayStation Move -navigointiohjain

PlayStation Move -navigointiohjain on yhden käden lisäohjain , joka on suunniteltu käytettäväksi yhdessä PlayStation Move -liikeohjaimen kanssa tietyntyyppisille pelityypeille, kuten Nintendo Wii Nunchuk , vaikka siinä ei ole liiketunnistusteknologiaa, kuten kaksikäyttöinen , itsenäinen kaksi -kätinen liikkeenohjaus toteutetaan käyttämällä toista liikkeenohjainta. PlayStation Move -navigointiohjaimessa on PlayStation 3 -peliohjaimen vasemman puolen tärkeimmät toiminnot, ja siinä on vasen analoginen tikku (L3-painiketoiminnolla), D-pad, L1-painike ja analoginen L2-liipaisin. Navigointiohjaimessa on myös toimintopainikkeet Ylittääja YmpyräPS -painike. Koska kaikki säätimet vastaavat tavallisen PlayStation 3 -peliohjaimen ohjaimia, voidaan PlayStation Move -sovelluksissa navigointiohjaimen sijaan käyttää Sixaxis- tai DualShock 3 -ohjainta.

Lisätarvikkeet

Lisäksi on julkaistu useita lisävarusteita käytettäväksi yhdessä PlayStation Move -ohjainten kanssa.

  • PlayStation Move -latausasema voi ladata minkä tahansa kahden Move -ohjaimen yhdistelmän.
  • PlayStation Move -lisälaite mukauttaa Move -ohjaimet käsiaseen muotoon. Liikeohjain on asennettu pistoolin piippuun niin, että liikkeenohjaimen T -liipaisin on lukittu pistoolin kiinnikkeessä olevaan liipaisimeen jättäen kaikki ylimmät painikkeet saataville yläreunan aukon kautta. Sen toiminnot ovat samanlaisia ​​kuin Wii Zapper .
  • PlayStation Move Sharp Shooter -lisäosa sovittaa molemmat Move -ohjaimet konepistoolimuotoon , jossa on säädettävä olkatuki. Liikeohjain on asennettu aseen piippuun, kun taas navigointiohjain on kiinnitetty pidikkeeseen tämän aseen piipun alla. Tämä lisävaruste lisää myös useita painikkeita ohjaimeen. Useat pelit, kuten Killzone 3 , Dead Space: Extraction , SOCOM 4: US Navy SEALs ja Resistance 3. tukevat virallisesti tätä oheislaitetta.
  • PlayStation Move Racing Wheel avulla pelaajat voivat simuloida ajo videopeleissä. Lisävarusteessa on tärinäpalaute , mela-tyyliset vaihteenvaihtimet ja kierrekaasun säätimet. Se tukee pelejä, kuten LittleBigPlanet Karting , Gran Turismo 5 , Need for Speed: Hot Pursuit , Burnout Paradise ja MotorStorm: Apocalypse .

Nippupaketit

PS Move Sharp Shooter, rynnäkkökiväärin muotoinen ohjaimen pidike , jota myytiin yleisesti nippuna PS Move -ohjainten, PS Eyn sekä pelien Killzone 3 ja Resistance 3 kanssa .

Sen lisäksi, että Sony myy ohjaimia erikseen, se tarjoaa myös useita erilaisia ​​PlayStation Move -laitteiston nippuvaihtoehtoja, kuten: ohjelmisto-/kamerapaketit, joissa on PlayStation Eye, Move-liikeohjain ja liikeohjausta tukeva ohjelmisto; konsolipaketit, jotka sisältävät PS3 -konsolin, DualShock 3 -ohjaimen, PlayStation Eyen ja Move -liikeohjaimen; ja niput Move -liikeohjaimella tiettyjen pelien kanssa.

Vaikka nippupelit vaihtelevat alueittain, useimpien nippujen mukana tulee PlayStation Move Demo Disc, joka sisältää demoja yhdestätoista eri pelistä. Paketit Euroopassa ja Oseaniassa sisältävät kuitenkin PlayStation Move Starter Disc -levyn, jossa on asennusopetus ja yhdeksän demoa (sama kuin demolevy, paitsi ilman Kung Fu Rideria ja Time Crisisiä ). Demot sisältyvät peleihin Beat Sketcher , Echochrome II , EyePet , Kung Fu Rider , Sports Champions , Start the Party! , The Shoot , Tiger Woods PGA Tour 11 , aikakriisi: Razing Storm , Tumble ja TV Superstars .

Pohjois -Amerikassa paketteja on saatavana Sports Champions -pelillä tai EyePetin PlayStation Move -versiolla . Japanissa nippuja Beat Sketchin kanssa! , Biohazard 5 Alternative Edition tai Big 3 Gun Shooting ovat saatavilla. Kaikki niput ja erillinen ohjain sisältävät myös demolevyn rajoitetun ajan. Euroopassa julkaistaan ​​nippu demolevyn kanssa. Japanin ulkopuolisissa Aasian maissa, kuten Singaporessa , paketit ovat saatavilla Sports Champions , Start the Party -pelien kanssa. ja Kung Fu Rider .

Historia

PlayStation Eye käytetään yhdessä Move seurata liikettä.

PlayStation Move on peräisin EyeToyn , PlayStation 2: n verkkokamerapohjaisen ohjaimen varhaisesta valmistelusta , joka suunniteltiin vuonna 1999 ja julkaistiin vuonna 2003. EyeToyn alkuvaiheessa kehittäjät kokeilivat väripohjaista 3D-sauvaseurantaa, mukaan lukien prototyyppejä palloilla. Julkaisuhetkellä EyeToy keskittyi handsfree-sovelluksiin. Edullisten inertia-anturien ilmaantumisen ja Wii Remote -liikkeenohjaimen sauvan menestyksen myötä Sony aloitti vuonna 2008 oman liikkeenohjaimen sauvan valmistamisen, tarkisti pallon seurantakonseptin käytettäväksi PlayStation Eyn kanssa , integroi inertia-anturit ja paransi laitteen suunnittelusta ja suunnittelusta. Moven sisäinen kehittämisen koodinimi oli "Y-con", niin sanottu, koska kolme ryhmää-Japanin SCEI: n laitteistotiimi, SCEA: n ohjelmistosuunnittelutiimi ja Sonyn Worldwide Studios-työskentelivät yhdessä kehittääkseen laitteistoa ja saivat kolme pistettä "Y", joka osoittaa, että kolme joukkuetta kokoontuu yhteen. Tämä aloitti uuden kehittämismuodon Sonylla, jossa laitteisto oli aiemmin kehitetty erillään ohjelmistotiimeistä ja myöhemmin toimitettu yhdessä teknisen dokumentaation kanssa, jotta ohjelmistotiimit pääsivät käsiksi itseensä; tätä siirtoa jatkettiin kehittämällä PlayStation Vita ja PlayStation 4.

Liikeohjain paljastettiin Sonyn E3 2009 -lehdistötilaisuudessa 2. kesäkuuta 2009, jossa esiteltiin live -esitys käyttäen teknistä prototyyppiä . Alun perin PlayStation Motion Controlleriksi kutsuttu laite ilmoitettiin alun perin saataville vuoden 2010 ensimmäisellä neljänneksellä. Elokuussa 2009 ohjaimen ominaisuuksia ja muotoilua ei ollut viimeistelty.

Pian sen jälkeen kun liikeohjain oli paljastettu kehittäjille, Sony ilmoitti tutkivansa mahdollisuutta käyttää liikeohjainta yhdessä tavallisen PlayStation 3 -peliohjaimen kanssa. kilpi." Yksi Yhdistelmäsäätöventtiilissä järjestelmä osoitettiin syyskuussa 2009 Tokyo Game Show varten Biohazard 5: Alternative Edition , joten erityistä käyttöä DualShock 3: n analogista sauvaa. Vaikka käyttäjät havaitsivat asennuksen toimivan hyvin, jotkut pitivät DualShockin pitämistä yhdellä kädellä hieman hankalana. Tuolloin Sonyn huhuttiin jo olevan suunnittelemassa lisäohjainta, joka muistuttaa Wii Remote -ohjaimen Nunchuk -ohjainta .

Tammikuussa 2010 Sony ilmoitti tarkistetusta julkaisutavoitteesta ja totesi sen sijaan, että liikeohjain lanseerataan vuoden 2010 kolmannella neljänneksellä. 10. maaliskuuta Sony paljasti pelin kehittäjien konferenssissa virallisen nimen ja logon , jossa esiteltiin lopullinen liikeohjaimen suunnittelu, ja paljastetaan PlayStation Move -navigointiohjain (jota silloin kutsuttiin PlayStation Move -aliohjaimeksi), joka lanseerataan samanaikaisesti liikeohjaimen kanssa. Logo on värillinen värähtelevä muoto, joka edustaa kevyttä jälkeä heilutettavan PlayStation Move -liikeohjaimen alueelta. Viimeisessä liikeohjaimessa paljastui äskettäin sisäisen magnetometrin sisällyttäminen.

Nimi

Ennen vuoden 2010 pelikehittäjien konferenssia PlayStation Move -liikeohjain tunnettiin useilla nimillä. Alun perin vähän ohjeita siitä, miten laitetta kutsuttiin, kun se paljastettiin kesäkuussa 2009, monet videopelilehdistöt kutsuivat epävirallisesti ohjainta "taikasauvaksi" tai yksinkertaisesti "sauvaksi" ohjaimen sauvamallin ja hehkuvan pallon vuoksi . Sony oli käyttänyt termiä "PlayStation Motion Controller" liikeohjaimen johdannosta, mutta monet pitivät sitä vain kuvauksena. Sony selvensi vähitellen "Motion Controlleria" alustavaksi nimeksi, mutta tähän mennessä tiedotusvälineiden huomio oli siirtynyt huhuttuihin lopullisiin nimiin. Syyskuussa 2009 lausunnot kahdessa toisiinsa liittymättömässä haastattelussa Tokion pelinäyttelyssä johtivat spekulaatioihin siitä, että kehittäjät voivat kutsua ohjainta nimellä "pallo". Joulukuussa Electronic Artsin toimitusjohtajan John Riccitiellon lyhyt viittaus liikeohjaimeen nimellä "Gem" media -alan konferenssiesittelyn aikana sai Sonyn myöntämään, että "Gem" oli ohjaimen varhainen koodinimi .

Tammikuussa 2010 videopeliblogi VG247 kertoi, että Sony oli nimennyt PS3 -liikkeenohjausalustansa "Arc". Nimen havaittiin vertaavan ohjaimen hehkuvaa palloa Tesla -kelan tai plasmapallon elektrodin varautuneeseen palloon . Raporttia tukivat seuraavien viikkojen aikana ilmestyneet todisteet, mukaan lukien playstationarc.com -verkkotunnuksen rekisteröinti SCE: lle lokakuussa 2009 (pian Tokion pelinäyttelyn jälkeen) ja lukuisat videopelien kustantajan presidentin Brian Farrellin viittaukset "Arciin" THQ yhtiön helmikuun tuloskonferenssipuhelun aikana. Vastauksena spekulaatioihin, joiden mukaan Farrellin lausunnot vahvistivat nimen tehokkaasti, SCEA: n yritysviestinnän vanhempi johtaja Patrick Seybold totesi, että he eivät, ja että Farrell viittasi "Arciin" "huhuttuun koodinimeksi".

Maaliskuun 1. päivänä ilmoitettiin, että Sony jätti japanilaisen tavaramerkkihakemuksen "PlayStation Arc" -palvelua varten. Viikkoa myöhemmin, 8. maaliskuuta, Sony ilmoitti harkitsevansa nopeaa nimeämistä uudelleen kilpailijan Microsoftin Arc-merkkisten PC-lisävarusteiden tavaramerkin vuoksi, mikä saattaa aiheuttaa tavaramerkkiristiriitoja. Maaliskuun 9. päivänä Sony jätti eurooppalaisen tavaramerkin "PlayStation Move" -hakemukseen, joka ilmoitettiin viralliseksi nimeksi seuraavana päivänä Sonyn lehdistötilaisuudessa Game Developers Conference -tapahtumassa. Videopeliblogi Joystiq raportoi useista nimettömistä Sonyn lähteistä väittäen, että konferenssissa esitetty PlayStation Move -logo muistuttaa kirjainta "A", koska se on sama kuin silloin, kun nimi oli "PlayStation Arc", jossa "A" tarkoittaisi "Kaari".

Edistäminen

Osana Sorceryn mainosmarkkinointia PlayStation Move -ohjain otettiin Magic Circle -museoon varapresidentti Scott Penrose .

Virkistyshoito

PlayStation Movea käytetään nyt aktiivisesti liikalihavuudesta kärsivien lasten virkistysterapiassa. Move luo lapsille haastavan fyysisen ympäristön. Eräässä tutkimuksessa virkistysterapeutit käyttivät PlayStation Move Fitnessiä. Lapset valitsivat, mitä toimintaa he tekivät, ja sitten he harjoittelivat noin 30 minuutin ajan. Vapaa -ajan terapeutit seurasivat lapsia. Nämä ohjelmat ovat osoittaneet:

  • Alempi BMI ja paino.
  • Paranna kardiovaskulaarista kestävyyttä.
  • Johtaa terveellisempiin valintoihin virkistystoiminnassa.
  • Paranna itsetuntoa.
  • Tunnista liikunnan merkitys.

Ohjelmisto

SIE Worldwide Studiosin ja sen toisten osapuolten rinnalla yhteensä 36 kolmannen osapuolen pelikehitysyritystä oli vahvistanut tukevansa PlayStation Movea siihen mennessä, kun viimeistelty ohjain julkistettiin maaliskuussa 2010. PlayStation Move -pelien laatikosta , PlayStation 3 -logon alla on sininen palkki valkoisilla kirjaimilla, kun peli tukee PlayStation Movea. Kun peliä voi pelata vain PlayStation Move -laitteella, laatikossa on merkintä "PlayStation Move Required". Kun peli tukee perinteisiä Sixaxis/DualShock 3 -ohjaimia ja PlayStation Move -ohjaimia, siinä on merkintä "PlayStation Move Features" (tai "PlayStation Move Compatible").

Vastaanotto

Kriittinen vastaanotto

PlayStation Move on otettu yleensä hyvin vastaan. Game Informer antoi sille kahdeksan kymmenestä sanomalla: "PlayStation Eye ja liikeohjain ovat tappajayhdistelmä tarkkaan ja herkästi reagoivaan liikepohjaiseen pelaamiseen, ja me kiitämme Sonya siitä, että se sai laitteiston oikein ensimmäistä kertaa." Kotaku kehui sen tarkkuutta, muotoilua, lisätyn todellisuuden käyttöä ja sanoi: "Playstation Move on intuitiivinen, luonnollinen tapa pelata pelejä, ja se tuo mukanaan paitsi tunteen siitä, että se on entistä syventynyt jo graafisesti mukaansatempaaviin peleihin, vaan uuden tavan pelata todellisuudellasi ja virkistävällä värikkäällä palautteella. " IGN antoi Movelle 8,5 pistettä kymmenestä ja totesi, että pelin lanseeraus ohjaimelle oli riittämätön, vaikka se tiivisti sanomalla: "Päivän lopussa PlayStation Move voi olla paras liikkeenhallinta järjestelmä nykyisessä konsoleissa. " Joystiq kehui Movea sanoen: "Laitteisto on loistava, ja näen sen käyttävän monia todella hienoja tapoja, mutta tietysti se on vain yhtä siisti kuin sitä käyttävät pelit" ja että lanseeraus ei ollut ostamisen arvoinen, vaikka se uskoi, että Move olisi ostamisen arvoinen vuoden 2011 alussa, koska SOCOM 4: US Navy SEALs ja Killzone 3 ovat vahvempia pelejä . CVG antoi Movelle erittäin myönteisen arvostelun ja myönsi sille yhdeksän kymmenestä sanoen: "Sonyn liikkeenohjaus ei ole pelkkää temppua. Huomasimme jatkuvasti kutisevan" vielä kerran "." The Guardian arvosteli voimakkaasti Moven lanseerauskokoonpanoa, vaikka huomautti, että laitteisto oli vahva ja että Moven kanssa pelaamisen jälkeen oli "erittäin vaikea palata Wii: n suhteelliseen epätarkkuuteen ".

PlayStation Move voitti vuoden 2010 Popular Science -palkinnon "Kaikkein mukaansatempaavimmasta peliohjaimesta".

Myynti

Lokakuussa 2010 PlayStation Move oli ensimmäisen julkaisukuukauden aikana toimittanut noin 1,5 miljoonaa kappaletta Eurooppaan ja miljoona kappaletta Pohjois -Amerikkaan. 30. marraskuuta 2010 ilmoitettiin, että 4,1 miljoonaa yksikköä oli lähetetty maailmanlaajuisesti kahden ensimmäisen kuukauden aikana sen julkaisemisen jälkeen. Kesäkuuhun 2011 mennessä, E3 2011 , Sony ilmoitti, että PlayStation Move oli myynyt 8,8 miljoonaa kappaletta. Marraskuuhun 2012 mennessä luku oli kasvanut 15 miljoonaan.

Maaliskuussa 2012 Fergal Gara Sony UK: sta puhui viralliselle PlayStation Magazine UK: lle tunnustaakseen, että laite ei vastannut odotuksiaan joko kohdeyleisössään tai sille annetussa ohjelmistotuessa.

Katso myös

Alaviitteet

Viitteet

Ulkoiset linkit