Kuva (elokuvan tekeminen) - Shot (filmmaking)

Vuonna elokuvan ja videoiden tuotanto , joka on ammuttu on sarja kehyksiä , joka kulkee yhtäjaksoisesti ajan. Elokuvakaappaukset ovat olennainen osa elokuvaa, jossa kulmia , siirtymiä ja leikkauksia käytetään ilmaisemaan tunteita, ideoita ja liikettä edelleen. Termi "laukaus" voi viitata kahteen eri osaan elokuvantekoprosessista:

  1. Tuotannossa laukaus on hetki, jolloin kamera alkaa pyöriä kunnes se pysähtyy.
  2. In kalvo editointi , laukaus on jatkuva kuvamateriaalia tai sekvenssin kahden muokkaukset tai leikkauksia.

Etymologia

Termi "laukaus" on peräisin elokuvan tuotannon alkuvaiheista, jolloin kameroita väännettiin käsin ja ne toimivat samalla tavalla kuin tuon ajan käsikammellut konekiväärit . Toisin sanoen kuvaaja "ampuisi" elokuvan tavalla, jolla joku "ampuisi" luoteja konekivääristä.

Laukausluokat

Kuvat voidaan luokitella useilla tavoilla.

Kentän koon mukaan

Kentän koko kertoo kuinka paljon aiheesta ja sitä ympäröivä alue on näkyvissä kameran näkökentän , ja määräytyy kahdesta tekijästä: etäisyys aihe kamerasta ( "kamera-aihe etäisyys") ja polttoväli on linssi. Huomaa, että lyhyempi linssi n polttoväli, sitä laajempi sen kuvakulma ( 'Kulma' in laajakulmaobjektiivi , esimerkiksi, mikä on "kuinka paljon näet"), joten sama ajatus voidaan ilmaista myös niin, että objektiivin kuvakulma plus kameran ja kohteen etäisyys ovat kameran näkökenttä .

Varoitus : Tässä yhteydessä polttovälin arvo vaihtelee jokaisesta filmitasosta ja CCD -koosta optisista syistä, mutta kuvakulma on sama kaikille, joten on helpompaa verrata kuvakulmaa eri muotoisten objektiivien kanssa polttovälit. Sama kuvakulma antaa aina saman kentän koon samalla kameran ja kohteen etäisyydellä riippumatta käyttämästäsi formaatista, mutta sama polttoväli ei.
Lisätietoja optiikan lakien takana olevista syvällisistä tiedoista, jotka koskevat polttovälin ja eri muotojen vaikutusta kenttäkokoon , on kohdassa 35 mm vastaava polttoväli , rajauskerroin , kuva-anturimuoto ja Digitaalinen valokuvaus: Kennon koko ja kuvakulma .

Sama kenttäkoko voidaan saavuttaa vaihtelevilla kameran ja kohteen etäisyyksillä käyttämällä objektiivia, jolla on kompensoiva polttoväli, ja eri polttovälillä valitsemalla kompensoiva kameran ja kohteen välinen etäisyys. Kentän koko eroaa kehystyksestä siinä, että ammattimaisessa ympäristössä, jossa ensisijaiset linssit ovat hallitsevia, jälkimmäinen koskee vain kameran sijoittelua (mukaan lukien kamerakulma), ei polttoväliä.

Kuitenkin ylläpitää identtinen kentän koko vaihtelevilla kamera-aihe etäisyydet ja polttoväleillä on käsiteltävä varoen, koska se koskee eri määriä perspektiivivirheitä kuvaan: laajakulmaobjektiivien laajentaa näkökulmaa, kun taas pitkät keskittyä linssit pakata näkökulmasta. Kuuluisa dolly -zoom , joka on otettu vaihtelevan polttovälin objektiivilla, on elävä ja intuitiivinen osoitus tästä vaikutuksesta. Siksi valokuvauksessa ja elokuvauksessa on yleisempi määrittää kuvan kentän koko muuttamalla vain yhtä kahdesta tekijästä.

Kun kuvaat videota tai elokuvaa ihmiskohteilla, on parasta välttää ihmisten leikkaamista kehyksen alaosasta luonnollisissa rajapisteissä (nivelet, niska). Kun kehys katkaisee kohteen näissä kohdissa, se näyttää luonnotonta. Siksi elokuvantekijät käyttävät seuraavia laukaustyyppejä, koska aivot ymmärtävät, että keho jatkuu kehyksessä näkemänsä alapuolella. Tämä johtuu psykologisesta termistä, jota kutsutaan sulkemiseksi ja joka viittaa ihmisen aivoihin, jotka etsivät täydellistä käsitystä aiheesta. Kentän koko (yhdessä tietyn määrän perspektiivivirheitä) vaikuttaa suuresti kerronta tehoa ammus. On olemassa useita standardoituja kenttäkokoja , joiden nimet on yleensä johdettu erilaisista kameran ja kohteen välisistä etäisyyksistä samalla, kun objektiivia ei vaihdeta. Neljä perustyyppistä kenttäkokoa (merkitty tähdellä* alla olevaan galleriaan) ovat:

  • kaukaa tai laaja ammuttu (usein käytetään luoda laukaus ), joka näyttää ympäristönsä aiheita,
  • täynnä laukaus , jossa koko aihe on vain näkyvissä kehyksessä,
  • keskipitkä ammuttu , jossa runko päättyy lähelle polvet,
  • keskipitkän laukaus , jossa runko pysähtyy joko yläpuolella tai vain vyötärön alapuolella,
  • väliaine lähikuva, jossa useampi lapa on näkyvissä kuin lähikuva,
  • lähikuva , jossa lapa linja on näkyvissä,
  • äärimmäinen lähikuva , jossa runko pysähtyy kohteen leuka ja otsa.

Kolme harvemmin käytettyä kenttäkokoa (katso alla oleva galleria) ovat:

Kameran sijoittelun mukaan

"Kuvat", jotka viittaavat kameran sijaintiin ja kulmaan kentän koon sijaan, ovat:

Muiden kriteerien mukaan

  • perustamisesta laukaus määritellään antamalla perustamalla "laajan katsauksen" yli kohtaus, onko suorittaa laaja ammuttu kiinteällä kamera, zoom, useita eri lähikuvia saavuttaa kameran liikettä, tai sarja riippumattomia lähi- kulmakuvia, joita on muokattu heti peräkkäin,
  • mestari laukaus on kohtaus tapahtuu yhdellä ottaa ilman muokkausta,
  • pysäytyskuva laukaus luodaan muokkaamalla näyttämällä yhden kehyksen pitkänomaisen ajan kuluttua,
  • insertti ammuttiin luodaan muokkaamalla korvaamalla kuvan toiseen samalla kun äänen pysyy samana (yhteisiä haastatteluissa havainnollistamaan mainituista asioista).
  • vaunun laukaus Kuva, jossa kamera liikkuu kohti kohdetta tai pois siitä kuvaamisen aikana. Perinteisesti dolly -laukaukset on kuvattu kameran leluista, mutta sama liike voidaan suorittaa myös Steadicamilla , kardaanilla jne. Dolly -laukausta kuvataan yleensä sanalla "dollying in" tai "dollying out". Kuljetus sisään ja ulos on myös yleinen synonyymi

Elokuvan editointi

Elokuvaeditori töissä 1946

Eri aikoina tai eri näkökulmista otettujen kuvien välistä leikkaamista kutsutaan elokuvan editoimiseksi , ja se on yksi elokuvan keskeisistä taiteista.

Kesto

Kuvien pituus on tärkeä näkökohta, joka voi vaikuttaa suuresti elokuvaan. Kohdan muokkaamisen tarkoituksena on luoda esitys tavasta, jolla "tarinankertoja" voi nähdä kohtauksen. Pidemmät otokset voivat saada kohtauksen näyttämään rennommalta ja hitaammalta, kun taas lyhyemmällä otoksella kohtaus voi tuntua kiireelliseltä ja nopeammalta.

Elokuvan keskimääräinen kuvan pituus (ASL) on yksi sen elokuvamittauksista. Esimerkiksi The Mistin pituus on 117 minuuttia ja se koostuu 1292 laukauksesta, joten ASL on 5,4 sekuntia, kun taas Russian Ark on yksittäinen 96 minuutin mittainen otos , joten ASL-aika on 96 minuuttia tai noin 5 760 sekuntia. 1000 eroa.

Erittäin pitkäkestoisia otoksia on vaikea tehdä, koska mahdolliset virheet pakottavat elokuvantekijän käynnistymään uudelleen tyhjästä, joten niitä käytetään vain satunnaisesti. Elokuvien kuuluisia pitkiä leikkauksia kuuluvat Francis Ford Coppola : n Kummisetä jossa koko ensimmäinen kohtaus on pitkä ottaa featuring Bonasera kuvaavat hyökkäys tyttärensä, ja Alfred Hitchcock n Rope , joka vain leikkaa lopussa jokaisen rullan , ja tekee sen salaa niin, että näyttää siltä, ​​että koko elokuva on yksi otos. Orson Welles n Pahan kosketus aukeaa pitkä seuranta nosturi laukaus, samoin kuin Robert Altman n Player .

Lisäksi Venäjän Ark, joka tehtiin vuonna 2002 käyttäen digitaaliteknologian, muita elokuvia tunnetaan erittäin pitkä kestää kuuluu Stanley Kubrick : n 2001: Avaruusseikkailu töiden ja Andrei Tarkovski alkaen Solaris . Béla Tarr tunnetaan myös siitä, että hän käyttää elokuvissaan jatkuvasti pitkiä otoksia. Joss Whedonin elokuva Serenity esittelee päähenkilöt pitkällä otteella. Vaikka Fish & Cat kestää vain 134 minuuttia, kertoja onnistui leikkimään ajan kanssa ja sisällyttämään useita takaumia .

Katso myös

Viitteet

  1. ^ Sklar, Robert. Elokuva: Median kansainvälinen historia . [Lontoo]: Thames ja Hudson, [n. 1990]. s. 526.
  2. ^ a b c d e Ascher, Steven ja Edward Pincus. Elokuvantekijän käsikirja: Kattava opas digitaalikaudelle . New York: Plume, 1999. s. 214.
  3. ^ "Elokuva puhu; Sakset kädet uudelleen." 10. elokuuta 2009. Podcast. "KCRW: n liike." KCRW 89,9 FM . 12. elokuuta 2009.
  4. ^ Roberts-Breslin, tammikuu (2018). Median luominen: äänen ja kuvan tuotannon perusta . Routledge. ISBN 978-1-315-28392-0. OCLC  1013499253 .
  5. ^ Ascher, 214-218
  6. ^ Ascher, 346