The Last of Us, osa II -The Last of Us Part II

The Last of Us, osa II
Estä teksti sanoilla "The Last of Us Part II" ruskeat hiuksisen Ellien veristen, vihaisten kasvojen vieressä
Kansikuva Elliestä
Kehittäjä(t) Tuhma koira
Kustantaja(t) Sony Interactive Entertainment
Ohjaaja(t)
Suunnittelija(t)
Ohjelmoija(t)
Artisti(t)
Kirjailija(t)
Säveltäjä(t) Gustavo Santaolalla
Sarja Viimeinen meistä
Alusta(t) Playstation 4
Vapauta 19. kesäkuuta 2020
Genre(t) Toimintaseikkailu
Tila(t) Yksinpeli

The Last of Us Part II on vuoden 2020 toimintaseikkailupeli, jonka on kehittänyt Naughty Dog ja julkaissut Sony Interactive Entertainment PlayStation 4: lle. Viisi vuotta The Last of Us (2013) jälkeen sijoittuva peli keskittyy kahteen pelattavaan hahmoon post -apokalyptisessa Yhdysvalloissa, joiden elämät kietoutuvat yhteen: Ellie , joka lähtee kostamaan murhaa, ja Abby , sotilas, joka osallistuu konflikti hänen miliisin ja uskonnollisen kultin välillä. Peli käyttää kolmannen persoonan näkökulmaa ; pelaajan on taisteltava ihmisvihollisia ja kannibalistisia zombien kaltaisia ​​olentoja vastaan ​​ampuma-aseilla, improvisoiduilla aseilla ja varkain .

The Last of Us Part II:n kehittäminen alkoi vuonna 2014, pian The Last of Us Remasteredin julkaisun jälkeen . Neil Druckmann palasi luovana johtajana ja kirjoitti tarinan yhdessä Halley Grossin kanssa . Koston ja koston teemat ovat saaneet inspiraationsa Druckmannin Israelissa kasvamisen kokemuksista . Ashley Johnson toistaa roolinsa Ellien roolissa ja Laura Bailey Abbynä. Heidän esityksiinsä sisältyi liikkeen ja äänen samanaikainen tallennus . Kehittäjät lisäsivät PlayStation 4:n teknisiä ominaisuuksia kehitystyön aikana. Gustavo Santaolalla palasi säveltämään ja esittämään pelin partituurin . Kehittäminen sisälsi tiedon mukaan 12-tuntisia työpäiviä .

Joidenkin viivästysten jälkeen, osittain COVID-19-pandemian vuoksi , The Last of Us Part II julkaistiin 19. kesäkuuta 2020. Se sai kriitikoiden ylistystä ja kiitosta sen pelattavuudesta, äänisuunnittelusta, partituurista, esityksistä, hahmoista ja visuaalisesta tarkkuudesta . , vaikka sen kerronta ja teemat jakoivat kriitikot. Se oli Metacriticin arvostelupommituksen aiheena , ja jotkut pelaajat kritisoivat tarinaa ja hahmoja; Peliä ympäröivä keskustelu muuttui vastakkaiseksi. Osa II on yksi myydyimmistä PlayStation 4 -peleistä ja nopeimmin myydyin PlayStation 4 -yksinoikeudellinen versio, jonka julkaisuviikonloppuna myyty yli neljä miljoonaa kappaletta ja yli kymmenen miljoonaa vuoteen 2022 mennessä. Se voitti yli 320 Vuoden peli -palkintoa ja sai useita muita tunnustuksia palkintoshow- ja pelijulkaisuista .

Pelin kulku

Pelaajahahmo makaa vatsallaan.  Jotkut ihmisviholliset ja koira väijyvät kaukana.
Muutoksena edeltäjästään The Last of Us Part II mahdollistaa pelaajan ryömimään makuuasennossa välttääkseen vihollisia.

The Last of Us Part II on toimintaseikkailupeli , jota pelataan kolmannen persoonan näkökulmasta ja sisältää elementtejä survival kauhugenren tyylistä. Pelaaja kulkee post-apokalyptisten ympäristöjen, kuten rakennusten ja metsien, läpi edistääkseen tarinaa. Pelaaja voi käyttää tuliaseita, improvisoituja aseita ja varkain puolustautuakseen vihamielisiä ihmisiä ja kannibalistisia olentoja vastaan, jotka ovat saaneet Cordyceps -sienen mutatoituneen kannan tartunnan . Ohjaus vaihtaa ajoittain Ellien ja Abbyn välillä ; pelaaja ohjaa myös Joelia lyhyesti avausjaksossa. Pelaajahahmon ketterä luonne esittelee tasohyppelyelementtejä , joiden avulla pelaaja voi hypätä ja kiivetä kulkemaan ympäristöissä ja saada etuja taistelun aikana. Soitin voi rikkoa lasiesineitä, kuten ikkunoita, päästäkseen tietyille alueille tai hankkiakseen tarvikkeita. Joillakin alueilla navigoidaan hevosella tai veneellä.

Taistelussa pelaaja voi käyttää pitkän kantaman aseita, kuten kiväärejä ja jousia, sekä lyhyen kantaman aseita, kuten pistooleja ja revolvereita. Pelaaja pystyy pyyhkimään rajoitetun käytön lähitaisteluaseita, kuten viidakkoveitset ja vasarat, ja heittämään tiiliä ja pulloja häiritäkseen vihollisia tai hyökätäkseen niihin. Kerättyjä esineitä voidaan käyttää aseiden päivittämiseen työpenkeillä tai käsityötarvikkeissa, kuten terveyspakkauksissa, Molotov-cocktailissa ja väliaikaisissa äänenvaimentimissa . Pelaaja voi kerätä lisäyksiä taitojen parantamiseksi taitopuussa ; kaikkialta ympäristöstä löytyvät koulutusoppaat avaavat lisätaitopuun oksia, mikä mahdollistaa ominaisuuksien, kuten terveysmittarin , valmistusnopeuden ja ammustyyppien päivityksen.

Vaikka pelaaja voi hyökätä vihollisten kimppuun suoraan, hän voi myös hyökätä huomaamatta tai livahtaa niiden ohitse. "Listen Mode" antaa pelaajan paikantaa viholliset lisääntyneen kuuloaistin ja tilatietoisuuden avulla, jotka näkyvät seinien ja esineiden läpi näkyvinä ääriviivoina. Peitejärjestelmässä pelaaja voi kyyrystyä esteiden taakse saadakseen etuja taistelussa, ja hän voi myös ryömiä makaavassa asennossa välttääkseen vihollisia. Vihamieliset viholliset käyttävät tekoälyä ; he voivat mennä suojaan tai kutsua apua, ja he voivat hyötyä, kun pelaaja on hajamielinen, ammukset lopussa tai tappelussa. Soittimeen voi osua nuoli, joka laskee asteittain hänen kuntomittariaan ja poistaa kuuntelutilan käytöstä, kunnes se poistetaan kannessa. Pelaajakumppanit, kuten Dina, auttavat taistelussa tappamalla vihollisia tai ilmoittamalla heidän sijaintinsa. Peli esittelee myös vahtikoiria , jotka seuraavat pelaajan tuoksua, joka voidaan visualisoida kuuntelutilassa.

Juoni

Joel Miller ( Troy Baker ) tunnustaa veljelleen Tommylle ( Jeffrey Pierce ) vastuunsa estää Firefliesia yrittämästä löytää parannuskeinoa Cordyceps - sienipandemiaan pelastamalla Ellien ( Ashley Johnson ) leikkauksesta, joka olisi tappanut hänet. Neljä vuotta myöhemmin Joel ja Ellie ovat rakentaneet elämää Jacksonissa , Wyomingissa , vaikka heidän suhteensa onkin kiristynyt. Partiolla Joel ja Tommy pelastavat vieraan Abby Andersonin ( Laura Bailey ) tartunnan saaneelta laumalta. He palaavat etuvartioon, jota Abbyn ryhmä käytti väliaikaisena piilopaikkana. Entinen Fireflies kuuluu nykyään Washington Liberation Frontiin (WLF), joka on Seattlessa, Washingtonissa sijaitseva miliisiryhmä . Ryhmä hyökkää Joelia ja Tommya vastaan; Abby haluaa kostaa Joelille isänsä, Firefly-kirurgin ( Derek Phillips ) murhasta, joka oli suorittamassa Ellielle leikkauksen. Samaan aikaan Ellie ja hänen tyttöystävänsä Dina ( Shannon Woodward ) jättävät Jacksonin etsimään veljiä. Ellie astuu WLF:n etuvartioon ja todistaa, kuinka Abby hakkasi Joelin kuoliaaksi. Hän vannoo kostoa.

Tommy lähtee Seattleen metsästämään Abbya, ja Ellie ja Dina seuraavat häntä. Päättyään WLF:n väijytyksestä Ellie paljastaa koskemattomuutensa Dinalle, joka puolestaan ​​paljastaa olevansa raskaana. Seuraavana päivänä Ellie jahtaa Tommya yksin ja tapaa Jessen (Stephen Chang), Dinan entisen poikaystävän, joka seurasi heitä Seattleen. Etsiessään Abbyn ystävää Nora Harrisia ( Chelsea Tavares ) Ellie kohtaa serafiitit, uskonnollisen kultin, joka on lukittu taisteluun WLF:n kanssa Seattlen hallinnasta. Ellie jäljittää Noran ja kiduttaa häntä saadakseen tietoa Abbyn sijainnista, mikä traumatisoi Ellien. Seuraavana päivänä hän tappaa vielä kaksi Abbyn ryhmän jäsentä, raskaana olevan Melin ( Ashly Burch ) ja hänen poikaystävänsä Owen Mooren ( Patrick Fugit ). Takauma paljastaa, että kaksi vuotta aiemmin Ellie matkusti Fireflyn sairaalaan Salt Lake Cityyn ja sai tietää totuuden. Järkyttyneenä hän katkaisi siteet Joeliin. Tällä hetkellä Abby väijyttää Ellien ryhmää, joka tappaa Jessen ja pitää Tommyn panttivankina.

Kolme päivää aikaisemmin Abby saa tietää, että Owen, hänen entinen poikaystävänsä, on kadonnut tutkiessaan Serafien toimintaa. Abby etsii Owenia ja jää serafilaisten vangiksi. Hänet pelastavat Yara (Victoria Grace) ja Lev ( Ian Alexander ), serafilaissisarukset, jotka on leimattu luopioksi Levin uhmattua serafilaisten perinteitä. Vaikka Yaran käsi murtuu, Abby jättää heidät etsimään Owenia, joka pettynyt sotaan aikoo purjehtia Santa Barbaraan, Kaliforniaan , missä Fireflies saattaa kokoontua uudelleen. Abby palaa pelastamaan Yaran ja Levin ja matkustaa Seattlen halki Levin kanssa hakemaan lääketieteellisiä tarvikkeita WLF-sairaalasta, jotta Mel voi amputoida Yaran käsivarren. Leikkauksen jälkeen Lev pakenee vakuuttaakseen uskollisen äitinsä jättämään serafit-kultin ja pakottaa Abbyn ja Yaran tavoittelemaan häntä. He löytävät hänet serafilaisten asutuksesta, jossa Lev on vahingossa tappanut äitinsä itsepuolustukseksi. Kolmikko pakenee, kun WLF aloittaa hyökkäyksen serafiitteja vastaan. Abby pettää WLF:n pelastaakseen Levin, ja Yara uhrautuu päästäkseen Abbyn ja Levin pakoon. Pari palaa löytääkseen Owenin ja Melin kuolleina ja Ellien jättämän kartan, joka johtaa hänen piilopaikkaansa. Raivostunut Abby ampuu Tommyn vahingoittaen häntä ja tappelee Ellien ja Dinan kanssa ja saa heidät valtaansa. Levin vaatimuksesta Abby säästää heidät ja käskee heitä lähtemään Seattlesta.

Useita kuukausia myöhemmin Ellie ja Dina asuvat maatilalla kasvattaen Dinan ja Jessen poikaa, vaikka Ellie kärsii posttraumaattisesta stressistä . Kun Tommy saapuu saamaan tietoa Abbyn olinpaikasta, Ellie lähtee etsimään häntä, vaikka Dina pyytää jäämään. Abby ja Lev saapuvat Santa Barbaraan etsimään Firefliesiä, jotka he huomaavat ryhmittyvän uudelleen Catalina Islandille Kaliforniaan , mutta orjapitoiset Rattlerit vangitsevat, kiduttavat ja jättävät heidät kuolemaan. Ellie saapuu Santa Barbaraan ja pelastaa pariskunnan. Ellie uhkaa tappaa Levin ja pakottaa Abbyn taistelemaan häntä vastaan, minkä aikana Abby puree Ellien kaksi sormea. Ellie voittaa ja melkein hukuttaa hänet, mutta hänen mielensä muuttuu nähtyään flashbackin Joelista ja säästää hänet lopulta. Abby ja Lev purjehtivat Firefliesille. Ellie palaa maalaistaloon ja löytää sen tyhjänä. Hän yrittää soittaa Joelin kitaraa vaurioituneella kädellään, muistaa viimeisimmän keskustelunsa Joelin kanssa, jossa hän ilmaisi halukkuutensa antaa hänelle anteeksi, ja lähtee.

Kehitys

Mies, jolla on vaaleat hiukset ja kuulokkeet, hymyilee kameralle.
Anthony Newman
Mies, jolla on ruskeat hiukset, katsoo kameran alle.
Kurt Margenau
Druckmann palasi The Last of Us Part II: n luovana johtajana kirjoittaen tarinan yhdessä Grossin kanssa, kun taas Newman ja Margenau olivat peliohjaajia.

The Last of Us Part II: n varhaiset tarinakonseptit syntyivät The Last of Us -elokuvan kehittämisen aikana vuonna 2013. Naughty Dog aloitti kehitystyön vuonna 2014, pian The Last of Us Remasteredin julkaisun jälkeen . Elokuussa 2017 Uncharted: The Lost Legacyn julkaisun myötä Naughty Dogin koko 350 hengen tiimi oli siirtynyt kehittämään osaa II . Neil Druckmann johti kehitystä luovana johtajana ja kirjoittajana, toistaen roolinsa elokuvissa The Last of Us ja Uncharted 4: A Thief's End (2016). Anthony Newman ja Kurt Margenau valittiin osan II ohjaajiksi , jotka valvovat pelielementtejä, kuten tasosuunnittelua ja mekaniikkaa. Viimeiset kehityskuukaudet COVID-19-pandemian vuoksi tiimi toimi etätyöjärjestelyin . Yhteensä noin 2 169 kehittäjää 14 studiosta työskenteli pelin parissa.

Druckmann kirjoitti tarinan Halley Grossin kanssa . Tiimi kokeili erilaisia ​​juonirakenteita ja harkitsi projektin romuttamista, kunnes päätyivät ideaan, joka heijasti ensimmäistä peliä; Druckmann sanoi, että kun The Last of Us kertoo äärimmäisistä toimenpiteistä, joihin rakkauden vuoksi ryhdytään, osa II on enemmän siitä, kuinka pitkälle menisi tuodakseen oikeutta rakastamilleen. Koston ja koston teemat ovat saaneet vaikutteita Druckmannin kokemuksista varttuessaan Israelissa , jossa väkivalta oli yleinen aihe. Hän muisteli katsoneensa materiaalia vuoden 2000 Ramallahin lynkkauksesta ja kuinka kuultuaan hurraavat väkijoukot hänen mielensä kääntyi väkivaltaisiin ajatuksiin tekijöiden tuomisesta oikeuden eteen. Hän halusi pelaajan tuntevan "koston janoa" ennen kuin sai heidät ymmärtämään toimintansa todellisuuden. Druckmann sanoi, että muita teemoja ovat tribalismi , trauma ja oikeuden tavoittelu. Naughty Dogin taiteilijat matkustivat Seattleen analysoimaan arkkitehtuuria, kasvillisuutta, materiaaleja, topografiaa, valaistusta ja vangitsemaan fotorealistisia tekstuureja.

Kirkkaanvalkoinen näyttämö, jossa näyttelijöitä mustissa puvuissa ja kameraoperaattoreita
Motion capture -tallennus elokuvaan The Last of Us Part II Playa Vistassa , Los Angelesissa

Ashley Johnson ja Troy Baker toistavat roolinsa Ellien ja Joelin roolissa, kun taas Laura Bailey näytteli Abbyä. Näyttelijöiden esitykset nauhoitettiin studiossa Playa Vistassa, Los Angelesissa käyttämällä esityksen sieppausta , liikettä ja ääntä samanaikaisesti. Gross huomautti, että kirjoittajien tavoitteena oli "luoda monipuolisimmat hahmot, joita olet nähnyt peleissä". Hän halusi erityisesti tutkia Ellien monitahoista käyttäytymistä ja osoittaa hänen voimansa ja epävarmuutensa. Pelaajan hahmon muutos Elliestä Abbyksi sai inspiraationsa Joelista Ellieksi ensimmäisessä pelissä, vaikka sitä korostettiin osassa II , koska se keskittyi empatiaan. Druckmann halusi pelaajan vihaavan Abbyä pelin alussa, mutta myöhemmin myötätuntoisi hänen kanssaan.

Kehittäjät lisäsivät PlayStation 4: n teknisiä ominaisuuksia luodessaan Osaa II , lisäten enemmän vihollisia ja suurempia ympäristöjä kuin aiemmissa peleissä. Druckmann huomautti, että kaikki yksityiskohtien putoaminen tuhoaisivat aitouden tunteen, mikä vaati tekniikan johdonmukaista optimointia. Parannettu tekoäly (AI) mahdollisti syvemmän yhteyden hahmoihin ja siteiden luomisen pelin kautta. The Last of Us Part II suunniteltiin alun perin avoimen maailman peliksi keskusmaailmoineen , mutta myöhemmin peli siirrettiin lineaarisempaan tyyliin, koska se palveli paremmin kerrontaa. Naughty Dog halusi lisätä Uncharted 4: ssä käyttöön otettuja esteettömyysvaihtoehtoja varmistaakseen, että kaikki pelaajat pystyivät viimeistelemään tarinan, ja kehittäjät osallistuivat konferensseihin ja työskentelivät asianajajien kanssa.

Gustavo Santaolalla palasi säveltämään ja esittämään pelin partituurin , kuten hän oli tehnyt ensimmäisessä pelissä , kun taas Mac Quayle osallistui taistelumusiikkiin. Kehittäjät saivat luvan käyttää Pearl Jamin kappaleita "Future Days" ja A-ha: n " Take On Me " . Shamblers-soundin saavuttamiseksi joukkue palkkasi ääninäyttelijät Raul Ceballosin ja Steve Blumin ja käytti esineitä, kuten greippejä , luodakseen räjähdysääniä. Dialogitiimi viittasi vihellyttäviin kieliin, kuten Sfryria ja Silbo Gomero , Serafitien vihellystä varten, ja palkkasi näyttelijät Stevie Mackin ja Lisa Marien toimittamaan pillit kolmella tyylillä.

Kotakun Jason Schreierin raportin mukaan kehitystyö sisälsi 12 tunnin työpäivien crunch - aikataulun . Tämä jatkui pelin viivästymisen jälkeen. Schreier ehdotti, että kehitys hidastui työntekijöiden valtavan vaihtuvuuden vuoksi Uncharted 4: n kehityksen jälkeen , ja tiimiin jäi vain vähän veteraaneja. Jotkut kehittäjistä väittivät toivoneen, että osa II epäonnistuisi ja osoittaisi, että työolosuhteet eivät olleet elinkelpoisia. Kustantaja Sony Interactive Entertainment myönsi Naughty Dogille vielä kaksi viikkoa kehitystyötä virheenkorjauksia varten . Druckmann katsoi, että hän ei ollut löytänyt oikeaa tasapainoa työntekijöille osassa II , ja sanoi, että studio saa ulkopuolista apua tuleviin projekteihin.

Julkaisu ja promootio

Juna pelin mainoksella: isossa lohkossa lukee "The Last of Us Part II" ja tumma kuva Ellien kasvoista.
Markkinointi junassa Santa Monicassa, Kaliforniassa

The Last of Us Part II julkistettiin PlayStation Experience -tapahtumassa 3. joulukuuta 2016. E3 2018 -tapahtumassa Druckmann sanoi, että Naughty Dog kieltäytyi ilmoittamasta julkaisupäivää ennen kuin peli oli "hyvin lähellä julkaisua", jotta fanit eivät pettyisi. . Sonyn State of Play -esityksen aikana 24. syyskuuta 2019 Naughty Dog ilmoitti julkaisupäiväksi 21. helmikuuta 2020. 25. lokakuuta Druckmann ilmoitti lykkäävänsä 29. toukokuuta 2020, jotta "koko peli saadaan kiillotettua tasolle." kutsuisimme Naughty Dog -laatua". Sony ilmoitti 2. huhtikuuta 2020, että peli oli melkein valmis, mutta se oli viivästynyt määrittelemättömän ajan COVID-19-pandemian aiheuttamien logististen ongelmien vuoksi . Huhtikuun lopulla verkkoon vuoti useita videoita, jotka esittivät kohtauksia, pelattavuutta ja merkittäviä juonen yksityiskohtia. Druckmann twiittasi olevansa "sydänsärkynyt" faneille ja joukkueelle, joka oli omistanut vuosia kehitykselle. Sony ilmoitti 27. huhtikuuta julkaisupäiväksi 19. kesäkuuta 2020.

Ensimmäinen traileri julkaistiin ilmoituksen yhteydessä, ja se esitteli Ellien ja Joelin paluuta. Toinen traileri, joka julkaistiin lokakuussa 2017 osana Paris Games Weekiä , paljasti Abbyn, Yaran ja Levin. Dina ja Jesse esitettiin ensimmäisen kerran esittelyssä E3 2018 -tapahtumassa. Traileri esiteltiin Sonyn State of Play -esityksessä syyskuussa 2019, joka edelsi lisämarkkinointia Outbreak Week -viikon kunniaksi – viikolla, jolloin kuvitteellinen epidemia esiintyi alkuperäisessä pelissä. Tarinatraileri julkaistiin 6. toukokuuta, sitä seurasi animoitu mainos 3. kesäkuuta ja viimeinen julkaisua edeltävä traileri 10. kesäkuuta. Naughty Dog korvasi ja muutti trailerien hahmoja salatakseen tarinan tapahtumia; Druckmann mainitsi vaikutuksena Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyn (2001) markkinoinnin , joka piilotti päähenkilönsä trailereihin.

Naughty Dog julkisti erikoisversiot syyskuussa 2019. Peli esiteltiin omassa erillisessä State of Play -esityksessä 27. toukokuuta. Naughty Dog julkaisi 13. toukokuuta–3. kesäkuuta sarjan videoita kehityksestä. Peli kiellettiin Saudi-Arabiassa ja Yhdistyneissä arabiemiirikunnissa , mikä johtuu maiden konservatiivisista homoseksuaalisuutta koskevista perinteistä. Päivitys 13. elokuuta lisäsi permadeath- tilan, uuden vaikeustason ja pelin modifioijia. Syyskuussa 2020 järjestettävän The Last of Us -päivän kunniaksi Naughty Dog julkisti peliin uusia tuotteita, kuten vinyyliääniraidan , lautapelin, patsaita ja julisteita. Suorituskykypäivitys julkaistiin 19. toukokuuta 2021, mikä mahdollistaa pelaamisen 60 ruudulla sekunnissa PlayStation 5: llä .

Vastaanotto

Kriittinen vastaus

The Last of Us Part II sai "yleistä suosiota" kriitikoilta, arvioi arvostelujen kokoaja Metacritic . Sitä kehuttiin parannetusta pelattavuudesta, graafisesta tarkkuudesta, näyttelijäsuorituksista, hahmoista, äänisuunnittelusta ja musiikista, vaikka kriitikot jakaantuivat sen kerronnasta ja teemoista. IGN :n Jonathon Dornbush kutsui sitä "edeltäjänsä arvoiseksi mestariteokseksi" ja kirjoitti, että "se tarjoaa kerrostetun, emotionaalisesti särkyvän tarinan varkain ja toimintapelaamisen lisäksi, joka parantaa ensimmäisen pelin mekaniikkaa [... ja] vielä jättää aikaa upea, vivahteikas tutkimus ihmishengen voimasta ja hauraudesta." Game Informerin Andy McNamara oli samaa mieltä ja kutsui sitä "parhaaksi narratiiviseksi peliksi, jota olen pelannut" ja "toisin kuin mikään muu jatko-osa, joka nostaa videopelien tarinankerrontamisen uusiin korkeuksiin." Kaity Kline NPR: stä kirjoitti, että se "sai minut hyvin tietoiseksi elämäni pienistä asioista, joita pidän itsestäänselvyytenä, sellaisista asioista, joita ei arvosta ennen kuin ne revitään pois ikuisesti". GameSpotin Kallie Plagge kutsui sitä "kauniiksi ja tuhoisaksi" ja kirjoitti, että " mitä enemmän ajattelen sitä, sitä enemmän arvostan tarinaa ja hahmoja sen ytimessä".

Game Informerin McNamara katsoi, että kirjoittajat välittivät teemat "varovaisella vivahteella ja järkkymättömillä tunteilla". Destructoidin Chris Carter ja VG247 : n Kirk McKeand suosittelivat pienten dialogien käyttöä teemojen toistamiseksi. Push Squaren Sammy Barker kehui erityisesti takautumien ja päällekkäisten tarinoiden käyttöä; The Guardianin Keza MacDonald oli samaa mieltä ja kuvaili kertomusta "emotionaalisesti tehokkaaksi". Toisaalta GameRevolutionin Michael Leri ajatteli , että takaumat olivat todiste tahdistusongelmista. GamesRadar+: n Alex Avardin mielestä kertomus menetti vauhtinsa, kun sen oli viimeisteltävä jokainen tarinaketju. USgamerin Kat Bailey piti jälkipuoliskoa hitaana ja että peli oli viisi tuntia "liian pitkä" . Bailey kritisoi myös dissonanssia väkivallan vastaisen lausunnon ja sen välttämättömyyden välillä pelin aikana. Polygonin Maddy Myers ja Kotakun Riley MacLeod kirjoittivat , että peli esitti toistuvasti teemansa antamatta pelaajalle mitään virastoa heidän päätöksissään . Vicen Rob Zacny kirjoitti, että kerronnallisten hetkien määrästä huolimatta "sillä ei ole paljon sanottavaa". Myös Vicelle kirjoittaessaan Emanuel Maiberg kirjoitti, että yritykset rinnastaa Israelin ja Palestiinan välinen konflikti WLF:n ja serafiisien kautta olivat huonoja, varsinkin sen allegorisessa esityksessä kahdesta tasa-arvoisesta osapuolesta.

McKeand VG247: stä kuvaili jokaista hahmoa "monimutkaisiksi ja ihmisiksi". Destructoidin Carter tunsi empatian päähenkilöitä kohtaan, ja IGN : n Dornbush toisti tämän tunteen , joka piti Ellien kehitystä erityisen "kiinnittelevänä". The Vergen Andrew Webster ylisti Ellien ja Dinan suhdetta, mutta huomasi jonkin verran dissonanssia Ellien käyttäytymisessä pelin ja välikohtausten välillä. GameSpotin Plagge kirjoitti, että Abbyn luonnehdinta johti syvempään yhteyteen häneen kuin Ellieen, mutta havaitsi, että hänen hahmonsa kehitys ei ollut sopusoinnussa hänen "ihmisvihollisia vastaan ​​taistelevan hyökkäyksen kanssa". Kotakun MacLeod ja VentureBeatin Dean Takahashi arvostivat hahmojen monimuotoisuutta; Eurogamerin Oli Welsh kehui nais- ja LGBT- hahmojen esittämistä ja kutsui sitä "peliksi naisista". NPR : n Kline ylisti pelin kykyä "kontaktoida jokaiseen hahmoon, ei vain päähenkilöihin". Push Squaren Barker kirjoitti, että sivuhahmot "vahvistavat itsensä äärimmäisen nopeasti", ja Game Informerin McNamara piti satunnaista poissaoloaan hälyttävänä, koska he olivat lähentyneet heitä. Sitä vastoin jotkut kriitikot katsoivat, että uusista sivuhahmoista puuttui päähenkilöiden ja Naughty Dogin edellisen työn korkeampi laatu; Jeuxvideo.comin Yannick Le Fur kirjoitti, että Jessen ja Mannyn kaltaisia ​​hahmoja käytettiin yksinkertaisesti kertomaan eteenpäin. Polygonin Myers ja Vice 's Zacny kritisoivat hahmojen kyvyttömyyttä oppia virheistään.

31-vuotias nainen katsoo kameran oikealle puolelle
42-vuotias mies katsoo kameran vasemmalle puolelle
38-vuotias nainen katsoo kameran vasemmalle puolelle
Ashley Johnsonin , Troy Bakerin ja Laura Baileyn (L to R) esitykset saivat laajalti kiitosta kriitikoilta.

Kriitikot ylistivät näyttelijöiden, erityisesti Ashley Johnsonin, Troy Bakerin ja Laura Baileyn esityksiä. Welsh of Eurogamer piti Johnsonin suorituskykyä Ellien roolissa "erottuvana", koska hän kuvasi "raakautta, haavoittuvuutta ja raivoa". GamesRadar+ : n Avard piti Johnsonin kuvausta kärsimyksestä "palkintojen arvoisena" ja havaitsi, että Baker "varastaa osan 2 :n parhaista kohtauksista Joelina" lisäämällä monimutkaisuuksia, jotka rikastavat hahmoa ja suhteita. IGN: n Dornbush kirjoitti, että Johnson lisäsi vivahteita jokaiseen Ellien elementtiin, ja kiitti Woodwardin suorituskykyä Dinana, etenkin hiljaisempina hetkinä. VG247 : n McKeand havaitsi, että esitykset tekivät kertomuksesta tehokkaamman.

GamesRadar+ :n Avardin mielestä uusi pelimekaniikka lisättiin huolellisesti, jotta varmistetaan aitous, josta Naughty Dog tunnetaan. GameRevolutionin Leri ylisti pelin ja narratiivin välistä koheesiota ja edellisen kykyä luoda empatiaa. GameSpotin Plagge arvosti taistelun intensiteettiä ja kirjoitti, että "Ellien liikkeet ovat riittävän pehmeitä, jotta ne näyttävät melkein käsikirjoitetuilta". VentureBeatin Takahashi piti taistelua monipuolisempana kuin edeltäjänsä. IGN 's Dornbush katsoi samalla tavalla, että taistelupelaamista ja pulmaelementtejä oli parannettu, ylistäen vihollisten älykkyyttä ja vaihtelua. GamesRadar+ :n Avard kuvaili vihollisen tekoälyä "joiksi edistyneimmistä" kaikista peleistä. VG247 :n McKeand piti tasosuunnittelua parempana kuin muut Naughty Dog -pelit, ja Game Informerin McNamara katsoi, että se paransi taisteluskenaarioita. The Vergen Webster ihaili toimintaa, mutta havaitsi joitain "hankalia hetkiä, kun [se] yrittää peittää videopelinsä". Polygon ' s Myers piti taistelua hienovaraisena sanansaattajana väkivaltaa koskevalle lausunnolleen; Kotakun MacLeod kirjoitti, että "taisteluvauhti tuntui joskus rangaistukselta".

Monet kriitikot pitivät grafiikkaa PlayStation 4 -pelien parhaiden joukossa. Kotakun MacLeod kirjoitti, että Seattlen luonto on "upea ja kunnioitusta herättävä", ja Push Squaren Barker julisti taideosaston "alan parhaiden joukkoon". The Guardianin MacDonald kuvaili grafiikkaa "huolellisena ja hämmästyttävänä". IGN :n Dornbush arvosti maailman kykyä kertoa lisää tarinoita. GameRevolutionin Leri piti ympäristöjä realistisempana kuin ensimmäisen pelin ja kehui teknisiä elementtejä, kuten kuvataajuutta , latausaikojen puutetta ja realistista valaistusta. Carter of Destructoid katsoi, että pienten ilmeiden saumaton animaatio inhimillisti hahmot uudelle tasolle. Game Informerin McNamara ylisti myös realistisen näköisiä hahmoja. VentureBeatin Takahashi kiitti Naughty Dogin jo ennestään vaikuttavaan moottoriin tehtyjä parannuksia . Zacny of Vice piti Seattlea liian samanlaisena Bostonin ja Pittsburghin kanssa ensimmäisestä pelistä lähtien, ja Christopher Byrd Washington Postista pohti, olivatko yksityiskohdat Naughty Dogin crunch-kulttuurin "inhimillisten kustannusten" arvoisia.

Push Squaren Barker kuvaili äänisuunnittelua "hämmästyttäväksi" ja tunnisti 3D-äänen tekniseksi saavutukseksi, jota hän ei olisi odottanut ennen PlayStation 5:tä. Vice 's Zacny havaitsi, että äänisuunnittelu teki asetuksista todentuntuisempia tavalla, jonka visuaalinen ilme toisinaan epäonnistunut. IGN : n Dornbushin mielestä äänet lisäsivät realismia, ja kehui Santaollalan "liikkuvaa" partituuria. Game Informerin McNamara havaitsi, että musiikki lisäsi jännitystä. Hardcore Gamerin Kevin Dunsmore kirjoitti, että "kummoittavat ja hienovaraiset melodiat sulautuvat saumattomasti maailmaan". Eurogamer 's Welsh kehui pistemäärää banjon ja elektroniikan yhdistelmästä .

Yleisön vastaus

Peli joutui Metacriticin arvostelupommituksen kohteeksi , mikä johti käyttäjien arvostelupisteisiin 3,4/10 alimmillaan. Toimittajat huomasivat, että arvostelupommi-isku tapahtui pian pelin julkaisun jälkeen, eli liian aikaista, jotta käyttäjät olisivat todennäköisesti saaneet sen valmiiksi; Jotkut ehdottivat, että arvostelut perustuivat epätäydellisiin juonevuotojin. Monet negatiiviset arvostelut kritisoivat luonnehdintaa ja juonen; Jotkut valittivat " sosiaalisen oikeudenmukaisuuden soturi " -politiikasta, jossa he reagoivat kiihkeästi LGBT-hahmoihin. CNET : n Daniel Van Boom kirjoitti , että arvostelupommittajat eivät edustaneet suurinta osaa pelaajista, kun taas Kotakun MacLeod tunnisti tuhansia positiivisia käyttäjäarvosteluja; jälkimmäinen kirjoitti, että Metacriticin läpinäkymätön järjestelmä, joka korostaa pisteitä kritiikin sijaan, sisälsi vain "joukon merkityksettömiä lukuja ja paljon raivoa".

Jotkut pelaajat kritisoivat Joelin kuolemaa aukioloaikoina ja havaitsivat ristiriidan hänen varovaisen luonteensa ensimmäisessä pelissä ja hänen luottavaisemman ja suojelevamman asenteensa välillä osassa II . Den of Geekin Matthew Byrd kirjoitti, että Joel oli suojellut nuoria naisia ​​menneisyydessä, joten hänen luottamuksensa Abbyyn osassa II ei ollut "täysin kohtuutonta". Sam Clench News.com.au:sta väitti myös, että Joelin aika Jacksonissa oli realistisesti tehnyt hänestä vähemmän kyynistä vuosien mittaan. Monet pelaajat pitivät Joelin julmaa ja arvotonta kuolemaa "epäkunnioittavana"; Clench kiisti sen olevan realistinen, koska useimmat todelliset kuolemat tapahtuvat valitettavina aikoina, ja kuvaili kohtausta "erittäin vahvaksi, määrätietoiseksi kirjoitukseksi". Shacknewsin Josh Hawkins kirjoitti, että Joelin kuolema oli sopiva kosto hänen julmista teoistaan ​​ja murhistaan. Joidenkin pelaajien mielestä markkinointi, joka oli muuttanut ja korvannut trailerien hahmoja salatakseen Joelin kuoleman ja Abbyn roolin, oli tarkoituksellisesti petollista; Druckmann vastasi, että Naughty Dog oli aikonut säilyttää pelikokemuksen, "ei huijata ketään tai saada 60 dollaria".

Osa pelaajista kritisoi Abbyä ja paheksui hänen pelattavia lukujaan, koska he olivat odottaneet hallitsevansa Ellien suurimman osan pelistä. Colliderin Dave Trumbore katsoi, että yleisö, joka ei ollut ymmärtänyt tarinan viestiä, oli pannut Abbyn epäreilusti . Jotkut pelaajat kritisoivat Abbyn lihaksikasta ruumiinrakennetta, ja verkossa levisi teorioita, että hän oli transsukupuolinen; The Independentin Amy Coles ja Polygonin Patricia Hernandez väittivät, että tämä käsitys johtui vartalon monimuotoisuuden puutteesta peleissä ja että tarina osoitti, että Abbyllä oli resurssit saavuttaa fyysinen rakenne . Coles huomautti, että näitä väitteitä levitti "ääninen ja määrätietoisesti naisvihainen osajoukko" pelaajia. Laura Bailey, joka näytteli Abbyä, joutui verkossa tappouhkausten kohteeksi vastauksena hahmolle; Naughty Dog julkaisi lausunnon, jossa tuomittiin uhkaukset, ja Baileyä tukivat muun muassa James Gunn , Ashley Johnson ja Craig Mazin .

Jotkut transsukupuolisten yhteisön jäsenet vastustivat Levin, transsukupuolisen tukihenkilön, esittämistä. Kritiikki kohdistui Levin kuollutta nimeä käyttäviin roistoihin, hahmon luomiseen cisgender- kirjailijoiden toimesta ja transtarinoiden käyttöön tragedioidena. VG247: n Stacey Henley vastasi, että Levin kuollutnimeä käytetään säästeliäästi ja että Ian Alexander, transsukupuolinen näyttelijä, tarjoaa hahmon äänen ja liikkeen kaappaamisen. Kirjoittanut Pastelle Waverly kehui valintaa, että Levin näyttelemään transsukupuolinen näyttelijä, mutta katsoi, että hänen sukupuoli-identiteettiään ja sen vuoksi kokemaansa kärsimystä painotettiin liikaa. Waverly katsoi, että "Levin tarinaa ei ole tehty transihmisiä varten, vaan antamaan cisgender-pelaajille tilaa kohdata syyllisyytensä ja säälinsä transihmisiä kohtaan". Henley kirjoitti, että vaikka Levin tarina on epätäydellinen, se on "tärkeä askel transhahmoille pelaamisessa, [ja] keskittyy erittäin karismaattiseen ja keskeiseen hahmoon, joka on paljon enemmän kuin tämä transness". Kotakun MacLeod näki Levin hahmon yksinkertaisesti tapana myöntää , että transihmisiä on olemassa pelin universumissa, ja kirjoitti, että pelaajan on luotava oma merkityksensä hahmosta. Alexander myönsi, että kirjoittajat "ehkäisivät hieman" Levin kuolleen nimen käytöstä, mutta katsoi, että Abbyn vastaus heijasti sen tärkeyttä, että transihmiset voivat keskustella sukupuolestaan ​​omilla ehdoillaan.

Vuosi pelin julkaisun jälkeen Collider ' s Trumbore havaitsi, että osa pelaajista jatkoi pelin ja sen perinnön kritisoimista vertaamalla sitä joihinkin yleisön valituksiin Star Wars: The Last Jedi (2017), vaikka tunnusti sen olevan "hiljaisempi" kuin käynnistyksen yhteydessä. Heinäkuussa 2021 eräs osan II tuomitsemiseen keskittyneen subredditin käyttäjä väitti saaneensa tappouhkauksia YouTube-kanavan Girlfriend Reviews -faneilta, jotka olivat julkaisseet positiivisia videoita pelistä. Subredditin kohteena olevan häirinnän jälkeen Girlfriend Reviews havaitsi, että uhkaukset olivat käyttäjän keksimiä.

Kehittäjän vastaus

Polygon 's Hernandez havaitsi, että The Last of Us Part II:n ympärillä oleva keskustelu oli muuttunut vastakkaiseksi, kun "suuret" hyökkäsivät peliin sen monipuolisen näyttelijän vuoksi ja Naughty Dogista tuli puolustava. Vice 's Zacny väitti, että vastauksena hänen kriittiseen arvosteluinsa Sony otti häneen yhteyttä Naughty Dogin puolesta keskustellakseen hänen kritiikistään, josta he olivat eri mieltä; Zacny sanoi, että keskustelu, vaikkakin sydämellinen, oli epätavallinen suurelta kustantajalta. Druckmann ilmaisi Twitterissä paheksunnan toimittaja Jason Schreieriä kohtaan, kun hän pilkkasi osan II vertailua vuoden 1993 elokuvaan Schindler's List . Baker vastasi toiseen Schreierin kommenttiin, jonka mukaan "videopelit ovat liian pitkiä", Yhdysvaltain presidentin Theodore Rooseveltin lainauksella siitä, että kriitikot ovat vähemmän arvokkaita kuin luojat . Hernandez päätteli, että tämä "ei ollut ympäristö, joka kannustaa rehellisiin arvosteluihin tai kriittiseen keskusteluun, mikä on viime kädessä karhunpalvelus itse pelille". Bailey of USgamer kirjoitti, että tiukka tarkastelusaarto esti mielekkään keskustelun kertomuksesta. Druckmann myönsi, että vientikielto oli pantu täytäntöön juonivuotojen seurauksena, koska hän oli katsonut, että juonen yksityiskohtia käsittelevistä arvosteluista olisi tullut haitallisempia ja laajempia kuin itse vuodot.

Kunnianosoitukset

The Last of Us Part II voitti yli 320 Vuoden peli -palkintoa , joiden useat myyntipisteet väittivät rikkoneen The Witcher 3: Wild Hunt (2015) -ennätyksen ; Elden Ring (2022) ohitti sen myöhemmin . Peli palkittiin myyntipisteistä ja esityksistä, kuten Den of Geek , Digital Trends , Electronic Gaming Monthly , Empire , Entertainment Weekly , Game Informer , PlayStation Blog , Push Square ja Titanium Awards . Useat muut julkaisut nimesivät sen toiseksi. Game Informer , GamesRadar ja IGN arvioivat The Last of Us Part II: n sukupolvensa parhaiden pelien joukkoon . Se voitti 38. Golden Joystick Awards -gaalassa marraskuussa 2020 kaikki kuusi palkintoa, joihin se oli ehdolla: Vuoden paras peli , paras ääni, paras tarinankerronta, paras visuaalinen suunnittelu, vuoden PlayStation-peli ja vuoden studio for Naughty. Koira. Se johti The Game Awards 2020 -ehdokkaiden joukossa 11 ehdokkaalla, joista se voitti seitsemän, eniten ohjelman historiassa: Vuoden peli , paras peliohjaus, paras narratiivi, paras äänisuunnittelu, esteettömyys, paras toiminta/seikkailu ja paras suoritus (Baileylle).

The Last of Us Part II oli ehdolla 24 palkinnolle National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards -kilpailussa, eniten ohjelman historiassa; se voitti kahdeksan, mukaan lukien erinomaisen ohjauksen pelielokuvassa, franchise-seikkailupelin, pääosan draamassa (Johnsonille ja Baileylle) ja tukinäytöksen draamassa (Bakerille). Se oli ehdolla 13 palkinnon saajaksi 17. British Academy Games Awards -gaalassa , sarjan historian eniten. Se voitti animaatioista, yleisöäänestyksestä EE: n vuoden peliksi ja Pääroolissa (Baileylle). Se johti ehdokkaat 24. vuosittaisessa DICE Awards -gaalassa 11 ehdokkaalla, joista se voitti kaksi: Erinomaiset saavutukset animaatioissa ja Erinomaiset saavutukset tarinassa. Se johti myös 19. vuotuista Game Audio Network Guild Awards -kilpailua 15 ehdokkuudella ja kahdeksalla voitolla sekä 21. Game Developers Choice Awards -kilpailussa kuudella ehdokkuudella, joista se voitti yhden. Se sai eniten ehdokkaita Global Industry Game Awards -gaalassa 13, joista se voitti kolme: 3D-animaatio, elokuvaus ja tarina.

Myynti

Julkaisuviikonloppunaan The Last of Us Part II myi yli neljä miljoonaa kopiota maailmanlaajuisesti, ja siitä tuli nopeimmin myynyt PlayStation 4 -yksinoikeus, ohittaen Marvelin Spider-Manin 3,3 miljoonaa  ja God of Warin 3,1 miljoonaa  samana ajanjaksona. Sillä oli vuoden 2020 suurin julkaisu sekä fyysisen että digitaalisen myynnin osalta. PlayStation Storessa se oli kesäkuun eniten ladattu PlayStation 4 -peli Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa; heinäkuussa se oli viides Pohjois-Amerikassa ja kymmenes Euroopassa; marraskuussa se oli kahdeksas Pohjois-Amerikassa ja seitsemäs Euroopassa; ja kokonaisuutena vuonna 2020 se sijoittui kuudenneksi Pohjois-Amerikassa ja kahdeksanneksi Euroopassa. Yhdysvalloissa se oli kesäkuun 2020 myydyin peli, ja siitä tuli kahdessa viikossa vuoden kolmanneksi myydyin peli, mikä tuotti vuoden suurimman ensimmäisen kuukauden myynnin. Elokuussa 2020 siitä oli tullut Yhdysvaltojen kolmanneksi eniten tuottanut PlayStation-peli Marvel's Spider-Manin ja God of Warin jälkeen . Kaiken kaikkiaan se oli vuoden kuudenneksi myydyin peli Yhdysvalloissa; se oli kolmanneksi myydyin PlayStation-konsoleille ja myydyin PlayStation 4 -peli. Kesäkuuhun 2022 mennessä peliä oli myyty yli kymmenen miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti.

Isossa-Britanniassa The Last of Us Part II:sta tuli nopeimmin myynyt fyysinen PlayStation 4 -peli, joka ylitti edellisen ennätyksen haltijan Uncharted 4:n vähintään yhdellä prosentilla ja The Last of Usin 76 prosentilla; se oli maan kahdeksas myydyin peli vuonna 543 218 kappaleella ja seitsemäs fyysisen myynnin osalta. Helmikuussa 2021 tehdyn hintaalennuksen myötä se palasi Iso-Britannian fyysisille listoille kolmannelle sijalle, mikä edustaa 3 992 prosentin nousua. Japanissa The Last of Us Part II oli myydyin peli ensimmäisen viikon aikana, ja sitä myytiin arviolta 178 696 fyysistä kopiota. Saksassa sitä myi yli 200 000 kappaletta kesäkuussa 2020 ja 500 000 joulukuuhun 2020 mennessä. Australiassa se oli vuoden kahdeksanneksi myydyin ja kolmanneksi fyysisessä myynnissä.

Huomautuksia

Viitteet

Ulkoiset linkit